review katana zero
Είναι αυτή η πραγματική ζωή; Είναι αυτή η φαντασία;
Πριν από δύο χρόνια, ο David Lynch και ο Mark Frost έφεραν την κλασσική τηλεοπτική σειρά Δίδυμες κορυφές πίσω στην τηλεόραση με μια σειρά περιορισμένης σειράς σε Showtime. Ενώ η αρχική σειρά εξισορροπήθηκε μεταξύ του μελοδράματος της μικρής πόλης και των πιο περίεργων στοιχείων που οδήγησαν την παρατεταμένη παραμονή του Agent Cooper στην πόλη, Η επιστροφή έσκυψε σκληρά σε αυτές τις τελευταίες σπείρες, δημιουργώντας ένα από τα πιο δυναμικά κομμάτια της τηλεόρασης που δημιουργήθηκε ποτέ. Δεν ήταν πάντα εύκολο να το ακολουθήσω και συχνά δεν ήταν ξεκάθαρο τι ήταν πραγματικό και τι ήταν ψεύτικο, αλλά όταν αυτή η σειρά τελείωσε με την κραυγή του Carrie Page, ήξερα ότι στην ψυχή μου είχα δει κάτι θεαματικό και ότι δεν θα ήμουν σε θέση να κοιτάξω άλλα τηλεοπτικά shows ίδια.
Katana Zero είχε το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα για μένα.
Katana Zero (Nintendo Switch (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Askiisoft
Εκδότης: Return Digital
Δημοσιεύθηκε: 18 Απριλίου 2019
MSRP: $ 14.99
Μιλώντας για την ιστορία είναι ένα δύσκολο έργο επειδή, ενώ η συνολική πλοκή δεν απομακρύνεται πολύ μακριά από την πεπατημένη διαδρομή αυτού που έχουμε δει πριν, ο τρόπος που λέγεται είναι κάτι που κάθε παίκτης πρέπει να ανακαλύψει για τον εαυτό του. Η όμοια με το όνειρο φύση της αφήγησης είναι ανοικτή σε πολλές ερμηνείες. Για μένα, είναι μια πέτρινη σούπα επιρροής, τραβώντας από τα έργα του Phillip K. Dick και Akira Kurosawa. Για εσάς, μπορεί να διαβάσει διαφορετικά.
συσκευές δικτύου και τα επίπεδα osi τους
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στην Τρίτη Περιφέρεια μιας πόλης που εξελίσσεται από τα επακόλουθα ενός μαζικού πολέμου. Ο πρωταγωνιστής, ένας ανώνυμος σαμουράι σε ένα κουραστικό κιμονό, είναι ένας παλαίμαχος του πολέμου, αλλά ως επακόλουθος εργάζεται ως δολοφόνος. Πολλές από τις αποστολές των δωδεκάδων του παιχνιδιού ακολουθούν το ίδιο σκηνικό: ο σαμουράι συναντιέται με τον θεραπευτή του, παίρνει μια ένεση από ένα μυστηριώδες φάρμακο, ανακαλύπτει ποιος είναι ο επόμενος στόχος του, ολοκληρώνει την αποστολή και στη συνέχεια αναδιπλώνει την ημέρα το θλιβερό του διαμέρισμα. Είναι μια ιστορία δομή που λειτουργεί καλά για αυτό που Askiisoft κάνει εδώ, αλλά οι προγραμματιστές ελεύθερα και συστηματικά σπάσει αυτό το καλούπι καθώς το οικόπεδο γίνεται πιο περίπλοκο και λιγότερο στηριγμένο στην πραγματικότητα.
Μέρος αυτού που κάνει την ιστορία τόσο ενδιαφέρουσα είναι οι δυναμικές επιλογές διαλόγου. Καθώς τα NPC σας μιλάνε, έχετε τη δυνατότητα να τα διακόψετε με μια αυστηρή απάντηση ή να περιμένετε μέχρι να τελειώσουν για περισσότερες επιλογές απάντησης. Αυτό δεν είναι όπως άλλα παιχνίδια όπου θα έχετε τέσσερις απαντήσεις διαθέσιμες και μπορείτε να περάσετε από κάθε ένα από αυτά. Παίρνετε μόνο ένα στιγμιότυπο και ανάλογα με την επιλογή σας, μπορείτε να μάθετε κάτι που προηγουμένως δεν ήταν γνωστό για τον σαμουράι ή να προκαλέσετε κατά λάθος την οργή του οποίου μιλάτε.
Το gameplay είναι πολύ πιο απλό και σε αντίθεση με τις δυναμικές συνομιλίες, προσφέρει ένα άπειρο αριθμό δεύτερων ευκαιριών. Το μυστηριώδες φάρμακο που ανέφερα προηγουμένως ενεργοποιεί το ειδικό σύνολο δεξιοτήτων του σαμουράι που του επιτρέπει να είναι τόσο ταλαντούχος ξιφομάχος. Βασικά, έχει την ικανότητα να ξαναγυρνάει το χρόνο. Έτσι κάθε φορά που χτυπάει - και είναι ένα χτύπημα που σκοτώνει σε αυτό το παιχνίδι - απλά γυρίζει προς την αρχή του τμήματος της σκηνής και προσπαθεί ξανά. Κάθε ανεπιτυχής εκτέλεση είναι μόνο ο σαμουράι που τρέχει μια προσομοίωση στο κεφάλι του και κάθε επιτυχημένη πορεία που παρακολουθείτε πίσω από τις οθόνες CCTV είναι αυτή που έκανε πραγματικά. Είναι ένα τακτοποιημένο αποτέλεσμα και κάτι που η αφήγηση χρησιμοποιεί καλά καθώς αρχίζετε να ξεφλουδίζετε τα στρώματα και ανακαλύψτε ποιος είναι αυτός ο σαμουράι.
Ο αγώνας δράσης είναι γρήγορος, ρευστός και κάτι που εγχέεται εύκολα στη μυϊκή σας μνήμη. Οι σαμουράι απεργίες, άλματα, διαφάνειες, κυλίνδρους και άλματα τοίχου με φινέτσα. Ένα μόνο χτύπημα από την λεπίδα του θα σκοτώσει τους περισσότερους εχθρούς, αν και μερικοί είναι καλά θωρακισμένοι. Οι περισσότεροι εχθροί πολεμούν με όπλα που μπορούν να ξεπεραστούν με την αργή ικανότητα του σαμουράι. Μια άλλη επίδραση του φαρμάκου, μπορείτε να επιβραδύνετε το χρόνο για να αποφύγετε τις σφαίρες ή να τους χτυπήσετε με το σπαθί σας για να τους στείλετε να πετάνε πίσω στον σκοπευτή.
Οι περισσότερες αποστολές σας χαρακτηρίζουν να περνάτε από στάδια πλευρικής κύλισης που χωρίζονται σε μικρές μερίδες, οπότε ποτέ δεν πρόκειται να πάρετε μια τεράστια απώλεια αν πάρετε ένα χτύπημα και πρέπει να ξεκινήσετε το τμήμα πάνω. Ωστόσο, αυτές οι μερίδες σε μεταγενέστερες αποστολές μπορεί να είναι αρκετά περίπλοκες με πολλούς εχθρούς για να αντιμετωπίσουν και πολλαπλούς τρόπους για να το πράξουν. Υπάρχουν πολλά που έχασα τη ζωή μου περισσότερο από δύο δεκαετίες προσπαθώντας να ολοκληρώσω και το παιχνίδι προσθέτει ένα στρώμα δυσκολίας στη διαδικασία, μη επαναφέροντας τα πάντα 100% κάθε φορά που κάνετε επανεκκίνηση ενός τμήματος ενός επιπέδου. Όχι μόνο οι σχεδιασμοί του εχθρού αλλάζουν, το οποίο είναι ένα μικρό άγγιγμα απολύτως αγάπη, αλλά η τοποθέτησή τους δεν είναι πάντα όπου ήταν πριν. Δεν υπάρχει ποτέ μια μεγάλη αλλαγή, όπως η επανεκκίνηση και η εξεύρεση όλων των εχθρών είναι ακριβώς στην μπροστινή πόρτα, αλλά είναι αρκετό για να μην εγγυηθεί κανείς ότι δύο απόπειρες είναι ακριβώς ίδιες.
πώς να ρυθμίσετε ένα τείχος προστασίας σε ένα δίκτυο
Αυτό που αγαπώ για τη μάχη είναι, όπως και η ιστορία, δεν ήρθε ποτέ κοντά στην επισκιάζοντας οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι. Η πραγματική μηχανική gameplay είναι αρκετά περιορισμένη, και οποτεδήποτε μπορεί να αισθανθεί μια αποστολή πηγαίνει για πολύ καιρό, Katana Zero παίρνει ένα σκληρό αριστερό πίσω στο περιεχόμενο που βασίζεται σε ιστορία. Αυτό είναι ένα ισορροπημένο παιχνίδι με αρκετά ξεχωριστά στοιχεία, όπως ένα επίπεδο μοτοσικλετών, μερικές μοναδικές μάχες αφεντικών και μία απογοητευτικά μικρή αλλά έξυπνη χρήση του μηχανισμού επανάταξης, ότι είναι μια νέα εμπειρία από το ανοιγόμενο σαλόνι στο τελική συρρίκνωση σύνθλιψης.
Υπάρχουν πολλά περισσότερα που μπορώ να πω για το πόσο μου αρέσει αυτό το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της ηχητικής απόλαυσης που είναι η ηχητική λωρίδα Ludowic και του Bill Kiley ή τα οπτικά κόλπα VHS που χρησιμοποιεί το παιχνίδι καθώς η αφήγηση μεγαλώνει περισσότερο, αλλά σε αυτό το σημείο έχω ήδη ξεπλυθεί αρκετά. Μπορεί να είναι απογοητευτικό κατά καιρούς. Με έκανε να θέλω να σπάσω το Switch μου στο μισό. Αλλά ακόμα και στις πιο επιθετικές στιγμές της, Katana Zero παραμένει ζοφερή, όμορφη, αιματηρή και λαμπρή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)