review alien isolation
Το Ripley το πιστεύει
Από το παλιό σχολείο '20th Century Fox' άνοιγμα στα πρώτα λίγα δευτερόλεπτα, Alien: Απομόνωση θέλει να ξέρετε ότι παίρνει μετά την πρώτη ταινία από τη σειρά στην οποία βασίστηκε. Ένας αλλοδαπός, ένα διαστημόπλοιο, μία ευκαιρία επιβίωσης.
Αυτό είναι το παιχνίδι που θα έπρεπε να έχουμε πάρει από το κιβώτιο ταχυτήτων.
Alien: Απομόνωση (PC (αναθεωρημένο), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: The Creative Assembly
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 7 Οκτωβρίου 2014
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
Αντικατάσταση: Προέλευση Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Τετραπύρηνο (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
κατάλογος εταιρειών που χρησιμοποιούν cloud computing
Alien: Απομόνωση πραγματοποιείται 15 χρόνια μετά την πρώτη Εξωγήινο ταινία και πριν Αλλοδαποί . Ακολουθεί την ιστορία της Amanda Ripley, κόρης της θρυλικής Ellen Ripley - της γυναίκας που πήρε ένα Xenomorph και έζησε να πει την ιστορία. Σε αντίθεση με τη μητέρα της που τελικά έγινε περισσότερο στρατιώτης, η Amanda εξακολουθεί να είναι απλά μηχανικός που ψάχνει ακόμα τη μητέρα της, η οποία εξαφανίστηκε μυστηριωδώς στο Nostromo. Αυτό που ξεκινάει ως μια αποστολή ρουτίνας για τη διερεύνηση του καταγραφέα πτήσης καταλήγει καταλήγοντας στην Amanda και το πλήρωμά της να ξεχαστεί σε ένα ακόμα πλοίο, ξεκινώντας από το παιχνίδι.
Αυτό που μου αρέσει η Amanda ως χαρακτήρας είναι ότι ταιριάζει πολύ καλά με το franchise, με αρκετά ενδιαφέρον ιστορικό που της δίνει λόγο για να είναι εκεί. Έχει σκληρύνει με διαφορετικό τρόπο σε σύγκριση με τη μητέρα της, έχοντας βιώσει το διαστημικό ταξίδι πολύ περισσότερο από ό, τι οι συνομήλικοί της, επιτρέποντάς της μια ορισμένη εμπιστοσύνη. Στη στροφή, ο χαρακτήρας της Αμάντα δεν ωθείται τόσο βαριά σε εμάς όπως θα περίμενε κανείς. Αντί να συνεχίζουμε να κάνουμε εκτεταμένες εκθέσεις, έχουμε σκοπό να βιώσουμε το παιχνίδι με Amanda, σαν και οι δύο να περάσουμε από τη δοκιμασία μαζί.
Η εκστρατεία είναι φανερά ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου με ήπια στοιχεία δράσης. Δεν είσαι μόνος που έχεις ένα μικρό cast υποστηρικτών χαρακτήρων για να αλληλεπιδράσεις με περιστασιακά, αλλά δεν τους εμποδίζουν - μην κάνεις κανένα λάθος, η επιβίωση είναι στην πρώτη γραμμή Απομόνωση , σε ένα καλό δρόμο. Υπάρχει μια εστίαση σε παζλ μικρής κλίμακας, είτε με την τοποθέτηση συγκεκριμένων στόχων μόνοι σας, την επίλυση μικρών κυνηγών περισυλλογής ή την ολοκλήρωση των minigames, ενώ ο κόσμος εξακολουθεί να λειτουργεί γύρω σας.
Απομόνωση δεν εξέρχεται από το δρόμο της για να χαλάσει λύσεις ή να εξηγήσει τίποτα, κάτι που θα πρέπει να ευχαριστεί τους ανθρώπους που έχουν κουραστεί από σταθερούς αντικειμενικούς δείκτες που βασίζονται στο HUD που αναγράφουν πόσα μέτρα βρίσκεστε μακριά από το επόμενο ψίχουλο ψωμιού στο μονοπάτι. Ο χάρτης αποτυπώνει την τέλεια ισορροπία μεταξύ των παικτών που μπαίνουν στο επόμενο κομμάτι της ιστορίας χωρίς να αφήνει τα πάντα μακριά.
Υπάρχουν επίσης τερματικά που προσφέρουν περισσότερες επισημασμένες περιοχές όπως ακριβώς Metroid , και το πλοίο γενικά είναι ένας τόνος διασκέδασης για να χαθείτε - αισθάνθηκα υποχρεωμένος να περιπλανηθώ γύρω και να βρω πρόσθετα υλικά. Στην πραγματικότητα το παιχνίδι δεν είναι καθόλου γραμμικό εκτός από την εξέλιξη της ιστορίας, καθώς μπορείτε ελεύθερα να εξερευνήσετε περιοχές, να επιστρέψετε στις ζώνες του παρελθόντος με νέα εργαλεία και γενικά να καθαρίζετε γύρω από οποιαδήποτε στιγμή.
Και θα πρέπει να καθαρίσετε, όπως Απομόνωση αισθάνεται σαν ένα παλιό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης στο σχολείο σε σχέση με τη διαχείριση στοιχείων. Στην καρδιά αυτού του μηχανικού είναι το σύστημα χειροτεχνίας, το οποίο σας επιτρέπει να κατασκευάζετε αντικείμενα όπως flashbangs, medkits, κατασκευαστές θορύβου και φωτοβολίδες. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι τόσο δύσκολο, θα νιώσετε σαν εσάς χρειάζομαι να σκάβουν και να εντοπίζουν τα υλικά, και μικρές pickups αισθάνονται σαν μικρές νίκες.
καλύτερο λογισμικό για την αφαίρεση κακόβουλου λογισμικού και spyware
Ακόμα και ο φακός σας (ο οποίος είναι τοποθετημένος στο κεφάλι) έχει ένα μειονέκτημα, καθώς οι μπαταρίες σβήνουν αρκετά γρήγορα και θα πρέπει να εντοπίσετε ανταλλακτικά. Αισθάνεται πραγματικά Resident Evil 1 πάλι όπου κάθε θέμα έχει σημασία. Παρόλο που υπάρχουν λίγα προσβλητικά εργαλεία στη διάθεσή σας (όπως ένα κορίτσι με περίστροφο και molotov), η εστίαση του πυρήνα είναι σίγουρα αμυντική, καθώς δεν θα συναντήσετε πολλούς πυρομαχικά. Λιγότερο είναι στην περίπτωση αυτή, και δεν θα πάρετε χρησιμοποιώντας πολύτιμες σφαίρες ελαφρά. Αλλά ενώ τα τμήματα επιβίωσης του Απομόνωση είναι καλά, η ατμόσφαιρα είναι όπου η ομάδα ανάπτυξης πραγματικά καρφωμένα. Αυτό αισθάνεται σαν Εξωγήινο ενσαρκωθείς, σαν να πέφτηκες δεξιά στο σετ ταινιών.
Ο καπνός, οι λεπτομέρειες των σωματιδίων στον αέρα, ο εξοπλισμός - η ομάδα τέχνης πήγαινε πάνω και πέρα από εδώ. Μου αρέσει να περπατάω γύρω από τα αξιοθέατα γιατί αισθάνεται τόσο αυθεντική, σαν να είσαι μέρος του σύμπαντος. Στις πλατφόρμες υψηλότερου επιπέδου η λεπτομέρεια λάμπει ακόμα περισσότερο - έχουμε προχωρήσει στο σημείο όπου μπορείτε να δείτε καθαρά γραφή σε μικρά αντικείμενα όπως ημερολόγια και σημειώσεις, τα οποία όλα προσθέτουν στη μαγεία. Τα μικροσκοπικά πράγματα όπως οι σημειώσεις και τα ημερολόγια ήχου από τους υπολογιστές είναι επίσης μια ωραία πινελιά. Ναι, η ατμόσφαιρα και η ένταση παραμένουν σε όλο το παιχνίδι.
Εάν ανησυχείτε για το παιχνίδι που είναι όλοι οι φόβοι άλμα - μην είστε. Απομόνωση έχει το δίκαιο μερίδιο των άλμα, αλλά παίρνει μακριά για την οικοδόμηση της έντασης με σταθερό ρυθμό. Είτε πρόκειται για ψυχρό κομμάτι της ηχητικής λωρίδας του παιχνιδιού είτε για κλασικούς ήχους ταινιών τρόμου, οι πιθανότητες είναι ότι θα αισθανθείτε λίγο στο άκρο καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η ατμόσφαιρα είναι απίστευτη και η δυσοίωνη κατεύθυνση της τέχνης σας κρατάει μαντεύοντας σε όλη την έκταση. Η αναπαραγωγή στο σκοτάδι με ακουστικά με δυνατότητα surround ενισχύει μόνο την εμπειρία.
Έτσι, τι γίνεται αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού - ο αλλοδαπός! Απομόνωση διαθέτει ένα Xenomorph - ναι ένα - σε όλη του τη δόξα, που συνήθως σχεδιάστηκε μετά το στυλ στην πρώτη ταινία. Η Δημιουργική Συνέλευση προσπάθησε πραγματικά να μας δώσει την αίσθηση ότι ο αλλοδαπός έμαθε νέα τακτική καθώς το παιχνίδι συνεχίστηκε και είχε μια σειρά από τρομερά κόλπα επάνω στο μανίκι του. Πρέπει να πω, κατάφεραν. Αν και ακούγεται σαν υπερβολή, ο αλλοδαπός ήταν ένας από τους πιο ενδιαφέροντες AI που έχω δει εδώ και πολύ καιρό.
Αρχικά, σκέφτηκα ότι ήταν εξ ολοκλήρου σκηνοθετημένη. Ενώ μερικές κινηματογραφικές μερίδες παίζουν με τον ίδιο τρόπο κάθε φορά à la BioShock , ο πραγματικός αλλοδαπός είναι αρκετά δυναμικός. Υπήρχε ένα σημείο στο παιχνίδι, όπου έκανα έκκληση για ένα ασανσέρ, και άκουσα την αλλοδαπή σουτ σε απόσταση. Σκέφτηκα, 'Hey, αυτό είναι γραμμένο? Θα περιμένω απλά εδώ και θα είμαι καλά '- nope! Ο κούτσουρος γύρισε τη γωνία, με είδε και άνοιξε το κρανίο μου. Στην επόμενη ωοτοκία, έκρυψα πίσω από μια στοίβα βαρέλια και δεν μπήκε καν στο δωμάτιο. Σχεδόν αμέσως, είδα ότι η ιδέα αυτή είχε δυνατότητες.
Σε μια άλλη περιοχή εξ ολοκλήρου, περπάτησα μέσα από μια πόρτα και ποτέ δεν σκέφτηκα να την κλειδώσω πίσω από μένα, σκέπτοντας «αυτή η περιοχή είναι πολύ μακριά από το πεπατημένο μονοπάτι. δεν θα με ακολουθήσει εδώ ». Πάλι λάθος! Γρήγορα γύρισε (πιθανότατα εξαιτίας κάποιου θορύβου που έκανα) και μετά με ακολούθησε στο δωμάτιο, όπου έκρυψα σε ένα ντουλάπι, βλέποντας νευρικά να περπατάει με την ουρά του να γλιστράει στο έδαφος. Για να σας δώσω ένα οπτικό παράδειγμα των επιλογών που μπορεί να πάρει ο αλλοδαπός σε οποιοδήποτε δεδομένο ωοτοκία, δείτε αυτό το ακατέργαστο διάγραμμα.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον αλλοδαπό προς όφελός σας, απομακρύνοντας ανεπιθύμητα εχθρικά και αποσπούν την προσοχή σας ανάλογα με τις ανάγκες σας. Ομοίως, θα πρέπει να προσαρμοστείτε σε αυτό σε συνεχή βάση, καθώς δεν θα πέσει πάντα για τα κόλπα σας. Η κατανόηση νέων τρόπων για να ξεπεράσετε τον αλλοδαπό με έξυπνη χρήση εργαλείων είναι πρωταρχικής σημασίας για την επιτυχία σας. Συναφώς, Απομόνωση κάνει μια καλή δουλειά να σας κάνει να νιώθετε ευάλωτοι. Ακόμη και αν δεν υπήρχε φυσικά ο αλλοδαπός σε κάποια συγκεκριμένη περιοχή, μου υπενθύμισε το Nemesis από Resident Evil 3 . Μπορεί να μην είναι εκεί, αλλά το απειλή είναι, το οποίο είναι ένα άλλο ευπρόσδεκτο στρώμα εξ ολοκλήρου.
Όπως μπορεί να έχετε ακούσει, υπάρχουν και ανθρώπινοι εχθροί. Ευτυχώς αυτά τα τμήματα είναι στην πραγματικότητα λίγα και απέχουν μεταξύ τους και δεν είναι καθόλου άσχημα, ακόμα κι αν δεν είναι τόσο κοντά όσο είναι διασκεδαστικά όπως όταν ο αλλοδαπός βρίσκεται στη σκιά (αν και δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικά). Έχετε μια επιλογή melee (που θα κάνει απόλυτο jack-all στον αλλοδαπό) για να ξεκινήσει κάποια stealth σκοτώνει, αλλά και πάλι, μπορείτε να γλιστρήσετε παρελθόν οι περισσότεροι από αυτούς τους εχθρούς είναι μια χαρά. Ποτέ επίσης δεν πηγαίνουν πέρα από το πλοίο με αυτό - δεν υπάρχουν «βασισμένα σε κύματα» αναγκαστική δολοφονία τμήματα ξεφάντωμα όπως το νέο Tomb Raider και BioShock: Άπειρο .
Υπάρχουν μερικές απογοητευτικές ενότητες, όμως, που αφορούν κυρίως την παρουσία ανθρώπων. Η προαναφερθείσα απογοήτευση προέρχεται κυρίως από το σύστημα αποταμίευσης χωρίς νόημα, το οποίο εξοικονομεί μόνο όταν αλληλεπιδράτε με το χέρι με ένα σημείο σώρευσης, τυχαία γεμάτο από τον κόσμο του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικά τμήματα που έχουν πολύ δύσκολα τμήματα μυστικότητας που είναι περίπου πέντε λεπτά και η αποτυχία οποιασδήποτε φύσης οδηγεί συνήθως σε θάνατο. Οι παίκτες παλαιών σχολικών PC που θυμούνται τους τίτλους που δεν είχαν ένα χαρακτηριστικό quicksave πιθανόν να είναι απροστάτευτοι, αλλά είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζετε - ειδικά όταν ο αλλοδαπός μπορεί πάντα να σας σκοτώσει αμέσως, αφήνοντας μικρό περιθώριο για λάθη.
Από την άλλη πλευρά, για να αντισταθμίσουμε τις γνωστές αντιπαραθέσεις ανθρώπου-ανθρώπου, τα συνθετικά ρομπότ εγχέονται αριστοτεχνικά σε μερικές περιοχές - και ο άνθρωπος, είναι ανατριχιαστικός ως κόλαση. Χωρίς συγκίνηση, αυτά τα ρομπότ είναι πιο σκόπιμα στις κινήσεις τους. Είναι αργή και ζόμπι, που επιταχύνουν το δρόμο τους με απολαυστικά τρομακτικό τρόπο. Είναι πολύ πιο δυσοίωνες και διασκεδαστικές για να αλληλεπιδράσουν, ειδικά δεδομένου ότι μπορούν να πάρουν μια ήττα (όπως και οι ταινίες) και να συνεχίσουν.
Εάν είστε τόσο διατεθειμένοι μετά από περίπου 15 ώρες (ή περισσότερο) ιστορία mode, μπορείτε να αντιμετωπίσετε το τμήμα Survivor λειτουργία, η οποία είναι βασικά μια πρόκληση αίθουσα πρόκληση. Θα χρονομετρηθεί και θα λάβετε την κατάλληλη βαθμολογία για την επίτευξη ορισμένων στόχων μπόνους, ενώ παράλληλα αποφεύγετε τον τρομακτικό αλλοδαπό σε μια αντιστοιχία toe-to-toe. Με ένα περιορισμένο σύνολο εργαλείων, θα πρέπει να ξεπεράσετε το πλάσμα και να το φτάσετε στο στόχο με τον ταχύτερο δυνατό χρόνο για σκοπούς leaderboard.
Είναι βασικά το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού, απεσταγμένο. Ο ενιαίος συμπεριλαμβανόμενος χάρτης είναι στατικός, αλλά κάθε φορά που παίζετε, θα αισθανθείτε διαφορετικά. Μια φορά, βρήκα τον εαυτό μου σπριντ σε μια πόρτα για να τον κλειδώσω πίσω από μένα, σταματώντας τον αλλοδαπό δεξιά πριν να μπορέσει να μπει μέσα, απελευθερώνοντας περίπου 20 πολύτιμα δευτερόλεπτα πριν βρεθεί ο τρόπος επιστροφής στο επίπεδο μέσω του συστήματος εξαερισμού. Το επόμενο τρέξιμο, παρακάμπωσε την πόρτα εντελώς πριν μπορέσω να φτάσω εκεί και κρύβω πάνω σε μια σκάλα ακριβώς πάνω μου. Αυτό είναι το είδος των τρόπων πρόκλησης τυχαιότητας που πρέπει να προσπαθήσουμε.
Δυστυχώς, η λειτουργία Survivor θα αποσταλεί μόνο με ένα χάρτη, με το υπόλοιπο να φθάνει ως DLC. Είναι κρίμα γιατί προβάλλει αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο ξεχωριστό, τόσο συνοπτικά και είναι το τέλειο πράγμα να δείξουμε κάποιον στο νεκρό της νύχτας σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με ακουστικά.
πώς να παίξετε ένα αρχείο mkv στα παράθυρα
Μέσα στο παιχνίδι Alien: Απομόνωση , Σταμάτησα να παρακολουθώ τα πρώτα τέσσερα Εξωγήινο ταινίες ξανά. Δεν ήταν μόνο για ερευνητικούς σκοπούς, αλλά κυρίως επειδή το παιχνίδι με είχε περιμένει για περισσότερο από το σύμπαν. Απομόνωση έχει κάποια ελαττώματα, αλλά είναι πιστή στη σειρά κινηματογραφικών ταινιών και θα ήθελα να δω μια συνέχεια με μερικές επιπλέον εξωγήινες εξελίξεις.