what could have been 118316
Πιστεύεται ευρέως ότι η πτώση του Sonic the Hedgehog και της εταιρείας που εκπροσωπεί ξεκίνησε όταν τα παιχνίδια του έκαναν τη στροφή από το 2D στο 3D. Καθώς οι εναπομείναντες θαυμαστές του τρυπώνουν προσεκτικά Sonic Unleashed και γκρινιάζω ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ δίνοντας στον Sonic ένα σπαθί, μπορεί να αναρωτηθούμε: πού θα ήταν το μικρό μπλε θαύμα σήμερα αν Περιπέτεια δεν ήταν το παιχνίδι για να πάρει τη δάδα μετά την εποχή των 16-bit και να τον οδηγήσει στην πορεία προς την καταστροφή;
Αν η ιστορία είχε συμβεί λίγο διαφορετικά, αυτό μπορεί να μην ήταν έτσι. Υπήρχε μια ευκαιρία για ένα άλλο παιχνίδι για να εισαγάγει το Sonic στη νέα εποχή των βιντεοπαιχνιδιών, ένα παιχνίδι που μπορεί να αντιπροσώπευε καλύτερα αυτό που ένα 3D Ηχητικός παιχνίδι πρέπει να είναι. Αυτό το παιχνίδι ήταν ένας ακυρωμένος τίτλος που ονομάζεται Sonic X-treme , το οποίο είχε gameplay που μοιάζει σαν να μπορούσε να αποτελέσει πηγή έμπνευσης Super Mario Galaxy . Αλλά αυτό που πραγματικά κάνει X-treme Το ιδιαίτερο είναι ότι, ανεξάρτητα από το φρικτό όνομα του με επίκεντρο τη δεκαετία του '90 και πόσο παράξενο φαίνεται, θα μπορούσε να ήταν περισσότερο Ηχητικός παιχνίδι απ' ό,τι θα μπορούσαμε να ελπίζουμε σε οτιδήποτε έχουμε δει πρόσφατα.
Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε περισσότερα για αυτό το κομμάτι της ιστορίας του gaming που δεν υπήρξε ποτέ.
Αυτό που ξεκίνησε ως α παιχνίδι βασισμένο στο καρτούν του Σαββάτου του Σαββάτου γιατί το Genesis κατά κάποιο τρόπο κατέληξε ως ο παράξενος τίτλος για τον Κρόνο που βλέπετε εδώ. Διά μέσου όλα του αλλαγές , αναπτύχθηκε από το Sega Technical Institute, την αμερικανική ομάδα που ήταν επίσης υπεύθυνη για τα κλασικά Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , και Comix Zone . Sonic X-treme ήταν αναμφίβολα σε καλά χέρια, αλλά υπέστη τόσες πολλές απωθήσεις και απέρριψε ιδέες που η ιστορία του έληξε τραγικά. Το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε ποτέ και όλα τα χρόνια σκληρής δουλειάς που δόθηκαν στο παιχνίδι ήταν τελικά χάσιμο του χρόνου του προγραμματιστή. Η ακύρωση του Sonic X-treme οδήγησε επίσης στη διάλυση των STI, οι οποίοι είχαν κουραστεί να δουλεύουν συνεχώς μέχρι το σημείο της σωματικής ασθένειας σε ένα παιχνίδι που δεν πήγαινε πουθενά.
Sonic X-treme υποτίθεται ότι ήταν η πρώτη εισβολή του σκαντζόχοιρου σε έναν τρισδιάστατο κόσμο και, αν κρίνουμε από ό,τι έχει απομείνει από το έργο σήμερα, φαινόταν να είναι μια πολλά υποσχόμενη προσφορά. Χάρη σε X-treme Ο επικεφαλής σχεδιαστής του, Chris Senn, το παιχνίδι δεν έπεσε εντελώς στην αφάνεια. Έκτοτε ανέβασε όλη τη δουλειά του στο Διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένων βίντεο του παιχνιδιού σε κίνηση, ώστε να δούμε τι θα μπορούσε να ήταν.
Στις μεταγενέστερες εκδόσεις του, το παιχνίδι είχε τους Sonic, Tails, Knuckles και έναν νέο χαρακτήρα που ονομαζόταν Tiara ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής. Όλοι θα έπαιζαν ελαφρώς διαφορετικά, αλλά οι σκηνές του Sonic ήταν οι μόνες που έχουν δει ποτέ σε κίνηση. Ανεξάρτητα από όλα τα προβλήματα που αντιμετώπισε το STI κατά την ανάπτυξη, αυτό με το οποίο κατέληξαν για τα στάδια του Sonic φαίνεται πραγματικά εκπληκτικό.
Ενώ τα επίπεδα αφεντικού της τρίτης πράξης ήταν πιο παραδοσιακά τρισδιάστατα ρομπότ, όλα τα μη αφεντικά επίπεδα του Sonic ήταν σφαιρικά και πλήρως διασχίσιμα. Υπήρχε ένα σταθερό κέντρο βάρους στο κέντρο του κόσμου, που επέτρεπε στον παίκτη να τρέχει πάνω σε τοίχους και να περιστρέφει τον αγωνιστικό χώρο όπως χρειαζόταν. Το παιχνίδι διέθετε μια κάμερα φακού fish-eye για να βοηθήσει τον παίκτη να δει περισσότερο τον στρογγυλό κόσμο που διέσχιζε η Sonic αμέσως.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Διαφορετικός γαλαξίας mario , τα επίπεδα σχεδιάστηκαν με τρόπο που όπου κι αν πηδήσατε, θα υπήρχε πάντα γη κάτω από τον σκαντζόχοιρο σας. Ενώ το παιχνίδι φαίνεται σαν να ήταν λίγο δύσκολο να παίξεις, η ιδέα του να μην μπορείς να πεθάνεις πετώντας κατά λάθος από την άκρη του κόσμου ή να μην κάνεις έναν βρόχο ακριβώς δεξιά φαίνεται πολύ καλή σταδιακά. είμαστε στο σήμερα.
Ανεξάρτητα από τα ελαττώματα που μπορεί να είχε στο παιχνίδι, πρέπει να το παραδεχτείς X-treme μοιάζει περισσότερο με α Ηχητικός τίτλος από οτιδήποτε άλλο μας έχει προσφέρει η Sonic Team τα τελευταία δύο χρόνια. Αντί να ξεπερνάτε τα πάντα με την τελική ταχύτητα, πρέπει να σταματάτε αρκετά συχνά για να αναλάβετε κάποιο παλιομοδίτικο platforming. Πολλά από τα σχόλια για τα βίντεο που παρουσιάζουν X-treme Το gameplay είναι στα ίδια επίπεδα, το Sonic είναι πολύ αργό σε αυτό το παιχνίδι. Έχει ειπωθεί ένα εκατομμύριο φορές, αλλά θα το ξαναπώ: Το Sonic ποτέ δεν αφορούσε αποκλειστικά την ταχύτητα. Σίγουρα, μπορεί να τρέξει γρήγορα, αλλά είτε ήταν μια ομάδα από περιστρεφόμενα μπλοκ, νερό ή πλατφόρμες που επιπλέουν, υπήρχαν πάντα πολλά εμπόδια γύρω για να επιβραδύνει τον σκαντζόχοιρο στα παλιά χρόνια. Κατά την παρακολούθηση X-treme Στην πράξη, κάνω flash back στα παιχνίδια Genesis που πέρασα τα παιδικά μου χρόνια παίζοντας. Τίποτα από τότε Sonic Adventure με έκανε να νιώσω έτσι και είναι πολύ λυπηρό που το ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να τα αλλάξει όλα δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας. Μην με παρεξηγείτε, μου άρεσε Περιπέτεια , αλλά μόνο άρεσε. Αγαπούσα το παλιό Ηχητικός Παιχνίδια.
Ενώ το παρελθόν είναι παρελθόν, εξακολουθεί να είναι ενδιαφέρον να φανταστεί κανείς πώς μπορεί να είχε αλλάξει η ιστορία του Sonic αν τα πράγματα είχαν συμβεί όπως θα μπορούσαν να έχουν συμβεί. Αν Sonic X-treme ήταν ένα παιχνίδι που έφτασε στην κυκλοφορία, το Sega Technical Institute θα συνέχιζε να ανθίζει και θα μας έδινε περισσότερα από τα ίδια; Θα είχε ακόμα περάσει για παιχνίδια που έφτιαξε η Sonic Team, όπως Sonic Adventure ? Ή θα το μελλοντικό 3D Ηχητικός τα παιχνίδια έχουν αφαιρέσει μια σελίδα X-treme του βιβλίου και προσφέρετε κλασικό σκαντζόχοιρο πλατφόρμα με μια μικρή ανατροπή;
Αν και μπορούμε μόνο να υποθέσουμε τι αντίκτυπο θα μπορούσε να είχε το παιχνίδι το 1997, μπορεί να δούμε μια ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού μια μέρα. Ο Senn ασχολήθηκε με την ιδέα να ολοκληρώσει μια έκδοση για υπολογιστή X-treme για χρόνια, και αυτός και η ομάδα του εργάζονται επί του παρόντος σε ένα fangame μεταγλωττισμένο Εργα που δανείζεται πολύ από όλο το αχρησιμοποίητο έργο του. Ίσως κάποια μέρα σύντομα θα δούμε αυτές τις παλιές αλλά καινούριες ιδέες σε μορφή που μπορεί να παίξει.
Μπορείτε να δείτε κάθε απόκομμα της αρχειοθετημένης εργασίας του Senn στο παιχνίδι εδώ .