review progress la mulana 2
Όπως και το πρωτότυπο, πολύ πιο νέοι και ισχίων
τι είναι ένα αρχείο .bin;
Όταν λάβαμε έναν κώδικα για έλεγχο La-Mulana 2 , Ήμουν ταυτόχρονα ενθουσιασμένος και φοβισμένος. Απόλαυσα πολύ το πρώτο παιχνίδι, αλλά La-Mulana δεν είναι αυτό που θα έλεγα διαισθητικό. Το πρωτότυπο ουσιαστικά προσομοιώνει τι θα ήταν να προσγειωθεί σε ένα Indiana Jones κατάσταση και πρέπει να ξεφύγετε από τα αρχαία ερείπια με κρυφές ενδείξεις. Ονομάζοντάς το μια περιπέτεια θα το έβαζε ελαφρώς, καθώς η ολοκλήρωση του αισθάνεται περισσότερο σαν έξοδος.
Έτσι, ενώ φαινόταν να δοκιμάσω το τελευταίο μυαλό-bender του Nigoro και Playism, είχα και αυτόν τον φόβο ότι δεν θα μπορέσω να το ολοκληρώσω πριν από το εμπάργκο. Για πολλούς ανθρώπους, κατακτώντας το πρωτότυπο La-Mulana χωρίς μια περιήγηση μπορεί να διαρκέσει πάνω από 50 ώρες ανάλογα με το πόσο έντονη είναι η επίγνωση της κατάστασής σας. Ήμουν αρκετά έξυπνος για να ξεπεράσω τις δοκιμές της Eg-Lana και να επανενώσω τη Lumisa με τον πατέρα της;
Όπως ίσως έχετε ήδη μαντέψει από τον τίτλο, δεν έχω φτάσει ακόμα στο συμπέρασμα La-Mulana 2 . Τούτου λεχθέντος, εάν αναρωτιέστε αν πρέπει να αρπάξετε La-Mulana 2 , η απάντηση είναι μια εύκολη ναι ανάλογα με την ανοχή σας για το σχεδιασμό παλιού σχολικού παιχνιδιού.
La-Mulana 2 (PC)
Προγραμματιστής: Nigoro
Εκδότης: AGM Playism
Κυκλοφόρησε: 30 Ιουλίου 2018
MSRP: 24,99 δολάρια
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το πρωτότυπο La-Mulana , θα μπορούσε εύκολα να το περιγράψει ως μια εξαιρετικά δύσκολη εκδοχή του Metroid . Μοιράζεται πολλές ομοιότητες με το αγαπημένο franchise της Nintendo, αλλά μετατοπίζει το θέμα από το φουτουριστικό sci-fi σε σύγχρονο spelunking. Παίζετε ως Lemeza, ένας τύπος που ονομάζεται Cosplaying ως Indiana Jones, καθώς περνάει στα ερείπια του τίτλου La-Mulana για να αποκαλύψει τα μυστικά που είχαν ταφεί μέσα.
La-Mulana 2 δεν κάνει τίποτα να αλλάξει το θεμέλιο του τι είχε προκαθορίσει πριν. Για το ανεκπαίδευτο μάτι, αυτό θα μπορούσε να αποδειχθεί ως εναλλαγή γέφυρας, αφού το ύφος τέχνης είναι εντυπωσιακά παρόμοιο με το πρωτότυπο. Πριν αρχίσω να κοιτάζω πίσω στο πρωτότυπο, μάλιστα ήμουν λίγο συγκλονισμένος από το πόσο στενά το παιχνίδι μοιάζει με τον προπάτορά του.
Η ιστορία αυτή τη φορά είναι ότι παίζετε το ρόλο της πιθανής κόρης της Lumisa, της Lemeza, καθώς εξερευνά τα ερείπια της Eg-Lana αφού έλαβε μια επιστολή από τον Xelpud, τον αρχηγό του τουριστικού τόπου που βρίσκεται τώρα στα ερείπια του La-Mulana . Ο Xelpud είχε αρχικά κάλεσε τη Λέμεζα, αλλά εσύ δείξατε στη θέση του και είναι αρκετά καλό γι 'αυτόν. Κάποια τέρατα εμφανίστηκαν όπου ο Xelpud προσπαθεί να χτίσει και θέλει να καταλάβεις γιατί μπορεί να πάρει πίσω στην παραγωγή των χρημάτων.
Καθώς ξεκινάτε την περιπέτεια κατάδυσης σε σπηλιά, γρήγορα μαθαίνετε ότι υπάρχει μια αδελφή περιοχή στο Λα-Μουλάνα, μια περιοχή γνωστή ως Eg-Lana. Από εκεί προέρχεται η πηγή του κακού. Ακολουθώντας τα βήματα του πατέρα της, ο Lumisa είναι πρόθυμος να πηδήσει στην αρχή χωρίς να σταματήσει να ρωτά γιατί. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν να αντιμετωπίζετε τα γιγαντιαία αφεντικά, να συλλέγετε όλα τα εργαλεία και να σπάτε το κεφάλι σας σε έναν τοίχο καθώς χτυπάτε ένα φαινομενικά αδύνατο γρίφο.
Ενώ υπήρξαν κάποιες ανησυχίες μεταξύ των οπαδών La-Mulana 2 θα ήταν κάπως χαλαρή, μπορώ να σας διαβεβαιώσω με ασφάλεια ότι ο Nigoro δεν έχει κάνει κάτι τέτοιο. Ενώ οι δύο ώρες που ανοίγουν είναι λίγο πιο ξεκάθαρες από το πρωτότυπο, θα χτυπήσετε τελικά ένα σημείο όπου φαίνεται ότι βρίσκεστε σε αδιέξοδο. Για μένα, αυτό συνέβη μετά από περίπου επτά ώρες παιχνιδιού, γεγονός που είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.
La-Mulana 2 απαιτεί να έχετε μια έντονη αίσθηση συνειδητοποίησης καθώς περνάτε τις πολλές διαφορετικές περιοχές της Eg-Lana. Οι ενδείξεις θα είναι κρυμμένες με καθαρή θέα και συχνά μέσω κρυπτογραφικών μηνυμάτων που θα χρειαστεί να αναφερθώ αργότερα. Σε μια ωραία επαφή, η Lumisa μπορεί πραγματικά να καταγράφει συγκεκριμένα μηνύματα στην έξυπνη συσκευή της, το Mobile Super X3, και να τα τραβήξει κατά βούληση. Αυτό τουλάχιστον θα σας εμποδίσει να μην χρειαστεί να επιστρέψετε σε ένα δωμάτιο μόνο για να θυμάστε ένα αίνιγμα που φάνηκε άσκοπη ώρα νωρίτερα.
Ακόμα, θα φτάσετε σε ένα σημείο όπου θα νομίζετε ότι έχετε γυρίσει κάθε πέτρα και θα καταλήξετε περπατώντας σε κάθε περιοχή πολλές φορές χωρίς να συνεχίσετε. Είναι ακριβώς αυτό που φοβόμουν όταν πήρα την κριτική και με πήρε σε ένα funk. Με λίγες χρήσιμες συμβουλές από τον εκπρόσωπο PR του Playism, ήμουν σε θέση να επιστρέψω στο δρόμο για μερικές ακόμη ώρες μέχρι τελικά να χτυπήσω ένα άλλο αδιέξοδο. Αχ, οι χαρές του παλιού σχολικού παιχνιδιού.
Θα μπορούσα να το κρατήσω αυτό, αλλά μια από τις πιο cool πτυχές του πρωτότυπου La-Mulana ήταν πόσο πρόθυμος ήταν η κοινότητα να σκάψει τους θησαυρούς της. Μετά από περίπου πέντε χρόνια ύπαρξης, οι οδηγοί για το πρωτότυπο είναι τόσο λεπτομερείς και καλογραμμένοι ώστε οι νέοι παίκτες πιθανότατα να μην χαθούν, αλλά αυτή η πτυχή της ανταλλαγής πληροφοριών και δανεισμού μιας βοήθειας θυμίζει τη νεολαία μου ως ένα χαζό παιδί. Δεν ήξερα πάντοτε πώς να προχωρήσω στα παιχνίδια, είτε από το ανεπαρκώς μεταφρασμένο κείμενο είτε από το αμβλύ σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά η απόκτηση μιας διαφορετικής οπτικής γωνίας στο σχολείο θα οδηγούσε συνήθως σε μια στιγμή ευρέικα και τρέχω στο σπίτι με ανανεωμένη θάρρος.
Ευχαρίστηκα λοιπόν το Playism που με βοήθησε λίγο και μου είπε ότι θα περιμέναμε να κάνουμε μια πλήρη αναθεώρηση. La-Mulana 2 είναι ένα παιχνίδι που γινόταν για τους οπαδούς και ένα που οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα πάρουν πιθανώς ένα πραγματικό λάκτισμα από την εξερεύνηση στο μέγιστο. Τίποτα δεν λέω πρόκειται να τους εμποδίσει από το να το γεμίσουν, οπότε γιατί να μην συνεισφέρω τις τρέχουσες γνώσεις μου και να ωθήσω τους ανθρώπους στο σωστό δρόμο;
Τουλάχιστον μπορώ να μιλήσω για μερικές από τις πιο λεπτές αλλαγές στο gameplay που είναι πιθανό να κάνουν τους οπαδούς ευτυχείς. Για τον ένα, ο Lumisa ελέγχει λίγο καλύτερα στον αέρα. Έχει ακόμα την απογοητευτική τάση να πέσει σε μια ευθεία γραμμή εάν περπατήσετε από μια άκρη, αλλά ο Lumisa μπορεί σχεδόν να γυρίσει αμέσως μετά το άλμα και ακόμα παίρνει παραγόντων σε ορισμένες από τις πλατφόρμες προκλήσεις. Μέσα σε λίγα λεπτά από την εκκίνηση, έκανα πίσω άλματα και την πρόσβαση σε περιοχές που θα είχαν πάρει πολλές αναβαθμίσεις για να φτάσει στο πρωτότυπο.
Το απόθεμα είναι σχεδόν πανομοιότυπο με το πρώτο παιχνίδι με πολλά παρόμοια αντικείμενα που κάνουν μια επιστροφή. Το μαστίγιο έχει ακόμα μια μακρά κινούμενη εικόνα που μπορεί να σας δει να τραυματιστείτε εάν δεν είστε προσεκτικοί και τα δευτερεύοντα αντικείμενά σας μπορούν να αντικατασταθούν με τα κουμπιά L και R του ελεγκτή σας κατά βούληση. Η χρήση αυτών δεν είναι απαραίτητη, αλλά σίγουρα θα καταστήσει τις αντιπαραθέσεις του εχθρού πολύ πιο εύχρηστες.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο βάζου στα Windows 10
Οι μάχες των αφεντικών είναι αρκετά πολυάριθμες και ενώ έχω βγάλει μόνο δύο κηδεμόνες (βασικά τους «κύριους» προϊσταμένους του) La-Mulana 2 ), Έχω συναντήσει πιθανώς 10 μίνι-αφεντικά που με έχουν δει να εφεύρουν κάποιες νέες λέξεις κατάρας. Στις προσπάθειές μου να μην το εγκαταλείψω μέχρι την πιο πρόσφατη δυνατή στιγμή, κατάφερα πραγματικά να νικήσω κάθε προϊστάμενο που έχω συναντήσει μέχρι τώρα.
Μια από τις καλύτερες πτυχές του La-Mulana 2 είναι το πόσο ανοικτή είναι η δομή. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ήταν το ίδιο για το πρωτότυπο (σίγουρα χρησιμοποίησα έναν οδηγό για να τελειώσω αυτό), αλλά η σειρά με την οποία βρίσκετε αναβαθμίσεις σε La-Mulana 2 είναι μη γραμμικό. Παρόλο που θα φυσήξετε φυσικά προς ορισμένα αντικείμενα, μπορείτε ουσιαστικά να ταξιδέψετε στις διαφορετικές περιοχές με τυχαία σειρά και να κάνετε αρκετά μεγάλη πρόοδο.
Αυτό έφτασε στο μυαλό όταν συναντήθηκα με τον Mulbruk και έπρεπε να εξερευνήσουν την περιοχή «Annwfn». Εν συνεχεία κολλήθηκε εκεί και έπρεπε να καταλάβω μια εντελώς διαφορετική διαδρομή για να την φτάσω (πράγμα που μου οδήγησε να ζητώ βοήθεια από το Playism PR). Αν την είχα στείλει στο 'Αθάνατο πεδίο μάχης', θα μου είχε διαβιβάσει πληροφορίες για μια άλλη περιοχή και θα μπορούσα να πάω εκεί πρώτα. Αντ 'αυτού, στη συνέχεια ξεκίνησα να τη διασώσω και κατέληξα στην πλήρη αντίθετη κατεύθυνση.
Για μένα, το μόνο πραγματικό ζήτημα που έχω έχει είναι ότι οι ενδείξεις παραμένουν υπερβολικά αμβέλες. Ξέρω ότι αυτό είναι ένα τεράστιο σημείο για τους οπαδούς που κάνει La-Mulana τι είναι, αλλά θα ήθελα πολύ να έχω λίγο περισσότερο καθοδήγηση στο παιχνίδι. Στα σημεία, οι χαρακτήρες θα χτυπήσουν με αυτό που θεωρούν ότι είναι μια υπόδειξη μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι λείπει ένα στοιχείο που ποτέ δεν ήξερε καν υπήρχε. Όταν φτάσετε τελικά για να βρείτε αυτό το στοιχείο, βρίσκεστε τώρα σε κάποιο άλλο σημείο όπου έχετε ξεχάσει το δωμάτιο που αρχικά σας είπαν ότι θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το στοιχείο.
Τα γρήγορα ταξίδια εξακολουθούν να υπάρχουν όπως στο αρχικό, αλλά τα σημεία συχνά απαιτούν από εσάς να επιστρέψετε μέσα από μια δέσμη δύσκολων τμημάτων πλατφόρμας που μπορεί να γεμίσει με αιφνίδιες παγίδες ή στιγμιαίο θάνατο. Το να είσαι ενοχλητικό είναι μια υποτίμηση. Τουλάχιστον τηλεμεταφορά γύρω από τις διάφορες περιοχές προκαλεί μια γρήγορη επιβράδυνση, αλλά εξακολουθεί να είναι χάλια για να πάρει ένα σχέδιο στο κεφάλι σας και να το συντρίψει αμέσως όταν καταβροχθίζετε σε ένα λάβα λάβα και να χάσετε.
Ακόμα και με αυτή την απογοήτευση, όμως, θέλω ακόμα να παίξω La-Mulana 2 . Νομίζω ότι ο φόβος να προσπαθήσω να κάνω αγώνα μέσα από αυτό για επανεξέταση προκάλεσε τα χειρότερα σημεία του εγκεφάλου μου, αλλά πραγματικά θέλω να κατακτήσει τις προκλήσεις που έχει δημιουργήσει ο Nigoro. Η αναζωογονητική έλλειψη καθοδήγησης είναι μια πραγματική χαρά για μένα, καθώς μου θυμίζει τόσο πολύ τα παιχνίδια που έκοψα τα δόντια μου. Αυτό και η μουσική είναι απλά γαμημένο απίστευτο, που με κάνει να θέλω να καθίσετε και απλά να ακούσετε όταν θα χάσω τελείως.
Μπορεί να είναι λίγο πριν φτάσω στο φινάλε, αλλά La-Mulana 2 είναι κάθε κομμάτι τόσο εμπνευσμένο και καλοφτιαγμένο όσο και ο προκάτοχός του. Με πολλούς τρόπους, το προτιμώ από το πρωτότυπο για το πρόσθετο επίπεδο γυαλίσματος που έχει. Νομίζω ότι από τη στιγμή που θα τελειώσω το ταξίδι της Lumisa, μπορεί να έχω το δικό μου αγαπημένο παιχνίδι metroidvania για να επιστρέψω.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)