i love me some final fantasy vii hate
Χαρακτήρες δεν μπορούμε να σταθεί
Το λανσάρισμα του Final Fantasy VII ήταν μια χρονική στιγμή για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μετά από μια δεκαετία, καθώς προσπαθούσε να βγάλει τους δυτικούς gamers στο είδος JRPG, εξερράγη στις ΗΠΑ και στην Ευρώπη με τα αξιοσημείωτα cast και τα κινούμενα σκηνικά που ήταν πολύ ανώτερα από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια της εποχής, αλλά με γοητεία κακή εκ των υστέρων. Παρά το γεγονός ότι δεν ήταν το καλύτερο παιχνίδι δύο δεκαετιών αργότερα, απολάμβανα απόλυτα το πρώτο μου πάει με αυτό όταν το έπαιξα στο PSTV μου μόλις λίγα χρόνια πίσω. Η ιστορία και το gameplay κρατούν καλά, και θα ήμουν όλα για να της δώσει ένα άλλο playthrough εκτός από το γεγονός ότι δεν μπορώ να σταθεί Cait Sith.
Δεν ρίχνω τη λέξη «μίσος» γύρω από πολύ γιατί χάνει την εξουσία της όταν αποδίδεται σε οτιδήποτε που με απογοητεύει ακόμη και από απόσταση. Αυτό ισχύει διπλά για παιχνίδια. Προφανώς, υπάρχουν παιχνίδια που δεν μου αρέσει. Έχω επανεξετάσει κάποιες που σημείωσα με δύο ή λιγότερα και νωρίτερα φέτος έχω αφιερώσει ένα Destructoid Συζητά ερώτηση για τη δυσαρέσκειά μου με Major Majors Μάρτιος . Ωστόσο, δεν θα έλεγα εγώ κεφάλαιο H-A-T-E κανένα από αυτά τα παιχνίδια. Είναι απλά ... κακά.
Ο Cait Sith, όμως, μισώ. Μισώ, μισώ, μισώ, μισώ, μισώ αυτόν ή αυτήν ή αυτό, ή ό, τι στο διάολο αυτό το πλάσμα είναι. Δεν θα έπρεπε όμως. Μου κρατήθηκα στο σκοτάδι για τα περισσότερα από τα ιστορικά στοιχεία του Final Fantasy VII για σχεδόν 20 χρόνια, όταν πήρα τελικά την ευκαιρία να το παίξω. Δεδομένου ότι κάποιος που γνώρισε μια σύντομη γνώση της πλοκής, απλά υποθέτω ότι ο Cait Sith θα ήταν ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες. Γιατί όχι? Είναι μια γάτα που οδηγεί ένα γιγαντιαίο γεμιστό παιχνίδι ή κάτι τέτοιο. Επιτίθεται με ένα μεγάφωνο. Αυτό είναι μόνο που πρέπει να ερωτευθώ. Έτσι, όταν μπήκε στο πάρτι μου, το έβαλα απευθείας στο κύριο κόμμα μου. Όλα πήγαιναν καλά μέχρι - SPOILER ALERT - ότι ο γκρουπ διπλός με πέρασε.
Έχω γνωρίσει τη μοίρα ή την Aerith από τη δεκαετία του '90, αλλά η προδοσία του Cait Sith με είχε καταστρέψει τον ελεγκτή μου με δυσπιστία. Πρώτον, κλέβει το Keystone από μένα, τότε ανακαλύπτω ότι το άτομο που τον ελέγχει έλαβε Marlene όμηρο, αναγκάζοντας την ομάδα μου να το πάρει μαζί μας. Ξέρω ότι η γάτα τελικά θυσιάζεται για να βοηθήσει την ομάδα μου και σύντομα θα γίνει κατάσκοπος για την AVALANCHE, αλλά θα είμαι ειλικρινής, δεν είμαι ακόμα πάνω από αυτό που πήγε κάτω στο Gold Saucer. Μόλις αποκαλύφθηκαν οι προθέσεις του, κατάργησα το Cait Sith από το κύριο τρίο μου και ποτέ δεν το έβαλα πίσω στο παιχνίδι.
Όπως γελοίο ακούγεται - και ακούγεται απίστευτα γελοίο όταν το λέω στον εαυτό μου δυνατά - εξακολουθώ να κρατώ μια πραγματική μνησικακία ενάντια στο χαρακτήρα σαν μια ηλικιωμένη κυρία με άνοια που πιστεύει ότι οι ιστορίες της είναι πραγματικές. Final Fantasy VII είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια ποτέ, αλλά μπορώ πολύ καλά να πάω στον τάφο με ένα βαθύ μίσος στο Cait Sith.
Chris Hovermale
Έτσι, εδώ είναι το πράγμα. Όταν πρόκειται για χαρακτήρες, δυσκολεύομαι να δοκιμάσω κανέναν. Σίγουρα, έχω τις προτιμήσεις μου και μπορώ να αναγνωρίσω πότε δεν μου αρέσει πραγματικά ένας χαρακτήρας. Αλλά όσο ένας χαρακτήρας μου δίνει έναν λόγο να πιστεύω ότι προσπαθούν να είναι καλοί και οι συγγραφείς προσπάθησαν να τους κάνουν καλούς, μπορώ να συγχωρώ τις αδυναμίες τους. Ακόμα και στην περίπτωση μιας στρογγυλής στρογγυλής πτέρυγας, ίσως δεν τους αρέσουν, αλλά ούτε και δεν τους αρέσουν.
Γυρίστε, λοιπόν, ότι το μεγάλο μου σκυλάκι για το γράψιμο των χαρακτήρων μου είναι «χαρακτήρες που προσπαθούν να είναι πιο κακοί από καλούς, αλλά εξακολουθούν να αντιμετωπίζονται σαν να είναι καλοί». Το παράδειγμα του CJ είναι κοντά σε αυτό, εκτός από το γεγονός ότι η απόφαση του κόμματος οδηγείται από μια απειλή με την οποία συμμορφώνονται. Αυτό το παράδειγμα εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται σαν να είναι κακό. Αυτό που δεν μου αρέσει είναι περισσότερο σύμφωνα με τη σειρά μιας στροφής με φτέρνα, που μοιάζει σαν να οδηγεί σε μια προφανή προδοσία, όμως γράφτηκε σαν να θέλατε να εμπιστευτείτε τον χαρακτήρα. Δεν γνωρίζω πολλούς χαρακτήρες όπως αυτό, αλλά ένας από τους πρώτους που έρχονται στο μυαλό είναι ο Vira από Granblue Fantasy .
Για να είμαι δίκαιος, μου αρέσει ο Vira ... ως αντίπαλος. Είναι χειραγωγημένη, τρελαίνει και τρελαίνεται από το πάθος της για την «αδελφή» της. Αλλά δεν μου αρέσει να την έχουν στο κόμμα μου. Το πρώτο πράγμα που μισώ γι 'αυτήν είναι ότι κάποια αόριστη ώρα μετά το εισαγωγικό της τόξο, απλώς ... εντάσσεται στο πάρτι. Όπως, κυριολεκτικά εμφανίζεται από το πουθενά, πιθανόν να σας έχει καταδιώξει. Σίγουρα, όλοι είναι σκεπτικοί ή / και φοβισμένοι, αλλά κανείς δεν την σταματά εντελώς, παρόλο που την χτύπησαν πριν. Καταλαβαίνω ότι αυτό είναι ένα κινητό RPG όπου συγκεντρώνετε τα νέα μέλη του κόμματος κυριολεκτικά με το boatload, αλλά οι λιγότερο ύπουλοι ανταγωνιστές έπρεπε να το κάνουν πολύ περισσότερο για να κερδίσουν την εμπιστοσύνη του κόμματος.
Ο άλλος λόγος που την μισώ είναι ότι παρόλα αυτά, είναι ένας από τους σημαντικότερους συμμάχους του παιχνιδιού. Και μπορώ να δω γιατί. Είναι εξωφρενικά δημοφιλής, σε μεγάλο βαθμό επειδή yandere, έτσι παίρνει περισσότερο περιεχόμενο αφιερωμένο σε αυτήν. Είναι σφάλματα μου να δω έναν χαρακτήρα που δεν μπορώ να δεχτώ ως σύμμαχος να δοξαστεί τόσο πολύ. Είναι μικρό και εγωιστικό για μένα να την μισώ περισσότερο επειδή άλλοι παίκτες την αρέσουν περισσότερο; Είναι σίγουρα. Μήπως μερικά από τα σενάρια της τελευταίας ιστορίας μου δίνουν λόγους να την εμπιστεύομαι και να την δεχόμουν; Ενδεχομένως, και θα ήταν δίκαιο να μου δώσω αυτή την ευκαιρία. Αλλά όταν έχω ήδη περισσότερους χαρακτήρες από ό, τι ξέρω τι να κάνω με, θα προτιμούσα να δώσω σε αυτό το ξόρκι και να μην την χρησιμοποιήσω.
Αξιόλογη αναφορά πηγαίνει στο Peri από Μύες πυρκαγιάς , ο οποίος είναι ένας τέτοιος κοινωνιοπάγος που οι άλλοι συμμάχους του παίκτη γίνονται λίγο κοινωνικοπαθητικοί με πληρεξούσιο που απλώς ανοίγει την παρουσία του.
Peter Glagowski
αγαπώ το Yakuza σειρά. Είμαι σίγουρος ότι έχω κάνει αυτό το σημείο σαφές (έστω και αν έδωσα Yakuza 6 7/10). Έτσι, αυτό μπορεί να αποτελεί έκπληξη για τους ανθρώπους, αλλά πραγματικά μισώ Masayoshi Tanimura μέσα Yakuza 4 . Η τέταρτη είσοδος στον προσομοιωτή Sega της Ιαπωνίας ήταν η πρώτη φορά που οι παίκτες έλαβαν την ευκαιρία να ελέγξουν κάποιον που δεν ήταν Kiryu και ενώ δύο από τους χαρακτήρες έγιναν ορμηγοί σειράς, ο Tanimura έχει υποβιβαστεί σε δίκαιη 4 .
Ενώ ο λογικός λόγος είναι ότι ο ηθοποιός που τον απεικόνιζε δεν ήθελε να επιστρέψει Yakuza 5 , Μου αρέσει να πιστεύω ότι είναι επειδή το Tanimura χάλια. Η ιστορία του είναι σχετικά ενδιαφέρουσα και μου αρέσει η ιδέα ότι ένας Κινέζος ξένος πρέπει να δουλέψει στην Ιαπωνία, αλλά τα ιερά σκατά κάνουν αυτό το μάγκα να πιπιλίζουν στον αγώνα. Yakuza τα παιχνίδια είναι για σκληρά χτυπήματα combos, φανταχτερά κινήσεις θερμότητας, και γενικά badassery. Το Tanimura είναι ακριβώς το αντίθετο από όλα αυτά.
Όχι μόνο δεν έχει πραγματικά θερμότητα, αλλά όλα τα combos του βασίζονται σε διαρρήξεις και ανατροπές (πιθανώς μια μορφή Wing Chun, λόγω της κινεζικής καταγωγής του). Αυτό που κάνει αυτό είναι ένας τύπος που παίρνει συνήθως το κώλο του που του παρέχεται σε μεγάλες ομάδες και ένα που έχει την απόλυτη σκληρότερη τελική πάλη αφεντικό στη σειρά (και πάλι, μια μεγάλη ομάδα που απλά σφουγγαρίζει το πάτωμα μαζί του). Υπάρχει επίσης μια μακρά, unshapable ακολουθία στο τρίτο κεφάλαιο του ότι έπρεπε να παρακολουθήσω τρεις πλήρεις φορές για να πάρω το ηλίθιο τρόπαιο πλατίνας, γι 'αυτό δεν μπορώ να το συγχωρήσω.
Για να τρίβετε περισσότερο αλάτι στην πληγή, η υπογραφή της σειράς κρυμμένο αφεντικό, Amon, παίρνει ακόμη και ένα τρύπημα σε τον για να μην επιστρέψει Yakuza 5 , σαν να το γνώριζαν και οι Τανιμούρα ήταν φοβερό. Όταν αποκαλύφθηκε ότι δεν θα επέστρεφε για μελλοντικές συνέπειες, έκανα ανακούφιση. Ευτυχώς, για ό, τιδήποτε Shin Ryu Ga Γκοτούκου τελειώνει, δεν θα δούμε κάποια «θαυματουργή» επιστροφή του βρώμικου μπάτσου του Kamurocho.
Josh Tolentino
Ακριβώς όπως μια άκρη: Νομίζω ότι Vira (αντιπαθεί από τον Chris παραπάνω) είναι πραγματικά δροσερό, διότι σε αντίθεση με τους περισσότερους Granblue Fantasy χαρακτήρες, έχει πραγματικά ένα τόξο. Το μειονέκτημα όμως είναι ότι πρέπει να κυλήσετε σαν 4 ή 5 διαφορετικούς εξαιρετικά σπάνιους χαρακτήρες (όλοι οι οποίοι είναι διαφορετικές εκδόσεις του Vira) στη χαρτοπαικτική λέσχη-σύζυγοι για να πάρετε αυτό το τόξο (εκτός αν εξαπατήσετε / κάνετε το έξυπνο πράγμα με διαβάζοντας το wiki, φυσικά).
Εν πάση περιπτώσει, σπάνια αντιδρούν στους χαρακτήρες παιχνιδιών σε συναισθηματικό επίπεδο, εν μέρει επειδή η καταστολή της ορατής αντίδρασης είναι ο μηχανισμός αντιμετώπισης για τη ζωή μου και επίσης επειδή χρειάζεται πολύ για να με πάρει πραγματικά 'όλα τα αισθήματα'.
Τούτου λεχθέντος, θ 'μου μισεί ο Solas από Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Εκτός από το να φαίνεστε πραγματικά περίεργο - όπως και στο, περίεργο, ακόμη και για τον περίεργο τρόπο Η Εποχή του Δράκου αρέσει να μοντελοποιεί τα ξωτικά του - ο Σόλας είναι ένας πανούργος τρελός που φαίνεται παθολογικά ανίκανος να δώσει σε οποιονδήποτε, εκτός από τον εαυτό του, κάμποσο σεβασμό. Το παρελθόν και οι ενέργειές του στο παιχνίδι (για να μην αναφέρουμε το Παραβάτης DLC epilogue) βοηθούν να το εξηγήσω αυτό λίγο περισσότερο, αλλά ακόμα και με αυτές τις λεπτομέρειες, παραμένει εντελώς ανυπόφορη. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτή η ποιότητα τον κάνει να νιώθει σαν ένας από τους πιο ζωηρά γραμμένους χαρακτήρες παιχνιδιών οπουδήποτε . Ότι μπορεί να εμπνεύσει μια σπλαχνική ανυπακοή σε μένα, ένα κάρβουνο από άνθρωπο, μιλάει ιδιαίτερα για την ικανότητα του Bioware να σπρώχνει τα κουμπιά των ανθρώπων και περιστασιακά να γράφει καλά υλοποιημένους χαρακτήρες.
Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να σβήσουν Ηλικία του δράκου 4 , έτσι μπορώ να δολοφονήσω τον κοκαλιάρικο γαϊδούρι μου.
ShadeOfLight
καλύτερη επέκταση αποκλεισμού αναδυόμενων χρωμίων
Δεν μου αρέσει ιδιαίτερα να μιλάω για πράγματα που μισώ. Θα ήθελα πολύ να σας πω για όλους τους χαρακτήρες που θεωρώ ενδιαφέροντα, αστεία ή απλά δροσερά. Αλλά επειδή η CJ αποφάσισε να θέσει αυτό το ερώτημα ...
Μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι η Aiden Pearce είναι φοβερή;
Χειρότερη από φοβερή: ο Aiden Pearce είναι ένας μπερδεμένος μανιακός. Η πράξη ανοίγματος του Watch_Dogs ήδη έχει τον Aiden να βασανίζει και να προσπαθεί να εκτελέσει έναν άνθρωπο, ο οποίος αποτυγχάνει μόνο επειδή ο συνεργάτης του σε έγκλημα (και πολύ καλύτερος χαρακτήρας) Jordi αφαιρεί τις σφαίρες από το όπλο του ως προφύλαξη. Είναι εντάξει αν και επειδή ο άνδρας Aiden έχει βασανίσει σκότωσε την ανηψιά του. Αυτό κάνει τον Aiden τον καλό άνθρωπο και δικαιολογείται πλήρως σε ό, τι κάνει, έτσι;
Δεν παίρνει ποτέ καλύτερα από εκεί. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Aiden προκαλεί άσχημη καταστροφή, σκοτώνει ή τραυματίζει σοβαρά οποιονδήποτε αριθμό ανθρώπων με διάφορους βαθμούς αθωότητας, απειλεί τους συμμάχους του, παραβιάζει το απόρρητο των αθώων ανθρώπων για σκατά και γκρίνια, εκβιάζει ένα παιδί κάτω από την τύχη του προδίδοντας την συμμορία που μόλις ανέχεται την ύπαρξή της και θέτει σε κίνδυνο τη δική της οικογένεια.
Όλο το διάστημα, το παιχνίδι αντιμετωπίζει τον Aiden σαν να είναι ήρωας. Είναι ο 'The Vigilante' (ή εναλλακτικά 'The Fox', επειδή αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να κρατήσει το δικό του οικόπεδο ευθεία) αγωνιζόμενος τον καλό αγώνα. Εκτός αν δεν είναι.
Αν Watch_Dogs ήταν ένα καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσε να ήταν μια ενδιαφέρουσα αποδόμηση της δικαιοσύνης vigilante? πώς κάνει περισσότερο κακό παρά καλό, πώς θέτει σε κίνδυνο όλους και κάθε εμπλεκόμενη κοινότητα και πως ο Batman είναι μόνο δροσερός επειδή είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας. Αντι αυτου, Watch_Dogs ήταν ένα μέτριο παιχνίδι με το χειρότερο κύριο χαρακτήρα που έχω δει ποτέ.
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Το μίσος είναι μια ισχυρή λέξη. Ισχυρότερη από αυτή που την προσφέρουμε. Υπήρξε μια εποχή που το μίσος διατηρήθηκε για αληθινά άξιζαν θέματα όπως οι Ναζί, οι τερματικές ασθένειες και οι βίγκαν αρτοποιεία. Τώρα ζούμε σε έναν κόσμο στον οποίο είμαστε όλοι συνδεδεμένοι και οι σκέψεις μας μοιράζονται και ρέουν και μεταφέρονται σχεδόν ατέλειωτα. Και σε αυτόν τον κατακλυσμό έκφρασης, ο αντίκτυπος των λέξεων μειώνεται. Το σημερινό μίσος είναι πιο παρόμοιο με την ενόχληση και τον ερεθισμό. Αλλά θυμάμαι τους παλιούς τρόπους των λέξεων. Και όπως ο Paul Atreides, ξέρω την εξουσία να επιλέξω προσεκτικά τα λόγια σας. Είναι σε αυτό το πνεύμα που μπορώ με ασφάλεια να πω με μια πλήρως συνειδητοποιημένη καρδιά και το μυαλό που μου γαμημένο μίσος Vaan από Final Fantasy XII .
Θυμάμαι να παίζω XII και βρώμικα έξω ότι έπρεπε να παρακολουθήσω την ιστορία ξεδιπλώνονται γύρω από αυτό το ντροπή, ενοχλητικό παιδί. Ο Fran και ο Balthier ήταν εκεί και θα μπορούσαν να είχαν το κύριο cast αλλά όχι, είχαμε τον Vaan. Αναγνωρίζοντας το παιχνίδι, αποδεικνύεται ότι ο Vaan γράφτηκε αρχικά πιο γκριζωμένος και παγκόσμιος-κουρασμένος αλλά αυτό άλλαξε για να προσελκύσει το δημογραφικό του παιχνιδιού. Για να παραθέσω τον ιππότη της γραμματικής, «Επιλέγει άσχημα».
Είχα τόσα προβλήματα να μπαίνω στο παιχνίδι εξαιτίας του. Κάθε φορά που άρχισα να εμπίπτω στην ιστορία και στον κόσμο, ο Βαάν θα φαινόταν να ενεργεί σαν να βγήκε από τη σειρά μιας κομματικής της Disney και να την καταστρέψει. Με τον Fran και τον Balthier, θα μπορούσατε να έχετε ένα Αληθινό ρομάντζο αναλάβει Τελική φαντασία . Αυτό θα ήταν κάτι. Αντ 'αυτού, υπάρχει Vaan. Ντροπή, ντάμπι, διασκέδαση που καταστρέφει τον Βάαν. Στο κεφάλι μου, ο Fran και ο Balthier πωλούν τον Vaan στους έμπορους. Ο Vaan καταλήγει να είναι ναρκωτικό μουλάρι και βρίσκεται σε μια τάφρο. Πρέπει να χρησιμοποιούν τα οδοντιατρικά αρχεία για να τον εντοπίσουν.
Σάρλοτ Κέτς
Υπήρξαν μερικοί χαρακτήρες στα παιχνίδια που έχασα με ένα πάθος που καίει τόσο έντονα όσο χίλια φλογερά ηλιοστάσια (βλ. Επίσης: Moeka Kiryu στο Steins, Gate σειρά), αλλά κανένας τόσο τόσο έντονα και καθόλου τόσο παράλογα όπως ο Μίκαν Τσούμικι Danganronpa 2: Αντίστροφη απελπισία . Σίγουρα, είναι δολοφόνος, αλλά είναι και το μισό από το cast, αφού η υπόθεση της σειράς είναι βασικά Battle Royale με πλεκτά, ντετέκτιβ και μαγιό. Στην πραγματικότητα, ο Mikan σκότωσε κάποιον ενώ ήταν πλύση εγκεφάλου, τόσο αυστηρά μιλώντας, είναι περισσότερο μανιακός (?).
Ωστόσο, η πεντανόσχημη, δειλή προσωπικότητά της στην αρχή του παιχνιδιού δεν την προσέλκυσε σε μένα - αντ 'αυτού, βρήκα το χαρακτηρισμό της να είναι σκηνοθετημένο και υπερβολικά εξαρτάται από τα παραδοσιακά anime tropes. Όταν πέφτει πάνω στην πρώτη περίπτωση και μια πινακίδα φαγητού απλώς συμβαίνει να προσγειωθεί στρατηγικά στην αγκαλιά της, να κρύψει την ντροπή της, λίγο μου άρεσε και έδωσα πολύ στο Spike Chunsoft μερικά καλά άξιζε τα πλάγια μάτια. Ήταν μια καρικατούρα καθ 'όλη τη διάρκεια της θητείας της στο παιχνίδι, και ενώ πολλοί από τους θηλυκούς χαρακτήρες στο Danganronpa η σειρά Iwki και η Hiyoko ήταν πολύ περισσότερο από τις πιο αδύναμες, ανήμπορες γυναίκες που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να πειράζουν το κοινό. Σκληρό πέρασμα στον Μίκαν.
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Σε όλη μου τη ζωή, σπάνια συναντήθηκα με υποστηρικτικούς χαρακτήρες που απωθούσαμε στα αγαπημένα μου πράγματα. Ενώ ήμουν αντιμέτωπος με λίγους κακοποιούς εδώ και εκεί, σχεδιάστηκαν για να κάνουν την ήττα τους να νιώθει ικανοποιητική. Δεδομένου ότι ήθελα να μείνω μακριά από κακούς για το θέμα αυτής της εβδομάδας, είχα λίγο πρόβλημα με αυτό το θέμα. Ευτυχώς, θυμήθηκα έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα που κατέστρεψε το χρόνο μου με το δεύτερο μισό του Κώδικα Avalon για το Nintendo DS.
Σε όλο το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας σας κέρδισε την αγάπη των ανθρώπων στο Rhoan. Ήταν σε μια προσπάθεια να ξυπνήσετε ένα ζευγάρι στοιχειακά πνεύματα, μαζί με την αντιμετώπιση τυχόν απειλών για την περιοχή. Ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθείτε σε αυτό το τμήμα, ο βασιλιάς της περιοχής, ο βασιλιάς Xenonbart, σας κατηγορεί για οποιαδήποτε κρίση που επηρεάζει το βασίλειό του. Κατά την πρώτη φορά, ήμουν εντάξει με αυτό, καθώς έσκαψε στην τροπαία όπου ο ήρωας κατηγορείται για κάτι που δεν έκαναν. Ωστόσο, αρχίζετε να αμφισβητείτε τη νοημοσύνη του όταν σας βάζει στη φυλακή για κάτι που οι βασικοί κακοποιοί έχουν διαπράξει.
Μετά από αυτή τη στιγμή, ήμουν εξοργισμένος σε αυτόν τον κυβερνήτη. Δούλεψα σκληρά για να γίνω ένας σπουδαίος ήρωας και στη συνέχεια βλέπω την πρόοδό μου να πάει κάτω από την αποχέτευση σε μια περίπτωση. Βλέποντας ότι ο παλιός τύπος ενδιαφέρεται μόνο για να κάνει ένα σημάδι στην ιστορία, αμφισβήτησα τις ικανότητές του ως βασιλιά. Ενώ το παιχνίδι με ανάγκασε να προστατεύσω τη γη του, ήθελα Κώδικα Avalon να έχει μια κακή διαδρομή. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούσα να κάνω τον άνθρωπο να υποφέρει για την ταπεινότητα μου και να κάνει την κερδοφόρα φήμη μου να αισθάνεται άσκοπη. Θεωρώντας Κώδικα Avalon 's θέμα περιστρέφεται γύρω από το χαρακτήρα σας συλλογή δεδομένων για να δημιουργήσετε ένα νέο κόσμο, η επιθυμητή διαδρομή μου θα συμπληρώσει το θέμα της καταστροφής και της αντίδρασης.
Βλέποντας ότι δεν μπορούσα να κάνω το Xenonbart να υποφέρει, σταμάτησα να νοιάζομαι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ο ηλίθιος που με βούλησε δεν αξίζει να σωθεί. Το αστείο για το δίλημμα μου είναι ότι ο μυστηριώδης σκιερός άνθρωπος που ζει κάτω από το κάστρο έχει τη δυνατότητα να είναι καλύτερος κυβερνήτης από αυτό το αστείο ενός βασιλιά. Το σημαντικότερο, με αντιμετώπισε καλά.
Αν μη τι άλλο, ο μόνος τρόπος να πληρώσει αυτός ο βασιλιάς ηττημένος πληρώνει είναι να πλησιάσει την αρμόδια κόρη του, ποιος είναι ικανός να κυβερνά το βασίλειο καλύτερα από αυτόν. Δυστυχώς, δεν ήμουν σε θέση να το κάνω από τότε που θα μπορούσα να επικεντρωθώ σε ένα διαφορετικό κορίτσι.
ποιο λογισμικό χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή
Pixie η νεράιδα
Το μίσος μου για έναν χαρακτήρα προέρχεται συνήθως από την ανάγκη δημιουργού να σέρνει τον λόγο για τον οποίο είναι τόσο σημαντικοί είτε με τη θανάτωσή του είτε με τη λήψη άλλων, καλύτερων, πιο ενδιαφερόντων χαρακτήρων κάτω από ένα στίγμα. Αυτό θα μπορούσε να είναι κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού ή μιας σειράς.
Ως παράδειγμα, ο Hal Emmerich του Metal Gear Solid ξεκινάει ως αυτός ο επιστήμονας του Otaku Dork, ο οποίος βρέχεται από τον κίνδυνο του κινδύνου, αλλά θέλει επίσης να βάλει τα λάθη του προς τα δεξιά και έχει μια συντριβή σε μια ψυχρώδη κυρία σκοπευτή που τον άφησε να πετάξει τους λύκους του μια φορά. Ήταν αγάπη κουταβιών. Ερωτική τρέλλα.
Το Στερεό Φίδι πρέπει να την πάει κάτω σε μια επική, μονομαχώντας μονομαχία ελεύθερου σκοπευτή και να βγει νικηφόρα ενώ αιμορραγεί στο χιόνι. Αναλαμβάνει το ρόλο της για να σηκώσει το μύθο της μέχρι το στιλ Kurosawa, μιλάει για την τραγική της ζωή και ζητάει έναν πολεμιστή σε έναν άλλο για να τερματίσει τη ζωή της. Είναι αυτή τη στιγμή ο Hal είναι συναισθηματικά συντριμμένος από την απώλεια και έρχεται να καταλάβει τους τρόπους αυτών των πολεμιστών και ποια είναι τα πραγματικά ποσοστά πριν ζητήσουν από το Snake να μεταβεί στο Disc 2.
Αν ήταν ακριβώς αυτή η στιγμή, θα ήμουν εντάξει με αυτό, αλλά πολλοί περισσότεροι άνθρωποι θα πεθάνουν σε όλη τη σειρά, επειδή αρσενικό Emmerichs μπορεί να αυξηθεί σε σχέση μόνο αν οι άνθρωποι πεθαίνουν. Μέχρι το τέλος της σειράς, άλλοι επτά χαρακτήρες έχουν πεθάνει για να προωθήσουν αυτά τα δύο. Ο Χαλ δεν μπορούσε καν να γεννηθεί, να μεγαλώσει ένα παιδί ή να σκοράρει χωρίς μια γυναίκα να πεθαίνει τελικά.
Sora από βασιλικές καρδιές έχει το ίδιο πρόβλημα. Κάθε άλλος καλύτερος έπαινος ήρωας στη σειρά παίρνει κενό υπέρ αυτού του pinhead επειδή η καρδιά του συνδέει καθένας με κάποιο τρόπο. Ακόμη και ο Ντόναλντ και ο Γκούφι παίρνουν κλοτσιές στο κράσπεδο κατά τη διάρκεια των τελικών αγώνων αφεντικών σαν να δείχνουν πόσο φοβερός είναι η Σόρα.
Τράβηξα με εκείνο το απίστευτο σύστημα χειροτεχνίας να δώσω στον Γκόφυ και στο Ντόναλντ τα τελικά όπλα τους για κάποιο λόγο, ξέρετε. Δεν έπρεπε να απομακρυνθούμε από τον τελικό αγώνα. Νόμιζα ότι αυτό το παιχνίδι αφορούσε τη δύναμη της φιλίας
Καθ 'όλη τη ζωή μου, σπάνια ήμουν σε έναν τίτλο που μου άρεσε όπου μισούσα ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα. Ενώ ήμουν αντιμέτωπος με λίγους κακοποιούς εδώ και εκεί, σχεδιάστηκαν για να κάνουν την ήττα τους να νιώθει ικανοποιητική. Δεδομένου ότι ήθελα να μείνω μακριά από κακούς σε αυτό το θέμα, έβλεπα προβλήματα με αυτό το θέμα. Ευτυχώς, θυμήθηκα έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα που κατέστρεψε το χρόνο μου με το δεύτερο μισό του παιχνιδιού DS, Κώδικα Avalon .
Καθ 'όλη τη διάρκεια του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας σας κέρδισε την αγάπη του λαού στο Βασίλειο της Franelle. Ήταν σε μια προσπάθεια να ξυπνήσετε ένα ζευγάρι στοιχειακά πνεύματα, μαζί με την αντιμετώπιση τυχόν απειλών για την περιοχή. Ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθείτε σε αυτό το θέμα, ο κυβερνήτης των περιοχών, ο βασιλιάς Xenonbart, σας κατηγορεί για οποιαδήποτε κρίση που επηρεάζει τους ανθρώπους του. Κατά την πρώτη φορά, ήμουν εντάξει με αυτό καθώς έσκαψε στην τροπαία όπου ο ήρωας κατηγορείται για κάτι που δεν έκανε. Ωστόσο, αρχίζετε να αμφισβητείτε τη νοημοσύνη του όταν σας βάζει στη φυλακή για κάτι που διαπράττουν οι κύριοι κακοποιούς.
Μετά από αυτή τη στιγμή, ήμουν εξοργισμένος με αυτόν τον κυβερνήτη. Δούλεψα σκληρά για να γίνω ένας σπουδαίος ήρωας και στη συνέχεια βλέπω την πρόοδό μου να πάει κάτω από την αποχέτευση σε μια περίπτωση. Βλέποντας ότι ο τύπος ενδιαφέρεται μόνο για να κάνει ένα σημάδι στην ιστορία, αμφισβήτησα τις ικανότητές του ως βασιλιά. Ενώ το παιχνίδι με ανάγκασε να προστατεύσω τη γη του, ήθελα Κώδικα Avalon να έχει μια κακή διαδρομή. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούσα να κάνω αυτόν τον τύπο να υποφέρει για να με ταπεινώσει και να με ληστεύσει από την καλά κερδισμένη πρόοδο μου.
Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Avalon Code's θέμα που περιστρέφεται γύρω από το χαρακτήρα σας συλλέγοντας δεδομένα για να δημιουργήσετε ένα νέο κόσμο, η επιθυμητή διαδρομή μου θα πήγε καλά με το θέμα της καταστροφής και αναψυχής. Βλέποντας ότι δεν μπορούσα να κάνω το Xenonbart να υποφέρει, έχασα την προσκόλλησή μου στο παιχνίδι, αφού ο ηλίθιος που με βούλησε δεν αξίζει να σωθεί. Το αστείο για αυτό το δίλημμα είναι ότι ο μυστηριώδης σκιερός άνθρωπος που ζει κάτω από το κάστρο έχει τη δυνατότητα να είναι ένας καλύτερος κανόνας από αυτό το αστείο ενός βασιλιά. Αν μη τι άλλο, ο μόνος τρόπος να πληρώσετε είναι να πλησιάσετε την αρμόδια κόρη του, που είναι ικανή να κυβερνά το βασίλειο καλύτερα από αυτόν.