review pikmin 3
Δεν είναι μια μικροσκοπική επιλογή
Όταν η Nintendo είδε ποια 'ρεαλιστικά γραφικά με πολύγωνο' ήταν δυνατά στο GameCube / Xbox / PS2, το πρώτο τους ένστικτο ήταν να μην κάνουμε ένα παιχνίδι για τα ανθρώπινα όντα που κάνουν εγκλήματα, σώζοντας τον κόσμο ή μιλώντας ο ένας στον άλλο. Δεν φαίνεται ότι οι δραστηριότητες τύπου Χόλιγουντ είναι στο DNA της Νintendo.
Αντ 'αυτού, βγήκαν ταλάντευση με ένα παιχνίδι για τη συγκομιδή μικρών καρότων ανθρώπων που γεννήθηκαν για να πεθάνουν ανιδιοτελώς στη μάχη ενάντια σε γιγαντιαία χαριτωμένη / άσχημη άγρια φύση σε μια πλούσια και πολυσύχναστη έρημο. Στην επιφάνεια, δεν υπάρχει τίποτα εδώ που μοιάζει με τις «ρεαλιστικές εμπειρίες ζωής».
Ξύστε αυτή την επιφάνεια και θα δείτε ότι οι υποκείμενες έννοιες του Pikmin είναι πάρα πολύ «πραγματικές». Η εξισορρόπηση της ανησυχίας για τους άλλους εναντίον της εγωκεντρικής απληστίας, η δοκιμασία της αδυναμίας που προέρχεται από την αποδοχή του αναπόφευκτου χρόνου και την αντιμετώπιση του άγχους που προέρχεται από το να ταξιδεύεις μόνος σου είναι τα βασικά συστατικά που κάνουν αυτή τη σειρά να τσιμπηθεί. Βασικά, είναι ενήλικη ζωή στη μορφή βιντεοπαιχνιδιών - ειδικά η ζωή ενός αφεντικού.
Pikmin 3 (Wii U)
Προγραμματιστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 4 Αυγούστου 2013 (NA), 26 Ιουλίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Pikmin (απλά αλλά κομψά κτίρια του κόσμου, γλυκά και σουρεαλιστικά σενάρια, μικρούς αλλά μυστηριώδεις ανοικτούς κόσμους που συνεργάζονται με το μυστήριο) και τις χρησιμοποιεί για να μεταδώσει μια μεταφορική έκφραση ότι είναι διευθυντής έργου, καθοδηγώντας μια ομάδα των λατρευτών πεών προς το μέλλον, ξύνοντας για να επιβιώσουν, κρατώντας στην ελπίδα, και συνεχώς παλεύοντας ανάμεσα στα συναισθήματα της αδυναμίας και της εξουσίας που έρχονται με την ευθύνη.
Χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Wii U, η Nintendo έχει εργαστεί για να κάνει Pikmin 3 την πιο αποτελεσματική έκφραση αυτής της ιδέας. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, πήραν τα ρεαλιστικά γραφικά φτέρη κάτω. Αυτοί κοιτάζουν φοβερο .
Pikmin 3 είναι περισσότερο μια εναλλακτική παρακολούθηση Pikmin 1 από μια άμεση συνέχεια Pikmin 2 . Πολλοί από τους εχθρούς, τα αντικείμενα και τα χαρακτηριστικά σχεδιασμού από το τελευταίο παιχνίδι της σειράς δεν είναι πουθενά εδώ. Που Pikmin 2 περιείχε σχεδόν όλα όσα ήταν μέσα Pikmin 1 ενώ επεκτείνονται σε πολλές νέες κατευθύνσεις, Pikmin 3 είναι μια πιο πυκνά συγκεντρωμένη και σκληρότερη αιμορραγία του πυρήνα Pikmin 1 εμπειρία.
Για τους οπαδούς του Pikmin 2 , αυτές οι βελτιώσεις μπορεί να είναι μια απογοήτευση, καθώς σημαίνουν ότι πολλές από τις πιο πειραματικές ιδέες έχουν κοπεί εκεί. Αν και μου αρέσει Pikmin 2 , Μπορώ να πω ότι είναι σε μεγάλο βαθμό για το καλύτερο αυτό Pikmin 3 πηγαίνει το δικό του τρόπο. Η εκτέλεση της ιδέας εδώ είναι δύσκολο να χτυπήσει.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Pikmin 3 δεν ξέρει πώς να κάνει το δικό του πράγμα. Αυτή τη φορά δεν θα συλλέγετε εξαρτήματα για ένα πλοίο ή τυχαία μπιχλιμπίδια για μετρητά. Τώρα η εστίαση είναι στα φρούτα, καθώς ο καρπός είναι ο μόνος τρόπος να παραμείνει ζωντανός. Χρησιμοποιήστε φρούτα για να κάνετε χυμό. Παίρνει ένα μπουκάλι χυμό την ημέρα για να μένει ζωντανός. Εξαντλήστε το χυμό και είστε νεκρός. Αρκετά σοβαρά πράγματα για ένα παιχνίδι E-rated.
είσοδος και έξοδος αρχείου c ++
Η παραμονή στη ζωή μέσω της αποτελεσματικής απόκτησης φρούτων δεν είναι απλά ένας αυθαίρετος στόχος. Είναι στενά συνδεδεμένο με την αφηγηματική αφήγηση του παιχνιδιού, η οποία είναι εκπληκτικά έντονη. Η Νintendo δεν έπαιζε καμάρι όταν είπαν ότι δοκιμάζουν τα νερά για ένα κινούμενο σχέδιο Pikmin. Μεγάλη προσοχή δόθηκε για να δημιουργηθεί μια αίσθηση χαρακτήρα και αφήγηση που λειτουργεί παράλληλα με τα θέματα και το gameplay του Pikmin.
Η ιστορία επικεντρώνεται στο Άλφ, Τσάρλι και Βρετάνη - τρεις διαστρεβόμενοι ταξιδιώτες κατευθύνθηκαν σε πλανήτες άγνωστους για φαγητό για να διατηρήσουν και τους εαυτούς τους ανθρώπους του οικιακού τους κόσμου, καθώς ο πολιτισμός τους σπαταλούσε τους δικούς τους φυσικούς πόρους μέχρι το σημείο της αποκάλυψης. Μέσω σκηνών σύντομης περικοπής, διαλόγου μεσαίου παιχνιδιού (που ομιλείται σε μια ευχάριστη εξωγήινη ορολογία), τα εισερχόμενα περιοδικών των επιζώντων γεμάτα σε όλο τον κόσμο στο κλασικό Resident Evil- το στυλ και την περιστασιακή χρήση μιας σταθερής κάμερας για να ρυθμίσετε τη διάθεση, είμαστε χαρούμενοι με μια απλή αλλά αφηγηματική ιστορία περιπέτειας, φιλοδοξίας, προδοσίας και καταστροφή . Υπάρχουν τόσες πολλές καταστροφικές καταστροφές Pikmin 3 . Είναι σαν ένας διαστημικός εφιάλτης Muppet.
Η κοινωνική δυναμική μεταξύ των τριών διοικητών είναι εξίσου διαδεδομένη στην ιστορία όπως και στο παιχνίδι. Νέο στη σειρά είναι η δυνατότητα ελέγχου τριών χαρακτήρων ταυτόχρονα, γεγονός που διευρύνει σημαντικά το δυναμικό πολλαπλών εργασιών. Μπορείτε να έχετε ένα ή δύο συγκεντρώσει μια ακρόαση του Pikmin και να τα στείλετε περπατώντας σε μια καθορισμένη θέση ενώ ελέγχετε άμεσα τον τρίτο πρωταγωνιστή. Σε μικρότερη κλίμακα, υπάρχουν επίσης πολλά παζλ που σας επιβάλλουν στην πραγματική ανάληψη και ρίψη άλλων χαρακτήρων παίκτη για να προχωρήσετε και να συλλέξετε αντικείμενα. Αυτές οι ικανότητες σας αναγκάζουν να εξετάσετε το περιβάλλον σας με διαφορετικό τρόπο και να αναλάβετε μεγαλύτερους κινδύνους στη διαχείριση του χρόνου σας.
Αλλά αυτό το παιχνίδι ονομάζεται ' Pikmin ', σωστά? Τι συμβαίνει με το Pikmin; Ποιες νέες ιδέες έκανε η Nintendo να μαγειρέψει για εμάς στο μέτωπο του Pikmin; Τα κακά νέα είναι ότι υπάρχουν μερικοί υποβιβασμοί. Το μοβ και το λευκό Pikmin δεν αποτελούν μέρος της λειτουργίας καμπάνιας. Τα καλά νέα είναι ότι έχουν αλλάξει για όλες τις νέες φυλές. Είναι κάτι περισσότερο από ένα δίκαιο εμπόριο. Παρόλο που αγαπώ το Purple και το White Pikmin, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το Rock and Winged Pikmin τα κατακλύζει με κάθε τρόπο. Δεν είναι μόνο τα νέα κλειδιά για παλιές κλειδαριές. Προσθέτουν μια τόσο απτική όσο και στρατηγική διάσταση στο παιχνίδι που αισθάνεται σημαντική και ικανοποιητική.
Το Rock Pikmin είναι ο πρώτος νέος τύπος που συναντάς. Θα θελήσετε να τους φέρει μαζί για σχεδόν κάθε αγώνα στο παιχνίδι, αν και σε αντίθεση με το Purple Pikmin, δεν είναι άγρια ανισορροπία σε σχέση με την καταπολέμηση της αντοχής των άλλων φυλών. Συσκευάζουν πολύ πιο συγκλονιστική δύναμη από ό, τι άλλα Pikmin, ικανά να σπάσουν πανοπλία και ζάλη τους εχθρούς, αλλά το χονδρό τους σώμα και τα χέρια και τα πόδια τους τους επιτρέπουν να μανδαλώσουν τις επιφάνειες.
Θα πρέπει συχνά να ξεκινήσετε έναν αγώνα πυροδοτώντας έναν εχθρό ανοιχτό με το ροκ Pikmin σας, στη συνέχεια τελειώνοντας τη δουλειά με τις προσκρούσεις προσώπου άλλοι τύποι. Υπάρχει κάτι αναμφισβήτητα ικανοποιητικό για αυτή τη διαδικασία. Δεν φαίνεται να γερνάει ποτέ.
Το Winged Pikmin δεν προσφέρει την ίδια σπλαχνική χαρά που έρχεται για τα θρυμματισμένα πρόσωπα με φίλους βράχου, αλλά προσφέρουν μια αντιθετική ανάληψη της φόρμουλας Pikmin η οποία είναι εξίσου ενδιαφέρουσα. Ως επί το πλείστον, κάνετε μόνο δύο πράγματα σε ένα παιχνίδι του Pikmin - περπατήστε και πετάξτε Pikmin. Και οι δύο αυτές ενέργειες βασίζονται στη βαρύτητα στην εργασία. Τι συμβαίνει όταν βγάζετε τη βαρύτητα από την εξίσωση;
Το φτερωτό Pikmin προσφέρει μια απάντηση και τα αποτελέσματα είναι εκπληκτικά. Περπατούν μια γραμμή μεταξύ του να είναι σοβαρά υπο-τροφοδοτείται και σχεδόν άδικα προνομιούχος σε σύγκριση με τους περπατώντας τους αδελφούς. Με μια γλυκιά έλλειψη ιδεολογικής συμπεριφοράς, το Winged Pikmin θα περάσει από τα εμπόδια και τους περιβαλλοντικούς κινδύνους σαν να μην είναι κανένα πρόβλημα για κανέναν. Θα σας ακολουθήσουν ακόμα και πάνω από την επιφάνεια καθώς ταξιδεύετε υποβρύχια, τελικά τελειώνοντας τον ημι-ρατσιστικό διαχωρισμό «Blue Pikmin only» που συνοδεύει aqua escapades σε προηγούμενες Pikmin περιπέτειες.
Το μειονέκτημα για όλη αυτή την προηγμένη κινητικότητα είναι μια οριστική έλλειψη βάρους. Η αντοχή στη βαρύτητα καθιστά πιο δύσκολο να γεμίσει μια γροθιά, καθιστώντας Winged Pikmin μια πολύτιμη ευθύνη στον αγώνα, εκτός από όταν πρόκειται για πουλί-μέλισσες. Φτερωτή Pikmin μισώ τα πουλιά και είναι πολύ ωραία να τα δολοφονήσουν.
Το βαρύ και σκληρό Rock Pikmin που συνδυάζεται με το απαλό και ελαφρύ Winged Pikmin καλύπτει τα άκρα του κόσμου Pikmin, αλλά υπάρχουν αρκετά νέα ιδέες που βρέθηκαν στα χρώματα στο μεταξύ. Οι κόκκινοι παραμένουν εν πολλοίς αμετάβλητοι, λειτουργώντας ως πυροβολημένοι μαχητές, αλλά οι Κίτρινοι και οι Μπλες έχουν πάρει λίγες τσιμπήματα για να τους κάνουν να νιώθουν φρέσκο. Οι κίτρινοι εξακολουθούν να ανεβαίνουν ψηλότερα από τους κόκκινους, αλλά η ικανότητά τους να δουλεύουν με ηλεκτρισμό έχει ενισχυθεί για να φωτίζει τις αναλογίες. Οι μπλουζ έμαθαν τελικά να κολυμπήσουν, κάνοντας τους υποβρύχιους αγώνες πολύ λιγότερο στάσιμοι. Είναι υπέροχο να δούμε αυτά τα παλιά σκυλιά να μαθαίνουν νέα κόλπα ενώ παραμένουν αληθινά στις φυλές τους.
Τώρα για το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού: το αφεντικό αγωνίζεται. Φέρνουν όλα όσα κάνουν Pikmin 3 φανταστική και γυρίστε την ένταση μέχρι την πλήρη έκρηξη. Τα πρώτα δύο έχουν σχεδιαστεί για να διευρύνουν την κατανόηση του παίκτη σχετικά με τον τρόπο χρήσης των διαφόρων τύπων Pikmin που έχουν αποκτήσει έως τότε. το τρίτο είναι περισσότερο από ένα θεαματικό σύνολο που παίζει με την πάντα συναρπαστική σχέση κινδύνου / ανταμοιβής που έρχεται μαζί με το παιχνίδι με εκρηκτικά. το τέταρτο και το πέμπτο εργάζονται ξανά για να διευρύνουν την κατανόησή σας για ακόμα περισσότερα Pikmin με τα οποία συνεργάζεστε. και τα τελευταία καθήκοντα για να αποδείξετε την κυριαρχία σας και των πέντε τύπων Pikmin σε ταχεία διαδοχή.
Αυτά είναι τα είδη των μάχες των αφεντικών που θέλετε να επαναλάβετε αμέσως μετά την ολοκλήρωσή τους. Μόλις πάρετε ένα από αυτά κάτω, σκέφτεστε ότι με μια πιο έξυπνη τακτική και λίγο πιο ευκίνητα αντανακλαστικά, θα μπορούσατε να χάσατε μερικά λιγότερα Pikmin ή να περάσετε μέσα από τη δοκιμασία μόλις λίγο πιο γρήγορα. Ο υπαινιγμός του βάθους που σας τραβάει σε βαθύτερη επιδίωξη ανώτερης στρατηγικής και εκτέλεσης είναι πάντα εκεί, γεγονός που καθιστά γελοία συναρπαστικό το παιχνίδι Boss Rush του παιχνιδιού (με το co-op!).
Το Boss Rush είναι ο πρώτος από τους τέσσερις τρόπους παιχνιδιού που έχουν ενεργοποιηθεί και εκτός καμπάνιας, όπως πέντε στάδια κυνηγιού θησαυρού, πέντε τρόπους κυνηγίου τέρας και είκοσι μάχες Bingo Battle σε σχέση με τους χάρτες (επιτρέποντας ένα-σε-ένα και δύο - σε δύο αγώνες). Ενώ τα περισσότερα από τα θέματα και τα τέρατα εδώ ανακυκλώνονται από τη λειτουργία εκστρατείας, υπάρχουν μερικά μοναδικά πλάσματα, αφεντικά και τοποθεσίες που κάνουν κάθε επιπλέον απαιτούμενο παιχνίδι. Αυτές οι ενότητες εκτός καμπάνιας είναι επίσης οι μόνες θέσεις που θα βρείτε στο White and Purple Pikmin Pikmin 2 , η οποία είναι κατάλληλη, καθώς αυτοί οι τύποι αναπαριστούν περισσότερο την εμπειρία του Pikmin 2 's τμήματα μπουντρουμιών με επίκεντρο την επιβίωση.
Αυτό μας φέρνει στο μικρό κατάλογο άλλων πτυχών του Pikmin 2 που έχουν πάει σε μεγάλο βαθμό AWOL. Δεν μπορείτε πλέον να μετακινήσετε το Pikmin με το χέρι, καθώς ευθυγραμμίζονται πίσω από σας. Πραγματικά έχασε αυτό το χαρακτηριστικό από την αρχή, αλλά σε αναδρομική εικόνα, ήταν πάντα πάντα ένα είδος εξαπατήσει. Αντ 'αυτού, μπορείτε τώρα να κλειδώσετε έναν στόχο και να δώσετε εντολή στην ορδή σας να το βιάσετε με ένα μαζικό σπρώξιμο ή να δώσετε εντολή στο πλήρωμά σας να αποφύγει γρήγορα την αριστερή ή δεξιά μάζα με γρήγορο χτύπημα του μαξιλαριού ελέγχου. Αυτές οι νέες κινήσεις αισθάνονται πιο δίκαιες, ενσταλάζοντας την αίσθηση ότι μπορείτε μόνο να διοικείτε το στρατό σας και να μην τον ελέγχετε ποτέ πλήρως.
Η δυνατότητα μεγέθυνσης ή εναλλαγής σε εναέρια προβολή έχει επίσης εξαφανιστεί. Δεν είναι πολύ θέμα, όμως - το ύψος και η θέση της κάμερας είναι σχεδόν πάντα τέλεια όπως είναι και, αν χρειαστεί, μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα πίσω από την πλάτη σας ανά πάσα στιγμή. Εάν χρειάζεστε πραγματικά μια εναέρια προβολή της δράσης, μπορείτε πάντα να καταφύγετε στο χάρτη του GamePad, το οποίο είναι συνεχώς βολικό.
Μπορεί να είναι εύκολο να αποπροσανατολιστείτε στα οργανικά δομημένα, μυστικά γεμάτα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και ένας χάρτης είναι ακριβώς το πράγμα που θα σας βοηθήσει να κρατήσετε όλα τα ταξινομημένα. Παρόλο που έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με το Wii Remote και το Nunchuck (για τους ανώτερους δείκτες που στοχεύουν τους ελέγχους), κράτησα το GamePad δίπλα μου κατά τη διάρκεια του 99% του χρόνου μου με Pikmin 3 (το άλλο 1% ήταν με το παιχνίδι Off-TV του GamePad, το οποίο κατέχει πολύ καλά).
Η παύση της χρήσης του παιχνιδιού ως χάρτη και η χειρωνακτική κατεύθυνση των άλλων διοικητών μου γύρω από το πεδίο ήταν απαραίτητη κατά τον έλεγχο των ενεργειών μου στην οθόνη με το Wii Remote και το Nunchuck. Αυτή η ρύθμιση αισθάνθηκε εκπληκτικά φυσική και βολική - όπως την εξέταση ενός GPS κατά την οδήγηση. Μια γρήγορη γλάσα ήταν το μόνο που χρειαζόμουν για να κρατώ τα πράγματα ευθεία.
Υπάρχουν μερικές άλλες παραλείψεις που με άφησαν να ξύνω λίγο το κεφάλι μου. Είναι περίεργο ότι δεν υπάρχει επιλογή να στοχεύσετε με το δεύτερο αναλογικό ραβδί στο GamePad ή να χρησιμοποιήσετε στόχευση οθόνης αφής όπως στο τμήμα Pikmin Adventure της Nintendo Land . Το παιχνίδι αισθάνεται επίσης πολύ λιγότερο κατοικημένο από όσο περίμενα. Δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα για αυτό Pikmin 2 είχε περισσότερο περιεχόμενο, με μεγαλύτερο (μερικές φορές βαριά οπλισμένο) bestiary, 30 επίπεδα πρόκλησης, και περισσότερο συνολικό έδαφος για να καλύψει. Υποθέτω ότι ήταν φθηνότερο να συμπεριλάβουμε όλο αυτό το περιεχόμενο Pikmin 2 , καθώς πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία ανακυκλώθηκαν από το πρώτο παιχνίδι.
Pikmin 3 έπρεπε να ξεκινήσει πάλι με όλες τις νέες υφές HD και μοντέλα χαρακτήρων, τα οποία πρέπει να έχουν πάρει πολύ περισσότερο χρόνο και χρήμα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ποτέ δεν κρίνω ένα παιχνίδι από το τι δεν είναι , αλλά αξίζει να σημειωθεί Pikmin 2 οι οπαδοί μπορεί να εκπλαγούν από κάποια από τα πράγματα που δεν έφεραν σε αυτό το sequel. Νομίζω ότι θα σας λείψει περισσότερο από όλα, το Bulbmin.
Pikmin 3 δεν είναι όλα όσα είχε Pikmin πριν, αλλά εξακολουθεί να είναι η καλύτερη αντιπροσώπευση της ιδέας μέχρι σήμερα. Αισθάνεται σαν μια πλήρη αντικατάσταση του Pikmin 1 , και ένας τέλειος σύντροφος για το διαφορετικό-αλλά-ίσο Pikmin 2 . Η υπογραφή της σειράς, ανατριχιαστική, γεμάτη κινούμενα σχέδια, σε πραγματικές δοκιμές της ζωής, είναι γεμάτη δύναμη, ενισχυμένη από απίστευτα όμορφα γραφικά, απροσδόκητα εμπνευσμένη ιστορία, τόνοι μυστικών και νέους τρόπους παιχνιδιού, όλα χωρίς να ξεφεύγουν από το πνεύμα το αρχικό παιχνίδι.
Δεν έχω ακόμα βρει όλα τα στολίδια Pikmin 3 πρέπει να προσφέρουμε (και τα κρυφά αρχεία είναι τόσο αόριστα!), και δεν μπορώ να περιμένω να σκάψω πίσω στο παιχνίδι τις επόμενες μέρες, μήνες και ακόμη και χρόνια για να τα βρω όλα. ο Pikmin σειρά κάνει πράγματα που δεν κάνουν άλλα παιχνίδια, και Pikmin 3 τα πράγματα αυτά καλύτερα από ποτέ.