review payday the heist
Ο φωνάζοντας κωμικός Dane Cook είπε κάποτε ότι το όνειρο κάθε ανθρώπου ήταν να πάρει μέρος σε μια ληστεία και για μια φορά ίσως να ήταν σωστή. Βυθίζοντας σε μια επικίνδυνη κατάσταση και φλέγοντας με τους τόνους των μετρητών σε βρεφικό machismo μας, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το σενάριο «ληστείας» είναι ένα βασικό στοιχείο του Χόλιγουντ εδώ και δεκαετίες.
Είχαμε βιντεοπαιχνίδια που βρήκαν την ιδέα, φυσικά. Grand Theft Auto: Αντιπρόεδρος και Kane & Lynch: Dead Men είναι δύο παιχνίδια που χαρακτήριζαν πολύ αξέχαστες εργασίες στην τράπεζα, αλλά λίγα παιχνίδια είναι χτισμένα εξ ολοκλήρου γύρω από τη ληστεία μεγάλων στοιχημάτων.
Ως ευκαιριακό όπως οποιοσδήποτε διαρρήκτης, PAYDAY: Η ληστεία είδε ότι το χάσμα στην αγορά, το πακέτο γρήγορα σε μια τσάντα swag, και μπορεί πολύ καλά να καταλάβω σαν ληστής.
λογισμικό αντιγραφής dvd για windows 10
PAYDAY: Η ληστεία (PC (αναθεωρημένο), PlayStation3 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Λογισμικό Overkill
Εκδότης: Sony Online Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 18 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 19,99 δολάρια
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY: Η ληστεία έχει περιγραφεί ως Αριστερά 4 νεκρά διέσχισε με το άνοιγμα του Ο σκοτεινός ιππότης , και αυτό είναι το είδος της υπερβολικής για να πάρει οποιοδήποτε άντληση αίματος geek του. Θεματικά, υπάρχουν ομοιότητες και στα δύο αυτά πράγματα, όπως ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ απελευθερώνει απερίγραπτα τις ευαισθησίες των συντρόφων τεσσάρων παικτών του σκοπευτή ζόμπι της Valve και τις μεταφέρει σε ένα παιχνίδι για τους ληστές που φορούν μάσκες κλόουν.
Τα έξι σενάρια του παιχνιδιού περιλαμβάνουν τέσσερις εγκληματίες - το Ντάλλας, το Χόκτον, τις Αλυσίδες και το Λύκο - που συμμετέχουν σε διάφορους θρήνους με το δικό τους μοναδικό περιβάλλον, στόχους και ανταμοιβές. Το πρώτο και πιο δημοφιλές σενάριο είναι η πρώτη παγκόσμια τράπεζα, μια ληστεία αρχέτυπων τραπεζών στην οποία οι παίκτες πρέπει να σφίξουν τον διαχειριστή για να πάρουν το κλειδί του, να πάρουν ένα τρυπάνι, να περάσουν από μια πύλη ασφάλειας και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν το thermite για να κάψουν μια τρύπα στο πάτωμα ένα καζανάκι που έχει αποθηκευτεί σε μετρητά, φροντίζοντας να διαγράψετε τα πλάνα ασφαλείας του κτιρίου κατά μήκος του δρόμου.
Άλλα σενάρια περιλαμβάνουν την εκδίωξη ενός συναδέλφου ληστή που προδόθηκε από το πλήρωμα, τη διάσωση ενός φυλακισμένου από ένα φυλακή φορτηγού και ακόμη και μια πιο μυστική αποστολή στην οποία η ομάδα πρέπει να κλείσει τα κιβώτια ασφαλείας και να απογειωθεί με διαμάντια. Ανεξάρτητα από το στόχο, κάθε στάδιο θα έχει κάποια τρέχοντα θέματα και η ομαδική εργασία θα είναι πάντα το κρίσιμο στοιχείο της επιτυχίας.
Οι παίκτες ξεκινούν με ένα σιγασμένο πιστόλι και τουφέκι επίθεσης μαζί με καλωδιακούς δεσμούς για να πάρουν όμηρους. Οι όμηροι είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα σε κάθε ληστεία, καθώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το εμπόριο με τους μπάτσους για παίκτες που βγαίνουν έξω κατά τη διάρκεια της μάχης. Η δολοφονία πολιτών θα αυξήσει τον χρόνο που χρειάζονται για ανενεργούς παίκτες να αναπνέουν, οπότε οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί με τα πλάνα τους και συνεχώς να φωνάζουν στους πεζούς για να τους κρατήσουν στο έδαφος και εκτός φωτιάς.
Η φωνή στους ομήρους, η κλήση σε άλλους παίκτες και η ενεργοποίηση των στόχων γίνεται όλοι μαζί με ένα πλήκτρο / πλήκτρο. Απλά κοιτάζοντας ένα αντικείμενο και χτυπώντας την εντολή θα έχει ο χαρακτήρας να ενεργεί αναλόγως, είτε βοηθώντας έναν κατεστραμμένο συνάδελφο, τοποθετώντας ένα τρυπάνι ή ακόμη και απαιτώντας από τον αστυνομικό να ρίξει το όπλο του, να πάρει στο έδαφος και τον ίδιο τον μανσέτα - σταματάει να αισθάνεται φοβερό.
Φυσικά, το μακρύ χέρι του νόμου δεν παίρνει τις παραβάσεις του πληρώματος ξαπλωμένες. Σε τακτά χρονικά διαστήματα, οι παίκτες πρέπει να υπερασπιστούν τον εαυτό τους από «επιθέσεις». Αυτές οι επιθέσεις στέλνουν κύματα όλο και ισχυρότερων φορέων επιβολής του νόμου στην εχθρική ζώνη και μπορούν να είναι εξαιρετικά δύσκολες. Οι τακτικοί μπάτσοι και τα μέλη της ομάδας SWAT είναι αρκετά κακοί, αλλά υπάρχουν και ορισμένες ειδικές μονάδες που μπορεί να αποδειχθούν εξαιρετικά θανατηφόρες, ξεκινώντας από την ανυπόμονη μονάδα τίγρης που μπορεί να αναισθητοποιήσει τους παίκτες απεριόριστα στο τρομακτικό μπουλντόζα με το όπλο και το παντελόνι. Οι παίκτες μπορούν να «επισημάνουν» αυτές τις ειδικές μονάδες για να διευκολύνουν την εμφάνιση τους, αλλά εάν απομονωθούν με κάποιο από αυτά, οι πιθανότητες είναι καλές ότι θα βρίσκονται στο έδαφος μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ είναι ένα απίστευτα απορροφητικό παιχνίδι εάν παίρνετε σε μια συνεδρία με τους καλούς παίκτες της ομάδας. Είναι σίγουρα δύσκολο, και μερικές φορές αισθάνεται αρκετά ανισορροπία. Για αρχάριους, τα κύματα επίθεσης φαίνεται να έχουν τυχαίες ακίδες δυσκολίας, με μερικούς από αυτούς να αισθάνονται αρκετά εύκολοι και άλλοι να γίνονται εντελώς συντριπτικοί. Αυτές οι αιχμές εμφανίζονται σε διαφορετικά σημεία όταν το επίπεδο επαναλαμβάνεται, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει σίγουρα ένα τυχαίο στοιχείο που κάνει το παιχνίδι εξαιρετικά σκληρό.
Μερικοί από τους πιο κινητούς χάρτες, όπου το πλήρωμα χρειάζεται να φτάσουν από μια περιοχή στην άλλη, έχουν επίσης και κάποια δυσάρεστα σημεία τσούκ, όπου οι επιθέσεις μπορούν να δημιουργήσουν οδοφράγματα τόσο χοντρικά με μπάτσους ώστε το επόμενο κύμα επίθεσης να είναι έτοιμο πριν το τελευταίο μαστίζεται ακόμη πάνω. Συχνά αισθάνεται ότι η τύχη είναι εξίσου μέρος της εμπειρίας ως δεξιότητα και μπορεί σίγουρα να προκαλέσει συναισθήματα - ειδικά όταν παίρνετε ψεκασμένα με σφαίρες και δεν μπορείτε να δείτε ακόμα από πού προέρχονται.
Δωρεάν εργαλεία δοκιμών εγγραφής και αναπαραγωγής
Ένα άλλο θέμα που έχω είναι τα πυρομαχικά, τα οποία εξαντλούνται πολύ γρήγορα. Ίσως είναι να ενθαρρύνουμε τη χρήση σάκων πυρομαχικών που οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν και να αναπαραγάγουν, αλλά παίρνει απίστευτα ενοχλητικό να ξεφορτωθούμε τόσο γρήγορα τις σφαίρες. Το πρόβλημα εντείνεται από το γεγονός ότι οι εχθροί πέφτουν πυρομαχικά σε τόσο μικρές ποσότητες ώστε να μην μπορούν να θεωρηθούν παράλογες.
Τα πράγματα μπορούν να πάρουν αρκετά glitchy, πάρα πολύ. ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ είναι ένα τραχύ παιχνίδι και, ενώ πολλά από τα σφάλματα είναι ήσσονος σημασίας, έχω συναντήσει περιπτώσεις σημαντικών στόχων αποστολής που δεν ενημερώνονται όσο χρειάζεται. Κατά τη διάρκεια της ληστείας τράπεζας, το τρυπάνι κράτησε ξανά τον χρονομετρητή του όποτε αυτό μετριόταν στο μηδέν, και αυτό συνέχισε ακόμα και με πολλαπλές αποστολές επανεκκίνησης. Δεν διορθώθηκε μέχρι να τερματιστεί η όλη συνεδρίαση. Στο PC, υπάρχει επίσης κάποια άσχημη οθόνη σχίσιμο σε στιγμές, και καμία επιλογή στο παιχνίδι για να το διορθώσει.
Τούτου λεχθέντος, ο υπολογιστής είναι σίγουρα το προτιμώμενο σύστημα για το παιχνίδι. Έχω παίξει ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ σε PS3 και PC και διαπίστωσε ότι η σκληρή στόχευση και η μεθοδική βηματοδότηση του παιχνιδιού λειτουργεί καλύτερα στους υπολογιστές παρά στις κονσόλες. Είναι ακόμα απολαυστικό στο PS3, αλλά πιστεύω ότι η ατμόσφαιρα του υπολογιστή είναι πολύ πιο κατάλληλη.
Παρά τα προβλήματα με την ισορροπία και τις εμφανείς τεχνικές ατέλειες, ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ Το συναρπαστικό gameplay λάμπει μέσα από. Έχει πάρει το καλύτερο από Αριστερά 4 νεκρά και πρόσθεσε πολύ μεγαλύτερο βάθος στο gameplay, πηγαίνοντας μέχρι να προσθέσει ένα σύστημα κατάταξης που ξεκλειδώνει νέα όπλα και προνόμια και ειδικό εξοπλισμό όπως σφαίρες και σακούλες υγείας που ολόκληρη η ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει όποτε βρίσκονται σε μια αποτύπωση. Με μερικά πραγματικά έξυπνα επίπεδα και με την σταθερά ευχάριστη προϋπόθεση που έχει ρίξει μέσα, έχετε ένα παιχνίδι που κρατά εκπληκτικά καλά ενόψει κάποιων αρκετά μεγάλων ελαττωμάτων.
Γραφικά, Η κλοπή είναι ένα πολύ «βασικό» παιχνίδι. Δεν είναι ακριβώς βδελυρός , αλλά οι κινούμενες εικόνες είναι δύσκαμπτες και οι υφές είναι επίπεδες, κάνοντας το να μοιάζει πολύ με το χαμηλό προϋπολογισμό που προσφέρεται. Οι χαρακτήρες θα παγώσουν περιστασιακά ή θα κολλήσουν μέσα από αντικείμενα, αλλά η χαρισματική χάρη είναι ότι εννέα από τις δέκα οπτικές δυσλειτουργίες είναι αρκετά διασκεδαστικές από μόνες τους. Παραδόξως, η φωνητική συμπεριφορά είναι πολύ καλή (με τη βοήθεια του γεγονότος ότι ο Hoxton ακούγεται σαν ο Mick από το Magic Bullet commercial) και υπάρχει κάποια κατάλληλα αθόρυβη μουσική για να κρατήσει τα πράγματα ατμοσφαιρικά.
Έχω παίξει τις δύο εκδόσεις του ΗΜΕΡΑ ΠΛΗΡΩΜΗΣ σε αρκετές ώρες και δεν κατάφεραν καν να πετύχουν πολλούς θρήνους, αλλά αυτό δεν με έπαψε να έχω ένα πραγματικό γέλιο μαζί του. PAYDAY: Η ληστεία είναι ένα κλασικό παράδειγμα ενός ακατέργαστου διαμαντιού, ενός παιχνιδιού που είναι απλά πάρα πολύ ευχάριστο στον πυρήνα του για να μην παραβιάσει κανένα από τα ζητήματά του. Έχω την αίσθηση ότι με τη συνεχή στήριξη θα βελτιωθεί μόνο και μόνο και πιστεύω ότι οι οπαδοί των σκοπευτών που αναζητούν κάτι τόσο διαφορετικό όσο και υπερβολικά ενδυνάμωση θα πάρουν ένα πραγματικό λάκτισμα από αυτό που PAYDAY: Η ληστεία πρέπει να προσφέρει. Σίγουρα έχει κλαπεί μια νίκη.