review mr shifty
Αναβοσβήνει και θα το χάσετε
Hotline Μαϊάμι ήταν ένα άμεσο χτύπημα κατά την απελευθέρωσή του το 2012. Αναμειγνύοντας ένα μοναδικό στυλ με δωρεάν βία και μια αυτο-ανακλαστική ιστορία, το παιχνίδι ζήτησε από τους παίκτες να αναρωτηθούν γιατί ήταν τόσο πρόθυμοι να δολοφονήσουν σε βιντεοπαιχνίδια όλη την ώρα. Ήταν κάτι που είχε να κάνει με μια ψυχική καταστροφή ή ήταν πιο ζωηρή;
Ενώ η συνέχεια απέτυχε να ανταποκριθεί στο πρωτότυπο, πολλοί άλλοι προγραμματιστές δεν προσπάθησαν να αντιμετωπίσουν το ίδιο στυλ παιχνιδιού. Είμαστε σίγουρα δει εναέριοι σκοπευτές και καυγατζής πριν, αλλά τίποτα που καταγράφει την έντονη δυσκολία και προσεκτικό σχεδιασμό που καθόρισε το Hotline Μαϊάμι εμπειρία. Η ομάδα Shifty έχει πάρει την ειδοποίηση, όμως, και ψάχνει για να ανοίξει το ante.
Πωλούνται με την ιδέα ότι αυτό είναι Hotline Μαϊάμι -αρέσει, Κ. Shifty βασικά πιέζει το gameplay από το καβγατζής των Dennaton Games και εισάγει την τηλεμεταφορά. Γιατί ακριβώς; Αυτό δεν έχει σημασία. Έχεις χτυπήματα να χτυπάς!
Κ. Shifty (PC (αναθεωρημένο), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Team Shifty
Εκδότης: tinyBuild Games
Κυκλοφόρησε: 13 Απριλίου 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Το οικόπεδο πίσω Κ. Shifty είναι ότι είσαι κλέφτης με ικανότητες τηλεμεταφοράς που σπάζουν σε έναν πολύ ασφαλή πύργο για να κλέψουν έναν πυρήνα πλουτωνίου. Ο λόγος γι 'αυτό το σχέδιο δεν αποκαλύπτεται ποτέ. η μόνη πληροφορία που έχετε είναι ότι ο Shifty είναι ειδικός σε αυτό που κάνει. Καθώς οδηγείται από το ξεκαρδιστικό Nyx, ο Shifty συναντά μια δέσμη οπλισμένων φρουρών που αποστέλλει εύκολα με μερικές γροθιές.
Λέγοντας το plotline είναι σημαντικό θα ήταν λάθος. Κ. Shifty παρουσιάζεται με κωμικό τρόπο και ποτέ δεν σας κτυπά πάνω από το κεφάλι με φιλοσοφικές δηλώσεις για τη βία. Αντ 'αυτού, αυτό μοιάζει περισσότερο με την έκδοση PG-13 μιας ταινίας που έχει βαθμολογία X. οι άνθρωποι σίγουρα πεθαίνουν, αλλά δεν θα βλέπετε αποσυναρμολογημένα άκρα ή εκτοξεύσεις αίματος οπουδήποτε.
Ο διοικητής σας, Nyx, βασικά σας λέει να κλωτσήσετε τον κώλο, να κλωτσήσετε λίγο πιο κώλο και να κρατάτε κλοτσιές στον κώλο όταν τα πράγματα πηγαίνουν στραβά. Δεν είναι ανόητη και αυτοπεποίθηση, σκασίματα αστεία για το πώς το σχέδιό σας είναι «ορισμένο θάνατο» ή πώς συναντάτε «ελάχιστη αντίσταση». Λειτουργεί για να σας κάνει να καπνίζετε και να σταματάτε να εστιάζετε στον παραλογισμό κάθε πρόκλησης.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αποτελείται από το ίδιο είδος προκλήσεων μάχης από Hotline Μαϊάμι . Εισάγετε δωμάτια φορτωμένα με φύλακες και πρέπει να καταλάβετε πώς να τα εξαλείψετε χωρίς να σκοτωθείτε. Μπορείτε να επιτεθείτε με τις γροθιές σας ή να σηκώσετε όπλα για την αποστολή εχθρών. Ένα στιγμιότυπο (ή γροθιά) σημαίνει θάνατο, οπότε δεν μπορείτε απλά να αναβοσβήνετε ελεύθερα μέσα από μια περιοχή. Τι αλλάζει η μάχη είναι η ικανότητα τηλεμεταφοράς σας, η οποία σας επιτρέπει να φάει μέσα από ορισμένους τοίχους ή γρήγορα να αποφύγετε τις σφαίρες.
Μαζί με αυτό, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μετρητή που σας επιτρέπει να επιβραδύνετε το χρόνο. Μετά από αρκετούς διαδοχικούς σκοτωμούς, θα σας δοθεί αυτό που ισοδυναμεί με ένα επιπλέον χτύπημα. Όταν μια σφαίρα πλησιάζει σε σας, ο χρόνος θα επιβραδυνθεί και θα μπορείτε να ξεφύγετε ή να καταστρέψετε όλους στην οθόνη με γρήγορες επιθέσεις.
Οπλισμένοι με αυτές τις τεχνικές, μπορείτε να είστε πιο απερίσκεπτοι από ό, τι μέσα Hotline Μαϊάμι. Ο αγώνας παίρνει έναν τόνο που είναι πιο γρήγορος και πιο αντιδραστικός. Δεν χρειάζεται να ξοδεύετε σχεδόν το ίδιο χρονικό διάστημα για την εξάπλωση των περιοχών, καθώς, αν το πρόβλημα έρχεται σε επαφή με εσάς, μπορείτε συχνά να μετακινηθείτε γρήγορα σε έναν τοίχο για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας ή να πάρετε μια σφαίρα και να καταστρέψετε τους γύρω σας.
Κάνει σε δροσερά σενάρια όπου θα βγάλεις μερικούς τύπους, βλέπεις ίσως επτά που τρέχουν σε εσένα, και στη συνέχεια φάση μακριά για να τους φτερά. Υπάρχουν επίσης στιγμές που είναι απ 'ευθείας από ο Μήτρα όπου θα αποφύγετε μια σφαίρα, αργά γύρω από το δωμάτιο, και smack κάποιο τράνταγμα από ένα παράθυρο. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο αυτό είναι το letdown είναι πόσο αργή είναι η AI να αντιδράσει στις κινήσεις σας (ακόμα και χωρίς το slowmo). Εάν δεν ήταν για το μοναδικό σας σημείο υγείας, Κ. Shifty θα ήταν αρκετά εύκολο.
Οι εχθροί αγαπούν να διεισδύσουν μέσω μιας πόρτας, έτσι μπορείτε συχνά να βγάλετε ένα μάγκα, φάση μέσα από έναν τοίχο, και στη συνέχεια απλώς περιμένετε τους goons για να ρίξετε μέσα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το παιχνίδι ως επί το πλείστον αίσθηση ελεύθερο στρες. Οι εχθροί τελικά δίνουν τη θέση τους στους ανόητους με χειροβομβίδες και αυτό επιφέρει την καλύτερη αλλαγή στη φόρμουλα: καταστροφικά περιβάλλοντα.
Ενώ το AI δεν βελτιώνεται (αυτοί οι τύποι των χειροβομβίδων αγαπούν να ανατινάξουν), στα επόμενα τμήματα, η απόκρυψη πίσω από τους τοίχους δεν είναι σίγουρος. Μερικές φορές ένας τύπος που χειρίζεται έναν εκτοξευτή πυραύλων θα ανοίξει τη μόνη άμυνα σας, που σημαίνει ότι οι εχθροί θα φουσκώσουν τώρα μέσα από την πολύ μεγαλύτερη τρύπα για να επιτεθούν. Αυτή η σχεδόν αυτοκτονική αφοσίωση στην επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί προς όφελός σας, καθώς οι εχθροί μπορούν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον.
ποιο πρόγραμμα ανοίγει το αρχείο eps
Ορισμένα από τα παλαιότερα 'γρίφους' επικεντρώνονται σε αυτό, που σας περιβάλλει με βαριές ομοιότητες με εχθρούς και έναν μοναχικό άντρα με εκτοξευτή πυραύλων. Ενώ μπορείτε να βγάλετε κάθε τελευταίο άτομο με τις γροθιές σας, ξεφεύγοντας σαφώς τον RPG άνθρωπο να ανατινάξει τους συντρόφους του είναι ο τρόπος να πάτε. Οι πυργίσκοι πυραύλων παρουσιάζουν μια παρόμοια πρόκληση, αν και χωρίς πολλούς εξωγενείς εχθρούς γύρω.
Ακόμη και με αυτά τα σενάρια, ο αγώνας γίνεται τελικά επαναλαμβανόμενος. Ενώ Κ. Shifty εισάγει νέους τύπους εχθρών με αξιοπρεπή ρυθμό, η δυσκολία καταλήγει στην απλή αύξηση του αριθμού των εχθρών στην οθόνη παρά στην παρουσίαση μιας πρόκλησης οργανικά. Θα πεθάνετε μόνο επειδή δεν μπορείτε να αντιδράσετε αρκετά γρήγορα ή δεν υπήρξε αναβολή από την επίθεση των κακών παιδιών.
Δεν βοηθά αυτά τα σημεία ελέγχου να βασίζονται σε δωμάτιο. Στα τελευταία δύο επίπεδα, θα περάσετε εκατό εχθρούς σε ένα μονόκλινο δωμάτιο, πριν να πάρετε μια ευκαιρία να χαλαρώσετε. Ενώ μπορεί να σας κάνει να αισθανθείτε σαν άσχημα να κατακτάτε μια τόσο έντονη αντιπολίτευση, αισθάνεστε ως επί το πλείστον κουραστικό. Συχνά θέλετε να τελειώνουν οι μάχες μόνο για να μπορέσετε να προχωρήσετε και να περάσετε με αυτό.
Νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς το ίδιο πρόβλημα Hotline Μαϊάμι 2 είχε: το παιχνίδι είναι πολύ μεγάλο. Ξέρω ότι τέσσερις ώρες δεν είναι κάποιο επικό ταξίδι ή ακόμα και πολύ, αλλά σταματά να παρουσιάζει μοναδικές προκλήσεις μετά από 12 επίπεδα. Μόλις φτάσετε στο τέλος του πράγματος ΙΙ, έχετε δει όλα τα κόλπα Κ. Shifty πρέπει να προσφέρει. Υπάρχει ακόμη και ένα fake-out τελειώνει με το τελικό «αφεντικό» που θα μπορούσε να έχει εργαστεί για να ολοκληρώσει τελείως το σύνολο της υπόθεσης.
Αντ 'αυτού, το παιχνίδι ρίχνει έξι επιπλέον επίπεδα goons για να περάσει μέσα από αυτό που κορυφώνεται σε μια απολαυστικά εύκολη τελική συνάντηση. Μετά από αυτό, τελειώνει χωρίς πολύ fanfare. Η Nyx δεν κουδουνίζει να συγχαρεί τον εαυτό της και ο Shifty δεν λέει τίποτα. Εξουδετερώνει τον άνεμο από όλη τη δοκιμασία.
Δεν βοηθά να μην αλλάζει η κατεύθυνση τέχνης μεταξύ κάθε περιοχής. Υποθέτω ότι μπορείτε να κάνετε τη σύγκριση σε κάτι σαν Πέθανε σκληρά με τον πύργο που διεισδύετε, αλλά ποτέ δεν βλέπετε διαφορετικό θέμα για οποιοδήποτε επίπεδο. Όλοι έχουν το ίδιο αισθητικό κτίριο της εταιρικής κληρονομιάς και σέρνεται.
Η μουσική είναι επίσης η ίδια για κάθε επίπεδο. Hotline Μαϊάμι σημείωσε τις γκροτέστικες οθόνες του μακελειού με μια ισορροπημένη ηχητική λωρίδα. Ενώ η αγριότητα ήταν βάναυση, συχνά αισθανθήκατε υποχρεωμένοι να σκοτώσετε εξαιτίας του πόσο πρωταρχικό ήταν το soundtrack. Κ. Shifty είδος ήχων όπως Τζέιμς Μπόντ , αλλά ποτέ δεν το αναμιγνύει.
Υπάρχει ένα πολύ όμορφο θέμα για τις μεγαλύτερες συναντήσεις και δεν λέω ούτε καν ότι η μουσική είναι κακή, αλλά δεν έχει την ποικιλία που βοήθησε τη μεταφορά Hotline Μαϊάμι μέσω παρόμοιων σιωπών στο παιχνίδι του. Λαμβάνοντας υπόψη τα δικά της πλεονεκτήματα, απλώς καθυστερεί μετά από λίγο.
Αυτό είναι πραγματικά το μεγαλύτερο παράπονο που έχω με Κ. Shifty : γίνεται διανοητική. Είναι σίγουρα διασκεδαστικό και μου αρέσει πόσο δημιουργικοί είναι μερικοί από τους αγώνες, αλλά όταν η έξυπνη σκιάζει και το θέμα δεν αλλάζει ποτέ, είναι δύσκολο να μείνεις ενθουσιασμένος για όλη την υπόθεση.
Ενώ ο αγώνας μπορεί να έχει κάποιο βάθος και το παιχνίδι είναι σίγουρα η γλώσσα του μάγουλο, απλά δεν παρουσιάζει αρκετές νέες ιδέες για να διατηρηθεί. Νομίζω ότι αξίζει ένα playthrough, αλλά δεν πιστεύω ότι θα μιλήσουμε Κ. Shifty για τα επόμενα χρόνια. Ακριβώς όπως ο ίδιος ο Shifty εισέρχεται και αφήνει ένα δωμάτιο, το ίδιο ισχύει και για αυτό το παιχνίδι που μπαίνει και εξέρχεται από το μυαλό σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)