bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Πολλές διορθώσεις σφαλμάτων
Υμνος είναι περίπου μια μέρα μακριά από την επίσημη εκτόξευσή του (παρά το γεγονός ότι η Access Origin έχει τελειώσει το πλήρες παιχνίδι από την Παρασκευή) και ήδη έχουμε την επική απόρριψη της ημέρας μας.
Οι χρόνοι φόρτωσης είναι ένα τεράστιο παράπονο από σχεδόν όλους, χωρίς ένα SSD σε υπολογιστή, τα οποία αντιμετωπίζονται στο έμπλαστρο. Μην κοιμάστε σε αυτό το χαμηλό dunk key από το BioWare / EA σημειώνοντας «μειωμένους χρόνους φόρτωσης για παλαιότερες μονάδες δίσκου '- Εννοώ ότι πήρα ένα SSD χρόνια πριν, αλλά το πλαισίωσα όπως οι άνθρωποι πρέπει να έχουν ένα / αυτό είναι στάνταρ είναι από την αφή.
Το άλλο μεγάλο σημείωμα είναι μια επιδιόρθωση για την questline Tomb, η οποία είναι bugging μερικούς ανθρώπους. Εν ολίγοις, θα πρέπει να κάνετε μια σειρά από προκλήσεις για να προχωρήσετε με την κύρια αναζήτηση quest και σε ορισμένες περιπτώσεις οι άνθρωποι διαπιστώνουν ότι δεν τους πήραν πίστωση για αναδρομικά. Τώρα οι λαοί θα πρέπει να έχουν τις περισσότερες από τις προκλήσεις που έχουν ολοκληρωθεί από τη στιγμή που παίρνουν το σύνολο των καθηκόντων.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ c ++ και java
Μια άλλη μεγάλη αλλαγή περιλαμβάνει τα τελικά αφεντικά να ρίχνουν σαφώς ορατά πριτσίνια σε αυτό που προηγουμένως θεωρούνταν ως επίβλεψη από τον παίκτη. Το πράγμα είναι ότι τα αφεντικά έκαναν πτώση, αλλά μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, αφήνοντας μερικούς να πιστεύουν ότι μόνο οι πρώτες 2 / 3rds ενός Stronghold (μπουντρούμι) αξίζει να ολοκληρώσουν, αφήνοντας αφού φτάσουν στο δεύτερο στήθος. Τώρα που οι ανταμοιβές είναι πιο ξεκάθαρες, οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να ολοκληρώσουν το μπουντρούμι και να αποκτήσουν πλήρη πίστωση.
Σχεδόν οτιδήποτε στις παρακάτω σημειώσεις συνεπάγεται ένα σφάλμα κάποιου είδους και ο κατάλογος είναι χρονοβόρος. Όσον αφορά το μέτωπο εξισορρόπησης, τα πράγματα αναζητούν: ορισμένες τιμές για την υγεία του εχθρού έχουν μειωθεί και ως επί το πλείστον έχουν επιλεγεί όπλα / ικανότητες.
Ημέρα Ένα Σημειώσεις Patch (Anthem)
Επιδιορθώσεις υψηλού επιπέδου
- Μειωμένοι χρόνοι φόρτωσης για παλαιότερες μονάδες δίσκου
- Σταθερά πολλές άπειρες οθόνες φόρτωσης
- Σταθερά πολλαπλές προκλήσεις που δεν παρακολουθούν σωστά
- Έχουν καθοριστεί ορισμένα ζητήματα που προκάλεσαν την αποσύνδεση ή τη συντριβή των παικτών
- Τα όπλα και τα εργαλεία διαθέτουν τώρα αριθμούς για τροποποιητές
Γενικές διορθώσεις και βελτιώσεις
- Το απόσπασμα ρευστότητας και η σύνοψη αποστολής περιγράφονται τώρα σωστά κατά τη διάρκεια της λήξης της οθόνης αποστολής.
- Ο μηχανικός του συλλέγοντος συμβαλλόμενου μέρους έχει γίνει πιο ευέλικτος σε πολλές περιπτώσεις
- Στο τέλος της οθόνης των αποστολών οι παίκτες δεν θα κολλήσουν πλέον στο 'Record Victories' ή 'Skipping All'.
- Το παιχνίδι δεν κρεμάει πλέον στο μενού Javelin όταν ξεκλειδώνει το δεύτερο, το τρίτο ή το τέταρτο ακόντιο
- Κατά τη διάρκεια της αποστολής «Τι Freelancers Do» πεθαίνουν μετά τη δολοφονία του Junkmaw & η απελευθέρωση των Arcanists σας αφήνει ανίκανο να προχωρήσετε, αυτό έχει καθοριστεί
- Οι προκλήσεις ξεκλειδώνουν τώρα για τους παίκτες στα σωστά επίπεδα
- Επιδιορθώθηκαν ορισμένα προβλήματα της φωτογραφικής μηχανής κατά τη διάρκεια κοπής
- Οι θρυλικές συμβάσεις μπορούν πλέον να γίνουν αποδεκτές από το συμβούλιο συμβολαίων του Social Hub
- Κάποιοι εχθροί έχουν μειώσει τις τιμές ασπίδας τους
- Το ποντάρισμα πέφτει σωστά για παίκτες που έχουν καταρρεύσει
- Η ποιότητα της υφής στο NPC Prospero έχει βελτιωθεί
- Το τελικό αφεντικό των προπύργων τώρα πέφτει σε λεηλασία αντί να εμφανίζεται μόνο στο τέλος της οθόνης αποστολής
- Διορθώσατε τις χρονικές περιόδους των ηχωών και των λειψάνων για να αποφύγετε το θάρρος και να χειρίζεστε σωστά τις αποσυνδέσεις
- Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να πέσουν στο πάτωμα κατά τη διάρκεια της τρίτης δίκης στο Φρούριο της Αυγής
- Η ολοκλήρωση της αποστολής του σεμιναρίου θα δείξει τώρα τη σωστή εμφάνιση του Ranger
- Μετά την αποσύνδεση, η επανένταξή σας σε μια αποστολή θα σας επαναφέρει σε μια ομάδα, εάν βρισκόσασταν σε μια προηγούμενη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους στον κόλπο εκτόξευσης σε ορισμένες περιπτώσεις
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα κατά τη διάρκεια της αποστολής «Bad Deal», όπου οι απατεώνες δεν θα γεννήσουν, εμποδίζοντας την πρόοδο
- Η οθόνη εκκίνησης της αποστολής έχει βελτιωθεί
- Αντιμετώπισε μια ποικιλία καταστάσεων όπου η δολοφονία εχθρών δεν προχωρεί σωστά σε παγκόσμια γεγονότα
- Το άνοιγμα ενός θώρακα αυξάνει τώρα Τάφος του Λεγεωναρίου πρόοδο για όλα τα μέλη της ομάδας παρόντες
- Οι ελεύθεροι σκοπευτές δεν μπορούν πλέον να πυροβολούν μέσω του Storm Shield
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες θα κολλήσουν στο τέλος της οθόνης αποστολής σε ορισμένες περιπτώσεις
- Οι παίκτες δεν θα αποσυνδεθούν εάν συμμετέχουν στην αποστολή 'Finding Old Friends' ενώ ο κινηματογράφος παίζει
- Αντιμετώπισε μια σειρά καταστάσεων όπου οι παίκτες μπορούν να κολλήσουν στο περιβάλλον στον κόλπο εκτόξευσης
- Αυξήθηκε η ζημιά του ηλεκτρικού φαινομένου
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα στο οποίο η ασπίδα της αυγής θα μπορούσε να δημιουργηθεί με λιγότερα υλικά που προορίζονταν σε ορισμένες περιπτώσεις
- Η επιτυχία της αποστολής Platinum απονέμει τώρα την ολοκλήρωση όπως είχε προβλεφθεί
- Τα εφέ κατάστασης μπορούν να εφαρμοστούν πιο αξιόπιστα στους Τιτάνες
- Σταθερά κινούμενα σχέδια φόρτωσης στα Marksmen Rifles
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να έχουν πρόσβαση στο Vault από το Forge
- Το κολύμπι σε μέδουσες κάτω από το νερό δεν αφήνει πλέον ένα οπτικό αποτέλεσμα κολλημένο στους παίκτες.
- Τα κινούμενα σχέδια αναμονής δεν θα είναι πλέον συγχρονισμένα με την πάροδο του χρόνου στον Κόμβο εκκίνησης
- Το Haluk δεν είναι πια διπλός χειριστής σε σκηνή επιλογών
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους στον κόλπο εκτόξευσης σε ορισμένες περιπτώσεις
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να αναγκάσει τους παίκτες στον κόλπο εκτόξευσης να έχουν ταυτόσημες emotes και να μην μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν
- Οι κινούμενες εικόνες ικανότητας μάχης interceptor δεν θα εκτείνονται πλέον σε ορισμένες περιπτώσεις
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η προεπιλεγμένη εμφάνιση Ranger δεν προεπισκόπησης στο σφυρηλάτηση σε ορισμένες περιπτώσεις
- Όλες οι κινούμενες εικόνες παίζουν τώρα όπως προβλέπεται στο Forge
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να εισέλθουν στο Tomb of Gwanes ενώ βρίσκονται σε πάρτι
- Η προεπιλεγμένη κατάσταση φθοράς Javelin έχει αλλάξει από 'Dirty' σε 'Old'
- Το μήνυμα Sentinel Loyalty 2 δεν αναφέρει πλέον εσφαλμένα ότι θα οδηγήσει σε μεγαλύτερο θόλο
- Η συλλογή πυρομαχικών από το έδαφος τώρα σας δίνει σωστά το 30% αυτής της πυρομαχικής επιστροφής τόσο στο τρέχον περιοδικό όσο και στο μέγιστο εφεδρικό πυρομαχικό
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα όπου κάποια επιδόματα επιγραφής στο παγκόσμιο (Javelin Icon) δεν εφαρμόστηκαν σωστά στην Javelin και άλλα εργαλεία / όπλα.
- Επιδιορθώθηκαν ορισμένα ζητήματα που θα μπορούσαν να προκαλέσουν την καταμέτρηση του Πινακίδας Armor στο UI για να σπάσει και να μην εμφανιστεί σωστά
Σταθμοί
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο json
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να προκαλέσει μια συντριβή διακομιστή Stronghold μετά την κατάκτηση του τελευταίου αφεντικού
- Ναός της Σημαίας - Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να κολλήσουν στη σήραγγα εξόρυξης στην αίθουσα εκρηκτικών
- Ναός της Scar - Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να μπλοκαριστούν από την είσοδο στην αίθουσα εκρηκτικών λόγω του τοίχου ομίχλης
- Fixed Tyrant Mine έτσι οι άνθρωποι που ενώνουν το προπύργιο που βρίσκεται σε εξέλιξη δεν καταλήγουν να κλειδώνονται μακριά από την ομάδα τους
- Προσαρμοσμένο φωτισμό στο υποθαλάσσιο τμήμα Tyrant Mine για να διευκολύνεται η πλοήγηση στην έξοδο
- Ο τύραννος Swarm δεν θα κολλήσει πλέον στις εισόδους των πλευρικών σπηλιών σε ορισμένες περιπτώσεις
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα έφεραν σε διάφορες περιοχές του ορυχείου Tyrant σε ορισμένες περιπτώσεις
- Πραγματοποίησε περισσότερες διασφαλίσεις για να σταματήσουν οι παίκτες από το AFK στο Ισραήλ
Προκλήσεις
- Μόνο τα στοιχεία του Masterwork μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν για την πρόοδο των προκλήσεων του Masterwork όπως προβλέπεται
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου κάποιες προκλήσεις παρακολουθούν την πρόοδο ταυτόχρονα αντί για σταδιακή, όπως προβλέπεται. (π. χ. Πυραύλα πυρκαγιάς I και στη συνέχεια πυραύλων πυρκαγιάς II αντί να αυξάνεται ταυτόχρονα
Εξοπλισμός και όπλα
- Αφού ο 1ος πιλότος ξεκλειδώσει κοστούμι μετά από μαθήματα, δημιουργώντας ένα νέο πιλότο και πηγαίνοντας να σφυρηλατήσει δεν προκαλεί πλέον την οθόνη φόρτωσης κρεμάσει
- Τα μπόνους βλάβης του πάγου τώρα εφαρμόζονται σωστά στο πάγο
- Όλα τα επιδόματα από την επιγραφή λειτουργούν σωστά
- Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να σώσουν εξοπλισμένα αντικείμενα
- Τα ειδικά εργαλεία ή / και τα όπλα δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν σε ακόντια για τα οποία δεν προορίζονται
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου σε ορισμένες περιπτώσεις τα στοιχεία του Masterwork δεν έχουν επιγραφές
- Το Endless Siege Masterwork Autocannon δεν εμφανίζει πλέον αύξηση βλάβης κατά 0% στην επεξήγησή του
- Τα τυχερά μπόνους πυρομαχικών ειδικών όπλων που προέρχονται από εγχύσεις εφαρμόζονται πλέον σωστά
- Ένα μήνυμα σφάλματος δικτύου δεν εμφανίζεται πλέον όταν ανοίγετε ένα στήθος αντικειμένων στο δεύτερο σεμινάριο
- Το κιγκλίδωμα του ώμου Colossus θα μοιραστεί τώρα την εμφάνιση του υπόλοιπου ακονίσματος όπως προβλέπεται
- Η Deadeye έχει αυξήσει την ανταλλακτική πυρομαχική 10 -> 20
- Το Cloudburst είχε αυξημένη ζημιά 16,3 -> 21
- Το Torrent είχε αυξημένη ζημιά 22,2 -> 28,6
- Η προ-οπτικοποίηση του Lightning Strike θα απεικονίσει τώρα με ακρίβεια ότι η έκρηξη σπρώχνει στο έδαφος.
- (Ranger) βλάβη της βαρειάς βαρύτητας 130-> 175
- (Interceptor) Βλάβη βάσης Cryo Glaive 20 -> 50
- (Θύελλα) Βλάβη βάσης Living Flame 50 -> 60
- (Θύελλα) Ζημιές βάσης παγετού 150 -> 120
- (Storm) Arc Burst δευτερεύουσα ζημιά 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast ζημιά βάσης 225 -> 300, και τώρα ασχολείται επιπλέον ζημιά στο Shields (προηγουμένως έκανε επιπλέον ζημιά σε Armored).
- (Ranger) Blast Missile τώρα κλιμακώνεται σωστά σε ζημιές καθώς αυξάνεται το επίπεδο του στοιχείου
- (Interceptor) Επιθέσεις Melee τώρα έχουν κάποια μικρή διείσδυση αντίστασης
- Οι ικανότητες μεγάλου εμβαδού αποτελεσμάτων θα καταγράψουν καλύτερα τις δραστηριότητες πολλαπλών σκοτώσεων για προκλήσεις και μετάλλια
- Η λειτουργία Spark Dash έχει βελτιωθεί σημαντικά όταν ο εχθρός στόχος βρίσκεται σε διαφορετικό ύψος (πάνω / κάτω) από το Interceptor.
- Αρκετά κομμάτια γραναζιών που είχαν λείπει εικονίδια αστάρι ή πυροκροτητή έχουν καθοριστεί.
- Interceptor
- Tempest Strike - Πυροκροτητής Εικονίδιο
- Spark Dash - εικονίδιο εκτόξευσης
- Σπρέι δηλητηρίου - εικονίδιο εγχυτήρα
- Έκρηξη απεργίας - εικονίδιο Primer
- Κολοσσός
- Αλεξικέραυνο - Εικονίδιο εκτοξευτή
- Εικονίδιο σκουριάς - εικονοστοιχείο
- Φωτιστικό - εικονοστοιχείο
- Interceptor
- Έχουν γίνει αρκετές βελτιώσεις για να εξασφαλιστεί ότι η χρήση εργαλείων στον Η / Υ θα δίνει προτεραιότητα στη στροφή της Javelin προς το δικτυωτό όταν χρησιμοποιείται και όχι στη χύτευση μπροστά από την τρέχουσα κατεύθυνση της Javelin.
Javelins
- Το κοράλλι Colossus είναι πλέον σε θέση να ενεργοποιήσει την ασπίδα του πιο γρήγορα αφού χρησιμοποιήσει μια ικανότητα ή πυροβόλησε ένα όπλο
- Το θόρυβο του Storm αντιδρά τώρα να χτυπήσει όταν οι ασπίδες του είναι πάνω
- Σταθερή εκμετάλλευση που επέτρεψε την τελική επίθεση της Storm να χρησιμοποιηθεί περισσότερες φορές από ό, τι προοριζόταν
- Το Exo Colossus μπορεί τώρα να προστατεύει και να αναζωογονεί την ίδια στιγμή
- Το Interceptor Combo Aura έχει αυξηθεί στην ισχύ του και τώρα έχει μια ζημιά πάνω από το χρόνο
- Το Ranger melee έχει τώρα ένα cooldown όταν χτυπά στον αέρα
- Η ικανότητα Target Beacon επιδιώκει σωστά τους στόχους
- Το Spark Dash και το Venom Spray στοχεύουν τώρα με βάση το δρομέα του παίκτη αντί του χαρακτήρα που αντιμετωπίζει. Αυτό θα πρέπει επίσης να βελτιώσει τη διαδρομή ταξιδιού του Spark Dash.
- Ο Κολοσσός δεν θα χτυπηθεί πλέον από τον ουρανό σε ορισμένες καταστάσεις όταν η επίθεση ήταν αποκλεισμένη από την ασπίδα τους
Συνδυασμοί + εφέ κατάστασης
- Τα εικονίδια δείκτη Combo πάνω από τα πλάσματα τώρα αφαιρούνται σωστά όταν εκραγούν.
- Όταν μια καταιγίδα πυροδοτεί ένα ηλεκτρικό φαινόμενο κατάστασης, η αλυσιδωτή ηλεκτρική ενέργεια τώρα αντιμετωπίζει σωστά ζημιά.
- Οι ζημιές Combo διαπερνούν τώρα τις αντιστάσεις
Κατασκευή
- Τα μη-Masterwork υλικά που αγοράζονται από το κατάστημα χειροτεχνίας εμφανίζονται τώρα ως η σωστή σπανιότητά τους αντί να εμφανίζονται εσφαλμένα ως Masterwork
- Ένας αριθμός εξαρτημάτων ακονίσματος που είχαν διαφορετικά εικονίδια για τις συνταγές τους και τα πραγματικά στοιχεία είναι τώρα τα ίδια
- Η συνταγή εργαλείων Battle Cry έχει τώρα τη σωστή περιγραφή
- Σταθερό εργαλείο Spark Beam με λανθασμένη περιγραφή όταν δημιουργείται
- Οι συνταγές χειροτεχνίας ταξινομούνται τώρα αλφαβητικά
- Τα στοιχεία στο κατάστημα χειροτεχνίας ταξινομούνται τώρα κατά τύπο για να είναι πιο σαφή
Έλεγχοι
c τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 1
- Επιπρόσθετες βελτιώσεις ελέγχου του ποντικιού και του πληκτρολογίου έχουν γίνει
Κρεμμύδι
- Ορισμένες συνομιλίες δεν έδειχναν την ολοκλήρωση των συνομιλιών μετά την ολοκλήρωση των συνομιλιών, αυτό έχει καθοριστεί
- Η οθόνη ομάδας εμφανίζει τώρα τις σωστές πληροφορίες για κάθε παίκτη
- Επιδιορθώθηκαν ορισμένα θέματα όπου οι υπότιτλοι δεν θα κολλήσουν πλέον στην οθόνη μετά την ολοκλήρωση του διαλόγου τόσο συχνά
- Οι ρυθμίσεις δεν θα πρέπει πλέον να επαναρυθμίζονται κατά την έξοδο και την επανεκκίνηση του παιχνιδιού στο Xbox One
- Η θόλωση κινήσεων μπορεί τώρα να απενεργοποιηθεί σωστά
- Το εφέ ηλεκτρικής κατάστασης εμφανίζει τώρα σωστά τις ζημιές
- Έχει προστεθεί μια επιλογή για να αποκρύψετε το μέλος Squad Member HUD
- Η άκρη της πυξίδας θα παλμούς τώρα για να δείξει τις θέσεις του εχθρού
- Έχει προστεθεί μια ειδοποίηση στο Fort Tarsis, εάν η θήκη ενός παίκτη είναι στο ανώτατο όριο 250 αντικειμένων
- Στο βήμα 'Επιδιόρθωση του Strider' του 'A Cry for Help' το ραντάρ αναζήτησης έχει ρυθμιστεί ώστε να οδηγεί σωστά τον παίκτη σε όλα τα 4 εργαλεία
- Τα εικονίδια Primer και Detonator έχουν προστεθεί σε όλα τα εργαλεία του Interceptor
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα διεπαφής χρήστη όπου ο τελικός παίκτης θα εμφανίζεται ως διαθέσιμος όταν δεν είναι
- Η εναλλαγή της επιλογής HDR προτρέπει σωστά το κουμπί Εφαρμογή αλλαγών
- Τα πανό του παίκτη θα πρέπει να εμφανίζονται σωστά
- Ο ρυθμιστής κούνημα καμερών έχει προστεθεί στο μενού ρυθμίσεων
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να παρακολουθήσουν 10 προκλήσεις αντί για 5
- Έχει προστεθεί μια επιλογή για την προσαρμογή των ορίων οθόνης στις κονσόλες
- Η αλλαγή ενός πανοραμίου παίκτη μέσω του μενού banner αποθηκεύει σωστά την επιλογή
- Η υγεία, οι ψύξεις και οι συνδέσεις κλειδιών τώρα ανάβουν στα υποστηριζόμενα πληκτρολόγια
- Οι παίκτες θα λάβουν τώρα πιο σαφή μηνύματα όταν μια ομάδα διαλύεται ή κλωτσήζεται από μια ομάδα
- Οι ηγέτες της ομάδας δεν θα είναι πλέον πάντα έτοιμοι
- Το εικονίδιο για τους παίκτες σε κατάσταση μειωμένης κατάστασης δεν θα εμφανίζεται πλέον σε κοψίματα
- Οι Σχολιασμοί Cypher θα εμφανιστούν τώρα για περισσότερους από έναν παίκτες, αν το κοιτάζουν ταυτόχρονα
- Αφαιρέθηκαν αναφορές αναπνοής στο περιβάλλον χρήστη της συσκευής αναπαραγωγής όταν πεθαίνουν σε περιορισμένη περιοχή αναπνοής
- Το Banner του Παίκτη ενημερώνεται τώρα αμέσως μόλις ενημερωθεί από την οθόνη της ομάδας
- Διορθώθηκε μια σειρά καταστάσεων όπου θα εμφανιστεί ένα σύνθετο στοιχείο, αλλά δεν εμφανίζεται πλήρες κείμενο
- Πατώντας το πλήκτρο esc για να περάσετε μια οθόνη ειδοποίησης δεν ανοίγει πλέον το μενού του παιχνιδιού
- Τα μηνύματα γρήγορης συνομιλίας δεν θα εμφανίζονται πλέον από μια συσκευή που αγνοήθηκε
- Κατάργησε ένα μήνυμα από το γραμματοκιβώτιο το οποίο δήλωσε εσφαλμένα ότι τα μηνύματα θα καταργηθούν μετά από 3 ημέρες
- Ένας αριθμός εικονιδίων επιγραφής έχουν ενημερωθεί για να αντικατοπτρίζουν σωστά αν είναι ειδικά για Javelin ή όχι
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπόρεσαν να αλλάξουν ονόματα φορτωτή στο PC
- Οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να βγαίνουν και να εισέρχονται ξανά στο σφυρηλάτηση για ονόματα φόρτωσης για ενημέρωση
- Η ένδειξη VOIP στην οθόνη, η οποία δείχνει ότι ένας παίκτης μιλάει, δεν θα είναι πλέον ενεργός εάν η συσκευή αναπαραγωγής έχει σίγαση