review pokemon silver
Το χρυσό πρότυπο
Ως κάποιος που μεγάλωσε στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές του 2000, ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας του Pokémon ως παιδί. Ήμουν ο τύπος του ατόμου που θα έκανε τη συνήθεια να ξυπνήσει όσο το δυνατόν νωρίτερα για να παρακολουθήσουν το τελευταίο επεισόδιο της κινούμενης σειράς πριν το σχολείο. Θα συγκέντρωσα όσες από τις κάρτες συναλλαγών ήταν ανθρώπινες δυνατές. Είχα ακόμη και μερικά παιχνίδια που βασίζονταν στα αγαπημένα συλλεκτικά πλάσματα μου. Αλλά για λίγο, αυτό συνέβαινε όσο θα μπορούσε να πάει η έκθεσή μου στη σειρά.
Δεν είχα μεγαλώσει ακριβώς στα πιο πλούσια νοικοκυριά και ενώ ήξερα ότι αυτό το franchise με το οποίο είμαι τόσο λαμπερός βασίζονταν σε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών για το Game Boy, είπε ότι τα παιχνίδια ήταν τελείως αδύνατα για μερικά χρόνια. Θυμάμαι ακόμα ότι κοιτάζω με ζήλο καθώς όσοι φοιτούσαν στο σχολείο μου έδωσαν μάχες με τους νεκρούς τους Pokémon και καθώς μοιράζονταν φήμες για κόλπα που θα μπορούσαν (δήθεν) να σας καθαρίσουν ένα Mew, ένα Missingno ή ακόμα και το μυθικό Pikablu το τελευταίο από τα οποία ήταν διαθέσιμο μόνο στη μυστηριώδη αποκλειστική Ιαπωνία Pokémon Green , φυσικά.
Ήταν μόνο μερικά χρόνια αργότερα ότι τελικά κατάφερα να εξοικονομήσω ένα δεύτερο χέρι Game Boy Color της δικής μου. Το πρώτο μου παιχνίδι για αυτό; Ένα χρησιμοποιημένο αντίγραφο του Pokémon Silver . Μόλις εγκατέλειψα το κατάστημα με το νεοαποκτηθέν παιχνίδι και την κονσόλα μου στο χέρι, διέκοψα με ενθουσιασμό το αρχείο αποθήκευσης που προηγουμένως άφησε στο φυσίγγιο και άρχισε την πρώτη πραγματική μου περιπέτεια στον κόσμο της Pokémon .
Για πολύ καιρό, ήταν σχεδόν αδύνατο να με βρω χωρίς το αγαπημένο Game Boy μου και αντίγραφο του Ασήμι . Μέχρι τη στιγμή που η εσωτερική μπαταρία μου Ασήμι το φυσίγγιο έτρεξε ξηρό, κατάφερα να συσσωρεύσω πάνω από 350 ώρες παιχνιδιού.
Δεν νομίζω ότι θα μπορέσω να βάλω τόσες ώρες Pokémon Silver αυτές τις μέρες, αλλά η επανεξέταση του παιχνιδιού στην Virtual Console 3DS μου έδειξε ότι η λατρεία μου γι 'αυτό είναι σίγουρα ακόμα εκεί.
Pokémon Ασήμι (Game Boy Color, 3DS (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Game Freak
Εκδότης: Nintendo
Δημοσίευση: 21 Νοεμβρίου 1999 (JP GBC), 13 Οκτωβρίου 2000 (AU GBC), 15 Οκτωβρίου 2000 (GBC ΗΠΑ), 6 Απριλίου 2001 (EU GBC), 22 Σεπτεμβρίου 2017 (eShop 3DS)
MSRP: 9,99 δολάρια
Αν υπήρχε μια λέξη που θα μπορούσε να περιγράψει με ακρίβεια Pokémon Silver , θα ήταν 'φιλόδοξο'. Πρόκειται για μια συνέχεια που τόλμησε να κάνει ό, τι μπορούσε για να είναι μεγαλύτερος και καλύτερος από τους προκατόχους του με όσο το δυνατόν περισσότερους τρόπους. Πρόσθεσε εκατό νέα πλάσματα για να πιάσει και να εκπαιδεύσει, αρκετές νέες επιθέσεις για να χρησιμοποιήσουν στη μάχη, και μια εντελώς νέα περιοχή με τα δικά της Γυμναστήρια για να πάει παράλληλα με εκείνο των προηγούμενων αγώνων. Ενώ ο βρόχος παιχνιδιού πυρήνα της εξερεύνησης του κόσμου για να πιάσει τους Pokémon και τους εκπαιδευτές μάχης ενώ συσσωρεύει τα Gym Badges παρέμεινε ως επί το πλείστον αμετάβλητος, Ασήμι κατάφεραν να δημιουργήσουν νέες και ενδιαφέρουσες μεθόδους.
Ένα από τα πιο σημαντικά νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν Pokémon Silver ήταν η συμπερίληψη ρολογιού σε πραγματικό χρόνο και κύκλου ημέρας / νύχτας. Αυτό το χαρακτηριστικό - το οποίο ήταν περίεργα απούσα από τις επόμενες επαναλήψεις στη σειρά για το Game Boy Advance και μόνο πραγματικά έγινε μια σειρά βασικών από Διαμάντι και Μαργαριτάρι και έπειτα - έκαναν πολλά για να ενθαρρύνουν τους παίκτες να επιστρέψουν στο παιχνίδι σε διάφορα σημεία καθ 'όλη τη διάρκεια της ημέρας μόνο για να δουν τι θα μπορούσαν να ανακαλύψουν. Ορισμένα NPCs είχαν διαφορετικές αλληλεπιδράσεις σε διαφορετικές ώρες και μια χούφτα ατομικών δημιουργών θα ήταν ενεργή μόνο σε καθορισμένες χρονικές περιόδους.
Ο πυρήνας Pokémon το σύστημα μάχης - ενώ εξακολουθεί να είναι όσο πιο προσιτό από ποτέ - έλαβε επίσης μερικά ουσιαστικά τσιμπήματα. Η προσθήκη της σκούρας δακτυλογράφησης ήταν απολύτως ζωτικής σημασίας για να διατηρηθεί ο προηγουμένως εξουσιασμένος Ψυχικός τύπος υπό έλεγχο, ενώ παράλληλα οι τύποι Fighting απλώς ήταν λίγο πιο βιώσιμοι. Σίγουρα, η νέα κούρσα κινήθηκε το Snorlax από ένα ήδη ισχυρό Pokémon σε μια σχεδόν ασταμάτητη δύναμη καταστροφής, αλλά σε γενικές γραμμές, ο αγώνας αισθάνθηκε λίγο πιο ισορροπημένος από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια.
Εάν επιστρέφετε Ασήμι από προηγούμενα παιχνίδια, ίσως το μοναδικό νικητή αυτού του συστήματος που έχω είναι η έλλειψη φυσικού / ειδικού διαχωρισμού που συνέβη με Διαμάντι και Μαργαριτάρι . Στο προηγούμενο Pokémon παιχνίδια, οι επιθέσεις θεωρήθηκαν είτε ως φυσικές είτε ως ειδικές κινήσεις ανάλογα με τον τύπο τους, παρά εάν η κίνηση θα συνδεόταν λογικά με έναν αντίπαλο σε μια πραγματική μάχη. Αυτό μπορεί να προκαλέσει κάποια σύγχυση στην αρχή, καθώς οι επιθέσεις όπως το Bite θεωρούνται ειδικές κινήσεις και όχι φυσικές λόγω της πληκτρολόγησης τους. Η σκιά μπάλα είναι ίσως το πιο περίεργο παράδειγμα αυτού, καθώς είναι μια φυσική κίνηση λόγω της πληκτρολόγησης φάντασμα, αλλά έχει την παρενέργεια της μείωσης του ειδικού αμυντικού stat του αντιπάλου σας. Δεν είναι δύσκολο να προσαρμοστούν σε αυτές τις παλαιότερες μηχανές μάχης, αλλά παρουσιάζουν μια μικρή καμπύλη εκμάθησης νωρίς, αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο οποιοδήποτε συγκεκριμένο Pokémon.
Αυτό στη συνέχεια βοήθησε με το νέο μηχανικό αναπαραγωγής, το οποίο, εάν επωφεληθεί από αυτό, θα μπορούσε να επιτρέψει στο Pokémon να κληρονομήσει κινήσεις από τους γονείς του, που διαφορετικά δεν θα μπορούσαν να μάθουν. Ακόμα κι αν δεν ενδιαφέρονται λιγότερο για μάχες και περισσότερο για τη συλλογή και συλλογή πτυχών του Pokémon , η αναπαραγωγή έγινε ένα αρκετά σημαντικό χαρακτηριστικό χάρη στην προσθήκη μωρών Pokémon όπως Pichu, Magby και Tyrouge. Υπήρχαν πολλά που μπορούσαν να επιτευχθούν με τον μηχανικό, και ήταν απίστευτα εθιστικό απλά να πειραματιστούν και να παίξουν γύρω με.
Η προσθήκη σε αυτές τις αλλαγές είναι μερικές μικρές αλλά σημαντικές βελτιώσεις ποιότητας ζωής. Αυτά περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται σε αυτά, μια μπάρα εμπειρίας που εμφανίζεται στην οθόνη μάχης κάτω από τον δείκτη της HP για το Pokémon, καθώς και ένα επανασχεδιασμένο Pokédex που περιέχει μια λειτουργία αναζήτησης - ένα χαρακτηριστικό που πιθανόν να απαιτούσε η εισροή νέων Pokémon .
Ναι, αυτά τα χαρακτηριστικά είναι τώρα μόνο βασικά σειρές που θεωρούμε δεδομένο, αλλά Pokémon Silver αξίζει απολύτως το έπαινο για το γεγονός ότι είναι τα πρώτα παιχνίδια για την υλοποίησή τους. Έχουν επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι θα κάνουν πολύ πιο προσβάσιμο και χρονολογημένο συναίσθημα κατά την επανάληψη του παιχνιδιού το 2017.
Οπτικά, Pokémon Silver χρησιμοποιεί το υλικό του Game Boy Color για μεγάλη επιτυχία, αφού έχει σχεδιαστεί με ξεχωριστό χειρότερο. Ενώ Κίτρινο Pokémon Επίσης, η συμβατότητα με την πιο πρόσφατη επανάληψη της κονσόλας, η εφαρμογή της ένιωθε σαν περισσότερο από μια δεύτερη σκέψη σε σύγκριση. Το αποτέλεσμα αυτού είναι ένας κόσμος παιχνιδιών που είναι πολύ πιο ζωντανός και ευχάριστος όταν αντιπαραβάλλεται Κίτρινος 's κάπως αθόρυβη παρουσίαση.
Αυτή η επεκταμένη παλέτα χρωμάτων χρησιμοποιείται επίσης με τον νεότερο χαρακτήρα και τα πλάσματα του πλάσματος. Στην πραγματικότητα, η δραστηριότητα των sprite-work έχει βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με τα παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς, με μεμονωμένα τέρατα να φαίνονται πολύ πιο λεπτομερή και πιο κοντά στις αναπαραστάσεις τους Pokémon anime και Trading Card Game.
Κανένα από αυτά δεν σημαίνει ότι η πρώτη γενιά Pokémon τα παιχνίδια είναι καθ 'οιονδήποτε τρόπο κακό, γιατί αυτό δεν συμβαίνει. Απλά δείχνει πόσο αποτελεσματικό είναι Ασήμι ήταν στην κατασκευή μιας ήδη εξαιρετικής βάσης, και πόση προσπάθεια τέθηκε στο παιχνίδι για να κάνει για ένα ουσιαστικά ανώτερο προϊόν.
Δυστυχώς, υπάρχουν μερικές αξιοσημείωτες περιπτώσεις όπου Pokémon Silver της ηλικίας - και των περιορισμών του εξοπλισμού για τον οποίο σχεδιάστηκε - μπορεί να κρατήσει το άσχημο κεφάλι του.
Για αρχάριους, ενώ η ένταξη μιας δευτερεύουσας περιοχής μπορεί να ήταν ένα πραγματικά εντυπωσιακό επίτευγμα τεχνικής επινοητικότητας από το 1999 - κόλαση, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ευρέως ζητούμενα χαρακτηριστικά για σχεδόν κάθε επόμενη επανάληψη της σειράς - Ο Καντό αισθάνεται περίεργα, σε σύγκριση με τους ομοειδείς Κόκκινο , Μπλε , και Κίτρινος . Τοποθεσίες όπως η Ζώνη Safari έχουν καταργηθεί εξ ολοκλήρου, ενώ το δάσος Viridian είναι απλά ένας απλός λαβύρινθος αντιστάθμισης στη Διαδρομή 2. Στη συνέχεια, έχετε τα νησιά Seafoam, τα οποία τώρα λειτουργούν ως σπηλιά ενός δωματίου που περιέχει μια μοναδική μάχη γυμναστικής, μάλλον από το λαβύρινθο που ήταν κάποτε. Συνδυάστε αυτούς τους περιορισμούς με τη μείωση του νησιού Cinnabar σε ένα απλό Κέντρο Pokémon και έχετε ένα παιχνίδι που συναντάται σαν να ήταν οι προγραμματιστές του να αγωνίζονται απελπισμένα με τους αυστηρούς περιορισμούς στην αποθήκευση ενός cartoon Game Boy.
Μια άλλη περίπτωση όπου Pokémon Silver μπορεί να αισθανθεί μια μικρή ημερομηνία είναι με το αποθεματικό του σύστημα. Για να δώσετε πίστωση όπου αυτό οφείλεται, διαχείριση αποθεμάτων στο Ασήμι είναι ένα τεράστιο βήμα παραπάνω από αυτό της πρώτης γενιάς Pokémon Παιχνίδια. Τα αντικείμενα χωρίζονται τώρα σε διάφορες κατηγορίες, όπως TMs και HMs, Key Items και Pokéballs, καθένα από τα οποία έχει τις δικές του αντίστοιχες καρτέλες στην τσάντα του παίκτη. Εξαιτίας αυτού, τη διαχείριση και τη διαλογή μέσω των στοιχείων σας Ασήμι είναι μια πιο βολική και οργανωμένη εμπειρία από ποτέ άλλοτε. Ωστόσο, όπως τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ο συνολικός σας χώρος αποθέματος είναι απλά πάρα πολύ χαμηλός. Σε πολλές περιπτώσεις στο ταξίδι μου, βρήκα τον εαυτό μου συνεχώς να πετάω αντικείμενα ή να σπεύσω σε έναν Η / Υ για να καταθέσω κάποια από τα προϊόντα μου έτσι ώστε να μπορώ να παραλάβω ό, τι νέο και λαμπερό πράγμα που συναντήθηκα. Αυτό τελικά έγινε μια μάλλον απογοητευτική υπόθεση, και μου αφέθηκε πολύ να χάσει τα κοντινά-απεριόριστα μεγέθη αποθεμάτων των αργότερα παιχνίδια.
Ενώ δεν πρόκειται να το υποστηρίξω αυτό Pokémon Silver δεν είναι λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες σε ορισμένα σημεία, η συνολική εμπειρία περισσότερο από την αντιστάθμιση αυτών των ελλείψεων. Μακροπρόθεσμα και όταν ζυγίζονται σε σχέση με όλα τα θετικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, συναντώνται σαν απλά nitpicks και όχι πολύ περισσότερο. Είναι ακόμα απολύτως αξιοσημείωτο ότι το Game Freak κατάφερε να χωρέσει σε μια ολόκληρη δεύτερη περιοχή - πλήρης με το δικό του μοναδικό soundtrack και Gym μάχες - σε μια κασέτα Game Boy. Τα μόνα άλλα παιχνίδια σε ολόκληρη τη σειρά για να ταιριάζουν με αυτό το εντυπωσιακό κατόρθωμα ήταν, ειρωνικά, τα remake του Χρυσός και Ασήμι για το DS. Ακόμη και το κάπως απογοητευτικό σύστημα απογραφής αντιμετωπίζει πόσο λιγότερο προβληματικό όταν εξετάζετε πόση ουσιαστική βελτίωση συνέβη κατά τη μετάβαση από την πρώτη σε δεύτερη γενιά Pokémon Παιχνίδια.
Το γεγονός είναι ότι Pokémon Silver είναι ένα παιχνίδι που κατόρθωσε να πάρει κάθε πτυχή των προκατόχων του, στη συνέχεια, να βελτιώσει ή να αξιοποιήσει πάνω τους με σημαντικούς και αντίκτυπους τρόπους. Είναι ένα παιχνίδι που πήρε ένα ήδη στερεό υπόβαθρο και κατάφερε να δημιουργήσει κάτι πραγματικά ξεχωριστό με αυτό, ενώ παράλληλα καθιέρωσε αρκετά χαρακτηριστικά της σειράς που εξακολουθούμε να θεωρούμε δεδομένη μέχρι σήμερα.
καλύτερο λογισμικό κειμένου σε ομιλία με φυσικές φωνές
Να το θέσω απλά, Pokémon Silver είναι μια τέλεια συνέχεια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)