review resistance burning skies
δωρεάν premium μετατροπέα youtube σε mp3
Για πολύ καιρό, η Sony ήθελε να φέρει την εμπειρία της κονσόλας σε φορητές συσκευές και το PlayStation Vita αντιπροσωπεύει την πιο επιτυχημένη προσπάθειά του μέχρι σήμερα, οπλισμένη όπως με εντυπωσιακές οπτικές δυνατότητες και πληθώρα επιλογών ελέγχου. Κατά ειρωνικό τρόπο, τα πρώτα παιχνίδια της Vita αγνοήθηκε η δύναμη της Vita από αυτή την άποψη, αντί να εστιάζει στην τεχνολογία demos για ελέγχους αφής σε μια βιομηχανία όπου ο έλεγχος αφής έχει αποδειχθεί σε μεγάλο βαθμό μέχρι θανάτου.
Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού ήταν το πιθανό κόσμημα στο στέμμα, όμως, ένας online ικανός shooter πρώτου προσώπου για να δείξει στον κόσμο πόσο κοντά ένας gamer μπορεί να έρθει να παίζει τους αγαπημένους τίτλους τους εν κινήσει. Ως πρώτη φορητή συσκευή διπλού ραβδιού FPS στον κόσμο, Κάψιμο του ουρανού είχε μια χρυσή ευκαιρία να θέσει ένα σημείο αναφοράς για το φορητό παιχνίδι.
Αντ 'αυτού, αποφάσισε να είναι το νέο χειρότερο παιχνίδι Vita μέχρι σήμερα.
Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Nihilistic Software
Εκδότης : Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 29 Μαΐου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Το 1951, Κάψιμο του ουρανού μας οδηγεί στην αρχική εισβολή της Χίμαιρας στη Βόρεια Αμερική, καθώς ο πυροσβέστης Tom Riley βρίσκει τον εαυτό του να πιάστηκε στην εμπροσθοφυλακή της συνεστραμμένης μεταλλακτικής απειλής. Οπλισμένος με ένα ανθεκτικό τσεκούρι και όποια πυροβόλα όπλα μπορεί να βρει, το μόνο μέλημα του Riley είναι η επανένωση με τη σύζυγό του και το παιδί του, ο οποίος εξαφανίστηκε κατά τις πρώτες πολιτικές εκκενώσεις.
Η κακή ιστορία του παιχνιδιού, διαστρεβλωμένη όπως είναι με τις προσπάθειες ψευδούς στο συναισθηματικό βάθος, είναι ενδεικτική του τι Κάψιμο του ουρανού είναι - λίγο περισσότερο από μια κακή αντίληψη της αρχικής τριλογίας κονσόλας, ένα φτηνό αντίγραφο που, αν δεν είχε επίσημα άδεια από τη Sony, θα μπορούσε να παραπλανηθεί για κάποια παράνομη, plagiarizing, knock-off. Καθώς η Riley παλεύει μέσα από πέντε σύντομα επίπεδα, οι παίκτες δεν θα βρουν τίποτα περισσότερο από θαμπό, αργή βολή με πυροβολισμούς εναντίον μικρών συλλογών εχθρών μέσω μιας σειράς άχρηστων διαδρόμων, χρησιμοποιώντας ένα ήπιο σύστημα κάλυψης το οποίο η αντιπολίτευση θα αγνοήσει περισσότερο.
Οι περισσότερες από τις μάχες δεν είναι ακριβώς τρομερές, είναι μέτριες και προβλέψιμες. Κάθε μάχη αισθάνεται αργή και περιορισμένη, καθώς ένας μικρός αριθμός Chimera εμφανίζεται τακτικά για να πυροβολήσει και να πεθάνει με λίγα fanfare. Χάρη σε μια έλλειψη δράσης στην οθόνη, τα πράγματα αισθάνονται αδιάφορα και uninspiring, μακριά από τους ατμοσφαιρικούς και χαοτικούς αγώνες που φαίνονται στο άκρως απολαυστικό Αντίσταση 3 . Πολύ απο Κάψιμο του ουρανού η καμπάνια απλώς περνάει από τις κινήσεις, παρέχοντας απολύτως τίποτα που δεν είχαμε δει στο είδος πριν από χρόνια προσθέτοντας καμία από τις συγκινήσεις και τον ενθουσιασμό που συνηθίζαμε να βλέπουμε σε πολλούς σύγχρονους τίτλους. Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σαν ένα αρκετά παλιό shooter από τις γενιές του παρελθόντος, αλλά δεν ένα από τα διαχρονικά κλασικά.
Τα χειριστήρια αφής έχουν εξαναγκαστεί, όποτε είναι δυνατόν, αλλά σε αντίθεση Μονάδα 13 Η έξυπνη χρήση των οθονών, Κάψιμο του ουρανού δεν λαμβάνει υπόψη την άνεση του παίκτη. Οι πόρτες που ανοίγουν απαιτούν να αγγίξουν ένα μικρό εικονίδιο στο κέντρο της οθόνης, ενώ οι εναλλακτικοί τρόποι πυρκαγιάς για κάθε όπλο χρειάζονται εχθρούς για να προωθηθούν μεμονωμένα ή για σώματα όπλων που πρέπει να ολισθαίνουν, ακόμη και στη μέση ενός αγώνα που απαιτεί τα χέρια να είναι τους πραγματικούς ελέγχους. Το να είσαι σε θέση να αγγίξεις τις χειροβομβίδες και τα melee εικονίδια στο πλάι της οθόνης είναι μια έξυπνη κίνηση, καθώς αυτά τα εικονικά κουμπιά είναι βολικά τοποθετημένα και ανοίγουν το σχέδιο ελέγχου, αλλά όλα τα υπόλοιπα αισθάνονται σκεπτόμενοι και συμπεριλαμβάνονται σε βάρος της χρηστικότητας.
Τα πράγματα επιδεινώνονται προς το τέλος, όπου αρχίζει να μοιάζει με τους προγραμματιστές μόλις σταμάτησε τη φροντίδα. Τα τμήματα κλεισίματος είναι στην ευχάριστη θέση να συνεχίσουν να ρίχνουν τον παίκτη σε μεγάλα δωμάτια χωρίς κάλυμμα και να γεννούν μεγαλύτερους αριθμούς Chimera σε μια μάλλον ενοχλητική προσπάθεια να φτιάξουν μια αίσθηση πρόκλησης. Το τελευταίο επίπεδο, ειδικότερα, καλύπτει τη γραμμή ανάμεσα σε εξευτελιστικές και κουραστικές, με αποκορύφωμα μια από τις πιο απίστευτες και άσκοπες συναντήσεις του αφεντικού που έχω παρακολουθήσει εδώ και αρκετό καιρό. Ο σχεδιασμός παιχνιδιών δεν παίρνει πιο βασικό και απρόσμενο από το Κάψιμο του ουρανού.
Η απογοητευτική εκστρατεία θα μπορούσε να συγχωρεθεί αν το multiplayer ήταν καλό, αλλά για άλλη μια φορά αισθάνεται σαν μια άψυχη σκιά των αδελφών της κονσόλας. Τα βασικά είναι διαθέσιμα - τρεις τρόποι παιχνιδιού (deathmatch, teammatch και λοίμωξη), με έως τρία προσαρμόσιμα φορτία και ένα σύστημα υποχρεωτικής εμπειρίας - αλλά τα βασικά είναι εκεί όπου το παιχνίδι αρχίζει και τελειώνει. Μόλις φτάσετε σε έναν αγώνα, είστε αναγκασμένοι να πολεμήσετε σε περιορισμένους, οπτικά χωρίς υπονόμευση, κακώς σχεδιασμένους χάρτες, όπου δεν έχει ληφθεί μέριμνα για τον καθορισμό λογικών σημείων ωοτοκίας ή παρέχοντας οτιδήποτε άλλο εκτός από μια σειρά δωματίων στις οποίες βαριούνται άνθρωποι μπορούν να πυροβολήσουν σε κάθε άλλα.
Η online εμπειρία είναι χαλαρή, με ένα ρυθμό που κάνει τα πάντα να αισθάνονται ότι είναι σε αργή κίνηση και οι πίνακες αποτελεσμάτων δεν λειτουργούν σωστά (σε μία αντιστοιχία, η ομάδα του εχθρού συνέχισε να δείχνει ότι έχει μηδενικά σημεία, ενώ στην πραγματικότητα κέρδισε). Κάποτε πέθανα τρεις φορές στη σειρά, καταρρέοντά μου νεκρό στο έδαφος μόλις έφτασα, με τον ίδιο παίκτη που έδειξε ότι με είχε σκοτώσει και καμία ένδειξη για το πώς. Μια άλλη φορά, οι παίκτες παγώθηκαν στη θέση τους και υπήρξαν ήδη προβλήματα με τους ανθρώπους να ξεκινούν από μια συνεδρία.
Όσον αφορά την παρουσίαση, τόσο στην καμπάνια όσο και στο multiplayer, Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού αισθάνεται ημιτελή. Σοβαρά ημιτελής. Μην πιστεύετε τα στιγμιότυπα οθόνης που επισυνάπτονται σε αυτήν την κριτική - αυτό είναι ένα άσχημος και δεν φαίνεται να είναι τόσο κοντά όσο αρκετοί από τους τίτλους εκτόξευσης της Vita (λέγοντας, αυτό το παιχνίδι εμποδίζει το λογισμικό σύλληψης οθόνης της Vita). Οι υφές περιβάλλοντος και τα χαρακτηριστικά των NPCs είναι ήπια, επίπεδη και στερούνται χρώματος. Η μόνη ελάχιστη προσπάθεια φαίνεται να έχει τεθεί στα όπλα που φαίνονται σχετικά ωραία και υπάρχει ένα ευχάριστο κομμάτι φωτισμού εδώ και εκεί, αλλά η Χίμαιρα στερείται πολλών λεπτομερειών και τα ανθρώπινα πρόσωπα στερούνται από υφή, κάνοντας φαίνονται ελαστικοί και εφιαλτικοί. Σε σύγκριση με ένα παιχνίδι όπως Uncharted: Χρυσή Άβυσσο , τα γραφικά που βρέθηκαν εδώ είναι απογοητευτικά και ενοχλητικά.
Ακόμα χειρότερα είναι εκείνες οι στιγμές όπου είναι απλά φανερός ότι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα έμεινε κατάφωρα ελλιπές. Από τα στόματα των NPC που δεν μετακινούνται σε περιβάλλοντα που εμφανίζουν αποκρουστικά αντικείμενα κατά μήκος των άκρων και των γωνιών, λείπουν πολλά Κάψιμο του ουρανού που συνήθως βλέπετε μόνο από τα σκοτεινά παιχνίδια του προϋπολογισμού. Μπορείτε να κάνετε σπριντ, αλλά μετά από λίγο ο Riley θα σταματήσει να είναι νεκρός στα ίχνη του. Δεν θα επιστρέψει σε ένα ρυθμό περπάτημα, δεν θα επιβραδύνει πριν χρειαστεί μια αναπνοή, θα κυριολεκτικά σταματήσει να πεθαίνει στα ίχνη του και θα πρέπει να αφαιρέσετε το δάχτυλό σας από το ραβδί για να τον μετακινήσετε και πάλι, δεδομένου ότι απολύτως τίποτα δεν προστέθηκε για να απεικονίσει μια απώλεια αντοχής.
Στο multiplayer, δεν υπάρχει κινούμενο ή ηχητικό εφέ για το melee kill. Αν σκοτωθείς από μια επίθεση κατά της μάχης, θα πεθάνεις απότομα στη σιωπή και με πήρε πραγματικά μερικούς θανάτους για να δουλέψεις Γιατί Συνεχίσα να πέφτω χωρίς λόγο. Όταν οι εχθροί πεθάνουν, τα κατεψυγμένα πτώματά τους θα γλιστρήσουν αργά κατά μήκος του δαπέδου πριν ξαφνικά και απότομα εξαφανιστούν. Τα Cutscenes παίζουν στην αρχή κάθε επιπέδου και δεν μπορούν να παραληφθούν, ακόμα κι αν παίζετε ένα στάδιο ή φορτώνετε από ένα σημείο ελέγχου στα μισά του δρόμου και συμπιέζονται σε ένα αηδιαστικό βαθμό. Εν ολίγοις, το όλο πράγμα αισθάνεται σαν ένα είδος προ-άλφα κατασκευής λανθασμένα κυκλοφόρησε ως ένα πραγματικό παιχνίδι.
Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού μπορεί να ελπίζει ότι οι ατέλειές του παραβλέπονται λόγω της καινοτομίας του να είναι το πρώτο FPS της Vita, αλλά ακόμα και χωρίς τίποτα στο σύστημα να το συγκρίνει άμεσα, κάθε ανόητος θα μπορούσε να δει πόσο θλιβερό είναι αυτό το παιχνίδι. Το καλύτερο που μπορεί να λεχθεί είναι ότι η ίδια η σκοποβολή είναι αρκετά ικανή. Δουλεύει. Εντούτοις, λειτουργεί σε ένα πεζό και ασήμαντο μικρό παιχνίδι που φαίνεται σαν να έσπευσαν απεγνωσμένα για να τηρήσει μια προθεσμία.
Αν, όπως και εγώ, περιμένετε να δούμε πώς αισθάνεται κάποιος shooter πρώτου προσώπου για το Vita, τότε μπορώ να πω ότι αυτό το παιχνίδι αποδεικνύει τη δυνατότητα του είδους. Ωστόσο, αν θέλετε το πρώτο σας Vita FPS να είναι πραγματικά Καλός , τότε περιμένετε για κάτι άλλο, επειδή Αντίσταση: Κάψιμο του ουρανού δεν είναι αποδεκτή. Είναι οπτικά σφοδρή, αλληλεπικαλυμμένη και ατελής σε βαθμό που η πλήρης τιμή λιανικής είναι προσβολή. Είναι δελεαστικό να αγοράσετε αυτό ακριβώς για να έχετε κάτι καινούριο στο σύστημα, αλλά τα καλά πράγματα έρχονται σε εκείνους που περιμένουν και είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς Οτιδήποτε δεν είναι καλό σε σύγκριση με αυτό το χάος.