review assassins creed ii
Το δόγμα της δολοφονίας θεωρείται γενικά ότι είναι ένα στερεό, αν και κάπως λανθασμένο, βιντεοπαιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι κέρδισε την εκτίμησή της για τα γραφικά, την ιδέα και τη μοναδική ιστορία, ο τίτλος του 2007 επικρίθηκε για την επανάληψη και την τάση του να φέρει παίκτες μετά από σημαντικές χρονικές περιόδους. Ευτυχώς για το Ubisoft, Το δόγμα της δολοφονίας έγινε απροσδόκητα τεράστια επιτυχία και η σειρά έχει τώρα την ευκαιρία να λύσει τα προβλήματά της.
Το δόγμα της δολοφονίας II σίγουρα θέλει να αντιμετωπίσει τα προβλήματα που βρέθηκαν στο πρώτο παιχνίδι, και το once-repetitive παιχνίδι είναι τώρα μια εξάπλωση, σχεδόν ανοιχτό κόσμο περιπέτεια γεμάτη ποικιλία. Ωστόσο, καθώς αντιμετωπίζονται τα παλιά προβλήματα, νέοι ξεφυτρώνουν για να πάρουν τη θέση τους.
Κάνει Το δόγμα της δολοφονίας II να επιλύσει παλιά ζητήματα διατηρώντας με επιτυχία τον έλεγχο των νέων ή προσπαθεί να κάνει πάρα πολύ ταυτόχρονα και αποτυγχάνει σε όλες τις μετρήσεις; Διαβάστε παρακάτω καθώς δίνουμε σε αυτό το παιχνίδι την πλήρη αναθεώρηση.
Κρίση δολοφόνου 2 (PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 17 Νοεμβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Κρίση δολοφόνου 2 Το οικόπεδο είναι εξίσου φτιαγμένο με το τελευταίο. Σε περίπτωση που δεν γνωρίζετε, παίζετε ως Desmond Miles, ένας άντρας του οποίου η καταγωγή είναι γεμάτη με διαβόητους δολοφόνους. Όταν προσκολληθεί σε μια μαγευτική καρέκλα γνωστή ως The Animus, ο Desmond μπορεί να επαναλάβει τις αναμνήσεις των προγόνων του για εξαιρετικά περίπλοκους λόγους. Έχοντας ξεφύγει από τη σύλληψη από την Abstergo Industries, ο Desmond συναντά με μερικούς σύγχρονους δολοφόνους που τον έβαλαν σε ένα νέο Animus, ώστε να ξαναζήσει τη ζωή του Ezio Auditore da Firenze και να εκπαιδεύσει για να γίνει δολοφόνος μέσα σε λίγες μέρες.
Ως συνήθως, το μάλλον ενοχλητικό πράσινο του Animus μοιάζει γεμάτο, άσκοπο και εντελώς περιττό. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού βρίσκεται στη χρονική περίοδο του Ezio του 15ου αιώνα στην Ιταλία και οι παίκτες θα ελέγξουν τον Ezio καθώς προσπαθεί να απομακρύνει ένα οικόπεδο που φαίνεται να εξουδετερώνεται Ο κώδικας Da Vinci . Ενώ η ιστορία είναι ως επί το πλείστον ξεχνάμε, μερικοί από τους χαρακτήρες απειλούν να είναι λυπηρό, και το σενάριο χιούμορ περιστασιακά χτυπά το σήμα. Απλώς θα ήταν τόσο πολύ καλύτερα χωρίς την απαιτητική επιστημονική φαντασία. Είναι πραγματικά πουθενά κοντά τόσο έξυπνο όσο νομίζει ότι είναι.
Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Κρίση δολοφόνου 2 είναι ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του. Ωστόσο, η Ubisoft έχει εξαπατήσει σίγουρα από αυτή την άποψη, χρησιμοποιώντας ορισμένες από τις φθηνότερες μεθόδους που χάνουν χρόνο στο βιβλίο για να μεταφέρετε το παιχνίδι σε κουραστικό. Τόσο πολλές από τις νέες αποστολές είναι καθαρά πλήρωσης, με πολλές από αυτές να αποτελούνται κυριολεκτικά από το περπάτημα γύρω από την πόλη με τίποτα άλλο να κάνει. Απλώς ακολουθείτε έναν χαρακτήρα αργά γύρω από ένα τμήμα της πόλης και αυτό είναι, η αποστολή γίνεται. Μερικές αποστολές συνίστανται στην αναρρίχηση ενός κτιρίου και στην αναρρίχηση ξανά, για να βρούμε κάτι που θα μπορούσε να εξηγηθεί με μισό λεπτό διαλόγου.
Σίγουρα, υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία από το τελευταίο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να είναι επαναλαμβανόμενη ως Κόλαση και αισθάνεται εξαιρετικά βαρετή. Το παιχνίδι προσπαθεί να είναι Grand Theft Auto , προσφέροντας όλα τα είδη προαιρετικών αποστολών, αλλά οι αποστολές αυτές λαμβάνονται από ένα απόθεμα τριών ή τεσσάρων παραλλαγών και παίρνουν τη μορφή απίστευτα ασύμμετρων καθηκόντων, όπως η «φυλή αυτού του ανθρώπου» ή «το χτύπησε αυτό τον τύπο μερικές φορές».
Για την πίστη του, Κρίση δολοφόνου 2 έχει μερικοί πραγματικά καλές στιγμές. Οι αποστολές κυνηγιού του παιχνιδιού, όπου πρέπει να ακολουθήσετε έναν στόχο που διαφεύγει και τελικά να τον τρέξετε, αισθάνονται απίστευτα κινηματογραφικά και έχουν γραφτεί εξαιρετικά καλά. Η ακολουθία όπου ο Ezio βγάζει τη μηχανή πτήσης του Λεονάρντο Ντα Βίντσι είναι μια καταπληκτική αλλαγή του ρυθμού και από καιρο και πέρα μια αποστολή δολοφονίας θα οδηγήσει σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα. Ωστόσο, αυτές οι υπέροχες στιγμές κατανέμονται πολύ ασταμάτητα κατά τη διάρκεια του μακρού χρόνου εκτέλεσης του παιχνιδιού, σπαρμένες ελάχιστα και πολύ μακριά από την απασχολησιμότητα και τις αποστολές που δεν έχουν κανένα σημείο.
Τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται τρέχοντας από ένα μέρος σε άλλο, εκτελώντας απίστευτα βαρετές αποστολές που τείνουν να εμπλέκουν λίγο περισσότερο από την αναρρίχηση και το άλμα, συμμετέχοντας σε επιπόλαια βαρετά περιβαλλοντικά επίπεδα «παζλ» και μπλοκάρουν με περιττές οθόνες φόρτωσης και άχρηστα κοψίματα που δείχνουν επίπεδα που αποδίδονται από το Animus για κανέναν απολύτως λόγο. Αν ξέρετε ότι έχετε γεμίσει μια αποστολή με χρονική διάρκεια, υπάρχει όχι την απλή επανεκκίνηση της αποστολής. Πρέπει να αφήσετε το χρονοδιακόπτη να εξαντληθεί ή να το ακυρώσει και να καθίσετε ξανά από την προ-αποστολή που δεν μπορεί να αποκοπεί. Λίγα πράγματα όπως αυτά χρησιμοποιούνται για να γεμίσουν τις ώρες παιχνιδιού και δεν προσφέρουν τίποτα για κανέναν.
Ακόμα χειρότερα, το παιχνίδι αναγκάζει αναγκαστικά τον παίκτη να περιπλανηθεί κατά λάθος στο χάρτη σε ορισμένα σημεία. Οι παίκτες δεν μπορούν απλώς να ταξιδεύουν γρήγορα από μια πόλη στην άλλη, αντί να πρέπει πρώτα να βρουν έναν σταθμό «γρήγορου ταξιδιού». Αυτό είναι απίστευτα ενοχλητικό λόγω του γεγονότος ότι η βάση των δραστηριοτήτων του Ezio έχει ένα στήθος θησαυρού που γεμίζει με χρυσό τακτικά και ο μόνος τρόπος για να φτάσετε σε αυτό είναι να επιστρέψετε όλη την επιστροφή στην πόλη για να τη συλλέξετε. Λίγοι χρονικοί στόχοι, όπως αυτοί, στρέφονται γύρω από το παιχνίδι. Η ευκολία είναι μια δεύτερη σκέψη Κρίση δολοφόνου 2 , και κάθε μικρή δουλειά γίνεται να αισθάνεται σαν μια τεράστια επιχείρηση.
Δεν βοηθάει ότι το minimap του παιχνιδιού είναι φρικτό και ο Ezio είναι τόσο αργός και βαρύς όταν πρόκειται για αναρρίχηση κτιρίων που δεν είναι απλά διασκεδαστικό να φτάσεις από Α σε Β. Δεν νιώθει άξια της προσπάθειας εξερεύνησης για να δεις τα πάντα που πρέπει να προσφέρει το παιχνίδι. Το Ubisoft μπορεί να έχει διαφοροποιήσει το gameplay, αλλά όλες οι παραλλαγές είναι εξίσου βαρετές με οτιδήποτε άλλο στο prequel, μέχρι το σημείο όπου μια απλή ανάκαμψη του πρώτου παιχνιδιού θα ήταν προτιμότερη από το πλήρωμα και το χνούδι AC2 εμπειρία.
καλύτερο λογισμικό για την επίλυση προβλημάτων υπολογιστή
Το Ezio ελέγχει πολύ όπως το έκανε το Altair στο πρώτο παιχνίδι, σύμφωνα με την προσέγγιση του Ubisoft «ένα κουμπί κάνει δέκα χιλιάδες πράγματα» για την ανάπτυξη. Κρατώντας την σκανδάλη και το A, ο Ezio θα κάνει freerun γύρω από πολλές πόλεις του παιχνιδιού, αναπηδώντας από πόλους, αναρρίχηση κτιρίων και άλμα από την ταράτσα στην ταράτσα. Όταν το parkour δουλεύει, λειτουργεί πολύ καλά, αλλά δυστυχώς είναι συχνά μια περίπτωση που ο Ezio πέφτει στο θάνατό του, τυχαία προσκολλημένος στα πράγματα που δεν τον θέλει να προσκολληθεί και γενικά ενεργώντας σαν ένας υπερκινητικός πίθηκος που έχει εγχυθεί με ζάχαρη.
Το βασικό πρόβλημα είναι η προσπάθεια της Ubisoft να κάνει μεμονωμένα κουμπιά να εκτελούν πάρα πολλές ενέργειες. Θεωρητικά, το σχέδιο ελέγχου έχει απλουστευθεί για να προσφέρει πιο προσιτό παιχνίδι. Στην πράξη, ωστόσο, είναι σαν ένα παιχνίδι DS που χρησιμοποιεί τη γραφίδα για τα πάντα. Το παιχνίδι μπερδεύεται από ένα κουμπί που εκτελεί τόσες πολλές ενέργειες και μερικές φορές πρέπει απλά να μαντέψει τι θέλατε να κάνετε χρησιμοποιώντας το πλαίσιο που έχει στη διάθεσή του. Συνδέοντας αυτό με την αγάπη του Ezio να πάρει περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε για να ανέβει τα πράγματα, και έχετε μια πολύ ενοχλητική εμπειρία που δεν αισθάνεται όπως ρέει και εντυπωσιακή όπως πρέπει.
Η ανάμειξη, τουλάχιστον, είναι μια διασκεδαστική και επιτυχημένη προσθήκη στο παιχνίδι. Εκτός από το να κρυφτεί σε πλήθη, να καθίσει σε παγκάκια και να κρύβεται σε άχυρα όπως ο προκάτοχός του Altair, ο Ezio μπορεί να προσλαμβάνει κουρτίνες, κλέφτες ή μισθωμένα μαχαίρια για να αποσπάσει τους φύλακες και να του επιτρέψει να γλιστρήσει απαρατήρητος, μια εύχρηστη διαταραχή. Όταν γίνεται διαβόητος και πιο εύκολα εντοπισμένος από τους φρουρούς, ο Ezio θα πρέπει να αφαιρέσει τις 'επιθυμητές' αφίσες, να δωροδοκήσει ή να σκοτώσει αξιωματούχους για να καθαρίσει το όνομά του. Ωστόσο, ενώ Κρίση δολοφόνου 2 σας δίνει περισσότερα για να παίξετε με την ανάμειξη με το πλήθος, είναι ακόμα αρκετά περιορισμένη. Μόλις μισθώσετε και χρησιμοποιήσετε μια απόσπαση της προσοχής, έχετε προσλάβει και χρησιμοποιήσει όλα αυτά, και περιπλάνηση γύρω από ψάχνει για έμβλημα ή αφίσες παίρνει αρκετά κουραστικό. Ακόμα, βλέποντας τους κωπηλάτες να δελεάσουν κάποια καυλιάρης φύλακες μακριά από μια θέση σπάνια γερνάει.
Μια σημαντική υπο-αναζήτηση είναι η ανακαίνιση της βασικής πόλης του Ezio, της Μοντεργκιόνης Βίλας. Ο Ezio μπορεί να επενδύσει τα χρήματά του στην ανακαίνιση της πόλης, βελτιώνοντας ορισμένα κτίρια για να αυξήσει την αξία του Monteriggioni. Όταν η αξία ανεβαίνει, ο Ezio κερδίζει ένα μεγαλύτερο κτύπημα από τα κέρδη της πόλης. Μπορεί επίσης να ανακαινίσει τα καταστήματα για να πάρει έκπτωση σε εξοπλισμό, νέα ρούχα ή είδη θεραπείας. Ολόκληρη η ιδέα της βελτίωσης της πόλης και της απόκτησης σταθερού εισοδήματος είναι μεγάλη, αλλά, ως συνήθως, έχει απογοητευτεί από άσκοπη βαρύτητα. Προκειμένου να λάβετε τα κέρδη σας, πρέπει να ταξιδέψετε μέχρι το ίδιο το Monteriggioni, να βρεθείτε σε ένα γρήγορο σταθμό ταξιδιού, να καθίσετε μέσω μιας οθόνης φόρτωσης και στη συνέχεια να περπατήσετε από το ένα άκρο της Βίλας σε άλλο για να βρείτε το θησαυροφυλάκιο που ανέφερα προηγουμένως . Για να γίνει αυτό ακόμη πιο ενοχλητικό, υπάρχει ένα όριο σε ό, τι μπορεί να κρατήσει το θησαυρό θησαυρού, αναγκάζοντας τους παίκτες να χάσουν ό, τι κάνουν και να επιστρέψουν στη Βίλα αν θέλουν να κρατήσουν χρήματα. Δεν υπάρχει απολύτως λόγος για αυτή την απόφαση, εκτός από την παραπλανητική επέκταση του χρόνου λειτουργίας του παιχνιδιού.
Η καταπολέμηση, τουλάχιστον, είναι σχετικά αξιοπρεπής. Το σύστημα αντεπίθεσης λειτουργεί άψογα, με τον Ezio να μπορεί να τραβήξει κάποιες αρκετά κηλίδες τελικές κινήσεις όταν χρονομετρηθεί σωστά η επίθεση. Μπορεί επίσης να αποφύγει, να χλευάζει, να αρπάξει τους εχθρούς για να τους ρίξει ή να σχίσει τους λαιμούς τους, και να αφοπλίσει τους εχθρούς για να χρησιμοποιήσουν τα δικά τους όπλα εναντίον τους. Ο Ezio μπορεί να ρίξει σκόνη από το έδαφος σε πρόσωπο του αντιπάλου ή μπορεί να πάρει πίσω από έναν κατεχόμενο εχθρό για να τον τελειώσει με μια σκληρή πίσω επίθεση. Υπάρχει πολλή ποικιλία στον αγώνα και αρκετοί διαφορετικοί εχθροί που απαιτούν τη δική τους τακτική να νικήσουν.
Είναι απλά ντροπή ότι ο εχθρός AI είναι απόλυτη χάλια. Οι εχθροί θα συγκεντρωθούν γύρω σας και δεν θα κάνουν τίποτα για πολύ καιρό, απλώς ικανοποιημένοι να κοιτάξουν τα γελοία ρούχα του Ezio. Είναι επίσης δύσκολο να χρησιμοποιήσετε τη μυστικότητα στο παιχνίδι και να χρησιμοποιήσετε τις διάφορες δολοφονίες του Ezio, χάρη στους απρόβλεπτους αντιπάλους που μερικές φορές θα αγνοούν τις κινήσεις σας και μερικές φορές έχουν την αντίληψη μιας τηλεπαθητικής κουκουβάγιας.
Μιλώντας για απόλυτα χάλια, δεν ξέρω τι έκανε η Ubisoft στον κινητήρα του παιχνιδιού, bu ο Ιησούς Χριστός είναι κακό. Αυτό το παιχνίδι έχει μερικά από τα πιο αινιγματικά κακά γραφικά που έχω δει σε μια κονσόλα φέτος. Η ζωτικότητα του προσώπου είναι ιδιαίτερα απογοητευτική, με χαρακτήρες που μοιάζουν με τρελός του τσίρκου και κινούνται σαν να ήταν παράξενες μαριονέτες σε σάρκα από καουτσούκ. Ένας ιδιαίτερος θηλυκός χαρακτήρας φαινόταν απίστευτα αποτρόπαιος και παλιός και υποθέτω ότι ήταν η πρόθεση των σχεδιαστών. Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν ένας από τους χαρακτήρες - εντελώς ειλικρινά - την περιγράφει ως «νέος και όμορφος». Κανένας χαρακτήρας δεν φαίνεται όμορφος σε αυτό το παιχνίδι. Όλες οι γυναίκες μοιάζουν με τον Ντέιβιντ Μπόουι αφού πήραν ένα τηγάνι στο πρόσωπο.
Το κινούμενο πλάσμα είναι πολύ φτωχό. Ένα cutscene περιλάμβανε ένα χαρακτήρα που κλωτσήθηκε από ένα άλλο σε ένα τάχα βίαιη μόδα, αλλά μοιάζει περισσότερο με δύο πολύ κακούς ηθοποιοί σε μια κακή σταδιοδρομία. Η ανίχνευση χτυπήματος είναι εντελώς εκτός σημείου, ενώ η γροθιά του Ezio είναι συνήθως ένα πόδι μέσα στο παιχνίδι μακριά από το πρόσωπο κάποιου ενώ βγαίνει από την υποτιθέμενη γροθιά. Οι αγώνες επαγγελματικής πάλης έχουν πιο ρεαλιστική μάχη απ 'αυτό.
Υπάρχει επίσης πολλά pop-up και υφές που εμφανίζονται από το πουθενά. Ενώ η απόσταση έλξης είναι θαυμάσια σε μεγάλες αποστάσεις, είναι τρομερή για σύντομα και, όσον αφορά μου, η δυνατότητα να βλέπεις όλα όσα είναι κοντά στο χαρακτήρα του παίκτη είναι ελαφρώς πιο σημαντική από το να βλέπεις πράγματα δέκα μίλια μακριά. Το παιχνίδι απλώς φαίνεται υπο-par και unpolished σε τόσους πολλούς τομείς, το οποίο καταργεί εντελώς το διαφορετικό φωτεινό τοπίο και τα εντυπωσιακά vista visuals.
Α, και κάθε φορά που ο Ezio εκτελεί μια σημαντική δολοφονία, η κάμερα προσελκύει κοντά για να δείξει ότι το χέρι του αποκόπτει εντελώς το κεφάλι του θύματος. Τόσο για κρούσεις.
Κρίση δολοφόνου 2 έχει δοκιμάσει κάθε είδους τακτική για να βελτιώσει το πρωτότυπο, αλλά καμία από αυτές τις προσπάθειες δεν έχει εργαστεί. Η ποικιλία και το μήκος του παιχνιδιού δεν συναντά κανείς τίποτα περισσότερο από τον καπνό και τους καθρέφτες, το ατελείωτο, λείανση που δεν συμβάλλει στο συνολικό παιχνίδι είναι απαράδεκτα άφθονο και επαναλαμβανόμενο, και για να το ξεπεράσει, το παιχνίδι δεν μπορεί καν να ανταγωνιστεί στο τμήμα οπτικών και κάπως φαίνεται χειρότερη από το πρωτότυπο.
Δεν υπάρχει πραγματικά καμία δικαιολογία για τα πρότυπα να είναι τόσο χαμηλά εδώ. Κρίση δολοφόνου 2 υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι τριπλού Α. Θα έπρεπε να είχε ενεργήσει σαν ένα.
τι είναι bug στη δοκιμή λογισμικού με παράδειγμα
Βαθμολογία: 4,5 - Κάτω Μέσος όρος (4s έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθος λάθη. Δεν είναι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να το συστήσω.)