review metro last light
Οραμα σηράγγων
2033 μέτρα είναι ένα παιχνίδι τόσο καλό, το Destructoid το επανεξέτασε ενάμισι χρόνο μετά την απελευθέρωσή του, δίνοντάς του τελικά μια βαθμολογία αφού ο αρχικός κριτής κατέληξε στο τρίτο κεφάλαιο και εγκατέλειψε. Ο κλειστοφθοβικός ουκρανικός σκοπευτής, που τροφοδοτείται από μια γεμάτη ιστορία και εξαιρετικά αποτελεσματικά στοιχεία τρόμου, ήταν πραγματικά ένας από τους σπουδαίους σκοπευτές της γενιάς του.
Παρά τους αφοσιωμένους οπαδούς του, 2033 υποβλήθηκε ωστόσο σε επανειλημμένες επικρίσεις και όλες αυτές οι επικρίσεις αντιμετωπίζονται Μετρό: Το τελευταίο φως . Η συνέχεια είναι ένα ταπεινό παιχνίδι με πολλούς τρόπους, βγαίνοντας από το δρόμο της να βελτιώσει όλα όσα αναφέρονται στο πρωτότυπο.
Το αποτέλεσμα είναι ένα ανταμείβοντας και οπτικά όμορφο shooter, αλλά αυτό που πηγαίνει μέχρι τώρα στη διαδικασία βελτίωσης ότι κινδυνεύει να λείπει ολόκληρο το σημείο 2033 μέτρα . Πράγματι, ενώ Τελευταίο φως είναι η ποιότητα με πολλούς τρόπους, μπορεί να απογοητεύσει όσους αναζητούν περισσότερα από αυτά που προσέφεραν την τελευταία φορά τα 4A Games.
Μετρό: Το τελευταίο φως (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: 4A Games
Εκδότης: Deep Silver
Δημοσιεύθηκε: 14 Μαΐου 2013 (NA) / 17 Μαΐου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Τεχνολογία: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce Titan GPU
Μετρό: Το τελευταίο φως ωθεί παίκτες για ακόμη μία φορά στις μπότες του Artyom, ενός από τους τελευταίους επιζώντες της ανθρωπότητας στις υπόγειες σήραγγες του Μετρό της Ρωσίας. Η αφήγηση βλέπει τον ήρωα μας να ασχολείται με τις συνέπειες της εξολόθρευσης των αισθανόμενων όντων των επιφανειών που είναι γνωστά ως Dark Ones με μια απεργία πυραύλων, ενώ παράλληλα προσπαθεί να βγάλει ένα οικόπεδο που περιλαμβάνει τρεις από τις μεγάλες παρατάξεις του Μετρό: Polis, The Reds και The Ράιχ.
Τελευταίο φως πηγαίνει βαθύτερα στην κουλτούρα του Μετρό από ό, τι στο παρελθόν και μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού είναι εκείνες οι σκηνές πολιτισμού μεταξύ επικίνδυνων περιοχών - πυκνοκατοικημένες πόλεις και οικισμοί γεμάτοι με εντελώς δευτερεύοντες χαρακτήρες που περιβάλλουν με τεράστιους όγκους διαλόγου, δεσποινίδα. Ο κόσμος αισθάνεται πιο ζωντανός και πολύ βαθύτερος από αυτόν του 2033 . Είναι ένας κόσμος όπου υπάρχουν ακριβώς όσα μπορούν να κερδηθούν απλά να περιπλανιούνται ή να κάθονται κάτω από το να σπεύδουν στις πολεμικές ακολουθίες.
Αν και μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι θεματικά παρόμοιο με το τελευταίο, έχουν γίνει αλλαγές στην ισορροπία, Α.Ι., και δυσκολία να δημιουργηθεί μια πολύ διαφορετική εμπειρία. Όπου πριν, οι εχθροί είχαν σχεδόν πάντα το πλεονέκτημα έναντι του Artyom και η μυστικότητα ήταν μια αναγκαιότητα, τώρα υπάρχουν άφθονα πυρομαχικά και ισχυρότερα όπλα μέχρι το σημείο όπου η γλιστρή γύρω είναι απλά μια επιλογή σε αντίθεση με μια ζωτική τακτική επιβίωσης.
Με πολύ περισσότερους πυρομαχικούς, πιο αδύναμους εχθρούς και ενισχυμένη αντίσταση ζημιάς στην πλευρά του Artyom, η μάχη μπορεί να είναι πολύ λιγότερο απογοητευτική, αλλά και πολύ λιγότερο δύσκολη. Το κόψιμο των όπλων έχει μειωθεί, ενώ οι τακτικές πυρομαχικά δεν είναι πλέον αρκετά αδύναμες για να υποσκάπτονται οι στρατιωτικές σφαίρες. Πράγματι, τα περισσότερα τμήματα μπορούν να ολοκληρωθούν γρηγορότερα, απλώς τρέχοντας με ένα όπλο επίθεσης και σφαγιάζοντας την αντιπολίτευση.
Είναι πιο γρήγορο να τρέχεις και να κάνεις όπλο, αλλά δεν είναι απαραίτητα πιο διασκεδαστικό. Η Stealth ίσως δεν είναι τόσο σημαντική τώρα, αλλά είναι ακόμα ο πιο ευχάριστος τρόπος να παίξετε. Η εμφύσηση των λαμπτήρων και των φώτων φωτογράφησης για τη δημιουργία ενός νυχτερινού πεδίου θανάτωσης είναι τόσο διασκεδαστική όσο ποτέ, και η βραδεία ανάληψη του σκοταδιού, το να μαζεύεις μαχαίρια στους αντιπάλους ή να περπατάς πίσω τους για ένα χτύπημα ενός χτυπήματος μπορεί να είναι τόσο ενδυναμωτικό όσο και τεταμένο. Το σκοτάδι έχει πολύ καλύτερη δουλειά να αποκρύπτει τον Artyom, και εκείνοι οι εχθροί με λαμπτήρες ή γυαλιά νυχτερινής όρασης είναι σαφώς καθορισμένοι, επιτρέποντας την καλύτερη διοίκηση της ζώνης μάχης.
Ωστόσο, Τελευταίο φως έχει πάει και πάλι σε υπερβολικό βαθμό. Η μυστικότητα, όπως η μάχη, δίνει τώρα στον Artyom ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι των εχθρών του. Τα μαχαίρια ρίψης και τα σιγασμένα πιστόλια είναι ισχυρά για να είναι καταραμένα κοντά σε διακόπτες παιχνιδιών, μετατρέποντας τον Artyom σε κάτι που μοιάζει με ένα θανατηφόρο λειτουργό της CIA, σε αντίθεση με έναν ευάλωτο και αγωνιζόμενο επιβίωση. Οι εχθροί αντιδρούν ελάχιστα όταν εκτοξεύεται ένα φως πάνω από τα κεφάλια τους και το σκοτάδι σας καθιστά τόσο αόρατο που μπορείτε να γλιστρήσετε σχεδόν κάτω από τη μύτη του άλλου. Αυτές οι αλλαγές καθιστούν ένα παιχνίδι που είναι πολύ πιο φιλόξενο για τους νεοφερμένους, αλλά ρίχνει εντελώς όλες τις ιδέες φρίκης επιβίωσης έξω από το παράθυρο.
πώς να αντιστρέψετε τον πίνακα στο java
Για εκείνους που θέλουν μια πιο εξοικειωμένη 2033 μέτρα εμπειρία, υπάρχει λειτουργία Ranger, η οποία μειώνει τα διαθέσιμα πυρομαχικά, αφαιρεί το HUD και γενικά κάνει τα πράγματα πολύ πιο καταπιεστικά. Δυστυχώς, παρά το γεγονός ότι ονομάζεται από το 4Α ως «το δρόμο Μετρό έπρεπε να παιχτεί », η λειτουργία Ranger είναι διαθέσιμη μόνο ως μπόνους προ-παραγγελίας ή ως κομμάτι επιπλέον πληρωμένου περιεχομένου. Ως εκ τούτου, δεν έχει εξεταστεί εδώ, καθώς δεν αποτελεί μέρος της προεπιλεγμένης εμπειρίας. Αν βρεθείτε απρόθυμοι ή αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στη λειτουργία Ranger, το καλύτερο στοίχημά σας είναι να αυξήσετε το επίπεδο δυσκολίας. Δεν θα είναι το ίδιο, αλλά τουλάχιστον θα είναι λίγο πιο δύσκολο.
Αν και Τελευταίο φως είναι ένα εντελώς διαφορετικό είδος παιχνιδιού, δεν είναι απαραιτήτως κακό. Πράγματι, με μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα ιστορία, μια πανέμορφη ατμόσφαιρα και μερικές στιγμές γνήσιας τρόμου, Τελευταίο φως έχει πολλά να προσφέρει. Μέχρι στιγμής, τα κεφάλαια αυτά που λαμβάνουν χώρα στον μετα-πυρηνικό κόσμο της επιφάνειας δεν είναι μόνο τα κυριότερα σημεία αυτού του παιχνιδιού, αλλά παρέχουν και μερικές από τις καλύτερες ακολουθίες δράσης-τρόμου που εμφανίζονται στα παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Οι εμβαδές επιφάνειας 2033 μέτρα ήταν ενδιαφέροντα, αλλά συχνά ερεθιστικά τμήματα, όπου η έλλειψη πυρομαχικών θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά καταδικαστέο πράγμα και οι εχθροί ήταν πιο ενοχλητικοί από τον εκφοβισμό. Τελευταίο φως Τα λιγότερο κλειστοφοβικά περιβάλλοντα είναι, αντιθέτως, απολύτως τρομακτικά. Παρά το γεγονός ότι πολλές από αυτές πραγματοποιούνται στο φως της ημέρας (ή τη γκρίζα δυστυχία που αποτελεί το φως της ημέρας) Μετρό του κόσμου) και με μεγάλα ανοιχτά αρένες, τα τμήματα επιφάνειας είναι γεμάτα από συντρίμμια, τέρατα κρύβονται μέσα στο χορτάρι ή το νερό και στοιχειώνουν ήχους. Αρκετοί τομείς εμπλέκονται επίσης με φαντάσματα του παρελθόντος, προκαλώντας αναδρομές στο Artyom που θα μπορούσαμε να περιγράψουμε μόνο ως αυταρχική θάρρος.
Εδώ είναι που Τελευταίο φως πραγματικά λάμπει - όχι στις υπόγειες σήραγγες που έκαναν 2033 μέτρα τι ήταν, αλλά στην κατασπαρμένη έρημο που κατοικείται από σκληρή όξινη βροχή, μεταλλαγμένα ζώα και ενοχλητικές ηχώ του παρελθόντος. Για άλλη μια φορά, κάποιος από τους τρόμους υπονομεύεται από το γεγονός ότι τα φίλτρα για τη μάσκα αερίων του Artyom είναι πολύ πιο άφθονα, αλλά η εκφοβιστική ατμόσφαιρα είναι τέτοια που κάνει αναρωτιούνται για την κατάργηση κάθε αίσθησης ασφάλειας ή εφησυχασμού. Εδώ έχω πάρα πολλά παλιά αίσθηση πίσω εκείνη την πλημμυρική αίσθηση ευπάθειας και φόβου.
Ένα άλλο πρώιμο highlight είναι ένα κεφάλαιο που περιλαμβάνει αράχνη που μοιάζει με αράχνη που μισούν το φως. Κάνοντας το σπίτι τους σε σκοτεινά και εγκαταλελειμμένα τμήματα του Μετρό, αυτά τα πλάσματα πρέπει να οδηγηθούν πίσω με το φακό του Artyom και να έχουν μια άσχημη συνήθεια να γλιστρήσουν από πίσω. Για άλλη μια φορά, αυτά τα τμήματα εκμεταλλεύονται την παράνοια του παίκτη και τα αισθήματα έκθεσης με ένα επίπεδο διαβολικής εμπειρογνωμοσύνης.
Θα πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι, ενώ 2033 μέτρα οι οπαδοί ίσως δεν ήθελαν να είναι τόσο χρήσιμο, η μάχη είναι πολύ καλός. Οι κινήσεις του εχθρού είναι λογικές αυτή τη φορά και ενώ είναι πιο εύκολο να εξαφανιστούν, η μείωση των στριμμένων ναζιστικών και κομμουνιστικών απογόνων σπάνια αποτυγχάνει να ικανοποιήσει. Υπάρχει επίσης μια καταπληκτική αίσθηση της ποικιλίας σε ένα παιχνίδι που θα μπορούσε τόσο εύκολα να έχει περάσει από τις τακτικές κινήσεις. Αυτές οι στιγμές υπέροχου χρόνου διακοπής, έντονες πολεμικές ακολουθίες, τμήματα ταξιδιού με βάρκα ή σιδηροδρομικό αυτοκίνητο - η δομή του παιχνιδιού και η αίσθηση βηματοδότησης αξίζει τον έπαινο.
Σφυρηλάτηση στο σπίτι Η εξαιρετικά έντονη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι μια δέσμευση για υπέροχα γραφικά. Τρέχοντας σε υψηλές ρυθμίσεις στον υπολογιστή μου, αυτό είναι ένα παιχνίδι τόσο όμορφο που δίνει εύκολα τις προσπάθειες της Crytek σε ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους, με μερικά εξαιρετικά φωτεινά εφέ και έντονες, πυκνοκατοικημένες περιοχές γεμάτες κίνηση και εντυπωσιακό τοπίο. Τα γραφικά δεν θα σήμαινε τίποτα χωρίς στερεό σχεδιασμό που να την υποστηρίζουν, ωστόσο, και αυτό είναι όπου Τελευταίο φως πραγματικά κεφαλαιοποιεί την τεχνολογία που την τροφοδοτεί.
Λίγα παιχνίδια μπορούν να τραβήξουν από γκρι και καφέ με τρόπο που καταφέρνει να αισθάνεται μοναδικός, ειδικά σε μια γενιά περίφημη περιφρονημένη για τέτοια σχέδια χρωμάτων, αλλά αυτή είναι μια από αυτές τις κυκλοφορίες που κάνουν έναν σκληρό, ζοφερή κόσμο φαίνεται φρέσκο και ακόμη και εκπληκτική. Τα κεφάλαια που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των βαριών βροχοπτώσεων στην επιφάνεια της θάλασσας είναι ιδιαιτέρως πνευματικά και απλώς παίρνουν την ανάσα, παρότι λαμβάνουν χώρα σε έναν κόσμο τόσο καταθλιπτικό και καταστροφικό.
Και φυσικά, η ηχητική λωρίδα είναι μια κατάλληλη συνοδεία, τόσο χυδαία όσο είναι όμορφη, ενώ το ταλέντο της φωνής, που φυσικά τρέχει παχιά με ρωσικές σημασίες, είναι κορυφαία πράγματα. Η ηχητική σχεδίαση παντρεύεται τέλεια με τα οπτικά, δημιουργώντας ένα σπάνιο παράδειγμα συνολικής συνοχής στην αισθητική που δεν βλέπετε τόσο καλά σε πολλά άλλα παιχνίδια.
Παρά το όμορφο βλέμμα και το ήχο, μερικά θλιβερά σφάλματα απειλούν να αμαυρώνουν αλλιώς γυαλισμένο πακέτο. Σε διάφορα σημεία, ο Artyom θα συνοδεύεται από έναν σύμμαχο ο οποίος πρέπει να ανοίξει ορισμένες πόρτες και να οδηγήσει το δρόμο. Σε ένα σημείο, έπρεπε να επανεκκινήσω ένα ολόκληρο κεφάλαιο επειδή ένα σημείο ελέγχου σώθηκε αφού ένας από αυτούς τους συμμάχους αποφάσισε να σταματήσει να κινείται. Ήταν απαραίτητο να με οδηγήσει σε μια πόρτα και να πυροδοτήσει ένα γεγονός, αλλά δεν θα το έκανε αυτό, ανεξάρτητα από το πόσες φορές επαναφόρτωσα το σημείο ελέγχου. Ευτυχώς, μεμονωμένα κεφάλαια δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλα, αλλά ήταν ακόμα αρκετά ενοχλητικό.
Το αντίγραφο του Η / Υ μου υπέστη επίσης πλήθος ατυχημάτων, μεταξύ των οποίων ένα στην τελική μάχη του παιχνιδιού. Συνολικά, κατά τη διάρκεια της περιπέτειας οκτώ ωρών, συντρίφθηκα τρεις φορές στην επιφάνεια εργασίας - δεν ήταν αμέτρητες φορές, αλλά αρκετό για να αξίζει μια αυστηρή αναφορά.
Μετρό: Το τελευταίο φως είναι μια απογοήτευση από πολλές απόψεις. Αυτό απλά πρέπει να ειπωθεί. Ο σχεδιασμός του επιλύει προσεκτικά τις επικρίσεις του 2033 μέτρα σε τέτοιο υπερβολικό βαθμό που πραγματικά ανατρέπει πολλά από τα πράγματα 2033 ήταν επαινεμένη. Το γεγονός ότι πρέπει να προ-παραγγείλετε ή να πληρώσετε για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα παιχνίδι πιο κοντά στην καρδιά του πρωτοτύπου είναι επίσης καταραμένο κοντά στο ασυμβίβαστο και υπογραμμίζω και πάλι ότι δεν θα επανεξετάσω ένα τρόπο που έχει κολλήσει με τέτοιο τρόπο.
Ωστόσο - και είναι ένα μεγάλο όμως - Τελευταίο φως είναι επίσης ένα ωραίο παιχνίδι από μόνο του, και αν θέλουμε να το κρίνουμε χωρίς τη σκιά του 2033 που μπορούμε να πούμε ότι είναι ένα παιχνίδι γεμάτο δομικά σωστή μάχη, μια ανταμείβοντας ρευστό αφήγηση και μια ατμόσφαιρα που τρέχει το φάσμα από το ενδιαφέρον για τη ψύξη.
Ως προεπιλεγμένη εμπειρία, Μετρό: Το τελευταίο φως είναι ένα καλό παιχνίδι που ξεχνάει γιατί 2033 μέτρα ήταν μια μεγάλη.