review max payne 3
Περίπου μια δεκαετία έχει περάσει από τότε που ο Max Payne έφερε τελευταία τη μάρκα της βίαιης δικαιοσύνης του δρόμου σε έναν σκοτεινό και άδικο κόσμο και τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αλλάξει δραματικά αυτή τη στιγμή. Και ο Max έχει αλλάξει με αυτό, κάτω από τη νέα κατεύθυνση του Rockstar Vancouver που συνεισφέρουν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που δεν δημιουργήθηκε από το σχεδιαστή Remedy.
Max Payne 3 είναι ένα παιχνίδι το οποίο είναι άμεσα αναγνωρίσιμο από τους τροπικούς τρόπους παιχνιδιού του αλλά καταφέρνει να επιτύχει μια νέα ανάληψη του χαρακτήρα και του κόσμου του χωρίς να προδίδει την προέλευσή του. Συσκευασμένα με γρήγορη δράση, βίαιη βία και εντυπωσιακό κινηματογραφικό στυλ, όλες οι στάσεις έχουν τραβηχτεί για να κάνουν αυτή την πιο συναρπαστική είσοδο της σειράς μέχρι σήμερα.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Rockstar Βανκούβερ
Εκδότης: Rockstar Games
Κυκλοφόρησε: 15 Μαΐου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
έχετε αντικαταστήσει την προεπιλεγμένη πύλη στο δίκτυό σας
Ο τρόπος ιστορίας παίρνει τον Max από τα μέσα δρομάκια του Νιου Τζέρσεϋ στους εξίσου ενωμένους δρόμους του Σάο Πάολο της Βραζιλίας. Κρατώντας με την παράδοση, ολόκληρο το οικόπεδο δοκιμάζεται σε αναδρομές, διηγείται σε όλο τον Max όπως αντικατοπτρίζει την πρόσφατη κατάσταση της ζωής του. Πέρα από αυτό, τα γεγονότα παρουσιάζονται συχνά από τη χρονολογική τους σειρά, έτσι ώστε οι ρυθμίσεις να αλλάζουν συνεχώς και να θολώνουν μαζί, κρατώντας τον παίκτη να μαντεύει συνεχώς πού θα τελειώσουν στη συνέχεια.
Μέχρι αυτό το σημείο της ζωής του, ο Max έχει χτυπήσει ουσιαστικά το βράχο του βράχου και έχει περάσει όλο τον χρόνο του ψάχνοντας για νόημα σε ένα μπουκάλι. Αυτή η επιδίωξη δεν σταματάει μόνο επειδή μισθώθηκε από μια πλούσια οικογένεια της Βραζιλίας για να εργαστεί ως σωματοφύλακας, με την υπόσχεση της καλής αμοιβής για τις κοινωνικές υπηρεσίες babysitting. Αλλά η δουλειά δεν αποδειχθεί ότι είναι το cakewalk που έπρεπε να είναι, και ένας μεθυσμένος Max αποτυγχάνει να προστατεύσει την οικογένεια όταν μια τοπική συμμορία δρόμου τους στοχεύει, οδηγώντας σε μια σειρά γεγονότων που θα αφήσουν εκατοντάδες νεκρούς στον απόηχο τις προσπάθειές του να εξαγοράσει τον εαυτό του.
Σε όλη τη σειρά, ο Max ήταν πάντα το ατυχές θύμα της περίστασης. Αυτός είναι ο τύπος που βρίσκεται σε λάθος μέρος σε λάθος στιγμή, είτε χωρίς πραγματικό λάθος της δικής του είτε λόγω των συντονισμένων προσπαθειών των άλλων που τον περιβάλλουν. Με κάποιους τρόπους, μπορείτε να κάνετε το ίδιο επιχείρημα Max Payne 3 , αλλά δεν είναι στην πραγματικότητα υπό έλεγχο. Ναι, υπάρχουν μυστικά που πρέπει να μάθουν και κακοποιούς να τιμωρούνται, και ο Max εξακολουθεί να είναι ο τύπος που κολλάει στη μέση μιας κακής κατάστασης.
Αντίθετα από τα προηγούμενα παιχνίδια, ο Max πρέπει να φέρει πολύ μεγαλύτερη ευθύνη για το ρόλο του στην πορεία των αγώνων. Σε όλη την ιστορία, γίνεται σαφές ότι το μεγαλύτερο μέρος της κατάστασης θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί εάν ο Max επέλεξε έναν καλύτερο τρόπο αντιμετώπισης των προβλημάτων του παρά να γίνει μεθυσμένος. Παρόλο που μπορεί να τον κάνει λιγότερο συμπαθητικό χαρακτήρα, η ιστορία είναι πολύ καλύτερη για την αλλαγή, καθώς προσφέρει μια ευκαιρία στον Max να είναι κάτι περισσότερο από τον άνθρωπο που στέκεται ανάμεσα στο κακό και τους στόχους του και να βιώνει γνήσια ανάπτυξη χαρακτήρα.
Η ιστορία μπορεί να είναι σκοτεινή, αλλά η παρουσίαση είναι φανταχτερή ως κόλαση. Max Payne 3 μεταβαίνει σχεδόν απρόσκοπτα από κοψίματα σε ακολουθίες παιχνιδιού και πίσω, σπάνια δίδοντας στον παίκτη την ευκαιρία να έχει το χρόνο να σκεφτεί να κάνει τίποτα αλλά να παίζει περισσότερο και να οδηγεί την ιστορία μπροστά. Οι μη αλληλεπιδραστικές αλληλουχίες δημιουργούν την εντύπωση ότι αναδιπλώνονται οργανικά, αλλά εξυπηρετούν μια άλλη λειτουργία ως κάλυψη για τις μακρές αλληλουχίες φόρτωσης του παιχνιδιού. Κάποιος πρέπει να αναρωτιέται αν μερικές από τις μάλλον μακρές ακολουθίες ιστοριών είναι της διάρκειας είναι απλά να καλύψουν το γεγονός ότι ο παίκτης παίζει ένα παιχνίδι, ιδιαίτερα όταν ανακαλύπτει ότι πολλές από τις μακρύτερες σκηνές δεν μπορούν να παραληφθούν μέχρι να είναι σχεδόν ολοκληρωμένες . Παρ 'όλα αυτά, είναι διασκεδαστικά και διατηρούν αποτελεσματικά την εμβάπτιση ποτέ με την αποσύνδεση του παίκτη από την αφήγηση.
Υπάρχει πολλή οπτική στυλ που μεταδίδεται σε αυτές τις ακολουθίες. Κατά τη διάρκεια κοπής, τα κομμάτια φράσεων στην αφήγηση του Max θα εμφανιστούν στην οθόνη για να δώσουν έμφαση και Max Payne 3 κάνει βαριά χρήση ενός θολού αποτελέσματος που στοχεύει να δώσει στο παιχνίδι ένα μοντέρνο, κινηματογραφικό τόνο και να συνδέσει τη συσκευή αναπαραγωγής με την αίσθηση του αποπροσανατολισμού Max αισθάνεται. Ενώ τα κομμάτια του κειμένου χρησιμοποιούνται σε μεγάλο βαθμό σε όλη την έκταση, ο θόρυβος φθείρει την υποδοχή του με την πάροδο του χρόνου και αισθάνεται λίγο κουραστικό τελικά, αλλά φαίνεται τόσο συχνά ότι γίνεται τελικά εύκολο να αγνοηθεί μέσω της επανάληψης.
Αυτό που δεν μπορεί να αγνοηθεί είναι η αφήγηση του Max. Όταν δεν γυρνάει άλλους ανθρώπους στα κεφάλια τους, είναι μέσα στο δικό του, και ο Max έχει τσιμπήματα διαλόγου σε όλο το παιχνίδι. Συμμετέχει συνεχώς σε δύσκολες παρατηρήσεις σχετικά με οτιδήποτε διασχίζει και με φανταστική ποικιλία. Κάθε φορά που ο Max παίρνει παυσίπονα για την αποκατάσταση της υγείας, έχει κάτι να πει γι 'αυτά. Εάν ο παίκτης παραμείνει για πολύ καιρό σε ένα δωμάτιο, ο Max θα διοχετεύσει τα στοιχεία για να τους υπενθυμίσει ποιος είναι ο επόμενος στόχος. Η φωνή του είναι ένας συνεχής σύντροφος σε όλη την υπόθεση και επιτελεί με την επιστροφή του ηθοποιού James McCaffrey (ο οποίος παρέχει επίσης την αιχμαλωσία για τον ρόλο).
Ακόμα καλύτερα, η γραφή του Max έχει αυξηθεί. Πηγαίνουν οι υπερφυσικές μεταφορές στην έκδοση του χαρακτήρα του Sam Lake. Ο Max δεν επιχειρεί ποτέ να συγκρίνει τις τηλεφωνικές γραμμές με ένα ανθρώπινο κυκλοφορικό σύστημα ή με οποιοδήποτε τέτοιο επιδέξιο χάλια. Εξακολουθεί να είναι έξυπνος και γεμάτος παθάς, αλλά χωρίς να δίνει την εντύπωση ότι τα λόγια του είναι αναγκαστικά ή ανόμοια. Είναι μια τέτοια χαρά να ακούσουμε ότι οι παίκτες θα είναι πιθανότατα να καθαρίζουν το περιβάλλον αναζητώντας περισσότερα μαργαριτάρια σοφίας, και όσοι κάνουν θα είναι ευρέως επιβραβευμένοι για την επιμέλεια τους.
τα καλύτερα δωρεάν παράθυρα λήψης βίντεο 10
Ο έλεγχος του Max είναι επίσης πιο ικανοποιητικός από ποτέ. Max Payne ήταν πάντα μια σειρά όπου η κάλυψη έπαιξε σημαντικό ρόλο, αλλά Max Payne 3 είναι το πρώτο παιχνίδι που διαθέτει έναν πραγματικό μηχανικό για να το χρησιμοποιήσει, επιτρέποντας στον παίκτη να κρύβεται πίσω από αντικείμενα, να κλίνει έξω και να τσαλακώνει. Ο μηχανικός καλύμματος δεν παρέχει ένα μέσο εύκολης μετακίνησης από το ένα αντικείμενο στο άλλο, αφήνοντας όμως τον παίκτη είτε να βασιστεί σε μια μάλλον αργή, κυλιόμενη αποφυγή, είτε να επωφεληθεί από τον «χρόνο σφαίρας» (κερδίζοντας πυροβολώντας, σκοτώνοντας εχθροί και πολλά άλλα) για να επιβραδύνει τη δράση και να ελαχιστοποιήσει τις ζημιές.
Ο Max δεν είναι ένας θαλάσσιος χώρος, τελικά. Μπορεί να είναι σκληρός ως νύχια, αλλά δεν απαιτεί πολύ περισσότερο από μερικές σφαίρες για να τον αποβάλει, και υπάρχουν πολλές σφαίρες στη γενική γειτνίασή του σχεδόν όλες τις φορές. Αλλά ο θάνατος δεν χρειάζεται να είναι το τέλος με την εισαγωγή ενός μηχανισμού «τελευταίας στάσης», που ενεργοποιείται όταν ο Max εξαντλείται, αλλά εξακολουθεί να έχει αχρησιμοποίητα παυσίπονα. Όταν στην τελευταία στάση ενεργοποιείται η σφαίρα και ο παίκτης έχει μερικά δευτερόλεπτα για να εξαλείψει τον συγκεκριμένο εχθρό που είναι υπεύθυνος για το δολοφονικό χτύπημα. Εάν είναι επιτυχής, ο Max θα επιβιώσει σε μια πρηνή θέση με την πλειονότητα της υγείας που αποκαθίσταται, με κόστος ενός παυσίπονου και όλων των αποθηκευμένων σφαιρών.
Αυτοί οι νέοι μηχανικοί προχωρούν πολύ προς την εμβάθυνση της εμπειρίας παιχνιδιού, αλλά η Rockstar έχει επίσης ένα μάτι για τη διεύρυνση της έκκλησης. Max Payne 3 προσφέρει μια ποικιλία επιλογών που το επιδιώκουν προς τους παίκτες μιας ευρείας γκάμας δεξιοτήτων, το πιο σημαντικό, παρέχοντας για πρώτη φορά βοήθεια στη σειρά για πρώτη φορά σε δύο διαφορετικές μορφές. Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία 'Soft Lock', στοχεύοντας το πυροβόλο όπλο του Max, η εστία στόχευσης μετακινείται στο κέντρο της μάζας του πλησιέστερου εχθρού. Το ακόμα πιο εύκολο 'Hard Lock' λειτουργεί παρόμοια, με την εξαίρεση ότι ο δικτυωτός θα παραμείνει με στοχοθετημένο εχθρό και θα προσπαθήσει να διατηρήσει τη σχετική του θέση στο σώμα τους ακόμα κι αν κινούνται.
Η βοήθεια για το στόχο είναι προαιρετική. έχει οριστεί στην αρχή του παιχνιδιού και μπορεί να αλλάξει από το μενού παύσης ανά πάσα στιγμή. Νέοι παίκτες στο Max Payne ή λιγότερο εξειδικευμένα σε παιχνίδια τρίτου προσώπου θα εκτιμήσουν πιθανώς την έλευση της βοήθειας με στόχο, αλλά δεν είναι τέλεια. Μερικές φορές το παιχνίδι θα κάνει αμφισβητήσιμες επιλογές σχετικά με το ποιος εχθρός θα πρέπει να στοχεύει και δεν υπάρχει κανένας τρόπος για χειροκίνητη εναλλαγή μεταξύ στόχων, όταν προκύψει η αναγκαιότητα, αφήνοντας στον παίκτη καμία επιλογή αλλά ελεύθερο στόχο. Το σύστημα λειτουργεί καλά συνολικά για να κάνει ένα δύσκολο παιχνίδι πολύ πιο εύκολο να το διαχειριστεί, μέχρι ένα σημείο.
Αυτό το επίπεδο πρόκλησης καθυστερεί σημαντικά στην εκστρατεία. Το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού είναι γεμάτο με εχθρούς που φορούν πλήρη πανοπλία, φαίνονται ικανά να πάρουν περισσότερους γύρους από τον Max και είναι καλύτερα να αποσταλούν με ένα γρήγορο headshot. Φυσικά, φορούν επίσης κράνη που απλώς θα πετάξουν από το κεφάλι τους όταν χτυπήσουν, αφήνοντας τον παίκτη να πρέπει να τους πυροβολήσει στο κεφάλι και πάλι. Δεδομένου ότι η βοήθεια στόχου κινεί το στόχο στο κέντρο των εχθρών, μπορεί να πάει από ένα δεκανίκι σε ένα εμπόδιο όταν ο Μαξ είναι ενάντια σε αυτούς τους πιο δύσκολους εχθρούς.
Τι είναι ο έλεγχος παλινδρόμησης στις δοκιμές λογισμικού
Οι παίκτες μπορούν να επανεξετάσουν τα ολοκληρωμένα στάδια σε δύο λειτουργίες Arcade. Πρώτον είναι το Score Attack, στο οποίο τα σημεία ταιριάζουν για τη δολοφονία εχθρών και κερδίζουν πολλαπλασιαστές που απονέμονται για να το κάνουν με κομψότητα και αποτελεσματικότητα. Τα κέρδη κερδίζονται για την ακρίβεια, τη χρήση του χρόνου σφαίρας και μια ποικιλία άλλων ευκαιριών που θα επιτρέψουν σε έναν εξειδικευμένο παίκτη να κερδίσει υψηλά αποτελέσματα. Επιπλέον, εισήχθη το Max Payne 2 , στην οποία οι παίκτες δίνουν ένα λεπτό για να ολοκληρώσουν το σύνολο του παιχνιδιού και απονέμουν περισσότερο χρόνο για να σκοτώσουν τους εχθρούς, επίσης επιστρέφει. οι παίκτες μπορούν να αγωνιστούν ενάντια στο ρολόι σε κάθε ένα από αυτά Max Payne 3 ' 14 κεφάλαια.
Και τότε υπάρχει και το περιεχόμενο για πολλούς παίκτες. Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ των λιστών αναπαραγωγής που έχουν σχεδιαστεί για στόχευση 'Soft Lock' και 'Free Target' και θα παίξουν σε τρία διαφορετικά είδη ανταγωνιστικών multiplayer. Το πρότυπο Deathmatch εμφανίζεται, προσφέρεται σε ατομικές και ομαδικές γεύσεις. Ο 'Payne Killer' είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ένας παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Max (τα καλά γεμάτα παιχνίδια επιτρέπουν στο δεύτερο παίκτη να γίνει ο συνεργάτης του Passos) που γίνεται ο στόχος για τους άλλους παίκτες και πρέπει να προσπαθήσει να επιβιώσει όσο το δυνατόν περισσότερο κερδίστε πόντους. Τέλος, οι 'Πόλεμοι των Gang' αποτελούνται από μια δυναμικά επιλεγμένη σειρά αντικειμενικών σεναρίων που συνδέονται μεταξύ τους, όπου δύο συμμορίες ανταγωνίζονται για να διεκδικήσουν κυριαρχία.
Είναι μια ισχυρή προσφορά, γεμάτη με εξέλιξη της εμπειρίας, τόνοι επιλογών προσαρμογής και πλήθος κοινωνικών χαρακτηριστικών. Οι παίκτες κερδίζουν εμπειρία και χρήμα, το οποίο στη συνέχεια χρησιμοποιείται για να ξεκλειδώσετε νέα όπλα. Η ισορροπία μεταξύ των φορτίων του παίκτη επιτυγχάνεται με έναν μηχανισμό επιβάρυνσης που αντισταθμίζει έναν βαριά οπλισμένο παίκτη, κάνοντάς τον πιο αργό σε κίνηση και επούλωση.
Και επειδή αυτό είναι Max Payne , ο παίκτης για πολλούς παίκτες θα ήταν αμέλεια αν δεν συμπεριλάμβανε το σύστημα χρόνου σφαίρας από κάποια άποψη, αν και λειτουργεί λίγο διαφορετικά. Όταν ενεργοποιηθεί, ο χρόνος των σφαιρών επηρεάζει μόνο εκείνους τους παίκτες που βρίσκονται εντός της οπτικής επαφής του ατόμου που ενεργοποιεί την ικανότητα. Είναι επίσης ένα κομμάτι ενός διπλού μαχαιριού σπαθί που απασχολεί, καθώς οι ανθρώπινοι παίκτες έχουν πολύ πιο εύκολο χρόνο να βάλουν μια μικρή κουκκίδα στο κεφάλι ενός βραδέως κινούμενου χαρακτήρα και ένας παίκτης σε σφαίρα μπορεί να βρεθεί συγκλονισμένος αν υπάρχουν περισσότερα από ένα ζεύγος αντιπάλων που τους επιδιώκουν.
Το Rockstar έχει επίσης επεκτείνει αυτή την ιδέα πέρα από τον καιρό των σφαίρων για να δημιουργήσει μια σειρά από ικανότητες που ονομάζονται «εκρήξεις» που σχετίζονται με το μετρητή στο multiplayer, που τώρα αναφέρεται ως «αδρεναλίνη». Ό, τι και να την ονομάζετε, η αδρεναλίνη κερδίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως στην ατομική καμπάνια, αλλά οι παίκτες μπορούν να συσσωρεύονται περισσότερο λεηλατώνοντας τα πτώματα άλλων παικτών. Οι εκρήξεις έρχονται σε μια ευχάριστη ποικιλία μορφών πιο ενδιαφέρουσα από μια βασική buff buff. Εκτός από τον κανονικό χρόνο σφαίρας, οι εκρήξεις μπορούν επίσης να σας επιτρέψουν να εντοπίσετε τις θέσεις των εχθρών σας ή ακόμα και να συγχέουμε μια αντίπαλη ομάδα κάνοντας όλους τους συμπαίκτες να φαίνονται αντιπάλους.
Είναι καταπληκτική διασκέδαση, δημιουργώντας ένα περιβάλλον χάους και συναρπαστικό αγώνα. Τα νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του Rockstar Social Club επιτρέπουν στους παίκτες να συνεργάζονται εύκολα στα Crews, συνδυάζοντάς τους με παίκτες σε ομάδες που είναι μέλη του ίδιου πληρώματος και καθιστά εύκολη την είσοδο σε ένα παιχνίδι με ανθρώπους που πραγματικά θέλουν να παίξουν. Τα μέλη του πληρώματος θα συμμετάσχουν στο παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο επίπεδο και θα εμπλακούν σε πικρές διαμάχες μέσω ενός μηχανικού ο οποίος προσθέτει ένα άλλο αντικειμενικό στρώμα στο online παιχνίδι δίνοντας στους παίκτες συγκεκριμένους εχθρούς που στοχεύουν με βάση τις ενώσεις τους και τις προηγούμενες συγκρούσεις μεταξύ των πληρωμάτων.
Max Payne 3 είναι ένα φανταστικό πακέτο, με κορυφαία παρουσίαση και άφθονο περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους και ευτυχισμένους. Μπορεί να έχει περάσει πολύς καιρός, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος με τα αποτελέσματα, και ο Max είναι το είδος του ατόμου που τα παίρνει. Οι οπαδοί και οι νεοφερμένοι θα βρουν πολλά να απολαύσουν σε αυτόν τον εξαιρετικό τίτλο.