experience points 18
Αλλά ... το μέλλον αρνήθηκε να αλλάξει
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Chrono Trigger . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Δεν είναι εύκολο να είσαι πράσινος
δοκιμές σε παραδείγματα δοκιμών λογισμικού
Αγαπώ απόλυτα όταν τα παιχνίδια μας δίνουν ασυνήθιστους ήρωες. Chrono Trigger είναι γεμάτη από αυτά? εκτός από τους τρεις κύριους πρωταγωνιστές, το κόμμα στρατολογεί επίσης έναν ανθρωποειδές βάτραχο, ένα ρομπότ, μια γυναίκα σπηλαίων, και μάλιστα έναν κακοποιό μάγο. Αλλά ας το παραδεχτούμε, ο καλύτερος χαρακτήρας μακράν έχει να είναι ο Βάτραχος.
Ο βάτραχος είναι ένας πολύ μυστηριώδης χαρακτήρας στην αρχή. Εμφανίζεται από το πουθενά για να βοηθήσει τον Crono και τον Lucca από μια μαρμελάδα και δεν εξηγεί πραγματικά ποιος είναι, από πού ήρθε ή γιατί είναι ένας bipedal μιλώντας βατράχων. Αλλά το κόμμα απλά δέχεται αυτόν τον παράξενο συνάδελφο και τον καλωσορίζει στο μέσον τους χωρίς αμφιβολία. Είναι πολύ καλός με ένα σπαθί, τελικά!
Αργότερα, αποκαλύπτεται ότι το πραγματικό όνομα του Frog είναι στην πραγματικότητα ο Glenn και ήταν ένας άνθρωπος πριν ο Μάγος σκότωσε τον φίλο του τον Κύρο και τον μεταμόρφωσε σε αμφίβιο. Έχει αφιερώσει από τότε τη ζωή του για να εντοπίσει και να νικήσει τον Μάγο για να πάρει εκδίκηση για το θάνατο του Κύρου, και ίσως να προσπαθήσει να πάρει και το παλιό σώμα του πίσω.
Ο βάτραχος είναι απλώς δροσερός. Αγαπώ τα πάντα γι 'αυτόν: το θριαμβευτικό θεματικό του τραγούδι, τη νίκη του κινούμενη με κινούμενα σχέδια, όπου φουσκώνει τους εκπληκτικά τεράστιους μύες του, την φανταστική του παλιά αγγλική προφορά, τον τρόπο που λυπάται γύρω από το περπάτημα και απλά το βασικό γεγονός ότι είναι ένας πεζοπόρος, ρούχα και κρατώντας ένα μεγάλο ξίφος. Είναι μόνο ο μεγαλύτερος!
Ηθικά διλήμματα στην Έκθεση της Χιλιετίας
Chrono Trigger είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που κάνει τον παίκτη πολύ ενήμερο για τις ενέργειές του. Σχεδόν μόλις αρχίσει το παιχνίδι, ο παίκτης κρίνεται, ακόμη και όταν προσπαθούν να απολαύσουν ένα φανταστικό φεστιβάλ. Φυσικά, δεν θα το γνωρίζουν παρά αργότερα.
Σε κάποιο σημείο κατά τη διάρκεια της περιπέτειας του Crono, καταλαμβάνεται από τον καγκελάριο του Κάστρου της Guardia για φερόμενη απαγωγή της πριγκίπισσας, Marle, και ο ίδιος τερματίζεται γρήγορα. Καθώς η δοκιμασία εξελίσσεται, ο παίκτης μπορεί γρήγορα να ξεπεραστεί με φόβο όταν συνειδητοποιήσει ότι οι φαινομενικά απλές επιλογές παιχνιδιού είναι υπό αμφισβήτηση. Να θυμάστε ότι το μεσημεριανό γεύμα του ανθρώπου που έκλεψε στην έκθεση; Ή το κορίτσι με τη χαμένη γάτα που δεν κατάφερε να βοηθήσει; Ή τη στιγμή που μπήκατε στο Marle και στη συνέχεια πήγε να πάρει το κρεμαστό κόσμημα που πέταξε; Ο παίκτης μπορεί να μην έχει σκεφτεί πολλά για αυτά τα πράγματα τότε, αλλά τώρα αυτές οι απλές ενέργειες χρησιμοποιούνται ως απόδειξη εναντίον του χαρακτήρα τους σε μια κατάσταση ζωής ή θανάτου.
Τώρα, στην πραγματικότητα, οι επιλογές δεν επηρεάζουν πραγματικά πολλά. Ο Crono θα εξακολουθεί να ρίχνεται στη φυλακή και να του δοθεί η θανατική ποινή, ανεξάρτητα από το αν βρεθεί ένοχος. Φυσικά, δεν είχα ιδέα για αυτό τότε. Σκέφτηκα ότι είχα γελάσει τελείως με το να κλέβω μεσημεριανά γεύματα και να αρπάζω τα κρεμαστά κρεμαστά, και άρχιζα να αισθάνομαι πολύ κακός για τον τρόπο που έπαιζα. Ήμουν τόσο συνηθισμένος να μπορώ να κάνω ό, τι θέλω στα παιχνίδια, χωρίς επιπτώσεις. Πηγαίνοντας στα σπίτια των άλλων ανθρώπων και καταρρίπτοντας όλα τα γλάστρες τους; Κανένα πρόβλημα! Λαμβάνοντας χρήματα και αντικείμενα από τα γραφεία τους χωρίς τη συγκατάθεσή τους; Πήγαινε ευθεία μπροστά! Αλλά τώρα, στο Chrono Trigger , Ξαφνικά κρίνω, και μοιάζω με ένα πλήρες τσίμπημα.
Αργότερα, ο Crono ανακαλύπτει ότι ο καγκελάριος είναι στην πραγματικότητα ένα ψεύτικο και ότι η δίκη ήταν μια οργάνωση. Αλλά ακόμα και έτσι, με έκανα να σκεφτώ δύο φορές για κάθε ενέργεια που έλαβα Chrono Trigger από αυτό το σημείο. Ποτέ δεν γνωρίζετε πότε κάποια φαινομενικά ασήμαντη επιλογή θα μπορούσε να έχει σοβαρές συνέπειες!
Περιόδους του ανέμου
Chrono Trigger έχει ένα εξαιρετικό soundtrack σε γενικές γραμμές, αλλά υπάρχει ένα τραγούδι ειδικότερα που αγαπώ περισσότερο από τα υπόλοιπα.
πώς μοιάζει ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου
Το 'Wind Scene' παίζει στον χάρτη του εξωτερικού κόσμου το 600 μ.Χ. Δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος για το τι είναι αυτό το τραγούδι που με κάνει να τον αγαπώ τόσο πολύ, αλλά η ακοή του πάντα με αφήνει να νιώθω ειρηνική και χαρούμενη. Κάθε φορά που παίζω Chrono Trigger , μόλις φτάσω στο Μεσαίωνα, κάθομαι απλώς στον έξω κόσμο και ακούω αυτό το τραγούδι σε βρόχο. Είναι τόσο υπέροχο και μυστικιστικό, δεν μπορώ να το πάρω.
Λίγα άλλα τραγούδια έρχονται κοντά, συμπεριλαμβανομένου του ηρωικού 'The Frog's Theme' και του μυστηριώδους 'Schala's Theme' (το οποίο ήταν παράξενα δειγματοληψία σε ένα ραπ τραγούδι του Wiz Khalifa ... ο καθένας θυμάται ότι;), αλλά το 'Wind Scene' είναι τραγούδι άνεσης μου. Ποτέ δεν κατάφερε να άρει τα πνεύματά μου.
Όλη η ζωή αρχίζει με Nu και τελειώνει με Nu
Αν Chrono Trigger είχε μια μασκότ, θα ήταν πιθανώς το Nu. Nus είναι περίεργα, στρογγυλά πλάσματα που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι. Υπάρχουν σε όλες τις εποχές, από τις 65.000.000 π.Χ. μέχρι το 2300 μ.Χ. Μπορούν να είναι έμποροι, εχθροί, βοηθοί και τακτικές παλιές NPC.
Αλλά τι ακριβώς είναι το Nu, ούτως ή άλλως; Αυτό που βρέθηκε το 2300 μ.Χ. είναι στην πραγματικότητα ένα ρομπότ που χτίστηκε από τον Belthasar, προγραμματισμένο με τις αναμνήσεις του και αφετέρου υπεύθυνο για το πλοίο που ταξιδεύει με το χρόνο, την Εποχή. Έτσι είναι όλα τα ρομπότ Nus; Δεν είναι πραγματικά σαφές, αν και μερικοί από τους άλλους Nus που μπορεί να συναντήσει ο παίκτης συμπεριφέρονται περισσότερο σαν ζωντανά πλάσματα από τα μηχανήματα.
Ένα παράδειγμα είναι το αγαπημένο μου Nu. Μπορεί να βρεθεί περπατώντας γύρω από το ανάκτορο Zeal, συμπεριφέροντας πολύ περίεργα και παραγκωνίζοντας πλάγια σε μια πλατφόρμα. Ζητά ευγενικά από τον Crono να του χαράξει την πλάτη. Μετά από μια ωραία, ικανοποιητική γρατσουνιά, εμφανίζεται ένα μήνυμα που λέει: «Ανακαλύψατε το σημάδι μηδέν του Nu»! ενώ μια μικρή νίκη μελωδία παίζει (Ω καλά, αναρωτιόμουν πού το σημείο γρατσουνιών τους ήταν όλο το παιχνίδι!). Αυτό δεν κάνει τίποτα σημαντικό, αλλά εξακολουθεί να είναι σχεδόν η καλύτερη αλληλεπίδραση NPC που είχα ποτέ. Θεέ μου αγαπώ αυτά τα Nus!
Φωνάζει εσωτερικά
Αυτή είναι η πρώτη φορά που εμφανίστηκα ένα ηχητικό εφέ σαν αξιοσημείωτη μνήμη Experience Points, αλλά αυτό αξίζει σίγουρα έπαινο. Ο ήχος του Lavos ουρλιάζοντας είναι κάτι που έχει κολλήσει σταθερά στο μυαλό μου κάθε φορά που σκέφτομαι Chrono Trigger .
Είναι ένα πραγματικά τρομακτικό θόρυβο. ένα υψηλότατο, αιματηρό βρυχηθμό που διαρκεί λίγο περισσότερο από το ένα. Έχει αυτή την άλλη κοσμική ποιότητα σε αυτό, και σίγουρα κάνει τη δουλειά του να κάνει τον Λάβο να μοιάζει σαν ένας τρομακτικός, τρομερός εχθρός.
Όσον αφορά τα κλασσικά κακόβουλα ηχητικά εφέ, έβαλα την κραυγή του Λάβος λίγο πιο πάνω στην κορυφή της λίστας, πολύ πάνω από το γέλιο του Kefka, το κακό κώλυμα του Sinistar και ακόμη και τους τρομακτικούς θορύβους του Giygas. Είναι μια κραυγή που λέει, «θα σε καταστρέψω και οτιδήποτε αγαπάς» και αυτό ακριβώς θα κάνει αν ο Crono και οι φίλοι αποτύχουν στην αποστολή τους.
Το βασίλειο στα σύννεφα
Ο κόσμος του Chrono Trigger είναι σχετικά μικρό σε σύγκριση με τα περισσότερα RPG, αλλά το παιχνίδι κάνει για αυτό, έχοντας τον παίκτη να εξερευνήσει μέσα από διάφορες μοναδικές εποχές, το καθένα με το δικό του ξεχωριστό θέμα και τις αλλαγές στον κόσμο. Ξεκινώντας από σήμερα, οι παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν μέχρι τα προϊστορικά χρόνια σε μια γη περιαγωγής με δεινόσαυρους και σπηλαιολόγους και μέχρι τις αιώνες μέχρι τον μελλοντικό κόσμο, μια έρημη κατάρρευση μηχανημάτων και έλλειψη τροφίμων.
Αλλά η πιο ενδιαφέρουσα χρονική περίοδος είναι η Εποχή της Αρχαιότητας το 12.000 π.Χ. Όταν ο Crono και η συμμορία φτάσουν για πρώτη φορά στην Αρχαιότητα, ο κόσμος φαίνεται να είναι ακόμη χειρότερος από το μετα-αποκάλυπτικο μέλλον. Είναι ουσιαστικά μια Εποχή των Παγετώνων, με μια ισχυρή χιονοθύελλα που καλύπτει τα πάντα με χιόνι και πάγο και μόνο λίγες διάσπαρτες σπηλιές είναι παρούσες για καταφύγιο. Αυτό συμβαίνει μέχρι το συμβαλλόμενο μέρος να συναντήσει ένα περίεργο κτίριο γνωστό ως Skyway, το οποίο τις τηλεπαραδίδει στα σύννεφα στο πλοίο του νησιού του Ζαλά.
Ο Ζεαλ είναι ένα βασίλειο που δημιουργήθηκε από τη μαγεία ως τρόπος να ξεφύγει από το σκληρό χειμερινό κλίμα. Μόνο οι Φωτισμένοι, οι άνθρωποι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία, επιτρέπονται στο βασίλειο, με φυσιολογική λαϊκή απόρριψη μακριά για να ζήσουν στην κατεψυγμένη ήπειρο κάτω. Όχι μόνο ο Ζεαλ είναι ένα όμορφο μέρος, φωτεινό και ηλιόλουστο, με έναν καταρράκτη που ρέει κάτω στην αιώνια χιονοθύελλα κάτω, αλλά είναι επίσης γεμάτο από μυστικά και περίεργα περιστατικά. Το βασίλειο φιλοξενεί πολλά περίεργα άτομα, βιβλία που ξεχειλίζουν με μαγική δύναμη, και όλα τα τακτοποιημένα πράγματα (για να μην αναφέρουμε ένα εξαιρετικό θέμα τραγούδι). Ορισμένα κτήρια έχουν ακόμη κρυμμένα περάσματα τα οποία μπορούν να βρεθούν μόνο από παίκτες που είναι έξυπνοι για να λύσουν ένα συγκεκριμένο γρίφο.
πώς να δημιουργήσετε ένα σχέδιο δοκιμών για δοκιμές λογισμικού
Σίγουρα θα ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να ζεις σε έναν τόπο όπως ο Ζεαλ, αν και πολλοί από τους κατοίκους του είναι μάλλον σνομπικοί και σε μερικές περιπτώσεις ολικοί μαλάκες (κοιτάζω εσένα, Dalton!). Ευτυχώς, υπάρχουν και άλλοι πολύ πιο όμορφοι άνθρωποι, όπως ο Schala και ο Janus, για να εξισορροπήσουν το σνομπ. Μόνο θα χαλαρώσω μαζί τους.
Η φύση των μηχανημάτων
Chrono Trigger έχει έναν τόνο μακρών, ανταμείβοντας πλευρικών αναζητήσεων, το αγαπημένο μου ξεκινά από τον Μεσαίωνα (και στην πραγματικότητα αποδείχθηκε ότι ήταν δύο πλευρικές αναζητήσεις σε ένα!). Μια γυναίκα που ονομάζεται Fiona ζει σε μια άγονη έρημο έρημο, η οποία ήταν ένα ακμάζον δάσος πριν εμφανιστούν εχθροί και κατέστρεψαν. Αφού νίκησε τον σιντέλο που κρύβεται στην έρημο, το κόμμα επιστρέφει στη Φιόνα, που είναι πρόθυμη να ξεκινήσει να φυτεύει δέντρα για να αποκαταστήσει το δάσος.
Δυστυχώς, η Fiona φοβάται ότι θα χρειαστούν αιώνες για να φυτευτούν αρκετά δέντρα για να επιστρέψει το δάσος στην προηγούμενη δόξα της. Σίγουρα δεν θα ήταν σε θέση να ολοκληρώσει το έργο στη διάρκεια της ζωής της, καθώς θα μπορούσε να πάρει αιώνες. Ακούγοντας αυτό, ο μηχανικός φίλος του κόμματος, ο Robo, προσφέρει τις υπηρεσίες του για να βοηθήσει τα φυτικά δέντρα της Fiona. Ο Robo αποχαιρετά τον Crono και τους φίλους και τους λέει να τον αναζητήσουν στο μέλλον. Έξω από την έρημο, ο Robo μπορεί να δει ότι εργάζεται επιμελώς με το όργωμα της γης, τη σπορά των σπόρων και ακόμη και με το σκιάχτρο (αξιολάτρευτο!).
400 χρόνια αργότερα, το κόμμα φτάνει να βρει ένα τεράστιο, πλούσιο δάσος στη θέση της ερήμου. Στο κέντρο του δάσους βρίσκεται ένα ιερό αφιερωμένο στον ρομποτικό δημιουργό του. Η Lucca επανενεργοποιεί τον Robo, ο οποίος έχει την χαρά να δει ξανά τον καθένα μετά από εκατοντάδες χρόνια, και προτείνει ένα πάρτι για να γιορτάσει την επανένωση τους.
Κατά τη διάρκεια του εορταστικού πυροβολικού τους στο δάσος, ξεκινά μια δεύτερη αναζήτηση. Μια περιστασιακή παρατήρηση από τη Marle αφήνει τη Lucca να κατοικεί στις αναμνήσεις της. Αργά τη νύχτα, αφού όλοι οι άλλοι κοιμηθούν, η Λούκα βγαίνει για να ανοίξει μια πύλη πίσω σε μια στιγμή από το παρελθόν της. Είναι μια βαθιά προσωπική, τραγική στιγμή που η μητέρα της Lucca πιάστηκε σε μια μηχανή, με αποτέλεσμα τραυματισμό που την αφήνει παραλυμένη. Μια νεαρή Λούκα, αδύναμη, πρέπει να σταθεί δίπλα και να παρακολουθήσει όλα αυτά να συμβαίνουν.
Αλλά αυτή τη φορά, η μελλοντική Lucca μπορεί να παρέμβει! Λοιπόν, πιθανώς. Αν ο παίκτης είναι πολύ γρήγορος και προσεκτικός, υπάρχει ένας κωδικός πρόσβασης για να ανακαλύψετε ποιος μπορεί να κλείσει το μηχάνημα, σώζοντας τη μητέρα της Lucca από μια ζωή χωρίς περπάτημα. Αυτό είναι πραγματικά πολύ δύσκολο να γίνει σωστά, όμως, έτσι οι περισσότεροι παίκτες δυστυχώς θα αποτύχουν, αφήνοντας τη Lucca να παρακολουθήσει το ατύχημα της μητέρας της ξανά.
Στη συνέχεια, η Lucca επιστρέφει στο παρόν για να βρει τον Robo να την περιμένει. Αν το παρελθόν παραμείνει αμετάβλητο, οι δύο έχουν μια συγκινητική συνομιλία όπου ο Robo προσφέρει να δωρίσει τα πόδια του στη μητέρα της Lucca ώστε να μπορεί να περπατήσει ξανά. Τώρα, αυτό μπορεί να ακούγεται κρύο για μένα, αλλά προτιμώ πραγματικά να αφήνω το παρελθόν όπως είναι και να μην διασώσω τη μητέρα της Lucca, μόνο και μόνο επειδή η περικοπή ανάμεσα στη Lucca και το Robo είναι πολύ καλύτερη. Δείχνει μια αστεία, φροντίδα πλευρά του Robo όπου προσφέρει να βοηθήσει να κάνει Lucca πιο ευτυχισμένη, και Lucca τον αποκαλεί ένα φίλο που φαίνεται να είναι ευχάριστα έκπληκτος. Είναι μια τόσο ενθουσιώδης ανταλλαγή, αν και έρχεται με κόστος.
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
.01: Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora
.02: Σκιά του κολοσσού
.03: EarthBound
.04: Αικατερίνη
.05: Οι ψυχές του Δαίμονα
.06: Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες
.07: Βιβλίο Mario
.08: Πρόσωπο 4
.09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metal Slug 3
.13: Πέρασμα ζώων
.14: Dragon Quest VIII: Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά
.15: Super Mario Sunshine
.16: Final Fantasy VII
.17: αρνούμαι