review middle earth
Μεγαλύτερη από τον Μορντόρ;
Η φράση Mordor είναι τόσο εγγενώς συνδεδεμένη με την εμπειρία μου της σειράς «Μέσης Γης» που απλά δεν μπορώ να την ξεφύγω από το μυαλό μου. Έχω δακτυλογραφηθεί 'Σκιά του Mordor' τόσες πολλές φορές πονάει, παρά το γεγονός ότι η συνέχεια είναι πράγματι ονομάζεται Μέση γη: Σκιά του πολέμου .
Μετά την πραγματική πάρει τα χέρια μου σε αυτό αν και η σύγχυση φαίνεται να δικαιολογείται, όπως Σκιά του πολέμου δεν είναι όντως διαφορετικό από αυτό Μορντόρ .
Μέση γη: Σκιά του πολέμου (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Monolith Productions
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 10 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Πολλά από αυτά τα θέματα από Σκιά του Wardor Mordor εξακολουθεί να σέρνει. Η ιστορία είναι απλά πάρα πολύ εκτεταμένη και αποκομμένη, ακόμη και με τον κόσμο με άδεια φαντασίας να αντλεί από. Γιατί ο Talion, ένας από τους πιο ήπιοι χαρακτήρες του κόσμου του νεο-Tolkien που χρειάζεται να επιστρέψει, δεν ξέρω και άκουσα τις φράσεις «Palantír», «Bright Lord» και «κυριαρχούν» για να με διαρκέσει δύο ζωές .
Πολλή τάση χάνεται δεδομένου ότι γνωρίζουμε ότι κάποια γεγονότα συμβαίνουν μεταξύ Ο Χόμπιτ και Η συντροφιά του δαχτυλιδιού , ακόμη και με καλλιτεχνικές ελευθερίες. Μέχρι το τέλος γίνεται πραγματικά ανόητο, με δαχτυλίδια με δαχτυλίδια και κωμικά retcons. Δεν πιστεύω στην κατοχή οποιασδήποτε προσαρμογής (ακόμα και των σαφών ποπκορνικών έργων) σε ένα χρυσό λογοτεχνικό πρότυπο του Tolkien - παρακαλώ, με κάθε τρόπο, να πάρεις περίεργα κάθε τόσο - αλλά Σκιά του πολέμου είναι over-the-top με έναν τρόπο που αισθάνεται σπατάλη και hokey.
Για μια ακόμη φορά, όμως, η κίνηση και η μάχη των νυχιών Monolith, τα πράγματα που ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας. παρόλο που το Το δόγμα της δολοφονίας σειρά έχει μετακινηθεί από το ίδιο »κρατήστε το κουμπί λειτουργίας για να parkour και πατήστε ένα κουμπί για να αντιμετωπίσετε' Μέση Γη εξακολουθεί να προσκολλάται σε αυτό, αποδεικνύοντας ότι ποτέ δεν ήταν ένα κακό σύστημα για να αρχίσει με. Αν θέλετε να πάτε κάπου εσείς απλά το σημείο και το τρέξιμο, και ολόκληρο το μηχανικό δολοφόνου / μετρητή Batman σας κάνει ακόμα να αισθάνεστε σαν άσχημος σε ένα παλιοσίδερο ομάδας.
Το Traversal είναι ακόμη καλύτερο χάρη στην έγχυση περισσότερων μαγικών δυνάμεων και στο αίνιγμα του «πώς σκοτώνω αυτόν τον τύπο»; έχει επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό τα τελευταία χρόνια, αυξάνοντας το σύστημα Nemesis. Ένας μηχανικός, το μυαλό, που φτάνει εκεί, και πολύ πιο ολοκληρωμένο από το αρχικό βήτα Μορντόρ παράδοση ακόμα κι αν εξακολουθεί να αισθάνεται κουραστική ως κόλαση. Περισσότερη προσωπικότητα που προέρχεται από τους κατοίκους της Μέσης Γης είναι ο κύριος λόγος γι 'αυτό, αλλά στη συνέχεια έχετε ... το σοφοειδές ανθρωποειδές Shelob που καλύπτει μια συνάντηση σε ένα επόμενο cutscene. Είναι απλά περίεργο, και μάλλον παρά shoehorn σε υπάρχοντες παίκτες (ο Gollum ήταν πραγματικά η μόνη φυσική εφαρμογή), εύχομαι οι δυνάμεις που ήταν σε θέση να δημιουργήσουν πιο πρωτότυπες δημιουργίες. Μία από τις κύριες αμαρτίες, χωρίς να χαλάει τίποτα, προσπαθεί να συσσωρεύσει πολλούς υπάρχοντες χαρακτήρες από την λαβή στο Nazgul (μόνο δύο ονομάστηκαν στο αρχικό υλικό, ο βασιλιάς μάγισσας και ο Khamûl).
Πολλά από αυτά λιώνουν όταν είστε γεμάτοι γόνατα σε αυτό που αισθάνεστε σαν ένα μινιατούρα πόλεμο, που εκτοξεύουν τους τοξότες με έναν μετριασμένο μηχανισμό εστίασης πυρκαγιάς και πηδώντας πάνω από τα τρομερά μίνι-αφεντικά, ενώ σπρώχνετε τα κεφάλια από τα μάτια για να τα θεραπεύσετε. Παρόλο που εξακολουθεί να είναι gamified, εκτιμώ την ικανότητα να αποκτήσω γνώση για τα NPC του εχθρού και να οικοδομήσω σιγά-σιγά μια υπόθεση εναντίον τους και ταιριάζει καλά σε αυτόν τον πιο ανοιχτό κόσμο - την ιδέα της κατάργησης των δυνάμεων του εχθρού ενώ παράλληλα αυξάνεται ο στρατός σου για να σαρώνουν φρούρια είναι διασκεδαστικό σε φευγαλέες εκρήξεις.
Υπάρχουν μερικοί αυξανόμενοι πόνοι Σκιά του πολέμου προσπάθησε να κάνει τα παντα μεγαλύτερος. Το εργαλείο είναι περιτριγυρισμένο, με σπάνια και μοναδικά επίπεδα στοιχείων και πρίζες για πολύτιμους λίθους. Η απόκτηση δεξιοτήτων και η σταδιακή αύξηση της εξουσίας σας έχει γίνει μέχρι θανάτου, αλλά είναι και πάλι φυσική εδώ - είναι όταν αρχίζετε να πιέζετε τους παίκτες να οριοθετούν ανάμεσα στα 20 σπαθιά που έχουν εξοπλίσει που αρχίζετε να χάνετε ορμή. Όχι, δεν θέλω να σταματήσω στη μέση ενός λουτρού αίματος για να μαζέψω χειροκίνητα αντικείμενα με R1 / RB και στη συνέχεια να σταθμίσω προσεκτικά τα στατιστικά τους. Αυτό δεν αισθάνεται σαν αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά η αφθονία των αντικειμένων είναι τόσο εγγενώς συνδεδεμένη με τα κιβώτια πριτσίνια που εκπέμπουν ανταμοιβές. Ω ναι, αυτά υπάρχουν σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη το 2017.
ΟΠΑ, τι? Ναι, υπάρχει ένα σχέδιο μικροδιαπραγμάτευσης που συνδέεται άμεσα με Σκιά του πολέμου . Γιατί υπάρχουν ακόμη κιβώτια λαθρεμπορίου σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου; Θέλω να πω, ακόμη και το Ubisoft's 'πρέπει να ανοίξεις αυτά τα κιβώτια με κιβώτια με ένα app' τσιμπήματος αισθάνθηκε λιγότερο ενοχλητικό. XP ενισχύει; Για κοινή δράση ενός παίκτη; Θέλω πραγματικά να είναι μια μύγα στον τοίχο της επόμενης συνεδρίασης της εκτελεστικής επιτροπής που αποφασίζει να εγχύσει τα κιβώτια των πριτσίνια σε μια εμπειρία ενός παίκτη.
Αλλά δεν είναι το τέλος του κόσμου αν έχετε τη θέληση να τα αγνοήσετε. Ευτυχώς Σκιά του πολέμου κάνει ελάχιστη προσπάθεια να σας οδηγήσει στην οθόνη 'shop' (θυμάμαι ακόμα πόσο άσχημα Ηλικία του δράκου: Προέλευση 's' θέλουν να αγοράσουν κάποια DLC κύριό μου '; NPC ήταν), και δεν ήμουν ποτέ αρκετά αδύναμη, όπου ένιωσα την ανάγκη να αγοράσει ουσιαστικά κωδικούς εξαπατήσει. Εάν ανοίξετε ένα κλουβί κερδίζετε φυσικά, θα σας οδηγήσει στο κατάστημα, αλλά γρήγορα το έκλεισα αφού λεηλάτησα την λεηλασία μου και είδα μόνο το μενού μερικές φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του playthrough μου. Αλλά το γεγονός παραμένει - είναι άσκοπο και απλά δεν έχει καμία επιχείρηση εκεί μέσα.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνέντευξη μέσω διαδικτυακής υπηρεσίας
Μέση γη: Σκιά του πολέμου έχει πολύ χνούδι που προσπαθεί να τον σαμποτάρει, αλλά καταφέρνει στην προσπάθειά του να κάνει τον κοίλο και ανόητο κόσμο της να αξίζει τον κόπο να περάσει γύρω και να σκοτώσει τα πράγματα μέσα. Αν και δεν ήμουν ενθουσιασμένος από τις παράλογες κτύπους ιστορίας που προσπαθούν να χορεύουν γύρω από λέγοντας πραγματική επική και μπερδεμένη ιστορία, η δυνατότητα να δημιουργήσω τις δικές μου ιστορίες με ένα εκτεταμένο επίπεδο βάθους ήταν περισσότερο από αρκετό για να το ονομάσω ένα βήμα προς τα πάνω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)