review progress anno 1800
Gamer Ανατολική Ινδία Εταιρεία
Μια εξομολόγηση: Σε όλη μου τη ζωή, δεν έχω παίξει ποτέ ούτε ένα έτος παιχνίδι.
Σίγουρα, είμαι, τουλάχιστον, ενήμερος απο έτος σειρά. Το μακροχρόνιο franchise στρατηγικής έχει τρομερή επιρροή σε πολλούς παίκτες PC, και είναι δύσκολο δεν να ξέρει το όνομά της στο ελάχιστο. Και παρ 'όλα αυτά, παρά ένα μόνο byte δεδομένων που σχετίζονται με ένα έτος η συνάντηση παιχνιδιού έχει περάσει στον υπολογιστή μου πριν από αυτό το Σαββατοκύριακο, όταν έχω κατεβάσει το αντίγραφο ελέγχου της 1800 , Η τελευταία προσπάθεια του Blue Bytes.
Πρέπει να πω ότι αυτό το καταραμένο παιχνίδι έφαγε όλη μου την Κυριακή και δεν λυπάμαι για ένα λεπτό από αυτό μέχρι στιγμής.
1800 (PC (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Blue Byte
Εκδότης: Ubisoft
Δημοσιεύθηκε: 16 Απριλίου 2019
MSRP: $ 59.99 (μέσω του Epic Game Store και Uplay)
Αναλυτής: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Θα πρέπει να ειπωθεί ότι δεν είμαι καν έξω από την εκστρατεία ιστορίας, τα τέσσερα κεφάλαια του οποίου αποτελούν ένα εκτεταμένο φροντιστήριο για το παιχνίδι που ανοίγει στην κανονική λειτουργία του 'Sandbox'. Έχω ακόμα να ανακαλύψω τα πιο εξελιγμένα κτίρια του παιχνιδιού και από αυτό το γράψιμο δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί 1800 's Νέο Κόσμο' και τη χρήση των μοναδικών του περιβαλλόντων και ιδιότητες για την ενίσχυση της εγχώριας περιοχής μου.
sas προγραμματισμός συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις
Και όμως, το παιχνίδι είναι εύκολα το πιο αφοσιωμένο Έχω πάει με έναν οικοδόμο πόλεων σε αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα. Ήμουν πραγματικά συγκλονισμένος όταν ένας βρετανός βρετανός εκφωνητής με πληροφόρησε ότι είχα παίζει για τέσσερις ώρες κατ 'ευθείαν.
Μέρος αυτού είναι η οπτική γοητεία που αποπνέει το παιχνίδι. Επιστρέφοντας σε μια αισθητική εμπνευσμένη από το ιστορικό φανταστικό φεστιβάλ Έτος 2070 και 2205 , 1800 εμπνέεται από το 19ο αιώνα, την εποχή της εκβιομηχάνισης και το ύψος της ευρωπαϊκής αποικιοκρατικής κυριαρχίας. Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο ενός άγνωστου δυτικού αποικιστή με τίποτα περισσότερο από ένα εύφορο νησί και εμπορική θέση στο όνομά τους.
Από αυτές τις ταπεινές αρχές, θα χτίσουν κατοικίες για να στεγάσουν τον πληθυσμό τους, να εξαγάγουν κτίρια για να συγκεντρώσουν πόρους, κτίρια παραγωγής για να βελτιώσουν αυτούς τους πόρους και να χτίσουν υποδομές (κυρίως δρόμους και σιδηρόδρομους) Θα εγκαταστήσουν άλλα νησιά στο χάρτη και θα δημιουργήσουν εμπορικές διαδρομές με παρακείμενες παρατάξεις του AI (ή άλλους παίκτες) για να κάνουν περισσότερα χρήματα ή να γεμίσουν τα κενά των πόρων με το εμπόριο.
Μέχρι στιγμής, τόσο πόλη-οικοδόμος, αλλά 1800 φαίνεται να προσθέτει μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές στην τακτική φόρμουλα. Σε αντίθεση με τους κατασκευαστές στυλ προσομοίωσης μεγαλύτερης κλίμακας, όπως το SimCity Παιχνίδια, 1800 η πίεση οδήγησης εξασφαλίζει επαρκή προσφορά εργατικού δυναμικού για πολλές, πολλές εγκαταστάσεις που σχετίζονται με την παραγωγή. Αντί μια γενική ομάδα διαθέσιμων θερμών σωμάτων, έτος το εργατικό δυναμικό είναι διαχωρισμένο από τη βαθμίδα και, ενδιαφέροντα, κάθε βαθμίδα είναι απαραίτητη σε όλα τα στάδια της ανάπτυξης ενός οικισμού.
Από νωρίς, οι αγρότες χαμηλού επιπέδου είναι όλες οι ανάγκες. Απαιτούν ελάχιστα και πληρώνουν λιγότερα στους φόρους, αλλά χρειάζονται για να τρέξουν τα πολλά αγροκτήματα και τις αγροτικές παραγωγικές δομές στο τεχνολογικό δέντρο της πρώιμης τεχνολογίας. Καθώς οι αγρότες έχουν συναντήσει τις διάφορες ανάγκες τους (μια άφθονη προσφορά ψαριών, συνδυασμοί και καπνός προχωρεί πολύ στην αποικιοκρατική εποχή), οι κατοικίες τους μπορούν να αναβαθμιστούν για να στεγαστούν οι Εργαζόμενοι, ξεκλειδώνοντας πιο προηγμένα κτίρια. Κάθε βαθμίδα έτος από τους αγρότες στους εργάτες μέχρι τους καλλιτέχνες στους επενδυτές (καθώς και οι σειρές που είναι μοναδικές στις αποικίες του Νέου Κόσμου), βλέπει κάποια χρήση σε έναν υγιή οικισμό, πιέζοντας τους παίκτες να διατηρούν τις προμήθειες όλων των απαραίτητων εργατών καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού τους.
υπόλοιπες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υπηρεσίας ιστού
Ένα από τα πράγματα που μου αρέσει περισσότερο μέχρι τώρα είναι ότι σχεδόν τίποτα δεν είναι απλά μια ευθεία «αναβάθμιση» ενός άλλου πράγματος. Ακόμα και ο χαμηλότερος αγρότης βρίσκει χρήση που παρέχει την αυξανόμενη πολυπλοκότητα και τις απαιτήσεις μιας προχωρημένης κοινωνίας.
Αυτή είναι η ιδέα, τουλάχιστον, και βεβαίως, δεν είμαι αρκετά μακριά κατά την πρώτη συνεδρία μου για να δούμε πραγματικά πώς αυτό παίζει. Ακόμη και η τυχαία (αλλά λεπτομερής) ιστορία εκστρατεία παίρνει το χρόνο της ξεδιπλώνει τις πιο προηγμένες έννοιες.
Για ό, τι αξίζει όμως, είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί έτος θεωρήθηκε τόσο καλά από τους οπαδούς της. Αν 1800 είναι καθόλου αντιπροσωπευτικό των συνομηλίκων της, θα ήθελα να θρηνήσω να μην μπω στη σειρά νωρίτερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)