review ratchet clank collection
Για μια στιγμή εκεί, η πλατφόρμα 3D χάθηκε στην πλατφόρμα της Sony, αλλά στη συνέχεια η Insomniac το βρήκε. Και, κατά κάποιο τρόπο, το Σπύρο οι τύποι το έκαναν καλύτερα από το είδος που υπήρχε ποτέ στο PlayStation.
Μαζί με το Naughty Dog και το Sucker Punch, η Insomniac πήρε τα διδάγματα από την προηγούμενη γενιά, έσπρωξε την παραδοσιακή πλατφόρμα με άλλα είδη και έριξε μια από τις καλύτερες τριλογίες που έχουν να προσφέρουν τα παιχνίδια.
Λόγω του εικονογραφικού στυλ, των πλούσιων περιβαλλοντικών λεπτομερειών και της προηγμένης τεχνολογίας, αυτή είναι μία από τις καλύτερες HD συλλογές που έχουν κυκλοφορήσει ακόμα. Ενώ η πρώτη Ratchet & Clank μπορεί να είναι λίγο πολύ τραχύ για ένα σχέδιο για νέους παίκτες, οι δύο παρακάτω είναι κλασικά που αξίζουν μια θέση στη συλλογή όλων.
Ratchet και Clank Collection (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Insomniac Games, Idol Minds
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 28 Αυγούστου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Οπως και με Όπως 2 , Είχα το πλεονέκτημα να έρθω σε Ratchet & Clank μια σειρά εισόδου αργά, όπου τα περισσότερα από τα τραχιά άκρα του ντεμπούτο είχαν εξομαλυνθεί. Υπεισέλθω σε Ratchet & Clank με συγκρατημένες προσδοκίες, αυτή την περασμένη εβδομάδα, με έκπληξη διαπίστωσε ότι δεν παίζει μόνο καλά, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται φανταστική!
Ένα από τα σπουδαία πράγματα που έχει αυτή η συλλογή είναι ότι παίρνετε την ιστορία καταγωγής της σειράς και δείτε πώς εξελίχθηκε η σειρά μαζί με την κονσόλα της Sony. Περισσότερο από Πονηρός και πως , Ratchet & Clank καρφιά που το πρωί του Σαββάτου κινουμένων σχεδίων κινείται και κρατά την πλοκή ενδιαφέρουσα μέσα από έντονη γραφή, λαμπερούς χαρακτήρες και μεγάλη βηματοδότηση. Είναι παράξενο να ακούσεις διαφορετικές φωνές για τους χαρακτήρες και να μην γκρινιάζουν γέλια από το Clank, αλλά αυτοί είναι ακόμα οι ίδιοι δύο αγαπημένοι διαγαλαξιακοί ήρωες που ήρθα στην αγάπη στις επόμενες καταχωρήσεις.
πώς να χρησιμοποιήσετε τον διακομιστή θεμελίωσης ομάδας
Από το σχεδιασμό του ρομπότ του εχθρού μέχρι το λεπτομερές πλαίσιο του ουρανού, Ratchet & Clank φαίνεται φαινομενική για ένα παλιό παιχνίδι δεκαετίας. Απλώς δεν μπορώ να καταλάβω πόσο λεπτομερές είναι τα σκηνικά του παιχνιδιού με σειρές κτιρίων στην απόσταση, που φέρνουν αυτοκίνητα και πουλιά που πετούν μέσα στα σύννεφα. Η Μητρόπολη ήταν το οπτικό σημείο αναφοράς για το PS2 και είναι συναρπαστικό να δούμε πόσο εξελίχθηκε στη σειρά.
Το πρωτότυπο R & C ήταν μια καινοτόμος προσπάθεια να συνδυάσεις γυρίσματα τρίτου προσώπου με πλατφόρμα, χωρίς τους αργούς, αμήχανους ελέγχους Mega Man Legends . Σε σύγκριση με το διαιρετικό παιχνίδι του Capcom, το Insomniac έβγαλε πραγματικά ένα θαύμα εδώ και έκανε μια πλατφόρμα που λειτουργεί εξίσου καλά με ένα shooter. Ωστόσο, οι έλεγχοι είναι απαλές σε σύγκριση με τις συνέχειες. Ο Ράτσετ αισθάνεται αργά. Ο στόχος είναι εφικτός αλλά δύσκολα διαισθητικός.
Είναι δύσκολο να θυμηθούμε, αλλά υπήρχαν πολλές σειρές PlayStation 2 που ήταν εξίσου ετήσιες Κλήση του καθήκοντος και Το δόγμα της δολοφονίας είναι τώρα. Ίσως δεν κατάλαβα ποτέ γιατί οι συνέχειες πάντα πήραν μεγάλα άλματα πάνω από προηγούμενες συμμετοχές και βρήκαν μοναδικούς τρόπους για την επανασχεδίαση μιας σειράς. Μπορώ να αναφέρω ένα ζευγάρι εδώ, αλλά ας επικεντρωθούμε μόνο σε δύο παραδειγματικές επιλογές: Πηγαίνοντας Commando και Πάνω από το οπλοστάσιό σου . Αν και UYA χτισμένο πάνω Καταδρομέας , κάθε παιχνίδι αντιπροσωπεύει ένα yin-and-yang στη σειρά που θα επηρέαζε τις εγγραφές PS3 που θα ακολουθούσαν.
Πηγαίνοντας Commando ήταν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο. Μαζί με την αντιμετώπιση των ελλιπών ελέγχων του ντεμπούτο, Insomniac συσσωρεύτηκε σε ένα εθιστικό σύστημα ισοπέδωσης, μεγάλα μίνι-παιχνίδια, περίεργα Pikmin - μακρά τμήματα Clank, μάχες πλοίων και τόνοι νέων αντικειμένων - νέα εργαλεία, νέα αντικείμενα, νέα όπλα, νέοι εχθροί κλπ. Επιπλέον: Σχεδόν όλα είναι προσθήκες ποιότητας στη σειρά. Ενώ πολλές από τις πτυχές του παζλ GC δεν θα εμφανίζονταν στη συνέχεια, η νέα εστίαση σε περισσότερους εχθρούς, ταχύτερη μάχη και περισσότερες επιλογές παρέμειναν.
Πάνω από το οπλοστάσιό σου η βελτίωση και η ανακατεύθυνση του franchise είναι μια λεπτή αλλά αδιαμφισβήτητα τολμηρή κίνηση για την Insomniac. Όχι μόνο έβαλαν την έμφαση στη λήψη περισσότερων από ποτέ, το παιχνίδι είχε τώρα μια λειτουργία για πολλούς παίκτες που ήταν εκπληκτικά μεγάλη με ένα Πεδίο μάχης -Κρατήστε σύντομα τη λειτουργία κόμβων που ονομάζεται Siege, Team Deathmatch και Capture the Flag. Τοποθετήστε τα gadget από το single player και μερικά οχήματα και έχετε έναν από τους καλύτερους τρόπους για πολλούς παίκτες της εποχής του.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο Ubisoft έφυγε από το multiplayer Splinter Cell Η συλλογή HD - παρόλο που είναι η κύρια κλήρωση για πολλούς οπαδούς της σειράς - είμαι φουσκωμένος ότι θα συμπεριληφθεί καθόλου. Λειτουργεί αρκετά καλά, ανάλογα με τη σύνδεση του κεντρικού υπολογιστή. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το σύστημα λόμπι, το οποίο είναι ένα κακοσχηματισμένο χάος. Το σύστημά μου κλείδισε δύο φορές προσπαθώντας να βρει ένα παιχνίδι. Θα με απενεργοποιήσει τελείως αν δεν ήμουν τόσο μεγάλος οπαδός του multiplayer.
Για τους περισσότερους ανθρώπους, ο single-player του UYA θα είναι αρκετό. Του Ratchet & Clank στο πιο εστιασμένο και διασκεδαστικό. Κάθε επίπεδο είναι γεμάτο από μοναδικές στιγμές, συναρπαστικά σενάρια και έντονες πυρκαγιές. Έξυπνες προσθήκες όπως μπλοκ για να καλύψουν πίσω, ένα νέο σύστημα ελέγχου που προσθέτει ελεύθερο στόχο, και ένας τρόπος για την ανταλλαγή μεταξύ των όπλων κάνει γρήγορα το ήδη μεγάλο παιχνίδι του Πηγαίνοντας Commando σε ένα πράγμα που συνορεύει με την τελειότητα. Είτε είστε σε μια μάχη αγώνας με Clank ή bashing πράγματα με το κλειδί Ratchet με τη νέα ικανότητα Inferno, UYA είναι ένα από τα σπάνια παιχνίδια που με κάνει να χαμογελώ κάθε λεπτό του δρόμου.
Πάνω από το οπλοστάσιό σου δεν είναι απλώς το σήμα υψηλής στάθμης για τη σειρά PlayStation 2 ημερών, ήταν η κορυφή της πλατφόρμας 3D στη γενιά της. Κανένας άλλος τύπος εισόδου δεν ήταν τόσο ψηλός μέχρι Super Mario Galaxy και Μια ρωγμή στο χρόνο . Είτε ενδιαφέρεστε να παίξετε έναν από τους παίκτες όλων των εποχών UYA , αναζωπύρωση της νοσταλγίας με Πηγαίνοντας Commando , ή να σκάβουν την προέλευση της σειράς με το ντεμπούτο, υπάρχουν πολλά που μπορείτε να απολαύσετε σε αυτό το πακέτο.
Υπάρχουν μερικές μικρές καταγγελίες που είναι κοινές με αυτές τις συλλογές: οι κοτσέντσες είναι ως επί το πλείστον λόγος 4: 3 (αλλά παράξενα σε HD), δεν μπορείτε να ανταλλάξετε παιχνίδια από το μενού και κάποια περιουσιακά στοιχεία δεν έχουν κάνει ομαλή μετάβαση στο επόμενο είδος. Είναι αμφίβολο και αποθαρρυντικό να δούμε Σε αδιέξοδο λείπει (ακόμη πλακόστρωτο για έκδοση PSN αργότερα αυτό το έτος), για να μην αναφέρουμε τους τίτλους χειρός, αλλά είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς την ποιότητα αυτού του πακέτου. Βλέποντας αυτούς τους φωτεινούς, λεπτομερείς κόσμους σε ομαλές 60 fps και HD αξίζει την τιμή εισόδου.
Συλλογή Ratchet & Clank είναι μια υπενθύμιση για το πώς ένας προγραμματιστής τόλμησε να δώσει κάποια όπλα σε μια πλατφόρμα μασκότ και έκανε ένα κλασικό ζευγάρι στη διαδικασία. Σε μια εποχή όπου κάθε shooter τρίτου προσώπου έρχεται με κηλίδες αίματος και έναν μηχανικό κάλυψης, είναι ωραίο να επιστρέψουμε σε αυτό το αξιοσημείωτο δίδυμο και να ανακαλύψουμε ότι δεν έχουν ηλικιωθεί λίγο.