review oculus touch
Αγγίξτε τον ουρανό, αλλά μην κάνετε ζωντάνια
Η VR είχε περίεργο αντίκτυπο στη βιομηχανία.
Δεν είναι ακόμα συνηθισμένο. Είναι ακριβό. Είναι δύσκολο. Ωστόσο, όλα τα στελέχη και οι προγραμματιστές μιλούν. Δεν είμαστε αρκετά στην κορυφή της «επανάστασης», αλλά έχουμε πολέμους πλατφόρμας που τρέχουν επί του παρόντος με 'τρία μεγάλα' (HTC, Oculus, PSVR) - και αυτό συμβαίνει με πολλούς άλλους μύστες (όπως το Google) που περιμένουν στα φτερά.
Στο σπίτι μου όμως, είναι ευπρόσδεκτη. Εννέα μήνες αργότερα, και εξακολουθώ να παίζω με το Rift σε αρκετά τακτική βάση. Το VR δεν έχει αναλάβει την κεντρική κονσόλα μου και τις φορητές συνήθειες ακόμα, αλλά έρχεται μέσα, ειδικά αφού πήρα τα χέρια μου (και μέσα) στους ελέγχους κίνησης του Rift.
Προϊόν: Oculus Rift Touch
Κατασκευαστής: Eye
Είσοδος: Μία θύρα USB 3.0
MSRP: $ 199.99 (ζεύγος ελεγκτών αφής)
Τι υπάρχει στο κουτί:
Όπως είναι απλό ως ημέρα, ό, τι βλέπετε στην παραπάνω εικόνα είναι αυτό που θα πάρετε από το κουτί των 200 δολαρίων. Υπάρχουν δύο ελεγκτές αφής κίνησης (περισσότερα σε αυτές τις στιγμές), μια νέα μπάρα αισθητήρων (η οποία απαιτεί USB 3.0 και φέρνει τον αριθμό των αισθητήρων σε δύο) και ένα Ροκ μπάντα προσαρμογέας. Δεν έχω χρησιμοποιήσει ακόμα το τελευταίο, αλλά υπάρχουν, όπως και δύο μπαταρίες AA, μία για κάθε τηλεχειριστήριο αφής.
Ναι, αυτό σημαίνει ότι έχει ληφθεί μια άλλη θύρα USB, φέρνοντας το Rift σε ένα μεγάλο σύνολο τριών USB και ενός HDMI. Εκείνη η παρεμπόδιση, η πραγματική εγκατάσταση είναι εξίσου ανώδυνη με αυτή του Rift. Για λόγους δοκιμής, δοκιμάσαμε τον νέο αισθητήρα σε μια θύρα USB 2.0, αλλά διαπίστωσε ότι ήταν λίγο πιο καθυστερημένη από την άποψη της παρακολούθησης σε σύγκριση με την αστρική απόδοση στην προτεινόμενη θύρα 3.0. Προσπαθήστε λοιπόν να έχετε ένα δωρεάν πριν αγοράσετε το Touch.
Ρύθμιση:
Αφού συνδέσετε τον νέο αισθητήρα, το λογισμικό Rift ανιχνεύει αυτόματα ότι έχετε στην κατοχή σας τους ελεγκτές αφής και σας ζητά να γλιστρήσετε μία μπαταρία AA σε κάθε τηλεχειριστήριο. Τα καλύμματα της μπαταρίας είναι σαφώς επισημασμένα και είναι αρκετά ανθεκτικά όπου δεν θα αναποδογυριστούν τυχαία, αλλά μπορούν να πεταχτούν εκουσίως.
Το UI δηλώνει τότε ποιο από τα Touches είναι το αριστερό απομακρυσμένο (αν δεν το καταλάβετε ήδη, έχει τα κουμπιά X και Y) και ποιο είναι το σωστό - ο συνδυασμός πήρε όλα τα 30 δευτερόλεπτα και για τους δύο ελεγκτές. Ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεστε το επόμενο βήμα εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την ικανότητά σας να φιλοξενείτε VR κλίμακας δωματίου. Μέχρι στιγμής, ο Oculus VR πρότεινε να παίζετε την συνεδρίαση Rift, αλλά με την Αλλαγή που αγγίζει. Ο Oculus σας ζητά να τοποθετήσετε τους αισθητήρες σε απόσταση τριών έως επτά ποδιών (και να έχετε 5x7 χώρο παιχνιδιού στο πόδι), το οποίο έγινε εύκολα στο μεγάλο γραφείο μου (είχα δική μου σε περίπου τέσσερα πόδια). Για όσους από εσάς μπορεί να έχουν μόνο μια μικροσκοπική εγκατάσταση ενός μόνιτορ, ίσως χρειαστεί να κάνετε κάποια φινιρίσματα (όπως τοποθέτηση τελικών τραπεζιών στις πλευρές) ή να μετακινηθείτε σε ένα μεγαλύτερο γραφείο.
Για όσους είναι αδέξια, υπάρχει ένα σύστημα 'Guardian System' που δονείται όταν περπατάτε κοντά στο γραφείο σας, για να αποφύγετε να σπάτε τις οθόνες σας ή να σπρώξετε έναν αισθητήρα απέναντι από το δωμάτιο. Μπορείτε να ορίσετε αυτά τα όρια με το χέρι, τραβώντας τα όποτε θέλετε.
Ο ελεγκτής:
Είναι ένα πράγμα να φανταστεί κανείς πόσο καλά λειτουργούν οι ελεγκτές αφής και άλλος για να την αισθανθεί πραγματικά. Είναι μια τρελή μετάφραση των κινήσεων των χεριών σας 1: 1, ειδικά η λαβή, που αισθάνεται άνετα και μιμείται την κίνηση του κάθε χεριού. Για τα περισσότερα παιχνίδια με υποστήριξη αφής, μπορείτε πραγματικά να σηκώσετε με το δείκτη σας και θα ανιχνεύσει στιγμιαία το πραγματικό σας δάχτυλο και θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε συνημμένες ενέργειες, όπως το να σπρώχνετε τα πράγματα στο παιχνίδι. Οι σκανδαλισμοί είναι απλά τέλειοι, καθώς δεν χρειάζεται να καταβάλλετε μεγάλες προσπάθειες για να τις πιέσετε.
Deadzoning μπορεί να είναι απογοητευτικό και να σας βγάλει από την εμπειρία, οπότε υπάρχει περισσότερη δουλειά από μια προοπτική Ε & Α που μπροστά. Οι αισθητήρες, όπως είναι τεχνικά προηγμένοι ως έχουν, εξακολουθούν να αισθάνονται πρωτόγονοι σε σύγκριση με την τεχνολογία μέσα στα πραγματικά τηλεχειριστήρια αφής. Μπορούν μόνο να ανιχνεύσουν την περιοχή στην οποία τα τοποθετείτε, οπότε αν υπάρχει ένα αντικείμενο που θέλετε να τραβήξετε μόλις μακριά, δεν έχετε τύχη.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μερικοί τίτλοι έχουν ένα crutch όπως «ψυχικές δυνάμεις Jean Grey» που σας επιτρέπουν να pickup πράγματα που διαφορετικά θα σας έστελνε στη deadzone. Ή, ζητήστε να γυρίσετε με τα αναλογικά ραβδιά αντί να περιστρέφετε συνεχώς, χωρίς αμφιβολία να σχετίζονται με τον άλλο περιορισμό του ακουστικού που συνδέεται μέσω ενός Μήτρα -Επαλή καλώδιο που βγαίνει από το κεφάλι σας. Ελπίζω ότι αυτό θα εξομαλυνθεί στο μέλλον από αισθητήρες με ευρύτερο φάσμα και ασύρματα ακουστικά, γιατί η συλλογή των αντικειμένων όπως τα χαρτιά ή τα αρχεία και η οργάνωση τους είναι πιο διασκεδαστική από ό, τι ακούγεται - και θέλω ακόμα περισσότερη ελευθερία ενώ το κάνω.
Όλα αυτά τα εμπόδια με οδήγησαν στο συμπέρασμα ότι όταν οι κατασκευαστές μπορούν να λύσουν αυτά τα προβλήματα και να επιδοτήσουν περαιτέρω την τιμή, θα μπορούσαμε να δούμε περισσότερες συσκευές VR σε περισσότερα σπίτια. Προς το παρόν, εξακολουθεί να είναι ένα εξειδικευμένο χόμπι με το οποίο είμαι ευτυχής να συμμετάσχω.
Τα παιχνίδια:
Όπως αναμενόταν, πολλές από τις αρχικές προσφορές (που μπορείτε να δείτε πλήρως εδώ) κυμαίνονται από το «tech demo» στο «αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι που θα πληρώσω χρήματα». Αλλά για πρώτη φορά αισθάνομαι ότι το Rift είναι εκείνο το σημείο όπου μπορεί να «πουλήσει» το VR στο mainstream. Είχα τη γυναίκα μου να παίζει το κεντρικό παζλ Σας περιμένω να πεθάνετε , και παρά το γεγονός ότι δεν ενθουσίασε την ιδέα να καθίσει και να παίζει παιχνίδια VR με έναν ελεγκτή νωρίτερα αυτό το έτος, του άρεσε η ιδέα να δοκιμάσει κάτι που δεν έκανε ποτέ πριν - ακόμα και σε ένα θεματικό πάρκο.
Για χρόνια δοκιμάζω τα λεγόμενα παιχνίδια «VR» σε μέρη όπως η Disney Quest στο Ορλάντο της Φλόριντα, καθώς και η πιο ασυνήθιστη ζώνη ESPN, αλλά βασικά απλώς έβαζαν μια τηλεόραση στο κεφάλι σου. Αλλά με την VR κλίμακας δωματίου, μερικοί ταλαντούχοι προγραμματιστές κατάφεραν να φτάσουν σε ένα επίπεδο βύθισης που έβλεπε σχεδόν όλους όσους εισάγαμε τη συσκευή.
Πολλά από αυτά τα παιχνίδια εκτόξευσης Touch είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση, τόσο μεγάλο μέρος της VR εξακολουθεί να είναι η «υπόσχεση» που μας δόθηκε εδώ και χρόνια στο τέλος (το ίδιο ισχύει και για το demo-βαρύ κατάστημα Steam για το Vive ή το κλιμακωτή εκτόξευση για PSVR), αλλά για μένα τουλάχιστον, είναι ήδη εκεί.
Η ετυμηγορία:
Εκτιμώ ότι η VR μας έχει ήδη προσφέρει πολλούς τρόπους για να ελέγξουμε και να βιώνουμε τα βιντεοπαιχνίδια με τη σχετικά μικρή διάρκεια ζωής των καταναλωτών. Έχετε τα παραδοσιακά τηλεχειριστήρια όπως ο ελεγκτής Xbox One για το Rift, το DualShock για το PS4 και τους ελεγκτές κίνησης και για τις τρεις μεγάλες συσκευές. Αυτό όχι μόνο επιτρέπει στους προγραμματιστές την ελευθερία, αλλά παρέχει νέες εμπειρίες για όλους μας να παίζουμε με, και βοηθά να κρατήσει VR στο σύνολό της πιο ενδιαφέρουσα.
Αλλά δεν πρόκειται να ενεργήσω όπως τα τηλεχειριστήρια αφής δεν είναι ακριβά, γιατί είναι. $ 200 smackeroos είναι πολλά, ειδικά δεδομένου ότι το ίδιο το ακουστικό είναι $ 600. Αυτό συμβαδίζει με το $ 800 HTC Vive και ενώ ο Oculus είχε το υψηλότερο έδαφος να κατέχει ένα φθηνότερο σημείο τιμής κατά την εκτόξευση, είναι τώρα τόσο προσιτές τιμές.
Εάν βρίσκεστε ήδη στο Rift σας και συνεχίζετε να το αναπαράγετε τακτικά, θα πάω για το Touch. Διαφορετικά περιμένετε μια έκδοση 2.0 ή άλλη φθηνότερη δέσμη.
(Αυτή η αξιολόγηση βασίζεται σε υλικό που παρέχεται από τον κατασκευαστή.)
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης c ++