review lets tap
Είχα την τύχη να έχω έναν καλό φίλο να μου περάσει ένα αντίγραφο του Ας αγγίξουμε soundtrack σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του στην Ιαπωνία, και για μήνες ήταν μακράν το πιο συχνά παιγμένο CD στο αυτοκίνητό μου. Έχοντας φτιάξει τα παιχνίδια ρυθμού για τα τελευταία δέκα χρόνια, φτάνετε στο σημείο που γνωρίζετε ένα απίστευτο soundtrack από τη στιγμή που αρχίζουν αυτές οι πρώτες κτυπήσεις και το Ας αγγίξουμε η μουσική είχε όλα τα χαρακτηριστικά ενός κλασικού. Αρκεί να πω, ήμουν αρκετά δουλειά για να πάρει τα χέρια μου στο παιχνίδι.
Αφ 'ετέρου, Ας αγγίξουμε δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι ρυθμού, αλλά και μια συλλογή minigame και ο μέσος ιδιοκτήτης Wii σας βαραίνει ένα βαρύ αναστεναγμό με θέα ακόμα μια άλλη είσοδο σε αυτό το ήδη γεμάτο είδος. Ωστόσο, η ιδέα να χρησιμοποιήσετε ένα κουτί για να αγγίξετε τα δάχτυλά σας με το ρυθμό αντί να χρησιμοποιήσετε το ίδιο το Wiimote ήταν σίγουρα ενδιαφέρουσα.
Πήραμε τελικά μερικούς ποιοτικούς χρόνους με Ας αγγίξουμε πρόσφατα και τον Dale North και σκέφτηκα ότι θα θέλατε να ακούσετε τις λεπτομέρειες σχετικά με αυτόν τον ασυνήθιστο τίτλο. Χτυπήστε το άλμα για περισσότερα.
Ας αγγίξουμε (Wii)
Developer κοντά
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουνίου 2009
MSRP: $ 29.99
Colette Bennett:
Έξω από το κουτί, Ας αγγίξουμε θα σας κάνει να κάνετε κάτι λίγο διαφορετικό όσον αφορά τον τρόπο που παίζετε. Εάν δεν αγοράσατε την ειδική έκδοση Best Buy (και δεν το κάναμε), θα χρειαστεί να αφιερώσετε μια στιγμή για να τραβήξετε ένα κουτί από κάπου μέσα στο σπίτι σας. Χρησιμοποίησα ένα κουτί από ένα από τα συλλεκτικά μου παιχνίδια, γιατί είμαι σε τέτοιο είδος πράγμα. Θα χρειαστεί να πιέσετε μερικά κουμπιά στο Wiimote για να προχωρήσετε, αλλά μετά από αυτό, θα βάλλετε το Wiimote με το πρόσωπο προς τα κάτω στο κιβώτιο που επιλέξατε. Από εκεί έξω, όταν πρέπει να κάνετε κάτι, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αγγίξετε το κουτί με τα δάκτυλά σας. Ακριβώς μια σημείωση εδώ: χωρίς το περίβλημα από καουτσούκ στο Wiimote, το μόνο που θα κάνετε είναι να σκίζετε και να πέσετε από το κιβώτιο, οπότε βεβαιωθείτε ότι το χρησιμοποιήσατε για αυτό το παιχνίδι!
Στην κύρια οθόνη θα δείτε πέντε minigames για να διαλέξετε. Ο πρώτος ονομάζεται Tap Runner και μπορεί να παιχτεί με έως και τρία άλλα άτομα (όλα τα παιχνίδια, στην πραγματικότητα, επιτρέπουν μέχρι και τέσσερα). Η κίνηση είναι αρκετά απλή: πιέζετε ελαφρά για να μετακινηθείτε, πιέστε σκληρότερα για να τρέξετε και ακόμα πιο δύσκολο να πηδήσετε πάνω από τα εμπόδια. Θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε ελαφρώς την αντιμετώπιση των στενωμάτων. Πατήστε Runner είναι απλή και εύκολη στην αναπαραγωγή και μπορείτε είτε να δουλεύετε μέσα από τους αγώνες είτε να τα επαναλάβετε καθώς πηγαίνετε για να βελτιώσετε το χρόνο σας.
Ακολουθεί η προσωπική μου αγαπημένη, Rhythm Tap (και αυτό είναι όπου μπορείτε να ακούσετε όλα τα τραγούδια που βρίσκονται στο soundtrack). Σε αυτό το παιχνίδι, θα κρατήσετε τα μάτια σας στις έγχρωμες κουκίδες καθώς μετακινούνται από τη δεξιά πλευρά της οθόνης προς τα αριστερά. Το κόλπο εδώ είναι ότι οι κουκίδες έρχονται σε τρία διαφορετικά χρώματα, και το καθένα σημαίνει μια διαφορετική δύναμη από κτυπήματα. Οπως ακριβώς Taiko Όχι Tatsujin , μπορείτε να βαθμολογήσετε τα combos και να οδηγήσετε το σκορ σας χωρίς να χάσετε κανένα από τα κτυπήματα.
υπόθεση δοκιμής λευκού κουτιού
Η διαφορετική δύναμη που χρησιμοποιείται για τις βρύσες είναι κάτι που δεν έχω δει ποτέ σε άλλο ρυθμικό παιχνίδι και προσθέτει μια πραγματικά μοναδική συστροφή σε αυτό. Αυτό ήταν μακράν το αγαπημένο μου παιχνίδι των πέντε, και ήταν πραγματικά έκπληκτος πόσο προκλητική πήρε καθώς προχώρησα στα μεταγενέστερα επίπεδα. Είπα ότι έχει ένα λαμπρό soundtrack;
Το τρίτο παιχνίδι, Silent Blocks, προτρέπει τον παίκτη να αφαιρέσει τα τετράγωνα από έναν πύργο που μοιάζει με Jenga χωρίς να του επιτρέψει να πέσει κάτω. Υπάρχει στην πραγματικότητα μια παραλλαγή γρίφων σε αυτό το minigame όπου ο παίκτης πρέπει να ταιριάζει με τρία έγχρωμα μπλοκ για να τα εξαφανίσει. Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν κακό, αλλά βρήκα ότι επέστρεψα σε αυτό το λιγότερο από όλα τα άλλα παιχνίδια. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, αλλά αισθάνθηκε σαν ο μέσος όρος των πέντε.
κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών για εργασία
Το τέταρτο παιχνίδι, το Bubble Voyager, ήταν το δεύτερο αγαπημένο μου παιχνίδι εκτός από το Rhythm Tap. Σε αυτό το παιχνίδι, παίζετε ένα μικρό διάστημα, το οποίο πρέπει να περιηγηθείτε στο δρόμο του μέσα από ένα περιστροφικό περιβάλλον και να αποφύγετε τα ορυχεία και άλλα εμπόδια κατά τη συλλογή των αστεριών. Αυτό το μικρό minigame έχει αυτό το ρετρό shooter που αισθάνεται ότι αγγίζει πάντα ένα μαλακό σημείο στην καρδιά μου, αλλά είναι επίσης διασκεδαστικό να παίξει. Μου θυμίζει λίγο παρόμοιο ιαπωνικό παιχνίδι που ονομάζεται Super Mic-Chan όπου μπορείτε να περιηγηθείτε στον χαρακτήρα σας μέσω του ίδιου τύπου περιβάλλοντος, φωνάζοντας σε ένα μικρόφωνο (και όχι, δεν το κάνω αυτό - έρχομαι στο σπίτι μου και θα παίξω αυτό το παιχνίδι μαζί σας). Πατώντας για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας στο Bubble Voyager είναι πολύ πιο ευχάριστο από το να φωνάζετε σε ένα μικρόφωνο, και αν εξασκηθείτε λίγο μπορείτε να επιτύχετε μερικά αξιοσέβαστα αποτελέσματα σε αυτό.
Το τελευταίο παιχνίδι είναι, δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι. Ο οπτικοποιητής είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται - ένας λόγος για να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία χτυπήματος για τον έλεγχο των πυροτεχνημάτων, των πιτσιλιών και άλλων υλικών. Για ένα παιδί, είμαι σίγουρος ότι αυτό θα κρατήσει κάποια καινοτομία, αλλά βρήκα τον εαυτό μου πραγματικά επιθυμούσα να έχω ένα άλλο παιχνίδι για να παίξει αντί να χτυπήσει για να δημιουργήσει κυματισμούς λίμνης. Στην πραγματικότητα, το να βρεθεί αυτό ήταν το τελευταίο μινιγκάμ μόνο που χρησίμευε για να αυξήσει την αίσθηση ότι θέλησα όλα τα παιχνίδια να είναι λίγο βαθύτερα κάπως. Η απλότητα δεν με ενοχλούσε, αλλά ένιωσα σαν να μην έλειπε κάτι ολόκληρο το πακέτο.
Συνολικά, το σχέδιο ελέγχου για το Ας αγγίξουμε αλλά σε κάποια παιχνίδια είναι λιγότερο ευαίσθητη από άλλες. Για παράδειγμα, όσο απολαμβάνω τον Rhythm Tap, δεν θα μπορούσα να αρνηθώ ότι παρατήρησα ότι μερικές φορές δεν φαινόταν να πειράζει αν πήρα με όλη μου τη δύναμη ή λίγο, καθώς θα μπορούσα ακόμα να επιτύχω ένα τέλειο που ζήτησαν μια ελαφριά βρύση, αλλά ότι έχω βαρεθεί πολύ. Εάν το σύστημα αυτό είχε δουλέψει με τον τρόπο που υποτίθεται ότι νομίζω ότι αυτό το minigame θα μπορούσε να προσφέρει ακόμη μεγαλύτερη πρόκληση και ίσως να έχει εξαντληθεί σε ένα παιχνίδι από μόνο του.
Για το σημείο τιμής, Ας αγγίξουμε πιάτα μέχρι κάποια στερεά διασκέδαση για πολλούς παίκτες και εισάγει μερικούς αξιόλογους νέους τρόπους για να παίξουν, αλλά ως οπαδός των πιο περίεργων ρυθμικών παιχνιδιών που μπορώ να πάρω τα χέρια μου, βρήκα ότι έπεσε λίγο από τις προσδοκίες μου. Ελπίζω ότι θα ήταν πιο περίεργο. Φυσικά, κυκλοφόρησε στο εμπόριο εδώ ως εμπειρία «διασκέδασης για όλη την οικογένεια» και δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το προσφέρει με κάποιους μικρούς λόξυγκους. Με άλλα λόγια, εάν περιμένετε ελαφριά, απλόχερα διασκέδαση, δεν θα απογοητευτείτε, αλλά αν ελπίζατε για όλα τα περίεργα quirk που προσφέρει η ηχητική λωρίδα, ίσως δεν είναι αυτό που αναζητούσατε.
Βαθμολογία: 7.0
Dale North:
Ποιος θα πίστευε ότι το χτύπημα ενός κουτιού θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό; Sega και προγραμματιστής Prope, αυτός είναι ποιος. Και το έκανε διασκεδαστικό Ας αγγίξουμε , μια συλλογή από πέντε μίνι παιχνίδια που καταφέρνει να χρησιμοποιήσει τα σκουπίδια σας ως ελεγκτής παιχνιδιών. Μόνο ένα ανάποδο Wii Remote σε οποιοδήποτε κουτί είναι απαραίτητο για να έχετε χτυπήματα χεριών για να τρέξετε κομμάτι, να ανατινάξετε πυροτεχνήματα, να μπάλες αναπήδησης, να παίξετε ρυθμικά παιχνίδια και πολλά άλλα. Τι είδους κουτί; Λοιπόν, σχεδόν τίποτα.
Στην Ιαπωνία, το παιχνίδι ξεκίνησε με σύντομα, μεγάλα κιβώτια (περίπου το μέγεθος κουτιού παπουτσιών) με αξιοσέβαστη δύναμη που λειτούργησε καλά, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κουτιά δημητριακών ή χαρτοκιβώτια ή οτιδήποτε άλλο διαθέτετε. Θα θελήσετε να βεβαιωθείτε ότι το χαρτόνι του κουτιού σας είναι αρκετά κοφτερό ώστε να χωρέσει σε πολλαπλές βρύσες. Όπου πατάτε στο κουτί εξαρτάται από εσάς, αν και η ικανότητα του Wii Remote να αντιλαμβάνεται τις βρύσες σας θα διαφέρει ανάλογα με το κουτί. Ακόμη και η πλοήγηση μενού πραγματοποιείται με βρύσες, με διπλή πάτημα που χρησιμοποιείται για την επιλογή στοιχείων μενού.
Μέσα από κάποια ανεξήγητη ικανότητα, το Wii Remote είναι σε θέση να ανιχνεύσει τα πάντα, από την ελαφριά αποτύπωση δακτύλων μέχρι το πλήρες κιβώτιο, και Ας αγγίξουμε θέτει και τα δύο σε καλή χρήση στα παιχνίδια του κόμματος. Το καλύτερο παιχνίδι είναι ένας αγώνας όπου μέχρι και τέσσερις παίκτες μπορούν να βγάλουν το δρόμο τους σε γραμμή τερματισμού, Tap Runner. Η λεπτή, ρυθμική κούρεμα έχει το πρόγραμμα αναπαραγωγής στην οθόνη σας, ενώ οι πλήρεις επισκέψεις ξεκινούν άλματα. Φαίνεται να υπάρχει μια τέχνη να τρέχει το ταχύτερο, και βρίσκοντας αυτό το γλυκό σημείο και μένοντας σε αυτό είναι πολύ διασκεδαστικό. Εάν το καταφέρετε αυτό, θα κινηθείτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε, ξεπερνώντας τα εμπόδια και παρακάμπτοντας τα εμπόδια. Καθώς προχωράτε, θα δείτε ότι το χτύπημα ενός κουτιού μπορεί να είναι σχεδόν τόσο κουραστικό όσο τρέχει! Υπάρχουν πολλά στάδια συνεχώς αυξανόμενων προκλήσεων για να παίξετε μόνοι σας, αλλά αυτό το παιχνίδι απολαμβάνει καλύτερα στην εταιρεία άλλων.
youtube to mp4 converter δωρεάν λήψη πλήρους έκδοσης
Ένα άλλο minigame έχει βγάλει τους ρυθμούς στο κιβώτιο σας, όπως θα κάνατε στα bongos σας Donkey Konga . Ενώ είναι λίγο λιγότερο απαιτητικό και ευαίσθητο από το Donkey Konga , η κορυφαία μουσική βαθμολογία κάνει πραγματικά το παιχνίδι. Τα αξιοζήλευτα toe-tappers είναι το επίκεντρο εδώ. Η πολύ χαλαρή και συγχωρήσιμη απάντηση στη βρύση δεν είναι, όμως. Βρήκα ότι ο χρόνος σας δεν έπρεπε να είναι πολύ ακριβής για να «περάσει», και όπως είπε η Colette, ακόμα και η δύναμη της βρύσης σας δεν κρίθηκε τόσο στενά. Αυτό είναι κρίμα, καθώς η μουσική είναι μεγάλη.
Δεν σκέφτηκα μεγάλο μέρος του αγώνα-τρία γρίφους Silent Blocks, αλλά το tap-shmup Bubble Voyager είναι αρκετά διασκεδαστικό να παίξεις. Ο τελευταίος φαίνεται να έχει τον ίδιο λεπτό έλεγχο που κάνει ο Tap Runner και μόλις βρείτε αυτό το γλυκό σημείο, αυτός ο σκοπευτής είναι εύκολος να απολαύσει.
Σε αντίθεση με τη Colette, βρήκα τον Visualizer να είναι γεμάτος. Κάτω από την επιφάνεια, υπάρχει ένα βάθος σε αυτό το οπτικό minigame τέχνης. Εάν παίζετε με αυτό αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, θα αρχίσετε να βλέπετε ότι τα μοτίβα των κτυπήματος οδηγούν σε διαφορετικά αποτελέσματα. Στη λειτουργία πυροτεχνημάτων, για παράδειγμα, αγγίζοντας μια ακολουθία όπως σκληρό-ελαφρύ-σκληρό-ελαφρύ-σκληρό ενεργοποιεί μια συγκεκριμένη οθόνη πυροτεχνημάτων. Στο χειρόγραφο, μπορείτε να αποκαλύψετε αλληλουχίες που συνθέτουν ωραίες πινελιές για να δημιουργήσετε χαρακτήρες. Υπάρχει μόνο κάτι για να αισθάνεστε έξω από κάθε οπτική λειτουργία για να βρείτε αυτές τις κρυφές ακολουθίες που αισθάνεται εξερευνητικές και βαθιές. Τελικά, αυτές οι ακολουθίες αρχίζουν να κυλούν από τα δάχτυλα, σαν ειδικές κινήσεις σε ένα παιχνίδι μάχης. Ο οραματιστής μπορεί να είναι σαν να εμπλέκεται ή να χαλαρώνει καθώς το καταφέρνετε και καταφέρνει να είναι μία από τις πιο μοναδικές χρήσεις του Wii Remote ακόμα.
Σε όλα, Ας αγγίξουμε είναι ακριβώς αυτό που περίμενα να είναι: ένα παιχνίδι διασκέδασης. Έχω περάσει 3 ώρες παίζοντας τον αγώνα με την πρώτη μου εκκίνηση και τα επόμενα play-throughs ήταν παρόμοια. Και πάλι, θα έχετε πολύ περισσότερα από τον τίτλο με πολλούς παίκτες. Δεν υπάρχει τίποτα πρωτοποριακό ή πρωτότυπο εδώ - απλά κάτι διασκεδαστικό και διαφορετικό. Ψάχνα για κάτι πιο τρελό και ανοιχτό στο τείχος Ας αγγίξουμε , όμως. Εδώ ελπίζουμε να πάρουν το σχέδιο ελέγχου και να κάνουν κάτι λίγο πιο έξυπνο με αυτό στο μέλλον.
Αποτέλεσμα: 8
Συνολική βαθμολογία : 7.5 - Καλό (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).