review gears war 4
COG στο λίκνο
Το οικόπεδο του Τα εργαλεία του πολέμου 4 είναι το πιο χαμηλό στοίχημα που είχε ποτέ το franchise. Ηθελημένη, γιατί είναι ίσως το υψηλότερο στοίχημα για το Xbox. Με τα Epic Games να μην χρησιμεύουν πλέον ως καθοδηγητικό χέρι, το Xbox αφήνεται να δει αν η σειρά μπορεί να ευδοκιμήσει υπό νέα ηγεσία με νέους χαρακτήρες και ένα νέο ιστορικό τόξο.
Το μικρότερο από αυτό είναι ότι η σειρά μπορεί και θα συνεχίσει να ευδοκιμεί και αυτό συμβαίνει Gears of War κάνει ακόμα μια κόλαση ενός παιχνιδιού δράσης. Αλλά, ο προγραμματιστής The Coalition δεν χειρίζεται πάντα τη μετάβαση ρευστά, συχνά αγωνίζεται να επιτύχει μια ισορροπία μεταξύ των νέων Gears και τα φαντάσματα του παρελθόντος της.
πώς να γράψετε δοκιμαστική θήκη σε φύλλο excel
Τα εργαλεία του πολέμου 4 (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Ο συνασπισμός
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 11 Οκτωβρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Στην αρχή του πρωτοτύπου Gears of War , οι ΚΟΑ έχουν ήδη εμπλακεί σε συγκρούσεις πλήρους κλίμακας. Αυτή η συνεχιζόμενη μάχη με τα Locuts (και αργότερα το Lambent) οδηγεί το σύνολο της τριλογίας. Το πρώτο παιχνίδι είναι αυτόνομο, και μπαλόνι πράγματα από εκεί. Μέχρι το τέλος του Gears of War 3 , το πεδίο των θεμάτων έχει αυξηθεί ανυπολόγιστα.
Τα εργαλεία του πολέμου 4 υιοθετεί μια σαφώς διαφορετική προσέγγιση. Αρχίζει (μετά από τον πρόλογο που χρησιμεύει ως σεμινάριο, δηλαδή) με νέους πρωταγωνιστές JD, Del, και Kait πεζοπορώντας μέσα από την έρημο Sera. Ψάχνουν να εισέλθουν σε μια ένωση COG για να κλέψουν έναν κατασκευαστή - μια πηγή ενέργειας για την εξουσία του χωριού Kait.
Συγκριτικά, αυτό είναι περίπου τόσο ήσυχο Gears of War μπορεί να είναι. Υπάρχουν κάποιες πυρκαγιές εναντίον ενός νέου επιθετικού εχθρού ρομπότ, αλλά υπάρχει καιρός να κάνετε ερωτήσεις. Γιατί τα COG προσπαθούν να σκοτώσουν τον JD και τον Del; Τι έκαναν εκείνοι οι δύο για να αποστασιοποιηθούν οι στρατιώτες; Πόσα περισσότερα είναι εκεί για να μάθουν τα παρελθόντά τους;
Δεν έχει περάσει πολύ από αυτό που έχει περάσει σε μεγάλο βαθμό. Σύντομα, συναντάμε τον παλιό φίλο Μάρκους Φένιξ και το οικόπεδο ακολουθεί περισσότερο Gears -όπως η κατεύθυνση. Ποτέ δεν υπάρχει τίποτα τόσο μεγάλο όσο η τύχη της ανθρωπότητας που διακυβεύεται, όμως - ή τουλάχιστον όχι ότι μας λένε. Ίσως θα φτάσουμε εκεί μέσα σε λίγες ώρες. Τα εργαλεία του πολέμου 4 είναι μια πιο προσωπική ιστορία.
Οι οικογενειακές σχέσεις είναι μπροστά και στο κέντρο Τα εργαλεία του πολέμου 4 . Η ανάκτηση της μαμάς του Καίτ μετά τη σύλληψή της από τη σφαίρα που μοιάζει με Locust είναι ο κύριος λόγος για αυτό το ταξίδι. Το εφαπτόμενο, αλλά ίσως πιο σημαντικό για τον παίκτη, είναι η τεταμένη σχέση πατέρα-γιου μεταξύ Marcus και JD. Ο Marcus δεν είναι πολύ χαρούμενος που ο JD τον έσυρε σε αυτό το χάος ενώ απολάμβανε τη ζωή του σχετικά με τη συνταξιοδότηση. Υπάρχει κάτι περισσότερο, όμως.
Με Τα εργαλεία του πολέμου 4 , Ο συνασπισμός είναι ικανοποιημένος να θέτει πολλές ερωτήσεις, αλλά απαντά επαρκώς σε λίγες από αυτές. Αυτό είναι το πιο εντυπωσιακό μειονέκτημα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που είναι προφανώς στην υπηρεσία μιας τριλογίας. Πολλά στρώματα κληρονομιάς αφήνονται να κρεμαστούν, ακόμα και εκείνα που είναι κουρασμένα τόσο συχνά φαίνεται αδύνατο να μην τα αντιμετωπίσει. Αυτό πιθανότατα θα έρθει σε ένα μελλοντικό παιχνίδι. Αλλά οι καλύτερες τριλογίες είναι εκείνες όπου κάθε τίτλος βρίσκεται στα δικά του πλεονεκτήματα και Τα εργαλεία του πολέμου 4 δεν το κάνει πραγματικά. Αντίθετα, στοχεύει να είναι το ένα τρίτο μιας ιστορίας που τελικά θα μπορούσε να είναι καλή.
Δεν βοηθά τα πράγματα που το παιχνίδι αυτό κάνει πολύ λίγα για να κάνει τον JD έναν αρκετά ενδιαφέροντα χαρακτήρα. Ο Del είναι εκπληκτικά αστείο, και ο Kait έχει μια γοητεία γι 'αυτήν που είναι πλούσια. Ο JD, από την αρχή μέχρι το τέλος, δεν κάνει σχεδόν τίποτα που τον κάνει να αισθάνεται σαν πρωταγωνιστής άξιος να φέρει αυτό το franchise. Δεν έχει ούτε καν τον κακό τρόπο του πατέρα του. Απλώς υπάρχει ως σκάφος μέσω του οποίου Gears of War συμβαίνει και αυτό είναι το πιο ατυχές δυνατό αποτέλεσμα.
Υπάρχουν επίσης στιγμές σε όλη τη διάρκεια της εκστρατείας όταν είναι δύσκολο να πούμε αν ο συνασπισμός αποτίει φόρο τιμής στις ρίζες της σειράς ή αν ανακάμπτει έδαφος λόγω έλλειψης ιδεών. Ο νόμος τελειώνει με μια τρομακτική σκηνή που θυμίζει τον Γενικό RAAM που εκτελεί τον υπολοχαγό Kim. Πράξη δύο κλείνει με ένα τμήμα του οχήματος που θα μπορούσε να καταλήξει ως διαιρετικό όπως το περίφημο κεφάλαιο «Burnt Rubber» (αν και σίγουρα όχι τόσο δύσκολο). Τα εργαλεία του πολέμου 4 δεν έχει καμία απορία να αντλεί έμπνευση από τα προηγούμενα έργα του και αυτό είναι μερικές φορές απογοητευτικό, μερικές φορές παρήγορο, και μερικές φορές και τα δύο ταυτόχρονα.
Ωστόσο, όταν είναι κλασικό Gears of War τα πράγματα συμβαίνουν - που είναι οι περισσότερες φορές - είναι γενικά εξαιρετική. Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι αυτή είναι μια σειρά που όχι μόνο έκανε δημοφιλείς πολλές μηχανές σκοπευτών τρίτου προσώπου την τελευταία δεκαετία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και τις εκτέλεσε με ενθουσιασμό. Ο βρόχος ανατροφοδότησης της λήψης, της δολοφονίας, της παγίδευσης στο κάλυμμα, του καρφώματος μιας ενεργού επαναφόρτωσης και της εκτόξευσης ξανά είναι μια διαδικασία που εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητική.
Ακόμα κι αν η ιστορία αφήνει κάτι επιθυμητό, ο Συνασπισμός αποδεικνύει ότι ξέρει να κατασκευάζει ένα ευχάριστο παιχνίδι. Ο τόνος και η ρύθμιση είναι πιο συνεπείς με το πρωτότυπο Gears of War από οποιαδήποτε παρακολούθηση. Πολλά από τα κεφάλαια βρίσκονται σε σκοτεινά, συγκλονιστικά περιβάλλοντα που μοιάζουν σαν να προσφέρονται καλύτερα σε ένα κομμάτι φρίκης και όχι σε μια δράση. Ωρες ώρες, Τα εργαλεία του πολέμου 4 είναι ένα μίγμα και των δύο ειδών, όταν αναμιγνύει αγωνία, αβεβαιότητα και κίνδυνο. Άλλες φορές, κλίνει πάνω από τα πάνω κομμάτια, όπως ένα trebuchet που βρέχει φωτιά, για να πάρει το σημείο του σε όλη.
Μπορεί να μην είναι τόσο γεμάτο με αξέχαστες στιγμές όπως και οι προηγούμενες Gears παιχνίδια, αλλά όλοι θα ήταν δύσκολο να ισχυριστούν ότι αυτή η δόση δεν είναι σταθερά συναρπαστική. Πολλά από αυτά μπορούν να εντοπιστούν πίσω στα εργαλεία του εμπορίου: τα όπλα. Εκτός από τα κλασικά όπλα που επιστρέφουν (Lancer, Longshot, Frag Grenades, κλπ.), Ο Συνασπισμός εφευρέθηκε ένας μεγάλος αριθμός όπλων που ανέκαμψαν ελαφρώς τη λειτουργία ενός υπάρχοντος όπλου. Υπάρχει ένα νέο κυνηγετικό όπλο, αλλά αυτό πυρπολώνει δύο φορές. Υπάρχει ένα νέο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, αλλά αυτό το φορτίζει όταν στοχεύει και στη συνέχεια απενεργοποιείται όταν στοχεύει πάρα πολύ. (Ο περίεργος σχεδιασμός αυτού του τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή σε ένα παιχνίδι για το σκάσιμο μέσα και έξω από το κάλυμμα είναι απλά φανταστικό.)
Ενώ αυτά τα όπλα παίρνουν τον παίκτη ικανοποιητικά μέσα από το λεπτό έως το λεπτό του Τα εργαλεία του πολέμου 4 , είναι τα όπλα δύναμης που είναι τα πιο επιζήμια. Οι πυροβολισμοί Buzzkill είδαν λεπίδες σε όλο το πεδίο της μάχης, εκτοξεύοντας από κάθε επιφάνεια που αγγίζουν. Το Dropshot ξεκινάει εναέριες βόμβες που καταδύονται κατ 'ευθείαν πάνω στο κεφάλι ενός εχθρού. Δεν είναι εξίσου συνηθισμένοι να βρίσκουν, αλλά είναι έκρηξη οποτεδήποτε χρησιμοποιούνται δεξιοτεχνικά.
Όλα αυτά μαζί - τα όπλα, ο σχεδιασμός του επιπέδου, τα κομμάτια, οι εχθρικοί εχθροί - είναι αυτό που κάνει Gears of War μια χαρά να παίξει. Αυτή η δόση φέρνει αυτή την παράδοση όμορφα. Εάν η ιστορία δεν είναι πάντα κίνητρο αρκετά για να συνεχίσει προς τα εμπρός, το υποδειγματικό gameplay θα είναι. Είναι ευκολότερο να επωμιστείς το βάρος της έλλειψης αφηγήματος όταν το παιχνίδι είναι μακριά από μια αγγαρεία.
η καλύτερη εφαρμογή κατασκοπείας για Android
Gears of War αποσταγμένο στην καθαρότερη μορφή του (και χωρίς την υποχρέωση να παράσχει ένα οικόπεδο) είναι το ανταγωνιστικό multiplayer. Το πρότυπο Gears Προσφορές όπως η εκτέλεση, ο βασιλιάς του λόφου και ο Warzone είναι όλα εδώ και σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Οι κοινωνικοί και ανταγωνιστικοί αγώνες πραγματοποιούνται σε 10 χάρτες. Είναι ως επί το πλείστον πρότυπο ναύλο, αλλά, όπως και με τα άλλα παιχνίδια, λειτουργεί και πάλι εξαιρετικά.
Οι χώροι όπου ο συνασπισμός προσπάθησε να αφήσει το σημάδι του σε ανταγωνιστικούς πολλούς παίκτες φαίνεται να έχουν αποδειχθεί φανταστικά. Νέοι τρόποι λειτουργίας είναι οι κύριες καινοτομίες, συγκεκριμένα Dodgeball, Arms Race και Escalation.
Το Dodgeball είναι ένα τεταμένο πίσω και μπροστά καθώς κάθε θάνατος αναβιώνει έναν παίκτη στην άλλη ομάδα. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι ηρωίδες είναι πιο πιθανό, καθώς ένας πενταπλός μπορεί να μετατραπεί σε ένα τεσσάρων σε δύο που μπορεί να οδηγήσει σε ακόμη και τρία σε τρία. Ο αγώνας όπλων ξεκινάει και τις δύο ομάδες με το Boomshot, το πιο ισχυρό όπλο του παιχνιδιού, και τελικά τα επεξεργάζεται στα λιγότερο χρήσιμα όπλα. Χρειάζονται τρεις ομάδες σκοτώνει με κάθε όπλο για να προχωρήσει στην επόμενη. Εκτός από την έξυπνη ιδέα, το Arms Race δημιουργεί κάποια ενδιαφέρουσα δυναμική όταν, για παράδειγμα, μία ομάδα έχει Longshots και η άλλη έχει Gnashers. Τέλος, η Escalation είναι το καλύτερο των 13 γύρων (!) Παιχνίδι όπου οι ομάδες αγωνίζονται για τον έλεγχο των τριών διαφορετικών ζωνών. Η καταγραφή και των τριών με τη σειρά τους ολοκληρώνει αμέσως τον γύρο, αλλά μερικές φορές είναι πιο συνετό να κρατάτε δύο και να τρέχετε το ρολόι. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Συνασπισμός κλέβει ότι έχει «δυνατότητες eSports».
c ++ ερωτήσεις τεχνικής συνέντευξης
Ανταγωνιστική multiplayer αντιμετωπίζεται επαρκώς, αλλά δεν είναι όλα αυτά που ποικίλλουν από αυτό Gears of War έχει δει στο παρελθόν (και αυτό είναι εντάξει). Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για αυτή την επανάληψη του Ορδή. Αυτό είναι Τα εργαλεία του πολέμου 4 's μεγαλύτερη αναθεώρηση, δεδομένου ότι αναπνέει νέα ζωή σε λειτουργία συνεταιρισμού.
Αυτή η έκδοση του Horde είναι μια τάξη που βασίζεται υπόθεση όπου ο καθένας έχει μια δουλειά να κάνει. Το κεντρικό τεμάχιο είναι ο κατασκευαστής, ένας θώρακας όπου εναποτίθεται ενέργεια και οι ενισχύσεις αντλούνται έξω. Οι μηχανικοί είναι υπεύθυνοι για την εποπτεία και τη διαχείριση του κατασκευαστή. Οι προσκόπους είναι λίγο γρήγοροι που τρέχουν για το πεδίο της μάχης για να συλλέξουν τη μειωμένη ενέργεια και να την επιστρέψουν στον μηχανικό. Οι στρατιώτες δρουν κανονικά Gears χαρακτήρες. Οι Heavies αναπτύσσονται με όπλα με δύναμη. Οι σκοπευτές πυροβολούν τα πράγματα από απόσταση.
Τα μαθήματα προσθέτουν μια ξεχωριστή πινελιά ποικιλίας στη λειτουργία, αλλά είναι πραγματικά ο κατασκευαστής που αλλάζει τη λειτουργία του. Αντί να επιβραβεύει όσους επιβιώνουν και επιβιώνουν, το Horde 3.0 ενθαρρύνει την κίνηση. Χωρίς να το κάνει αυτό, ο κατασκευαστής θα στεγνώσει, η νέα προστασία δεν μπορεί να σφυρηλατηθεί και οι νεκροί στρατιώτες δεν μπορούν να αναβιώσουν. Είναι επιτακτική ανάγκη να παίζουν όλοι οι ρόλοι τους για το καλό της ομάδας.
Εκείνοι που δεν έχουν πλήρωμα θα έχουν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το Horde στην κύρια ιστορία. Υπάρχει μια χούφτα των αμυντικών τμημάτων που αισθάνονται σαν να έχουν σχιστεί κατ 'ευθείαν από το multiplayer και ραμμένες στην εκστρατεία. Δεν είναι πραγματικά αντιπροσωπευτικό του τι είναι το Horde 3.0 και αισθάνεται σαν μια δύσκολη προσπάθεια να πουλήσει τον παίκτη στα άλλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Πυρήνας Gears το παιχνίδι είναι πάντα καλύτερο όταν είστε ο επιτιθέμενος. Αυτές οι στιγμές ξεχωρίζουν ως μερικές από τις χειρότερες στην καμπάνια παρά το γεγονός ότι διαθέτουν ένα τρόπο που είναι εξαιρετικό από μόνο του.
Ο Συνασπισμός εξακολουθεί να είναι σε σχετικά μικρή ηλικία ως προγραμματιστής. Τα εργαλεία του πολέμου 4 είναι το πρώτο παιχνίδι που μπορεί να καλέσει το δικό του. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχουν σφάλματα, κυρίως όσον αφορά την αφήγηση και τη βηματοδότηση, αλλά υπάρχουν και πολλά φωτεινά σημεία. Ακόμα κι αν αυτό είναι μόνο εντάξει Gears of War παιχνίδι, είναι ακόμα ένα φανταστικό παιχνίδι βίντεο. Αυτό λέει πολλά για τη γενεαλογία αυτού του franchise.
Η φύση του Τα εργαλεία του πολέμου 4 είναι ότι δεν θα γνωρίζουμε την κληρονομιά του μέχρι να υπάρξουν περισσότερα παιχνίδια στον κανόνα. Αυτό είναι απογοητευτικό τώρα, αλλά ελπίζουμε ότι θα είναι συναρπαστικό αργότερα. Αυτό ήταν ένα καλό πρόστιμο για πρώτη φορά αλλά θα ήταν ωραίο να δούμε το The Coalition να χαράξει τη δική του ταυτότητα Gears of War . Η χρήση του ιδρύματος της Epic είναι κατανοητή και αναμενόμενη, αλλά συχνά αισθάνεται σαν ένα δεκανίκι. Το αγόρι του Μάρκου είχε μεγαλώσει σαν αυτόν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)