review kerbal space program
Η επιστήμη δεν βιδώνεται
Ίσως να μην έχω αγγίξει ποτέ Kerbal Space Program αν δεν είχε προσφερθεί ως αναθεώρηση. Τι τεράστια ντροπή που θα ήταν.
Από μια άνετη απόσταση, είχα δει αρκετά από αυτό το σκληροπυρηνικό κρουαζιερόπλοιο και τον προσομοιωτή εξερεύνησης του χώρου για να το σεβαστώ, αλλά άκουσα και αρκετές ιστορίες πολέμου για να φοβάμαι (δείτε: xkcd). «Ίσως μόλις περάσει η Steam Early Access», πάντα είπα τον εαυτό μου. Αυτό συνεχίστηκε για χρόνια, μέχρι την περασμένη εβδομάδα όταν η Squad κυκλοφόρησε την έκδοση 1.0 στο Steam.
Ήρθε η ώρα να βγω από τη ζώνη άνεσής μου. Εάν μπορούν να κολλήσουν άλλοι άνθρωποι Kerbal και να μάθουν από αρκετές αποτυχίες να αποκομίσουν μεγάλες αποδράσεις χώρου, μπορεί να υπάρξει και ελπίδα για μένα.
Kerbal Space Program (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Squad
Εκδότης: Squad
Κυκλοφόρησε: 27 Απριλίου 2014 (έκδοση 1.0)
MSRP: 39,99 δολάρια
Αυτό είναι ένα παιχνίδι χτισμένο για να διαρκέσει. Υπάρχουν άνθρωποι εκεί που ξοδεύουν εκατοντάδες ώρες παίζοντας, μαθαίνοντας και διδάσκοντας Kerbal Space Program και δεν μιλάω για κάποια μικροσκοπική ομάδα superfans. Είναι το είδος του παιχνιδιού που, αν σας αρέσει ή όχι, έρχεται σέρνεται στο μυαλό σας όταν υποτίθεται ότι είστε μακριά να κάνετε κυριολεκτικά οτιδήποτε άλλο. Είναι μεταδοτική.
Υπάρχουν πολλά βαθιά, πυκνά συστήματα στο παιχνίδι, και να πάρει μια λαβή για ακόμη και τα βασικά (γνωρίζοντας απόπτωση από periapsis, πρόγραμμα από οπισθοδρομική) απαιτεί μια δέσμευση για την εκμάθηση της πραγματικής επιστήμης και της μηχανικής παιχνιδιών προτού να «παίρνει διασκέδαση». Θέλω να πω, σίγουρα, να βγάζω μαζί έναν πυραύλο, να χρησιμοποιήσω χαλαρά αυτή τη λέξη, είναι ευχάριστη. Αρχικά. Αλλά τότε ήρθα να συνειδητοποιήσω τι ήταν δυνατό σε αυτό το sandbox και έγινε ανήσυχος, για πάντα για να αναζητήσει το επόμενο ορόσημο. Όσο μεγάλη προσπάθεια βάζετε Kerbal , θα πάρετε εκθετικά περισσότερο πίσω.
Από νωρίς, έχετε συναντήσει μια ταπεινωτική εμπειρία μετά την άλλη. Πήγα στα μαθήματα όλα τα λαμπερά μάτια και χαρούμενα πριν από την συντριπτική πραγματικότητα της φυσικής (το πιο φοβερό θέμα μου στο γυμνάσιο) ήρθε συντρίβοντας σε μένα. Οι αστροναύτες εξωγήινων κινούμενων σχεδίων του παιχνιδιού, οι Kerbals, είναι ευπρόσδεκτοι. Οι εκφράσεις τους και οι τρόποι τους βοηθούν να ζεσταθεί αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια ψυχρή, υπολογιζόμενη προσομοίωση. Όχι πολύ καιρό σε μια αποστολή εκπαίδευσης, ένας από αυτούς μου είπε ότι η δουλειά στο χέρι θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολη ακόμη και αν δεν είστε διάσημος επιστήμονας πυραύλων όπως εγώ.
Όχι μια στιγμή αργότερα, εκεί έβλεπα τις πληγές μου και αναρωτιόμουν γιατί ο Κέρμπλ είχε μετατρέψει το γραφείο του σπιτιού μου σε σπίτι ψεύδους. Δεν είμαι βέβαιος ότι έχω αποτύχει ποτέ σε ένα εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι αρκετές φορές πριν. Αυτό είναι κάτι που σπάζει την εμπιστοσύνη. Η πρώτη μου ώρα περίπου είναι μια θολή από τώρα, αλλά πήρα σημειώσεις στην πορεία. «Εκφοβιστική εργασία», συνοψίστηκα. Οι οδηγίες ανάγνωσης, η επανάληψη της ανάγνωσής τους, η προσπάθεια να κάνουν αυτά που περιγράφουν, να αποτύχουν, να επαναλάβουν τη διαδικασία και να εισέλθουν ελαφρώς πιο κοντά στην επιτυχία - έτσι συμβαίνει. Μέχρι ξαφνικά, κάνει κλικ. Ευδαιμονία.
Την πρώτη φορά που ο πυραύλος μου άρπαξε σωστά, έσπαξα ένα χαμόγελο και γέλασα με έκπληξη. Ήταν χαρούμενη. Απίστευτος. Τότε το πράγμα άρχισε να ξεφεύγει από τον έλεγχο και οι Kerbals παγιδευμένοι μέσα ήταν καταδικασμένοι. Το ήξερα, αλλά έτσι; Αυτοί οι φτωχοί, γενναίοι, εντελώς αφελείς λίγο πράσινοι άνδρες. Με την αποτυχία του μαθήματος, ο εκπαιδευτής μου είπε ότι δεν περίμενε την καταστροφή να χτυπήσει. Προσωπικά, είχα καταμετρήσει τα δευτερόλεπτα. Παίρνει όμως καλύτερα. Εσείς, ο παίκτης, βελτιώστε.
Σχετικά με το Twitter, μου είπαν να αναζητήσω κοινοτικούς οδηγούς και θα επαναλάβω αυτή τη συμβουλή. Τα σεμινάρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν είναι σχεδόν τόσο ξεκάθαρα ή πρακτικά όσο θα ήθελα, και η έλλειψη γραμματικού βερνικιού δεν έκανε τη χρήση τους πιο εύκολη. Οι αναφορές και τα wikis μπορεί να είναι υποχρεωτικά. Υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω, όπως ο Scott Manley που παράγουν εξαιρετικά βίντεο, και θα ήμουν τόσο χαμένος χωρίς αυτούς. Η απλή πράξη της παρακολούθησης κάποιου άλλου να λύσει ένα πρόβλημα - να ξεφύγει από την ατμόσφαιρα χωρίς να κάψει μια άσεμνη ποσότητα καυσίμου, που ταιριάζει με την τροχιά ενός μακρινού σκάφους, σώζοντας ένα Kerbal χαμένο στο διάστημα (λυπούμαι!) - μπορεί να είναι αρκετό για να σου δώσει αυτό το άκρο.
Ευτυχώς, η κατασκευή πυραύλων είναι απλή. Μπορείτε να σύρετε μεμονωμένα στοιχεία σε μια τρισδιάστατη σκηνή και να τα κουμπώσετε μαζί. Δεν είναι αρκετά κτίριο με LEGO τούβλα, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το περίπλοκο θέμα του παιχνιδιού, είναι εκπληκτικά στενή. Ποια μέρη επιλέγετε για το πλοίο σας και με ποια σειρά, ωστόσο, μπορεί να είναι συντριπτική. Αυτό είναι περισσότερο ένα πρόβλημα στη λειτουργία Sandbox, όπου σας δίνεται η απόλυτη ελευθερία με μια τεράστια λίστα με παρόμοια κομμάτια, από ό, τι στη λειτουργία καριέρας, όπου η νέα τεχνολογία διοχετεύεται, καθώς μεγαλώνετε το διαστημικό σας πρόγραμμα από το έδαφος.
Μια άλλη έκπληξη: οι έλεγχοι, σε σχέση με τη μαθησιακή αστροδυναμική, δεν είναι πολύ σκληροί για να καταλάβω. Η διεπαφή χρήστη είναι αρχικά σύγχυση, τι με όλα τα όργανα μέτρησης και ότι εκφοβιστική μπάλα πλοήγησης για την παρακολούθηση, αλλά Kerbal Space Program κάνει έξυπνη χρήση του πληκτρολογίου.
Κάνοντας μαζί μια δέσμη των πλοίων και τελικά να πάρει κάποιον από αυτούς να τροχιάσει τον πλανήτη Γη-Κέρβιν για πρώτη φορά είναι ένα φοβερό συναίσθημα. Όπως και στο, δέος-εμπνέει. Είναι ένα μεγάλο ορόσημο - ένα που δεν θα ξεχάσω σύντομα - αλλά υπάρχουν αμέτρητοι περισσότεροι για την αντιμετώπιση. Μπορείτε να μεταβείτε σε ένα χάρτη του χώρου για να παρακολουθείτε την τροχιά του σκάφους σας και να ρυθμίσετε ελιγμούς για να φτάσετε, για παράδειγμα, στον Mun (σελήνη), ή έναν αστεροειδή, ή να κάνετε το ταξίδι πίσω στο σπίτι. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε - αυτό είναι ένα ανοιχτό παιχνίδι, τελικά - αλλά ίσως να μην σπριντ πριν μπορέσετε να σέρνετε.
Για μένα, υπάρχει πολύ λίγη δομή στα παιχνίδια, και για τον λόγο αυτό βρήκα τον εαυτό μου να αλλάζει μεταξύ Kerbal 's Sandbox και καριέρα. Το τελευταίο έχει ένα tech tree και θέσεις εργασίας για να αναλάβει. Οι νεοφερμένοι θα βρουν το πεδίο εφαρμογής τους πολύ πιο άνετο.
Καθώς κερδίζετε σημεία επιστήμης διεξάγοντας έρευνα στον τομέα και μεταδίδοντας τα δεδομένα στη βάση σας (ή φυσικά φέρνοντας το και το διαστημικό σκάφος σας πίσω με ασφάλεια στην επιφάνεια του Kerbin), θα ξεκλειδώσετε την πρόσβαση σε πιο προηγμένες συσκευές. Καθώς ολοκληρώνετε τις εργασίες σας - δοκιμάζοντας συγκεκριμένα μέρη σε ορισμένες ταχύτητες και υψόμετρα ή παίρνοντας τους τουρίστες σε μια βόλτα χωρίς να τους σκοτώσετε, για παράδειγμα - θα λάβετε κεφάλαια για την αναβάθμιση του διαστημικού σας προγράμματος. Μια τρίτη λειτουργία, η επιστήμη, στηρίζεται μεταξύ του Sandbox και της καριέρας. Θα πρέπει ακόμα να κερδίζετε νέα κομμάτια με τη συλλογή σημείων επιστήμης, αλλά, σε αντίθεση με τη λειτουργία καριέρας, δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για τα λεφτά ή τη φήμη του διαστημικού σας προγράμματος.
τύποι δοκιμαστικής θήκης σε δοκιμές λογισμικού
Υπάρχουν επίσης μερικά μεμονωμένα σενάρια, μερικά από τα οποία δημιουργήθηκαν σε συνεργασία με τη NASA (παίρνουν αυτό το παιχνίδι σε σχολεία!), Που παρακάμπτουν όλη τη διαδικασία σχεδιασμού και οικοδόμησης και σας φέρνουν κατευθείαν σε μια ενεργή αποστολή. Είναι ένα μεγάλο περιβάλλον πρακτικής χωρίς προβλήματα.
Εκτός από αυτούς τους βασικούς τρόπους, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να περάσετε. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει μια παθιασμένη, ταλαντούχα, αφοσιωμένη κοινότητα παικτών και δημιουργών. Ακόμα κι αν οι προγραμματιστές της Squad σταματήσουν να υποστηρίζουν Kerbal Space Program με νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις από την Πολωνία, είμαι πεπεισμένος ότι αυτό το παιχνίδι θα εξακολουθήσει να ισχύει εδώ και μια δεκαετία από τώρα.
Ο κύριος φόβος μου από τους τίτλους προσομοίωσης είναι ότι θα βαρεθώ. Αλλά, έρχεστε να το σκεφτείτε, δεν το βάλατε Kerbal Space Program . Μπορεί να είχα αισθανθεί σύγχυση, και ερεθισμένη και απελπιστική κατά περιόδους, αλλά αυτά τα εμπόδια ήταν φευγαλέα. Η επιθυμία μου να βελτιωθεί παραμένει σταθερή.
Ακόμη και τα μικρότερα επιτεύγματα αισθάνονται σαν τεράστιες νίκες, και μόλις βιώσετε αυτή την ευφορία, δεν θέλετε να το εγκαταλείψετε. Παρακολουθήστε τις φιλοδοξίες σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)