review ni no kuni wrath white witch
Βάλτε τα Ni Nos στο τριβείο
Ni no Kuni: Οργή της Λευκής Μάγισσας θα μπορούσε εύκολα να κληθεί Ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων: Το επίσημο videogame , γιατί παίζει σαν μια επισκόπηση ολόκληρου του είδους όσο κάνει ένα παιχνίδι από μόνο του.
Έχει ισοπέδωση. Διαθέτει εξοπλισμό. Έχει μάχες κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Έχει έναν κόσμο. Έχει έρημο. Έχει πόλεις. Έχει αρένα. Έχει καζίνο. Έχει καλέσει μαγεία. Έχει αερόπλοιο. Έχει πλευρικές αναζητήσεις. Έχει κυνήγι γενναιοδωρίας. Εχει Pokémon . Έχει διάσημους ιαπωνικούς καλλιτέχνες στην ομάδα. Έχει αλχημεία. Εάν μπορείτε να σκεφτείτε ένα κοινό JRPG βασικό, υπάρχει μια περισσότερο από λογική πιθανότητα Νι Κουνί με το να το καυχηθείς.
Εάν είστε λάτρης των κλασικών, χρονοβόρων, λείαντων παιχνιδιών που παίζουν ρόλους, και δεν είστε ενθουσιασμένοι τώρα, θα πρέπει να εργαστείτε σε αυτό. Νι Κουνί κάνει κάτι περισσότερο από το ποντίκι των κλασικών του είδους - λειτουργεί τον κώλο του για να είναι εξίσου καλό.
Ni no Kuni: Οργή της Λευκής Μάγισσας (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Επίπεδο-5
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 22 Ιανουαρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Οργή της Λευκής Μάγισσας λέει την ιστορία του Oliver, ενός αγοριού από την Motor City που, μέσα από ένα τραγικό οικογενειακό γεγονός, βρίσκει τον εαυτό του μόνο και θλιβερό. Η δυστυχία του, ωστόσο, έχει την τυχερή παρενέργεια της ανάρτησης της κατάρας σε μια νεράιδα από έναν άλλο κόσμο, τον εκνευρισμένο κ. Drippy, ο οποίος τον πείθει να γίνει μάγος σε ένα εναλλακτικό καθρέφτη σύμπαν όπου όλοι οι σημαντικοί άνθρωποι συμπτωματικά μοιραστείτε τις ψυχές με όλους όλοι οι Oliver ξέρουν στο μικρό μπλοκ της πόλης. Όπως συμβαίνει συχνά!
Η ιστορία, που πλήττεται όμως από τρύπες από οικόπεδα, μια μικρή ορμή ενός πρωταγωνιστή που λέει «Jeepers» και «Neato» χωρίς ίχνος ειρωνείας και μερικοί από τους πιο παθητικούς-επιθετικούς κακοποιούς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλός. Παίρνει μια αργή εκκίνηση, αλλά μόλις ξεκινήσει, το υποστηρικτικό cast και ο γοητευτικός κόσμος του Νι Κουνί να υποφέρουν από την οργή του Oliver (και ανεξήγητη αμερικανική προφορά σε έναν κόσμο βρετανικών) αξίζει τον κόπο. Ο κ. Drippy, αν και διαρκώς κινδυνεύει να είναι ερεθιστικός, είναι στην πραγματικότητα αρκετά ευχάριστος, δεν βοήθησε σε μικρό βαθμό τη σχετική σπανιότητα της ακοής ενός Welshman σε ένα videogame, ενώ η πλοκή στρίβει προς το τέλος εκτελείται έξυπνα, κάναμε λίγο προφανές πριν από τη μεγάλη αποκάλυψη.
Ως οδηγός, ο Oliver έχει φυσικά πρόσβαση σε μια ολόκληρη σειρά από ξόρκια, για χρήση τόσο εντός όσο και εκτός μάχης. Τα πιο χρήσιμα ξόρκια μη-μάχης έρχονται με τη μορφή των δεξιοτήτων 'Take Heart' και 'Give Heart', τις οποίες ο Oliver εργάζεται για να ανατρέψει το έργο του αχρείου Dark Djinn Shadar. Διάφορα χαρακτήρες σε όλο τον κόσμο λείπουν κομμάτια της καρδιάς τους, λείπουν ιδιότητες όπως το θάρρος, ο ενθουσιασμός και η φιλοδοξία. Ευτυχώς, άλλοι κάτοικοι του κόσμου έχουν αφθονία τέτοιων ιδιοτήτων, οπότε ο Oliver πρέπει να αρπάξει ένα κομμάτι από την υπερβολική καρδιά τους και να το δώσει στα θύματα του Shadar. Παρόλο που υπάρχουν πολλοί σημαντικοί χαρακτήρες 'Brokenhearted', πολλοί παρελκόμενοι NPC χρειάζονται επίσης βοήθεια, ενώ οι πόλεις που επισκέπτονται τη συλλογή συναισθημάτων μπορούν να γίνουν ένα τεράστιο παιχνίδι από μόνο του. Όχι περισσότερο συναρπαστικός παιχνίδι, ίσως, αλλά βοηθώντας το Brokenhearted μπορεί να ανταμείβεται με γραμματόσημα αξίας, τα οποία μπορεί κανείς να ανταλλάξει για μια σειρά χρήσιμων παθητικών ικανοτήτων.
Άλλα ξόρκια χορηγούν στους παίκτες τη δύναμη να χτίσουν γέφυρες, ανοιχτές κλειδαριές, φωτεινές σκοτεινές σήραγγες, ακόμα και να επιπλέουν. Ορισμένα από αυτά δεν έχουν καθόλου πρακτική χρήση καθόλου, ενώ άλλα έχουν συγκεκριμένες χρήσεις που ίσως δεν μπορείτε να ανακαλύψετε όσο παίζετε για πρώτη φορά. Το μαγικό βιβλίο μάγων του Oliver, το οποίο είναι προσβάσιμο από το κύριο μενού, περιέχει λεπτομέρειες για όλα αυτά τα ξόρκια, καθώς και περιλήψεις του εξοπλισμού, της λατρείας, των τέρατα και ακόμη και μια συσσώρευση παραμυθιών αν ποτέ βαρεθείτε. Η ποσότητα της προσπάθειας χύνεται στην πραγματοποίηση του κόσμου του Νι Κουνί είναι εξαιρετικό, και είναι επίσης καλό, γιατί Νι Κουνί 's είναι ένας πολύ ωραίος κόσμος για να είσαι μέσα.
Το αρχείο swf δεν ανοίγει στο chrome
Φυσικά, η είσοδος σε μάχες είναι η κύρια κλήρωση Νι Κουνί , και οι οπαδοί της λείανσης, της ισοπέδωσης και της ταραχώδους μάχης θα εξυπηρετηθούν περισσότερο από το δίκαιο μερίδιο της απόλαυσης. Η μάχη θυμίζει το Ιστορίες σειρά παιχνιδιών, με κίνηση σε πραγματικό χρόνο της αρένας μάχης και δεξιότητες που δροσίζουν μετά τη χρήση. Κατά τη διάρκεια των ωρών λειτουργίας του παιχνιδιού, αυτό το σύστημα φαίνεται αρχικά μάλλον άσκοπο, αλλά τελικά ανοίγει για να γίνει εκπληκτικά τακτικό, με τον παίκτη να μάθει τελικά πώς να διοικεί το κόμμα, να ξεκινήσει συγχρονισμένα μπλοκ εγκαίρως για να αντιμετωπίσει ισχυρές επιθέσεις αφεντικών και φυσικά - να κάνουν καλή χρήση των οικογενειών.
Ενώ ο Oliver και ο ενδεχόμενος συμμάχων του διαθέτουν όλες τις ικανότητες μάχης, διαπιστώνεται γρήγορα ότι δεν είναι αρκετά ισχυροί για να χειριστούν τα πλάσματα του κόσμου. Ωστόσο, έχουν την ικανότητα να συλλάβουν και να εκπαιδεύουν τα πολύ τέρατα που αγωνίζονται ως φιλικά μέλη, με έως και τρία πλάσματα ανά μέλος κόμματος που χρησιμοποιούνται στη μάχη. Οι οικείοι αυτοί μπορούν να ανταλλάσσονται και να εξαναγκάζονται, και ο καθένας έχει τα δικά του πλεονεκτήματα, αδυναμίες και επιθέσεις. Με τρία μέλη του κόμματος που καυχώνουν τρεις οικογένειες, το καθένα μπορεί να έχει ένα συμβαλλόμενο μέρος δώδεκα σε κάθε αγώνα, παρόλο που οι οικολόγοι μοιράζονται το ίδιο μετρητή υγείας με τον δάσκαλό τους. Χρησιμοποιώντας τους σωστούς ομοφυλόφιλους, τους αντικαθιστώντας προτού κουραστούν πολύ, και κρατώντας όλους υγιείς δεν είναι καθόλου μικρή δουλειά και οι μάχες ρυθμίζονται αρκετά γρήγορα σε εκεί όπου ο αγώνας μπορεί να νιώθει σαν πλήρες χάος. Ωστόσο, είναι ένα προσεκτικά ελεγχόμενο χάος και ένας παίκτης με καθαρό μυαλό θα μπορεί να ανταλλάσσει μεταξύ συμμάχων, να σβήνει τους οικείους και να γνωρίζει πότε να χρησιμοποιεί τις ικανότητες των ανθρώπινων χαρακτήρων την κατάλληλη στιγμή. Μόλις καταλάβετε ότι πρόκειται για παιχνίδι για χρήση τα παντα έχετε, αντί να προσπαθείτε να βασιστείτε σε μια τακτική και μια εξοικειωμένη, αρχίζετε πραγματικά να εκτιμήσετε το βάθος στην οθόνη.
Κάθε ανθρώπινος ήρωας και γνωστός αναβαθμίζεται ανεξάρτητα, κερδίζοντας ενισχύσεις stat και νέες δεξιότητες καθώς συγκεντρώνουν πόντους εμπειρίας. Μόλις οι οικογενειάρχες φτάσουν σε ορισμένα επίπεδα, μπορούν να μεταμορφωθούν σε νέες και ισχυρές μορφές, αν και θα χάσουν όλη τους την εμπειρία και θα αρχίσουν ξανά στο πρώτο επίπεδο. Έτσι είναι αυτό Νι Κουνί γίνεται ένα παιχνίδι όλα σχετικά με ισοπέδωση. Μπορείτε επίπεδο επάνω εξοικειωμένοι σας για να το πάρει στο σημείο όπου πρέπει να ξεκινήσει ξανά από το μηδέν, στη συνέχεια να το επίπεδο λίγο περισσότερο ώστε να μπορεί να ξεκινήσει από το μηδέν και πάλι. Κάθε γνωστός έχει τρεις μορφές (η τελική μορφή είναι μία από τις δύο μοναδικές παραλλαγές που έχει επιλέξει ο παίκτης) και αν σκοπεύετε να έχετε ένα ισχυρό πάρτι έτοιμο να αντιμετωπίσετε τα ξαφνικά άλματα δυσκολίας που παρουσιάζονται από τις συναντήσεις του αφεντικού, ένα άλογο εργασίας.
Αν και δεν είναι τόσο γελοία εμπλεκόμενος όπως τα παιχνίδια όπως Disgaea , είναι δίκαιο να το πούμε Νι Κουνί είναι ασφαλώς στο υψηλό τέλος του χρόνου απαιτητική αναλογία. Θα χρειαστείτε να διατηρήσετε ένα πάρτι δώδεκα αγωνιστών και οι περισσότεροι παίκτες θα ανταλλάξουν γνωρίσματα από το στάβλο καθώς θα ανακαλύψουν καινούργια και καλύτερα, έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι ένας συνεχής αγώνας για να συνεχίσει να αγωνίζεται. Οι εξοικειωμένοι κερδίζουν την εμπειρία είτε είναι στη μάχη είτε όχι, ώστε να μπορέσουν να τεθούν σε μια πάλη ενάντια σε σκληρά τέρατα για να πηδήσουν σε λίγα επίπεδα, αλλά ακόμα κι έτσι, αυτό είναι ένα παιχνίδι για συνεχή εκπαίδευση και ελάχιστη υπομονή. Κάθε προϊστάμενος υποθέτει ότι έχετε περάσει περίπου μια ώρα για να δημιουργήσετε τις ικανότητές σας ειδικά για αυτόν τον αγώνα και δεν σας χάνει χρόνο να σας καταστρέψει αν δεν το έχετε κάνει. Για μερικούς, αυτό πρόκειται να είναι μια πραγματική δουλειά, αλλά για άλλους, τολμούν να πω ότι μόλις περιέγραψα τον Ουρανό.
Είμαι κάπου στη μέση. Μπορώ να εκτιμήσω ένα καλό grindfest, αλλά βρίσκω Νι Κουνί μερικές φορές το παίρνει στα άκρα. Αυτό είναι ήδη ένα μακρύ παιχνίδι, και όταν κάθε νέα περιοχή του χάρτη απαιτεί λίγες ώρες εκπαίδευσης για να επιβιώσει, η εξέλιξη επιβραδύνεται σε μια συρρίκνωση και απειλεί να γίνει μια βαρετή τρύπα. Είναι καλή δουλειά ότι ο κόσμος είναι τόσο αξιολάτρης, τα τέρατα πρωτότυπα και διασκεδαστικά και η πραγματική αποζημίωση για τη σκληρή δουλειά που αισθάνεται σαν μια αληθινή ανταμοιβή. Για να μην αναφέρουμε, υπάρχει αρκετό πρόσθετο περιεχόμενο για να σπάσει η μονοτονία και να κρατήσει ένα επενδύσει.
Ακόμα, αυτό είναι ένα παιχνίδι που χτυπάει και δαγκώνει όταν προσπαθείτε να το αγκαλιάσετε, καταπολεμώντας την αγάπη σας κάθε βήμα του δρόμου. Απλά εξοικονομώντας αρκετό χρυσό για να έχετε ένα αποδεκτό επίπεδο αναγεννητικών αντικειμένων και εξοπλισμού είναι ένα κομμάτι από μόνη της. Δεν ξεκλειδώνετε τη δύναμη για γρήγορο ταξίδι μέχρι είκοσι ώρες και παίρνει ακόμα περισσότερο χρόνο από αυτό για να πάρετε το δράκο και να πετάξετε στον χάρτη. Οργή της Λευκής Μάγισσας 's grind-βαρύ δομή μπορεί να αισθάνεται ανισορροπημένη και overzealous, τα αιτήματά του για το χρόνο του παίκτη περιστασιακά ασέβεια. Μερικές φορές, άρρωστος ήμουν τόσο άρρωστος από το παιχνίδι και άκουσαν τον Oliver να φωνάζει «Neato», ότι επικρίναμε με έντονες αντιξοότητες το γελοίο πρόσωπο του πρωταγωνιστή. Αυτός είναι ο τρελός χαρακτήρας του Νι Κουνί - αναγκάζοντας τα θύματά του να εκφοβίσουν προσβολές σε ένα ψηφιακό δεκατριών ετών.
Καταπολεμήστε το, αλλά αγαπώ παραμένω. Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που πάντα αρχίζετε να παίζετε με ενθουσιασμό και αφήνετε αίσθηση σπασμένα και στραγγισμένα. Θα κλονιστείτε, θα κουραστείτε, αλλά παρόλο που κλείνετε το παιχνίδι σε μια χαλαρή, απελπισμένη κατάσταση, θα χρειαστούν μόνο λίγα λεπτά για να συνειδητοποιήσετε πόση έκρηξη είχατε στην πραγματικότητα και μετά ένα διάλειμμα από το slog, θα χτυπάτε το κομμάτι για περισσότερα. Ποτέ δεν έχει ένα παιχνίδι με έκανε τόσο κουρασμένος και τόσο ενθουσιασμένος την ίδια στιγμή. Είναι μια παράξενη, διεστραμμένη αμφιθυμία, να πούμε το λιγότερο.
Παρόλο που μοιράζεστε πολλές ομοιότητες με τους ομοειδείς Ιστορίες , Pokémon , και Πρόσωπο , Λευκή μάγισσα μου θυμίζει πιο προκλητικά Dragon Quest VIII: Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά , μια σύγκριση εννοώ ως ένα από τα υψηλότερα πιθανά συγχαρητήρια. Από την πανέμορφη σκίαση του, που ασχολείται με το αλχημικό σύστημα, την απολαυστικά φοβερή αγάπη των δυνατοτήτων των 'παγιδευτών' (Your Meowjesty!) Και του χρόνου-νεροχύτη, παίζοντας Νι Κουνί αισθάνομαι τακτικά σαν ένα από τα αγαπημένα μου JRPGs έχει επιστρέψει από τους νεκρούς. Φυσικά, δεν προκαλεί έκπληξη, όταν ξέρετε ότι το Level-5 εργάστηκε και στα δύο παιχνίδια, αλλά βλέποντας τόσο πολύ ΔΠ VIII το να ζεις μέσα από αυτόν τον τίτλο είναι κάτι πολύ ξεχωριστό.
Η προαναφερθείσα ολική σκίαση είναι αρκετή για να τραβήξει τις ευχαριστίες, και κάθε ανασκόπηση που δεν αφιερώνει τουλάχιστον μια παράγραφο στην ομορφιά της, θα επιδεινώσει. Με έργα τέχνης από το αγαπημένο Studio Ghibli, Νι Κουνί είναι ένας απόλυτος θησαυρός για τα μάτια, με ρευστά κινούμενα σχέδια, καταπληκτικά σχέδια πλάσματος και μερικά από τα πιο πανέμορφα, πολύχρωμα περιβάλλοντα που θα μπορούσατε να ελπίζετε να δείτε σε ένα παιχνίδι. Ενώ πολλά παιχνίδια έχουν εγκωμιάσει επειδή μοιάζουν με μια πραγματική γελοιογραφία, λίγοι τίτλοι μπορούν να ελπίζουν να έρθουν τόσο κοντά όσο αυτό. Πραγματικά αισθάνεται σαν να περιπλανιέσαι σε ένα ζωντανό, αναπνεύσιμο κινούμενο σχέδιο, και ακόμα και τριάντα ώρες στην περιπέτεια, έβλεπα ακόμα την αναπνοή μου από την οπτική μεγαλοπρέπεια.
Αυτό δεν λέει τίποτα για τη μουσική που μας έφερε ο Joe Hisaishi και η Φιλαρμονική του Τόκιο. Συμπυκνωμένο με αλησμόνητες μελωδίες (το θέμα του παγκόσμιου χάρτη είναι κολλημένο στο κεφάλι μου, όπως γράφω αυτό) και κομψές ρυθμίσεις, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι αναμένουσες οπαδοί μιλάνε μέχρι το soundtrack τις εβδομάδες που οδηγούν στην εκτόξευση. Όπως και με το τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, οι ορχηστρικές του ιδιότητες και η αίσθηση της διασκέδασης με έβαλαν πραγματικά στο μυαλό Dragon Quest VIII , και αυτό δεν θα είναι ποτέ κακό.
Οργή της Λευκής Μάγισσας είναι ένα γράμμα αγάπης για το κλασικό ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων. Συγκεντρώνει τα στοιχεία της από τα καλύτερα και τα πιο λαμπρά του είδους, μιμούμενα τα πάντα Pokémon προς το μεγάλος με ένα ξυπνητήρι γνωρίζοντας και χωρίς καμία μικρή αγάπη. Παίρνει όλες αυτές τις εμπνεύσεις και τις αναμιγνύει με έναν τρόπο εντελώς μοναδικό για τον εαυτό της, δίνοντας στους οπαδούς των παραδοσιακών RPG - ένα σπανιότατο στοιχείο στον σύγχρονο κόσμο - κάτι για το οποίο έχουν πεθάνει εδώ και πολύ καιρό.
Έχει τα προβλήματα, φυσικά. Οι απότομες ακίδες δυσκολίας μπορεί να αισθάνονται σαν μια ενέδρα, και ο χρόνος που απορροφά τα σύνορα στο επιβλητικό. Ωστόσο, όσο ενοχλητικό μπορεί να είναι, δεν μπορεί ποτέ να το πει αυτό Νι Κουνί είναι άσχημα μαζί. Είναι τόσο διαρθρωτικά υγιές όσο μπορεί να πάρει ένα παιχνίδι, κάτι που έγινε ακόμη πιο εντυπωσιακό από το πόσο ακατάστατη είναι η μάχη πριν εμφανιστείς για να καταλάβεις πόσο έξυπνος είναι στην πραγματικότητα. Και ακόμη και αυτά τα αρνητικά μπορεί να είναι έντονα θετικά στο σωστό άτομο στη σωστή διάθεση.
Εάν είστε ένας εραστής των παιχνιδιών που απαιτούν από εσάς να βάζετε πριν βγείτε έξω, και θυμάστε τις ημέρες δόξας του ανατολικού RPG, όπου τα σημεία εμπειρίας ήταν η ψυχή και το άλεσμα ήταν βασιλιάς, έχετε κυριολεκτικά όχι αξιοπρεπής δικαιολογία για να μην βρει κανείς τρόπο να παίξει Ni no Kuni: Οργή της Λευκής Μάγισσας . Ένα κλασικό της σύγχρονης εποχής, χτισμένο εξ ολοκλήρου από τα κλασικά του παρελθόντος, σας συμβουλεύει να νιώσετε άνετα, να ακυρώσετε όλα τα σχέδιά σας και να προετοιμαστείτε να απολαύσετε ένα παιχνίδι που θα κυριαρχεί στη ζωή σας για τους επόμενους μήνες.