review progress darkwood
Ποτέ μην εμπιστεύεστε τις σκιές
Darkwood είναι ένα παιχνίδι από τσαλακωμένες ρίζες και πράγματα που χτυπούν τη νύχτα. Οι άγριοι και τα μεταλλαγμένα πλάσματα κρύβονται απλώς από την άποψη, που καλύπτονται από τις βαρύ σκιές που χυτεύονται από το χοντρό φύλλωμα και τα απίστευτα υψηλά δέντρα. Το δάσος αναδύεται από πάνω. Πρόκειται για έναν φυσικό εχθρό, μια ατέλειωτη και καταπιεστική δύναμη που φιλοξενεί μια συλλογή από τέρατα και καταστροφικές τοποθεσίες. Κάτω από το θόλο ενός συνεχώς αναπτυσσόμενου δάσους, Darkwood αναγκάζει τους παίκτες να αντιμετωπίσουν το άγνωστο.
πώς να γράψετε ένα δείγμα σχεδίου δοκιμής
Είναι κατάλληλο που περιγράφει ο προγραμματιστής Acid Wizard Studio Darkwood ως «μια νέα προοπτική για την τρόμο επιβίωσης». Το παιχνίδι παίρνει μια διαφορετική προσέγγιση από τις άλλες καταχωρήσεις στο είδος, επιλέγοντας μια προοπτική από την κορυφή προς τα κάτω με ένα κώνο προβολής που αντιπροσωπεύει αυτό που είναι ακριβώς μπροστά σας. Όλα τα υπόλοιπα είναι κορεσμένα και κρυμμένα, πράγμα που σημαίνει ότι ποτέ δεν είστε πραγματικά ασφαλείς από τα πράγματα που κρύβονται στο δάσος, εκτός αν σκανάρετε συνεχώς κάθε δυνατή κατεύθυνση.
Και ακόμα και τότε, είναι σπάνιο να βγει κανείς Darkwood αβλαβής.
Darkwood (PC)
Προγραμματιστής: Acid Wizard Studios
Εκδότης: Acid Wizard Studios
Κυκλοφόρησε: 17 Αυγούστου 2017
MSRP: $ 14.99
Darkwood ο σχεδιασμός του είναι τέτοιος ώστε οι παίκτες σχεδόν πάντα να αποπροσανατολίζονται και να απειλούνται από το περιβάλλον τους. Τις πρώτες μου ώρες με το παιχνίδι, ποτέ δεν ένιωθα σαν να έχω μια στιγμή να αναπνεύσω. Μετά από ένα σύντομο πρόλογο (που εισάγει μερικά από τα Darkwood 's πιο εφιαλτικά στοιχεία) έμεινα στη δική μου τα μέσα, παγιδευμένος σε ένα δάσος όπου όλα ήθελαν είτε να με σκοτώσουν είτε να παλέψω μακριά το τελευταίο από το γλιστρή λογική του χαρακτήρα μου.
Το μεγαλύτερο μέρος του πραγματικού παιχνιδιού χωρίζεται μεταξύ εξερεύνησης κατά τη διάρκεια της ημέρας και αμυντικής βάσης κατά τη διάρκεια της νύχτας. Darkwood Ο χάρτης του χάρτη παράγεται τυχαία στην αρχή κάθε νέου αρχείου αποθήκευσης, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε τοποθεσία - εκτός από το αρχικό σας κρησφύγετο - δεν βρίσκεται ποτέ στην ίδια θέση. Τα κατεστραμμένα, εγκαταλελειμμένα μέρη που αποκαλύπτετε μιλούν σε μια αίσθηση ανησυχίας που επιμένει σε όλο το παιχνίδι. Κάτι τρομερό συνέβη στο δάσος και αν παραμείνετε αρκετά μακριά θα σας συμβεί κάτι φοβερό.
Είναι αυτή η αίσθηση του επικείμενου φόβου που οδηγεί Darkwood προς τα εμπρός. Πρέπει να βγείτε έξω από το κρησφύγετό σας για να συγκεντρώσετε προμήθειες και να προωθήσετε το οικόπεδο. Το ξύλο, τα καρφιά και άλλα κομμάτια σκουπιδιών είναι αξιοποιήσιμα και εξαιρετικά χρήσιμα. Υπάρχει ένα σύστημα χειροτεχνίας στη θέση του (φυσικά) για τη δημιουργία όπλων και επιδέσμων, μεταξύ άλλων εργαλείων που σας δίνουν μια πιθανότητα μάχης όταν αρχίζει ο ήλιος. Darkwood ωθεί τους παίκτες σε επικίνδυνα περιβάλλοντά τους μόνο για να τους τραβήξει πίσω τη νύχτα, όπου πρέπει να αντιμετωπίσετε μακριά από κάθε αριθμό ύπουλη απειλές.
Όταν ο ήλιος βυθιστεί στο κρησφύγετό σας, η μελανώδης μαυρίλα προσκαλεί περίεργα πλάσματα στη θέση σας. Καθώς το χρώμα αποχετεύεται από το περιβάλλον, οι νυχτερινές επιθέσεις απαιτούν προσεκτική προετοιμασία και νεύρα από χάλυβα. Darkwood χρησιμοποιεί τεράστιο ηχητικό σχεδιασμό για να δημιουργήσει μια παράξενη, σουρεαλιστική ατμόσφαιρα κατά τη διάρκεια των αμυντικών μερών βάσης. Το παράξενο χτύπημα και τα σκυλάκια μπορεί να σημάνει κάτι που παρακολουθεί το σύνθεμά σας, ψάχνει για ένα απροστάτευτο παράθυρο για να επιτεθεί ή μπορεί να είναι απλώς κόκορας. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά «γεγονότα» που λαμβάνουν χώρα τη νύχτα. Αν και δεν είμαι σίγουρος ακόμα, φαίνεται ότι είναι τυχαία, σχεδόν σαν Αιώνιο σκοτάδι «τα αποτελέσματα της υγείας, που χρησιμοποιούνται για να ενισχύσουν την ιδέα ότι ποτέ δεν είστε πραγματικά ασφαλείς.
Λόγω περιορισμένων πόρων και θανάσιμων αποτελεσματικών εχθρών, η πραγματική πρόοδος είναι δύσκολη. Καταφέραμε να βγούμε από την περιοχή ανοίγματος του παιχνιδιού και βρήκαμε ένα δεύτερο κρησφύγετο προτού να πάρουμε θρυμματισμένα σκυλιά. Σε σύγκριση με μερικά από τα φρικιαστικά αξιοθέατα που έχω συναντήσει, ωστόσο, να γίνει μετατραπεί σε ωμή τροφή σκυλιών φαίνεται σαν μια ευλογία. Darkwood Είναι κακό με κάθε έννοια της λέξης. Υπάρχει πάντα κάτι που περιμένει να επιτεθεί, δεν ξέρεις ποτέ πότε έρχεται για σένα.
Περνάω τα κομμάτια του Darkwood Έχω δει μέχρι τώρα. Είναι δύσκολο γύρω από τις άκρες και κάνει μια κακή δουλειά να επικοινωνεί ποιοι παίκτες θα πρέπει να περάσουν το χρόνο τους, αλλά το μοναδικό μείγμα φρίκης είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό. Ο Acid Wizard σχεδιάζει να κάνει μερικές ακόμα αλλαγές στο παιχνίδι και προσθέτει έναν επίλογο στην κύρια ιστορία, οπότε θα σώσω την τελική κρίση μου μέχρι τότε. Προς το παρόν, πρέπει να προστατέψω τη βάση μου από μια λεγεώνα των banshees.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)