steam next fest ta graphika tou sketchbook tou saturnalia kanoun ta perierga mysteria tou synarpastika
Μέσα στη διαρκώς στριμμένη νύχτα.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού για έμπειρους

Φανταστείτε αυτό: Βρίσκεστε σε ένα μικρό ευρωπαϊκό χωριό, υπάρχει μια δυσοίωνη εκκλησία και δεν ξέρετε πού να πάτε. Αυτό θα μπορούσε να είναι το στήσιμο για αμέτρητες ιταλικές ταινίες τρόμου. Είναι επίσης όπου βρίσκουμε τον πρωταγωνιστή μας στην αρχή του Οργιο επίδειξη, η οποία κυκλοφόρησε ως μέρος του Steam Next Fest . Η επίδειξη σάς αφήνει ελεύθερους να ολοκληρώσετε απλούς στόχους που τελικά ανοίγονται σε ένα μεγαλύτερο, συνυφασμένο μυστήριο. Είναι όλα αόριστα ενδιαφέροντα από την αρχή, αλλά είναι τα παράξενα γραφικά του βιβλίου σκίτσων που με κάνουν να θέλω να εξερευνήσω περαιτέρω.
Τι είναι η δοκιμή λογισμικού
Αφού κατευθύνεται προς την εκκλησία για να συναντήσει τον ιερέα της, η Anita αποσύρεται στη βίλα τους για να λύσει τα αινίγματα. Τι συμβαίνει στα ορυχεία; Τι συμβαίνει με τα περίεργα τελετουργικά που γίνονται σε αυτή τη μικρή πόλη στη Σαρδηνία; Ποιος είναι αυτός ο μάγκας που κοιμάται στον καναπέ και γιατί πρέπει να τον προσέχω; Ειλικρινά, ακόμη και το να υπαινίσσομαι ότι πρέπει να «προσέχω» κάποιον που χτυπάει στον καναπέ μου, μου έδωσε σημαντικές αναδρομές στο κολέγιο. Είναι ξεκάθαρο από την αρχή ότι κάτι πολύ περίεργο συμβαίνει, και όλο αυτό τονίζεται με γρατζουνισμένο, άμορφο σχέδιο τέχνης που το κάνει πιο ανησυχητικό από ό,τι πραγματικά είναι.

Αποπροσανατολισμός από το σχεδιασμό
Όσο πιο βαθιά μπαίνεις Οργιο , τόσο πιο πιθανό είναι να συναντήσετε ένα μυστηριώδες πλάσμα που καταδιώκει τους δρόμους. Η αποφυγή συναντήσεων γίνεται πιο εύκολη όσο περισσότερο παίζετε, καθώς τελικά θα μάθετε τη διάταξη αυτής της δαιδαλώδους τοποθεσίας. Ωστόσο, μην βασίζεστε στην απομνημόνευση κεφαλαίων για πολύ καιρό. Οργιο σας επιτρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων, ο καθένας με τις δικές του μοναδικές ικανότητες. Κάποιος μπορεί να είναι πιο κατάλληλος για μια συγκεκριμένη κατάσταση από μια άλλη, ή μπορεί να είναι απαραίτητος για την επίλυση ενός συγκεκριμένου παζλ. Μόλις πεθάνουν όλοι οι χαρακτήρες σας, ωστόσο, η διάταξη της πόλης αλλάζει.
Υπάρχουν ακόμα πολλές κυριολεκτικές πινακίδες που θα σας βοηθήσουν να μετακινηθείτε, αλλά η αλλαγή της δομής δημιουργεί μια αποπροσανατολιστική ρυτίδα στο μείγμα. Προσθέστε την πίεση της καταδίωξης και τους διακλαδισμένους κόμβους του παζλ και θα έχετε ένα παιχνίδι με μια αίσθηση προόδου τόσο πρόχειρο όσο και τα γραφικά του. Εκτός από την αλλαγή δρόμων, οι χαρακτήρες σας χάνουν όλα τα εργαλεία και τα αναλώσιμα, ενώ διατηρούν την πρόοδο, τις συντομεύσεις και τα βασικά στοιχεία.
Μέχρι στιγμής, τα παζλ είναι αρκετά απλά, απαιτώντας πρακτικά αντικείμενα όπως σφυριά. Τα χειριστήρια είναι περίπου τόσο έξυπνα όσο θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, όπου ο μισός τρόμος περιφέρεται μανιωδώς καθώς προσπαθείτε να φύγετε. Πέρα από αυτό, είναι δύσκολο να καταλάβεις πάρα πολύ το πώς Οργιο θα παιχτεί όσο βαθαίνουν τα μυστήρια του. Η επίδειξη είναι χρονομετρημένη στα 40 λεπτά, αλλά θα πρέπει να μπορείτε να συνεχίσετε από εκεί που σταματήσατε όταν ξεκινήσει το πλήρες παιχνίδι.

Stop-motion scares
Ο προγραμματιστής και εκδότης Santa Ragione αναφέρει τεχνικές rotoscoping φιλμ και stop-motion animation ως έμπνευση πίσω από Οργιο στυλ τέχνης. Και τα δύο είναι σίγουρα εμφανή στην εκτέλεση. Είναι μια έξυπνη κίνηση, γιατί ακόμα και όταν τα πράγματα γίνονται φανταχτερά, είναι εύκολο να το πεις με το ιδιόρρυθμο στυλ τέχνης που ανήκει κάπου στη σφαίρα ενός χαμένου παιχνιδιού PlayStation 2. Τα μέρη με έκαναν να σκεφτώ Ανθρωποκυνηγητό και Τρελός κόσμος σε ίσο μέτρο. Είναι ένα συναρπαστικό παρασκεύασμα που θέλω να δω περισσότερα πότε Οργιο είναι έτοιμο.
διαφορά στα c και c ++
Ένα άλλο πράγμα που θα ήθελα να δω περισσότερο είναι ο πραγματικός τρόμος. Οι λίγες στιγμές που πέρασα κρυμμένος σε ένα εξομολογητικό δεν ανέβασαν πολύ την ένταση. Από ό,τι έχω παίξει, φαντάζομαι ότι το σασπένς θα έχει τη μορφή μιας γενικής αίσθησης προαισθήματος. Η πόλη παρέχει σίγουρα πολλά από αυτά, ειδικά καθώς τα πιο κυκλοθυμικά χρώματα εισχωρούν από την περιφέρεια. Αν Οργιο βασίζεται σε αυτό, αντί για φτηνά κόλπα για τρέξιμο και απόκρυψη, ίσως αξίζει να καταρρίψετε το ol' notebook gaming.