ni no kuni ii plays better than first
sas προγραμματισμός συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις
Απλώς μισώ τις μορφές chibi
Αγόρι, βρήκα σίγουρα κάποιες όμορφες εικόνες; Εύχομαι να παίξω αυτά Ψυχή μακριά -αυτά τα τμήματα, αλλά υποθέτω ότι δεν δείχνετε το καλύτερο σας χέρι σε δείγματα προεπισκόπησης. Ή περιμένετε, έτσι δεν πρέπει; Σε κάθε περίπτωση, Ni No Kuni II μοιάζει κάθε τόσο όμορφη με την πρώτη, ακόμα κι αν το τμήμα που έπαιξα δεν ήταν ιδιαίτερα γραφικό.
Η συνέχεια φαίνεται να ακολουθεί την ίδια δομή με την πρώτη: τρέχει γύρω από μια πόλη, παίρνει πλευρικές αποστολές, κάνει την κύρια ιστορία και παλεύει τυχαίες συναντήσεις στον τομέα. Ακούγεται σαν πρότυπο ναύλο για παιχνίδια ρόλων, αλλά η όμορφη τέχνη και η μουσική του Ghibli δίνουν αυτή τη σειρά κάτι ξεχωριστό.
Για το demo μου παρουσιάστηκαν τρεις διαφορετικές επιλογές. Θα μπορούσα να πολεμήσω έναν σκληρό αφεντικό, να δω μερικά στοιχεία ιστορίας ή να πάρω κάπως ένα συνδυασμό και των δύο. Φυσικά επέλεξα και τα δύο. Το demo ξεκίνησε σε ένα μικρό καταυλισμό με απόκρημνο κάμπινγκ χωρίς να οδηγήσει κανείς για το λόγο που ήμουν εκεί, αλλά δεν είχα πολύ χρόνο να παραμείνω. Υπήρχαν πολλοί άνθρωποι για να μιλήσουν, αλλά δεν φαινόταν ότι πολλοί είχαν πολλά να πουν ή να κάνουν.
Έχω την εντύπωση ότι θα είναι σαν τις πόλεις του πρώτου παιχνιδιού, όπου οι περισσότεροι NPCs θα έχουν απλά μια γραμμή ή δύο κείμενα και έπειτα θα υπάρχουν κάποιοι που δρουν ως donators-quest-quest. Όλα τα RPG λειτουργούν με παρόμοιο τρόπο, αλλά υπήρχε κάτι απλό και διαφανές για το πώς το κάνει αυτή η σειρά. Όπως μια αναζήτηση MMO όπου λένε γρήγορα 'Πήγαινε # από το Χ' που πέφτει από ορισμένους εχθρούς με μικρή παραλλαγή.
Δεν έχω τελειώσει το πρώτο παιχνίδι για διάφορους λόγους, οπότε δεν ξέρω για τους spoilers ή για το πώς τα παιχνίδια είναι δεμένα, αλλά ήθελα να παίξω ως Oliver. Φυσικά δεν σχετίζεται με το gameplay, αλλά δεν είμαι στο σχεδιασμό του πρωταγωνιστή. Είναι το ίδιο συναίσθημα που αποκτάτε από το Cloud Final Fantasy 7 και Squall από Final Fantasy 8 και στη συνέχεια να παραδοθεί κάποιο ύψος-αμφισβητηθεί μισό σκύλο πράγμα in Final Fantasy 9 . Η ουρά είναι ακαθάριστη.
Ακόμη πιο ακαθάριστο είναι ότι εσείς και οτιδήποτε άλλο μετατρέπεται σε μορφή chibi στο χάρτη πεδίου. Γαμώτο. Παίρνω Ιαπωνία αρέσει χαριτωμένο, αλλά ποτέ δεν θα πάρω το υπερ-παραμορφωμένο πράγμα chibi. Δεν είναι καθόλου ελκυστικό. Το τρέξιμο γύρω από το πεδίο είναι σαν Κόσμος της τελικής φαντασίας , σιγά-σιγά τρέξιμο γύρω ως ένα άσχημο λίγο chibi shit με μια άσκοπη ικανότητα να πηδήξει. Δεν έκαναν τον Oliver chibi στο πρώτο παιχνίδι, έτσι γιατί τώρα;
πώς να δοκιμάσετε μια ιστοσελίδα
Εν πάση περιπτώσει, μου αρέσει πολύ καλύτερα η μάχη. Καταπολέμηση Ni Δεν Κούνι αισθάνθηκε πολύ αργή και σκόπιμη. Εδώ, μπορείτε να κινηθείτε και να επιτεθείτε ελεύθερα, που αισθάνεται πολύ καλύτερα. Δεν έχω τίποτα ενάντια στα συστήματα που βασίζονται σε στροφές, αλλά Ni Δεν Κούνι 's δεν ήταν πολύ ιδιαίτερη. Πλέον πόντοι για τον αγώνα, μείον πόντους για τον πρωταγωνιστή chibi half-dog μας βάζει περίπου ζυγός.
Σε αντίθεση με την εξήγηση που μου δόθηκε, δεν συνάντησα πραγματικά καμία ιστορία εκτός κι αν το χάσω. Το πρώτο παιχνίδι είχε την εξέλιξη που εξέδωσε πολλά anime, όπου ο τελικός στόχος και η αποστολή χάνονται από νέα καθήκοντα που έρχονται συνεχώς και μειώνονται σε μέγεθος. Αυτό το θέμα που περιγράφω μπορεί να γίνει καλύτερα κατανοητό από την παρακολούθηση αυτού του GIF. Ελπίζω ότι η ιστορία είναι πιο εστιασμένη και δεν εμπίπτει στην ίδια παγίδα με την πρώτη. Το αν μπορεί να αντέξει το παιχνίδι χωρίς την καινοτομία του Studio Ghibli που συνεργάζεται στο έργο παραμένει προς το παρόν.