review adventures mana
Πιστός σε ένα σφάλμα
Ορισμένα κλασικά παιχνίδια παραμένουν εξίσου ευχάριστα σήμερα όπως ήταν πριν από δεκαετίες. Αλλά ο χρόνος, που είναι η σκληρή κυρία που είναι, δεν επιτρέπει σε όλα να γηράσκονται τόσο χαριτωμένα. Με την πάροδο των ετών, μερικά παλιά φαβορί δεν φαίνονται πλέον τόσο αιχμηρά όπως είχαν κάποτε. Οι τάσεις αλλάζουν. Η ομορφιά εξασθενίζει. Αυτό που ήταν καινοτόμο σε μια στιγμή τώρα αισθάνεται απαρχαιωμένο. Και έτσι, οι δημιουργοί ωθούνται από νοσταλγούς οπαδούς να ξαναβρίσκουν και να αναπνέουν νέα ζωή στο γηρασμένο υλικό τους με σύγχρονη τεχνολογία και φρέσκες ιδέες.
πώς να αντιστρέψετε τη σειρά ενός πίνακα στο java
Αλλά η διαδικασία αναζωογόνησης των χρονικά κεημένων τίτλων δεν είναι απλή δουλειά. Κάνοντας αυτά τα παιχνίδια πιο ευχάριστα για το σύγχρονο κοινό είναι μια πράξη εξισορρόπησης - αυτή που καλεί μια σειρά κρίσιμων αποφάσεων σχετικά με το τι πρέπει να αφήσει αρκετά καλά μόνο του, πού να πάρει τις ελευθερίες και πόσο ακριβώς να ωθήσει αυτό το φάκελο.
Δυστυχώς, με Περιπέτειες της Μάνας , Η πλατεία Enix ήταν είτε πολύ δειλή ή συντηρητική για να φέρει το 25χρονο παίγνιο ρόλων στον 21ο αιώνα. Αυτή η νέα έκδοση του Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , την πρώτη είσοδο σε αυτό που θα γίνει τελικά γνωστό εδώ στη Δύση ως το Πού είναι; σειρά, αισθάνεται περισσότερο σαν μια επιφανειακή ανακαίνιση παρά μια μεταμορφωτική νέα έκδοση. Είναι μόνο ένα πρόσωπο-ανελκυστήρα, κάτι που κάνει λίγα για να αναζωογονήσει ένα λείψανο από μια περασμένη εποχή σε έναν κόσμο που έχει σταδιακά συνεχίσει να γυρίζει χωρίς αυτό.
Περιπέτειες της Μάνας (Android, iOS, PlayStation Vita (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 4 Φεβρουαρίου 2016 (Mobile - WW / Vita - Ιαπωνία) 28 Ιουνίου 2016 (Vita - WW)
MSRP: $ 13.99 ΗΠΑ / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
Στην ουσία, Περιπέτειες της Μάνας παραμένει αμετάβλητο από τον τίτλο Game Boy του 1991 που ίσως γνωρίζετε ως Final Fantasy Adventure , ίσως, ή Mystic Quest . Σίγουρα, έχει πλέον τρισδιάστατα γραφικά αντί για την τέχνη των εικονοστοιχείων της γκρίζας κλίμακας. Ο αρχικός συνθέτης, Kenji Ito, έχει επίσης αναδιατάξει το παλιό soundtrack του chiptune, δημιουργώντας μια πληρέστερη, εκσυγχρονισμένη ακουστική εμπειρία, αφήνοντας τα παλιά κομμάτια ακόμα προσιτά σε ένα μενού επιλογών. Αλλά για τις αισθητικές αλλαγές και λίγα νεύματα για τη σύγχρονη ευκολία γύρω από την περιφέρεια, είναι μια αναπαραγωγή του Seiken Densetsu , για καλύτερα ή χειρότερα, κονδυλωμάτων και όλα.
Διαφορετικός Ξίφος της Μάνας , μια προηγούμενη προσαρμογή για το Game Boy Advance, Περιπέτειες της Μάνας δεν επεκτείνεται στην αφήγηση ή προσθέτει δραματικά νέα στοιχεία παιχνιδιού. Είναι η ίδια αραιή ιστορία για τον νεαρό ήρωα σε μια προσπάθεια να σώσει μια κοπέλα και, τελικά, να σώσει τον κόσμο από το μεγάλο κακό. Υπάρχουν κάποιες ανατροπές και στροφές κατά μήκος του δρόμου, αλλά στον πυρήνα του, αυτή είναι μια πρωτότυπη ιστορία JRPG που πιθανότατα έχετε δει πολλές φορές πριν. Αν ένας από αυτούς τους χρόνους ήταν, ας πούμε, με το αρχικό παιχνίδι, Περιπέτειες της Μάνας θα πρέπει να αισθάνονται απίστευτα εξοικειωμένοι, καθώς η εμπειρία έχει αναδημιουργηθεί πιστά σε ένα μπλουζάκι.
Για τους αρχαίους, ενώ Περιπέτειες της Μάνας έχει κάποιες συνδέσεις με το Τελική φαντασία το σύμπαν, το παιχνίδι έχει πολύ περισσότερα κοινά με το παλιό σχολείο Ο θρύλος του Zelda παιχνιδιών απ 'ό, τι συμβαίνει στα στρογγυλά RPG της πλατφόρμας. Από την άποψη της ισομετρικής προοπτικής, ο τίτλος χρησιμοποιεί μάχες προσανατολισμένες στην δράση με απλοϊκά στοιχεία επίλυσης παζλ όπου οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν τα όπλα τους για να απομακρύνουν ή να διασχίσουν εμπόδια, όπως κόψιμο δένδρων με τσεκούρι ή κάλυψη κενών με αλυσοπρίονο.
Περιπέτειες της Μάνας δεν κάνει τίποτα ιδιαίτερα καλά ή σε συναρπαστικό τρόπο. Είναι ένα λειτουργικό RPG δράσης ρετρό στυλ που απολάμβανα κατά καιρούς και ελάχιστα ανεκτό σε άλλους. Δυστυχώς, δεν έχω μεγάλη νοσταλγία για το πρωτότυπο παιχνίδι και χωρίς αναμνήσεις με ροζ χρώμα ή πολύ με την καινοτόμο αναβάθμιση, Περιπέτειες της Μάνας μπορεί να αισθάνεται απίστευτα προς τα πίσω και πτωχό.
Καταλαβαίνω γιατί η πλατεία Enix θα ήθελε να κάνει μια λεπτή βελτιωμένη έκδοση ενός κλασικού παιχνιδιού κατά την 25η επέτειό της, μια αυθεντική ενημερωμένη έκδοση που δεν απέχει πολύ από αυτό που οι πολύχρονοι θαυμαστές θα μπορούσαν να έχουν απολαύσει και να θυμούνται ακόμα για το πρωτότυπο όλα αυτά τα χρόνια πριν. Αλλά υπήρχαν φαινομενικά εκατοντάδες μικρές στιγμές Περιπέτειες της Μάνας η διάρκεια της οποίας με έκανε να αναρωτιέμαι αν ένας μικρός εκσυγχρονισμός εδώ και εκεί θα είχε κάνει μεγάλη διαφορά στους ασθενείς, τους συγχωρούμενους βετεράνους, ενώ θα ήταν πολύ πιο φιλόξενος σε όσους δεν επιθυμούν πλέον να ασχοληθούν με τις αρχαϊκές επιλογές σχεδιασμού.
καλύτερο λογισμικό απομάκρυνσης ιών για υπολογιστή
Ένα αξιομνημόνευτο, επαναλαμβανόμενο παράδειγμα αυτού είναι το πώς τα στοιχεία μπορούν να εμποδίσουν την εξέλιξη. Αρχικά, θυμάμαι ότι χρειάζομαι ένα κλειδί για να προχωρήσω με το ταξίδι μου, και δεν ήμουν σίγουρος πού να βρω μία εκείνη τη στιγμή. Δεν είχα αποκτήσει ένα σε αυτό το σημείο, και έτσι έψαξα ψηλά και χαμηλά. Ταξίδευσα παντού στον κόσμο διαθέσιμο για μένα και δεν συναντήθηκα, μέχρι να πέσει τελικά από το πτώμα ενός τέρατος που μόλις σκότωσα. Ήμουν έκπληκτος. Είχα σκοτώσει εχθρούς ακριβώς όπως αυτόν για το καλύτερο μέρος μιας ώρας, και κάποια υπορουτίνα τρέξιμο στο παρασκήνιο είχε φαινομενικά τροχαίο ζάρια και έρχονται φίδι μάτια όλο το χρόνο. Δεν ήθελα να βρω ένα κρυμμένο στήθος ή να μιλήσω σε ένα συγκεκριμένο άτομο, ήμουν στο έλεος του παιχνιδιού. Απλώς έπρεπε να περιμένω να αποφασίσει ότι ήθελε να προχωρήσω τελικά.
νέα χαρακτηριστικά στην Java 8 με παραδείγματα
Ένα παρόμοιο περιστατικό συνέβη λίγο αργότερα, όταν βρήκα τον εαυτό μου παγιδευμένο σε ένα μπουντρούμι και χρειαζόταν ένα ματς για να πιέσει προς τα εμπρός. Δυστυχώς, είχα μόλις χρησιμοποιήσει το τελευταίο μου, αφήνοντας μου στην ατυχή θέση να αναγκάζομαι να περπατάμε εμπρός και πίσω ανάμεσα σε μερικές περιοχές που σκοτώνουν τους εχθρούς με την ελπίδα να πάρουν την πτώση που χρειαζόμουν τόσο απεγνωσμένα. Αυτό συνέβη για τόσο πολύ καιρό πιστεύω ότι θα είχα τη δυνατότητα να επανεκκινήσω το παιχνίδι με ένα νέο αρχείο αποθήκευσης και να επιστρέψω σε αυτό το σημείο σε παρόμοιο χρονικό διάστημα.
Αυτά είναι ακραία παραδείγματα, αυτά που άλλαξαν γρήγορα τον τρόπο προσέγγισης του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν πολλά άλλα λιγότερο σημαντικά αλλά πιο συχνά ενοχλήματα, όπως το ατυχές AI (φιλικό και εχθρικό), το οποίο φαίνεται πιο αντιπροσωπευτικό ενός μεθυσμένου, αποπροσανατολισμένου ατόμου φτάνοντας έξω για ένα διακόπτη φωτός σε ένα μαύρο δωμάτιο βήματος από ό, τι κάνει οποιοδήποτε είδος της κατά το ήμισυ ικανό πολεμιστή.
Κανένα από αυτά τα σφάλματα δεν κάνει Περιπέτειες της Μάνας ένα ιδιαίτερα κακό παιχνίδι. Είναι ένα πρωτόγονο RPG δράσης που, με πολλούς τρόπους, φαίνεται ξεπερασμένο σε αυτή την εποχή και την εποχή. Παρόλο που μπορεί να κρατήσει κάποια έκκληση για τους νοσταλγικούς οπαδούς του Game Boy, εύχομαι η πλατεία Enix να είχε περάσει στο πρόβλημα της αναμόρφωσης του παιχνιδιού με λιγότερο επιπόλαια τρόπο. Σήμερα, αυτό είναι δύσκολο να συστήσει σε όλους, εκτός από τους πιο ένθερμοι λάτρεις του RPG.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)