review progress the evil within 2
πώς να χρησιμοποιήσετε το διπλό σε java
Η πλάτη του Seb, μωρό
Είμαι περίπου οκτώ ώρες Το κακό μέσα στο 2 . Έχω μόλις χτυπήσει ένα σημείο που, με βάση το περιβάλλον μου, φαίνεται να είναι μια αισθητική απόκλιση από αυτό που έχει συμβεί πριν. Είναι τρελό, αλλά είμαι πρόθυμος να δω τι είδους μπαστούνι πρώην ντετέκτιβ Σεμπάστιαν Καστελλάνος παίρνει στον επόμενο.
Το κακό μέσα στο 2 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Tango Gameworks
Εκδότης: Bethesda Softworks
Δημοσιεύθηκε: 13 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Εδώ είναι μερικά γεγονότα Το κακό μέσα στο 2 (και ένα για μένα):
- Είναι η συνέχεια σε ένα παιχνίδι τρόμου από πριν από λίγα χρόνια.
- Μου άρεσε αυτό το παιχνίδι, παρά το πόσο αδύνατο ήταν κατά καιρούς.
- Μερίδια αυτού του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε ημιυπαίθριες, υπαίθριες τοποθεσίες.
- ο Το κακό μέσα στο 2 είναι ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του.
- Είναι επίσης πολύ πιό sloppier.
Αν και είναι πολύ νωρίς για μένα να περάσω την τελική κρίση μου, είμαι σίγουρος ότι το λέω αυτό Το κακό μέσα στο 2 είναι λίγο πιο συγκεχυμένη από τον αδελφό του, που τώρα είναι σε συμφωνία με το bin. Πιέζει και τραβάει σε μια ντουζίνα διαφορετικές κατευθύνσεις, προσπαθώντας τόσο σκληρά για να είναι κάτι επιβλητικό. κάτι που είναι κάτι περισσότερο από το άθροισμα μιας σειράς όχι τόσο λεπτών νεύρων σε άλλα κομμάτια φρίκης. Είναι τόσο κακό που θέλει τους παίκτες να είναι μυστικοί και προσαρμόσιμοι, να προσεγγίσουν τις μη γραμμικές γωνίες των προαστιακών, με ανοιχτό μυαλό και δημιουργικές λύσεις, παρά το γεγονός ότι οι έλεγχοι είναι πολύ ολισθηροί και η φωτογραφική μηχανή είναι πολύ κοντά για επαρκή πλοήγηση σε ευρύτερες ρυθμίσεις. Μερικές φορές, αισθάνεται σαν ένα χάος.
Είναι επίσης ένα αιματηρό, γκροτέσκο χάος. Και αυτό είναι Το κακό μέσα στο 2 's το μεγαλύτερο σημείο πώλησης μέχρι στιγμής. Έχω εγκαταλείψει εδώ και πολύ καιρό προσπαθώντας να το παίξω τόσο ασταθώς όσο οι προτροπές του φροντιστή φαίνεται να επιθυμούν. Αντ 'αυτού, έχω αγκάλιασε το παράλογο και τρέξαμε προς αυτήν, κυνηγετικό όπλο στο χέρι. Ο Sebastian Castellanos και οι υπόλοιποι χαρακτήρες του παιχνιδιού απολαμβάνουν το καμπυλωτό του μείγμα με έντονη αφήγηση και συγκλονιστικές εικόνες, οπότε απλώς κλίνω σε όλα αυτά.
τι είναι το κλειδί ασφαλείας για το δρομολογητή
Και για κάθε παραμορφωμένο πλάσμα του οποίου το κεφάλι απομακρύνω, αρχίζω να εκτιμώ το χάος λίγο περισσότερο. Αισθάνομαι σαν ένας ανεστραμμένος καλλιτέχνης τέχνης. Αντί να σκουπίζω προσεκτικά τις σχεδόν αδύνατες ατέλειες, τρίβω το πρόσωπό μου Το κακό μέσα στο 2 , αφήνοντας τα ανόητα στοιχεία της να πλένονται πάνω μου. Αξίζει και αυτό, γιατί κάθε μια από στιγμή - αν μπορείτε να κοιτάξετε τον παρελθόντα αμήχανο διάλογο και τους υπερβολικά στριμμένους κακούς - υπάρχουν μερικά αυθεντικά τρομερά και αξιόλογα κομμάτια που συμπληρώνονται από τρομακτικές ακολουθίες.
Έτσι, έχω έρθει να δεχτώ το γεγονός ότι ένα παιχνίδι που είναι φαινομενικά μια νέα εποχή παίρνει το ξεθωριασμένο είδος τρόμου επιβίωσης επιβίωσης έχει δέντρα διαλόγου και τυχαίους χαρακτήρες πλευρά που μαραίνουν τις αναζητήσεις. Αντιμετωπίζω την μηχανορραφία με την απληστία, αγνοώντας τους υπέρ της χρήσης των πολύτιμων σφαίρων μου όποτε το κρίνω κατάλληλο. Υπάρχει ένα σύστημα χειροτεχνίας στη θέση του μετά από όλα, και πολλά εξαρτήματα για να κάνουν περισσότερα πυρομαχικά. Και το πιο σημαντικό είναι ότι αντιμετωπίζω τα τμήματα 'open-'burbs' υπενθυμίζω ότι το πραγματικό κακό είναι, ειδικά σε αυτό το παιχνίδι, πάντα μέσα στα τείχη κάποιου δυσοίωνου κτιρίου.
Είναι εντελώς πιθανό ότι οι πρώτες οκτώ ώρες του Το κακό μέσα στο 2 δεν αντικατοπτρίζουν τις μετέπειτα μερίδες του. Υπάρχει μια πιθανότητα να γυρίσει προς τα μέσα και να αρχίσει να πιέζει τον Sebastian Castellanos με την κλειστοφοβική ακινησία στενών διαδρόμων που αναγκάζουν τους παίκτες να διαλογίζονται για όλη την κακία που έχουν δει. Ίσως θα εγκαταλείψει το όνειρό του να γίνει μια φρίκη-δίπλα Ο τελευταίος από εμάς ηθοποιός. Όπως και ο προκάτοχός του, Το κακό μέσα στο 2 διαμορφώνεται ως μια περίεργη, ανομοιογενής διαδρομή, και μερικές φορές είναι πιο τρομακτικό από ένα ανανεωμένο πτώμα.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)