destructoid review the last remnant
Για τους μακροπρόθεσμους οπαδούς της πλατείας (πάλι όταν ήταν στην πραγματικότητα η Squaresoft), το σπάσιμο της μεγάλης εστίασης της πλατφόρμας στη σειρά Final Fantasy ήταν ένα φρικτό πράγμα. Σίγουρα, η πλατεία είχε πάντα άλλους τύπους παιχνιδιών, αλλά όταν έγινε λόγος για RPG, φάνηκε ότι έριξαν την ενέργεια και το χρόνο τους για να δημιουργήσουν ένα τελικό προϊόν που οι παίκτες ήξεραν ότι θα μπορούσαν να βασιστούν.
Το τελευταίο υπόλοιπο είναι η πιο πρόσφατη σε αυτή τη ροή των τίτλων, ακολουθώντας την εντελώς υποτιμητική Άπειρη Μη Ανακάλυψη - αν και από την πλατεία ήταν μόνο υπεύθυνη για τη διανομή αυτού του τίτλου, δεν μπορούν πραγματικά να επωμιστούν το κύριο βάρος. Το τελευταίο υπόλοιπο είναι το δικό τους, ωστόσο, και με αυτό που φαινόταν να είναι ένα περίπλοκο σύστημα μάχης και όμορφο σχεδιασμό χαρακτήρα που εμφανίζεται στα ρυμουλκούμενα, οι οπαδοί του RPG σίγουρα ελπίζουν για κάτι που θα μπορούσαν να χάσουν.
Μήπως Το τελευταίο υπόλοιπο επίτευξη αυτού του στόχου; Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Το τελευταίο υπόλοιπο (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC (TBA))
Αναπτύχθηκε από το Square-Enix
Δημοσιεύθηκε από το Square-Enix
Κυκλοφόρησε στις 20 Νοεμβρίου 2008 (ΗΠΑ)
Οι άνθρωποι διασκεδάζουν τα όμορφα αγόρια των παιχνιδιών της Square-Enix, αλλά κάποιος πρέπει να το απολαμβάνει - τα παιχνίδια πωλούνται σαν hotcakes κάθε φορά. Το τελευταίο υπόλοιπο περιλαμβάνει τους συνηθισμένους υπόπτους - ένα μολύβδινο χαρακτήρα που ονομάζεται Rush με αιχμηρά μαλλιά και έναν αέρα απλής αθωότητας, ένας ύποπτος νέος βασιλιάς που ονομάζεται Δαβίδ (που είναι προφανές Day-VEED, παρεμπιπτόντως) ο οποίος βρίσκει απειλή ενάντια στο βασίλειό του που πρέπει να αντιμετωπίσει, και μια εξωφρενισμένη σκληρή γυναίκα με την ονομασία Emma που προφανώς έχει κάποιες αποσκευές. Ω περιμένω, ξέχασα για το νεαρό κορίτσι που έχει απαχθεί!
Ακούγεται οικείο? Θα πρέπει αν είστε λάτρης του RPG, αν και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό - μερικά από τα πιο κλασικά σκηνικά έχουν παραγάγει αξέχαστα παιχνίδια, οπότε δεν κρίνω. Τουλάχιστον, όχι ακόμα.
Η ιστορία λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό κόσμο που κατοικείται από πολλές διαφορετικές φυλές, οι οποίες θα θυμούνται αμέσως τους οπαδούς του MMO Final Fantasy XI . Ενώ αυτό θέτει το σκηνικό για πολλούς έναν πόλεμο σε άλλα παιχνίδια, οι αγώνες αυτοί φαίνεται να ζουν ειρηνικά μαζί, κάτι που μπορεί να φαίνεται μη ρεαλιστικό σε ορισμένους παίκτες. Προσωπικά, δεν ήμουν ενοχλημένος από αυτό. Μου άρεσε ιδιαίτερα ο σχεδιασμός χαρακτήρων για τον Qsitis και τον Sovannis, ένα μικρό πλάσμα που μοιάζει με ερπετό και το άλλο με μια γάτα με πολλαπλά χέρια.
Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από «υπολείμματα», τα οποία είναι τεράστια αντικείμενα που διαθέτουν μαγικές δυνάμεις. Φαίνεται ότι ορισμένοι άνθρωποι μπορούν να δεσμευτούν σε αυτά τα υπολείμματα και να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις τους, αλλά αν δεν χρησιμοποιηθούν, τα υπολείμματα τελικά θα γίνουν επικίνδυνα. Αχ, είναι καλό να γνωρίζεις ότι οι ασαφείς κανόνες αυτού του σύμπαντος ξεκινούν νωρίς - αυτό είναι η πλατεία για σένα!
Φυσικά, όπως και με οποιοδήποτε RPG, ένας μεγάλος χρόνος σας θα δαπανηθεί να κινείται γύρω από τον παγκόσμιο χάρτη και να συμμετέχει σε μάχες. Αυτό είναι όπου η εμπειρία του παιχνιδιού Το τελευταίο υπόλοιπο θα αρχίσει να δοκιμάζει γλυκόπικρη. Για παράδειγμα, ο παγκόσμιος χάρτης ταξιδεύει επιλέγοντας σημεία και το κόμμα σας θα εμφανιστεί αυτόματα εκεί, εξαλείφοντας την ανάγκη να περιπλανηθείτε ατελείωτα σε όλο το έδαφος για να επιτύχετε ένα στόχο. Το ίδιο σύστημα χρησιμοποιείται και στις πόλεις, μετακινώντας σας γρήγορα από σημαντικό σημείο σε σημείο σε ολόκληρη την περιοχή. Αγαπώ πώς αυτό εξοικονομεί έναν παίκτη ουσιαστικά δευτερόλεπτα, σίγουρα βοηθά να νικήσει εκείνη την πλήξη που μπορεί κανείς να αισθανθεί μερικές φορές όταν ένα παιχνίδι στο παιχνίδι παίρνει πάρα πολύ καιρό.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που μπορεί να προσελκύσει το σκάφος-καταλαβαίνω σας επιτρέπει να συλλέξετε αντικείμενα (έπεσε στη μάχη ή αγόρασε από τα καταστήματα) που μπορείτε να συνδυάσετε για να κάνετε μοναδικά όπλα, πανοπλίες και αξεσουάρ. Αυτό μπορεί να είναι μια μεγάλη προσθήκη σε ένα παιχνίδι και να προσθέσει πολύ βάθος, αλλά ποτέ δεν πήρα ιδιαίτερα σε αυτό σε αυτό το παιχνίδι. Νομίζω ότι οι άνθρωποι που απολαμβάνουν να φτιάξουν τα δικά τους αντικείμενα και το κυνήγι για σπάνια εξαρτήματα θα πάρουν σίγουρα πολλά από αυτή την πτυχή του παιχνιδιού.
Σε έντονη αντίθεση με αυτές τις έξυπνες προσθήκες, το παιχνίδι προσφέρει ένα σύστημα μάχης το οποίο, προφανώς, προοριζόμενο να είναι πολύπλοκο και βαθύ, έρχεται από το συναίσθημα λίγο βαρύ χέρια και άσκοπα πολύπλοκο. Αντί να βλέπετε καθένα από τους χαρακτήρες σας να τραυματίζουν μεμονωμένα, το παιχνίδι έχει την επίθεση του κόμματός σας ως «μονάδα», την οποία τελικά έχετε τον έλεγχο για να αλλάξετε μέλη και σχηματισμούς όπως επιθυμείτε. Όταν συμμετέχετε στη μάχη, θα εισάγετε το λεγόμενο «αδιέξοδο» - με άλλα λόγια, μάχη πρόσωπο με πρόσωπο. Δεν μπορείτε απλά να το ονομάσετε «μάχη»; Βρήκα τον εαυτό μου να σπρώχνει κάθε φορά που η λέξη αδιέξοδο λάμπει στην οθόνη - φαινόταν να είναι περιττή.
Για να ξεκινήσετε μια μάχη, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο RT για να βγάλετε ένα δαχτυλίδι που θα τραβήξει το πλάσμα που θέλετε να πολεμήσετε (αυτό συμβαίνει σε πραγματικό χρόνο, παρεμπιπτόντως - δεν υπάρχουν τυχαίες μάχες). Πρέπει επίσης να βρίσκονται σε μια ορισμένη κατάσταση για να μπορέσουν να συμμετάσχουν στη μάχη μαζί σας, κάτι που θα μπορούσε να γίνει πολύ πιο εύκολο απλά τρέχοντας στο πλάσμα για να ξεκινήσει η μάχη. Θα το απολάμβανα αν προσθέσει κάτι στο παιχνίδι, αλλά φάνηκε περισσότερο από πόνο στον κώλο από οτιδήποτε άλλο - για άλλη μια φορά, απλά δεν είναι απαραίτητο με κανέναν τρόπο.
Η μονάδα σας έχει επίσης πρόσβαση σε αυτά που ονομάζονται Combat Arts, Mystic Arts και Item Arts, τα οποία - ποτέ δεν θα μαντέψετε - τακτικές επιθέσεις, μαγική χρήση και χρήση αντικειμένων. Εντάξει, καταλαβαίνω ότι προσπαθούσαν να είναι δημιουργικοί, αλλά ξέρετε, είμαι ένας από εκείνους τους ανθρώπους που ενοχλούνται από την επιλογή ανάμεσα στο φασκόμηλο και το celadon - απλά δώστε μου πράσινο, για χάρη του. Επιπλέον, όλα είναι ασαφή και απροσδιόριστα. Σίγουρα, ο χαρακτήρας σου απλά έκανε μια ειδική κίνηση, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να τον κάνεις να την κάνει πάλι - μόνο που συμβαίνει μερικές φορές όταν επιλέγεις μια συγκεκριμένη τέχνη. Βρήκα αυτή την έλλειψη ελέγχου απογοητευτική.
Το χειρότερο πράγμα για όλα αυτά είναι ότι μετά από όλη αυτή την προσπάθεια να φτιάξω ένα πιο εξελιγμένο σύστημα μάχης, το βρήκα βαρετό. Σίγουρα, όχι όλοι θα το κάνετε, επειδή κάθε άτομο έχει διαφορετικό κατώτατο όριο στην άλεση σε ένα RPG και πόσο από αυτό μπορείτε να σταθείτε. Το ένα πράγμα που πραγματικά μου άρεσε για τις μάχες είναι η προσθήκη του Trigger Chance, το οποίο σας επιτρέπει να πατήσετε ένα κουμπί σε μια συγκεκριμένη στιγμή για να εκτελέσετε επιπλέον ζημιές κατά τη διάρκεια μιας κίνησης. Σας επιτρέπει να παραμείνετε ενδιαφερόμενοι για τις μάχες, αλλά αν δεν ήταν γι 'αυτό νομίζω ότι θα τους ένοιωσα πολύ νωρίτερα.
Και μιλώντας για τις μάχες, δείχνουν ένα από τα ζητήματα που πονάω Το τελευταίο υπόλοιπο το περισσότερο, που είναι ότι πάσχει από υστέρηση. Η εγκατάσταση του παιχνιδιού στο σκληρό δίσκο του 360 σας θα βοηθήσει αρκετά, αλλά πριν το έκανα αυτό έβλεπα δυσλειτουργίες και καθυστέρηση σε κάθε αγώνα και δεν υπάρχει πια σίγουρος τρόπος να αποκτήσετε ένα άτομο απογοητευμένο από ένα παιχνίδι. Επίσης, θεωρώ ότι αυτή είναι η πρώτη χρήση του Unreal Engine από την πλατεία και η απογοήτευση του, αν και με κάνει να αναρωτιέμαι αν αυτά τα θέματα θα είναι διαφορετικά για το PS3 και το PC release (και τα δύο που προγραμματίζονται για το επόμενο έτος).
Δυστυχώς, το pop-in της υφής είναι επίσης ένα θέμα. Το είδα αυτό στα περισσότερα κοψίματα - τα πρώτα δευτερόλεπτα του καθενός είναι αξιοσημείωτο ότι τα υπόβαθρα αλλάζουν μπροστά στα μάτια σας και μερικές φορές οι μάχες θα διαρκέσουν έως και τρία δευτερόλεπτα για να φορτωθούν πριν ξεκινήσουν. Όπως ανέφερα προηγουμένως, μπορείτε να εξαλείψετε τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα εγκαθιστώντας στο σκληρό δίσκο, αλλά αναδεικνύει το σημείο ότι η απελευθέρωση ενός παιχνιδιού με αυτά τα ζητήματα είναι άδικο για τον καταναλωτή, ακόμα και αν υπάρχει ένας τρόπος για να το διορθώσετε. Εάν ο σκληρός μου δίσκος ήταν ήδη γεμάτος, για παράδειγμα, δεν θα έπρεπε να εγκαταστήσω αυτό το παιχνίδι για να το απολαύσω.
Έχω καλέσει πολλά από τα κακά σημεία, αλλά αισθάνομαι ότι αξίζει να το επισημάνω αυτό Το τελευταίο υπόλοιπο έχει και πολλά καλά. Το φωνητικό σκηνικό είναι αρκετά στερεό, η ηχητική λωρίδα είναι όμορφη, και οι πόλεις και οι τοπικές τοποθεσίες που συναντά κανείς πανέμορφα και γοητευτικά. Υπάρχουν επίσης μικρά πράγματα που έχουν προσεγμένη λεπτομέρεια: για παράδειγμα, μπορείτε να εξάγετε αντικείμενα από την εκσκαφή σημείων σε όλο τον κόσμο με τη βοήθεια του 'Mr. Diggs ', ένα παράξενο πλάσμα που σας κάνει φίλους νωρίς στο παιχνίδι. Ο χρόνος του στην οθόνη είναι αστείο και τα αντικείμενα είναι χρήσιμα, και μου αρέσει η αφή του χιούμορ που φέρνει στο παιχνίδι.
τι είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου
Το πράγμα που θα μπορούσε να μου έκανε μια βαθιά ανάσα και να σπρώξω τις ατέλειες είναι το ίδιο πράγμα που ψάχνω πάντα σε ένα RPG: ιστορία, αλλά το πιο σημαντικό, η δυνατότητα να συνδεθεί με τους χαρακτήρες μου. Μετά από είκοσι ώρες παιχνιδιού, μου άρεσαν οι χαρακτήρες μου, αλλά ήθελα να μάθω περισσότερα που ένιωθα ότι θα μου είχαν αποκαλυφθεί από εκείνο το σημείο, για να κάνω το ενδιαφέρον μου. Ποιο είναι το ιστορικό πίσω από το χαρακτήρα της Emma, για παράδειγμα; Γιατί η αδελφή του Ρους έπαψε - και τι έχει να κάνει με τα μυστηριώδη υπολείμματα; Ακόμη και μια μικρή πληροφορία για να προκαλέσει κάποια συγκίνηση από εμένα θα μπορούσε να με έκανε να νοιάζομαι για αυτούς τους χαρακτήρες αρκετά ώστε να θέλω να μάθω την υπόλοιπη ιστορία, αλλά αυτά τα πράγματα δεν ξεδιπλώνονται με τον τρόπο που ήλπιζα γι 'αυτούς. Τελικά, αυτή είναι η μεγαλύτερη απογοήτευση για μένα.
Εάν είστε ακόμα στο φράχτη Το τελευταίο υπόλοιπο , Θα έλεγα ότι η απόλαυση αυτού του παιχνιδιού εξαρτάται από το είδος του gamer που το παίζει. Εάν δεν είστε τρελός για να εγκαταστήσετε το στο σκληρό σας δίσκο για να αποφύγετε γραφικά θέματα και σας αρέσει ένα στρατηγικό στοιχείο στις μάχες σας, μπορείτε πραγματικά να απολαύσετε το παιχνίδι. Η αλήθεια για το θέμα είναι όμως ότι τα πρότυπά μου για το είδος είναι υψηλά και νιώθω ότι εάν η πλατεία είχε περάσει λίγο περισσότερο χρόνο για να διευκρινίσει τα λασπώδη μέρη και να διορθώσει τα τεχνικά ζητήματα, αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι.
Αποτέλεσμα: 6.0