blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Άνοιγμα της αρένας στους αρχάριους
Κατά την πρόσφατη εκδήλωση της EVO Japan, το Arc System Works είχε ένα playable build του επερχόμενου αγώνα τους BlazBlue: Μάχη σταυροειδούς ετικέτας , με αναφορές που έρχονται στο ότι το παιχνίδι διαθέτει μια απλοποιημένη επιλογή του συστήματος ελέγχου, tweaked από τον τίτλο του.
Όπως αναφέρει η Siliconera, ο μαχητής με βάση την ομάδα σχεδιάζεται με μεγαλύτερο κοινό στο μυαλό, λόγω της συμπερίληψης μαρκών όπως RWBY . Ως εκ τούτου, το παιχνίδι θα διαθέτει 'Smart Combos' για το έδαφος και τον αέρα, το οποίο μπορεί να εκτελεστεί με το μασάζ ένα μόνο κουμπί. Αυτή η λειτουργία θα αφαιρέσει επίσης ορισμένες εντολές D-pad, με χειρισμούς Dragon Punch να πραγματοποιούνται απλά πατώντας το Square και Cross μαζί. Οι παύλες εδάφους θα εκτελούνται κρατώντας το προς τα εμπρός, αν και οι παύλες αέρα θα απαιτήσουν ακόμα διπλή βρύση.
Δεν είναι η πρώτη φορά που οι super combo και οι συναρπαστικές επιθετικές επιθέσεις έχουν απογυμνωθεί, και οι δύο Βασιλιάς Αγωνιστών XIV και το πρόσφατα απελευθερωμένο Dragon Ball FighterZ περιλαμβάνουν αυτά τα χαρακτηριστικά, σχεδιασμένα να επιτρέπουν στους νέους παίκτες να κάνουν cool shit με ελάχιστη αναστάτωση. Στην πραγματικότητα, BlazBlue το ίδιο έχει έναν 'κομψό' τρόπο λειτουργίας, ο οποίος επαναπροσδιορίζει τα χειριστήρια, χαρτογράφηση των επιθέσεων σε ένα πλήκτρο 'SP'.
Όποτε οι μηχανισμοί 'εύκολης λειτουργίας' εμφανίζονται σε τίτλους μάχης, υπάρχουν πάντα κάποιοι γκρινιάζοντας, τόσο από τους οπαδούς του σκληρού αγωνιστικού αγώνα που δουλεύουν σκληρά για την εκτέλεση τους και βλέπουν την ανταμοιβή τους επιδέξια, ενώ κάποιοι αρχάριοι διαμαρτύρονται ότι μια τέτοια νοοτροπία είναι «ελιτίστικη» '- μια καταπληκτική κατηγορία που υποδηλώνει ότι ο χρόνος που ένας παίκτης ρίχνει σε ένα παιχνίδι δεν πρέπει να αντικατοπτρίζει πόσο καλά μπορούν να γίνουν οι ικανότητές τους.
Δεν το κάνω Πραγματικά δείτε το πρόβλημα έχοντας μια απλοποιημένη επιλογή. Από την εμπειρία μου, ο καλύτερος παίκτης κερδίζει ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποιεί τυποποιημένες εισόδους ή όχι. Οι έλεγχοι μπορεί να διαφέρουν και για τους δύο παίκτες, αλλά ο αγώνας γενικά κερδίζεται στο κεφάλι και όχι πάντα στα χέρια. Ένας έμπειρος παίκτης με τυποποιημένες εισόδους δεν έχει κανένα πραγματικό μειονέκτημα σε έναν νεότερο παίκτη με απλουστευμένες εισόδους.
Από την άλλη πλευρά, η συμπερίληψη μιας ευκολότερης επιλογής ανοίγει ένα παιχνίδι μέχρι τους οπαδούς που μπορεί να μην είναι τόσο αφιερωμένοι στο είδος. Παρέχει επίσης στους αρχάριους μια ευκαιρία να αναπτύξουν ένα ένστικτο για τη ροή ενός αγώνα, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε αυτές να προχωρήσουν από τη μόλυνση ενός auto-combo ad-infinitum στην ανάπτυξη τεχνικών δικών τους. Οι απλουστευμένοι έλεγχοι ανοίγουν μια πόρτα για τους νέους παίκτες, ενώ δεν τους επιτρέπουν πραγματικά αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι των έμπειρων.
Όποια πλευρά της συζήτησης λαμβάνετε, μοιάζει BlazBlue: Μάχη σταυροειδούς ετικέτας είναι ένας από τους τουλάχιστον τρεις μαχητές που ξεκινούν αυτό το έτος με ευκολότερη μηχανική ελέγχου, παράλληλα Dragon Ball FighterZ και SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Φαίνεται ότι στις προσπάθειες των προγραμματιστών να αναζωογονήσουν το είδος του παιχνιδιού μάχης σε μεγαλύτερη κλίμακα, το τεράστιο τετράγωνο είναι μια καλή ιδέα που έχουν.
BlazBlue: Μάχη σταυροειδούς ετικέτας ξεκινά στις 5 Ιουνίου στις PS4, PC και Nintendo Switch.
Blazblue: Η μάχη Cross Lab προσκαλεί νέους παίκτες με Auto-Combos (Siliconera)
διαγραφή ενός στοιχείου από έναν πίνακα java