ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Δίνοντας στον «ανοιχτό κόσμο» ένα εντελώς νέο νόημα
Το ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών είναι προ των πυλών, πράγμα που σημαίνει ότι τα στούντιο, οι προγραμματιστές και οι χομπίστες είναι έτοιμοι να συζητήσουν μερικές από τις μεγαλύτερες φετινές εξελίξεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ένα από αυτά τα στούντιο είναι η Ubisoft, η οποία μόλις ανακοίνωσε μια ολοκαίνουργια τεχνολογία cloud, Βαθμωτό μέγεθος , που θα χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν απεριόριστους ανοιχτούς κόσμους, όπως αναφέρει το Gamespot . Η Ubisoft έχει αποδείξει ότι θέλει να είναι στην αιχμή, επομένως είναι λογικό να στραφούν προς την τεχνολογία που θα μπορούσε να τις ξεχωρίσει από τους ανταγωνιστές.
Προς το παρόν, έχουμε μόνο μια ανακοίνωση από την Ubisoft ότι εργάζονται σε αυτό το έργο, επομένως δεν γνωρίζουμε πώς θα μοιάζει στην πράξη στην τελική έκδοση ενός παιχνιδιού ακόμα. Είναι όλα λίγο νεφελώδη αυτή τη στιγμή, καθώς η Ubisoft ισχυρίζεται ότι το Scalar θα σήμαινε πρωτοφανή επεκτασιμότητα, ευελιξία και δημιουργική ελευθερία. Προφανώς, θα επέτρεπε επίσης παιχνίδια χωρίς ενημερώσεις κώδικα, επειδή οι προγραμματιστές θα ενημερώσουν μεμονωμένα στοιχεία ενός παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς αυτό να επηρεάζει άλλες πτυχές - κάτι που συνήθως προκαλεί συμφόρηση στην ανάπτυξη. Η υπολογιστική ισχύς θα βελτιστοποιηθεί επίσης με τρόπους που δεν έχουμε ξαναδεί, επομένως θεωρητικά, θα μπορούσαν να υπάρχουν εκατομμύρια παίκτες σε ένα μοναδικό, κοινόχρηστο εικονικό περιβάλλον. Γνωρίζουμε, ωστόσο, ότι η Ubisoft Stockholm αναπτύσσει αυτήν τη στιγμή μια νέα IP σε συνδυασμό με το Scalar, η οποία πιθανότατα θα χρησιμοποιηθεί για την πρώτη της εφαρμογή εντός του παιχνιδιού.
αυτοματοποιημένες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμών
Αυτό που πολλοί θαυμαστές παιχνιδιών δεν γνωρίζουν είναι ότι, εκτός από την ανάπτυξη των αγαπημένων μας παιχνιδιών, πολλά από τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών έχουν ολόκληρες ομάδες αφιερωμένες στη δημιουργία νέας τεχνολογίας που το στούντιο, και τελικά ολόκληρη η βιομηχανία, μπορούν να αξιοποιήσουν προκειμένου να προχωρήσει η τεχνολογία των παιχνιδιών στο σύνολό της. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού είναι ανίχνευση ακτίνων — αφού μια εταιρεία το έσπασε και το είχε εφαρμόσει στα παιχνίδια της, έγινε αρκετά πανταχού παρόν στον υπόλοιπο κλάδο. Αυτό είναι πιθανότατα το σχέδιο της Ubisoft με το Scalar: να θέσει ένα νέο πρότυπο με την τεχνολογία που δημιουργούν.
Αν και η έκταση της πιθανής πρακτικής εφαρμογής του Scalar είναι επί του παρόντος άγνωστη, σίγουρα ακούγεται σαν ένα ενδιαφέρον επόμενο βήμα στην τεχνολογία gaming. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το πώς λειτουργεί το Scalar, προτείνω επίσης να διαβάσετε Η εγγραφή του Gamespot , γιατί κάνουν εξαιρετική δουλειά στο να εξηγούν την τεχνολογία σε μεγαλύτερο βάθος. Προς το παρόν, θα είμαι απλώς σε επιφυλακή για να δω τι ακριβώς σημαίνει η συνεχής ανάπτυξη του Scalar για τον υπόλοιπο κλάδο, επειδή η Ubisoft θα μπορούσε είτε να είναι όλος ο λόγος αυτή τη στιγμή είτε στα πρόθυρα να επηρεάσει τον υπόλοιπο κλάδο σε μια μεγάλη τρόπος.
(Πηγή προβεβλημένων εικόνων: Ubisoft )