hands ninja gaiden 3s single
Ως ένας μεγάλος χρόνος οπαδός του Νίνια Γκάιντεν , ήμουν λίγο σκεπτικός όταν έμαθα ότι η ομάδα Ninja προσπαθούσε να αποκαταστήσει τη σειρά. Μετά την τελευταία εμφάνισή του στο TGS, πολλοί μπερδεύτηκαν και λίγο ανησυχούν, εγώ, οι προγραμματιστές έκαναν βήματα για να ξεκαθαρίσουν τα πράγματα και να αφήσουν τους θαυμαστές να γνωρίζουν ότι η σειρά δεν έχει ξεχάσει τις ρίζες της.
Ενώ οι οπαδοί μπορεί να εξακολουθούν να ανησυχούν ότι οι προγραμματιστές έχουν πάρει τη σειρά σε μια κατεύθυνση που θα θέσει σε κίνδυνο τι Νίνια Γκάιντεν είναι γνωστό για το ότι μπορώ να πω ότι το τελευταίο είναι εξίσου γρήγορο, εξαγριωμένο και τολμηρό όπως και οι προκατόχους του αφού πέρασε λίγο χρόνο με τους single-player και multiplayer τρόπους, ακόμα και να δοκιμάσει το σκληρό set mode.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Προγραμματιστής: Team Ninja
Εκδότης: Tecmo Koei
Έκδοση: Μάρτιος 2012 (ημερομηνία κυκλοφορίας του Wii U TBD)
Το demo για έναν παίκτη ξεκινάει με τον Ryu και τον Agent Mizuki, έναν νέο σύμμαχο του παίκτη, που πηγαίνει σε μια καταστραμμένη πόλη στο Ντουμπάι. Ενώ ακόμα αρκετά νωρίς στο παιχνίδι, πολλά έχουν συμβεί στον Ryu. Ο καταραμένος βραχίονας του είχε απορροφήσει το δράκο του δράκου και ενίσχυσε τις δυνατότητές του. Χωρίς το σπαθί του, αφήνεται να βρει ό, τι όπλο μπορεί να πάρει στα χέρια του. Πριν από την έναρξη της σκηνής, ο Mizuki του δίνει ένα νέο τροποποιημένο τόξο με δυνατότητες κλειδώματος.
Από εκεί, η σκηνή ξεκινά με την είσοδο της Ryu στην πόλη, οπλισμένη μόνο με τόξο. Ακριβώς τότε, ο Ryu είναι ενεπλεγμένος από τους φύλακες που χρησιμοποιούν πυραύλους πυραύλων και ιππασία. Το άνοιγμα της σκηνής χρησιμεύει ως οδηγός για τη χρήση του τόξου. Παρόλο που θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τους οπαδούς των προηγούμενων παιχνιδιών, ο μηχανισμός κλειδώματος επιτρέπει στον Ryu να τραβάει πιο εύκολα τα πιο δύσκολα πλάνα. Όταν σκοπεύετε να κατεβάσετε το τόξο, εμφανίζεται στην οθόνη ένα δικτυωτό και οι εχθροί επιβραδύνουν για μια σύντομη περίοδο, που σας δίνει περισσότερο χρόνο για να αντιδράσετε. Όχι μόνο αυτό σας δίνει ένα τακτικό πλεονέκτημα, αλλά σας επιτρέπει επίσης να καταρρίψετε εισερχόμενους πυραύλους.
Μετά από γρήγορη δουλειά των εχθρών, ο Ryu καλωσορίζεται από τον Ayane, έναν χαρακτήρα που επιστρέφει από τα προηγούμενα παιχνίδια και το Νεκρός ή ζωντανός σειρά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περικοπής, Ayane δίνει στον παίκτη μια νέα katana για να χειριστεί. Τώρα οπλισμένος, ο Ryu κατευθύνεται βαθύτερα στα ερείπια.
Σε αυτό το σημείο, γίνεται σαφής η μετατόπιση του συνολικού τόνος του παιχνιδιού. Όσον αφορά την αποκατάσταση της σειράς, οι προγραμματιστές θέλουν η αφήγηση να είναι μια ισχυρή εστίαση. Όταν μπαίνετε στην πόλη, το παιχνίδι χρησιμοποιεί κινηματογραφικές γωνίες για να καθορίσει τη ρύθμιση, την άγονη και ξεπερασμένη εμφάνιση των ερειπίων. Κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών της έκθεσης, οι κινήσεις της Ryu επιβραδύνουν, προκειμένου να σας επιτρέψουν να ανακαλύψετε το περιβάλλον και να μιλήσετε για την ιστορία.
Πολλές από αυτές τις στιγμές αισθάνθηκαν σαν κλήσεις προς το Αχαρτογράφητος σειρά, ή άλλα παρόμοια μυαλό αφηγηματικά επικεντρωμένα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας. Ο ίδιος ο Ryu έχει γίνει πιο ομιλητικός, και δεν είναι τόσο απολαυστικός όσο ήταν στους προηγούμενους αγώνες. Παρόλο που αυτό μπορεί να προκαλέσει αρκετούς οπαδούς, του δίνεται πολύ περισσότερος χαρακτήρας και πολύ μεγαλύτερη παρουσία στην ιστορία. Επιπλέον, είναι ακόμα εξίσου κακό.
Αφού αποδράσεις περισσότερο στη σκηνή συναντάς άλλη μια ενέδρα με περισσότερους στρατιώτες, που πηδά στην πρώτη μάχη με το νέο σπαθί. Η μάχη είναι εξίσου γρήγορη και σκληρή όπως και στο παρελθόν. Η ευελιξία, η άμυνα και η αποφασιστικότητα εξακολουθούν να είναι οι πολύτιμοι λίθοι της μάχης, αλλά αυτές οι πλευρές της μάχης ταιριάζουν μόνο με την απλή πονηρία των εχθρών σας. Οι αντίπαλοι που αντιμετωπίζετε εξακολουθούν να έχουν μια καλή μάχη, αλλά ο Ryu έχει μερικά νέα κόλπα δικά του.
Το καταραμένο χέρι του Ryu απορροφά ενέργεια μέσα από το σφαγείο και τη βία της μάχης, η οποία θα ενισχύσει την εξουσία προς την τελική επίθεσή του. Μόλις το χέρι του αναβοσβήνει κόκκινο, ο Ryu θα ξεκινήσει μια ισχυρή επίθεση που θα τον στείλει teleporting γύρω από το πεδίο και την αποστολή εχθρών σε μια ενιαία απεργία. Αυτή η κίνηση είναι μια εξέλιξη της απόλυτης τεχνικής από τα προηγούμενα παιχνίδια, η οποία απαιτούσε δύναμη σφαίρες από τους πεσμένους εχθρούς για χρήση. Ο μηχανικός σφαίρας έχει αφαιρεθεί πραγματικά υπέρ της οικοδόμησης ενέργειας για να κρατήσει τους παίκτες στη στιγμή της μάχης.
Η παρουσίαση του τρόπου με τον οποίο ο Ryu περικόπτει τους εχθρούς του είναι πλέον μια μεγαλύτερη εστίαση τόσο από την αφήγηση όσο και από την ανατροφοδότηση της μάχης. Η ομάδα Ninja καλεί αυτή τη νέα πτυχή του αγώνα 'χάλυβα με κόκαλο'. Αν και εκπέμπει την ιδέα ότι εισάγετε μια ακολουθία QTE (που πολλοί σκέφτηκαν στην επίδειξη TGS), είναι πολύ περισσότερο μια οπτική εντύπωση. Αποφάσισαν να ενισχύσουν αυτή την οπτική και καθαρτική στιγμή στους θανάτους των εχθρών για να δώσουν στους παίκτες την αίσθηση κοπής σε ένα άτομο, πράγμα που εξηγεί την αφαίρεση του συστήματος αποκεφαλισμού / διαμελισμού από τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτή η μικρή στιγμή στη μάχη αισθάνθηκε πολύ ικανοποιητική, ειδικά όταν αντιμετώπισε έναν σκληρό εχθρό.
ποιο από τα παρακάτω είναι η διαδρομή για το κουμπί "λήψη στιγμιότυπου οθόνης";
Η Ninpo (μαγεία ninja) έχει επίσης δει κάποιες αλλαγές. Αντί να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα για να επαναφορτίσετε το Ninpo, η Team Ninja επέλεξε να επικεντρωθεί στην απόδοση σας κατά τη διάρκεια αγώνων για να επαναφορτίσετε τη χρήση σας. Ninpo μαγεία κάνει πολύ περισσότερο από τη ζημιά στους εχθρούς, καθώς μπορεί να θεραπεύσει τις πληγές σας επίσης. Αυτό όχι μόνο δίνει πολύ πιο στρατηγική χρήση, αλλά δημιουργεί επίσης ένα σύστημα ανταμοιβής κινδύνου για αυτό. Πρέπει να το χρησιμοποιήσετε για να καλέσετε ένα γιγαντιαίο δράκο φλόγας για να βγάλετε μια ομάδα εχθρών, να θεραπεύσετε τις πληγές σας και να τελειώσετε τα υπόλοιπα μόνοι σας; Ή πρέπει να το αποθηκεύσετε και αφήστε το πλήρες σας μετρητή Ninpo να σας θεραπεύσει μετά τη μάχη. Προσφέρει σίγουρα μια ενδιαφέρουσα περιστροφή για τη χρήση του Ninpo, και με έκανε να σκεφτώ περισσότερο για το τι ακριβώς θα έπρεπε να το χρησιμοποιήσω.
Σε όλη τη σκηνή, ο Ryu πρέπει να επωφεληθεί από την προπόνηση του ninja για να διασχίσει την ερειπωμένη πόλη. Το τρέξιμο / πηδώντας τοίχο και οι δύο κάνουν μια ευπρόσδεκτη επιστροφή, αλλά ένα νέο χαρακτηριστικό που παρουσιάστηκε στο προηγούμενο demo πίσω στο TGS ήταν το Kunai Climb. Χρησιμοποιώντας το kunai (μαχαίρια ninja), ο Ryu θα μπορεί να ανέβει κάθετες επιφάνειες για να φτάσει στον προορισμό του. Για να είμαι ειλικρινής, βρήκα αυτό το χαρακτηριστικό να είναι λίγο jarring, με ζεύγος διαφορετικούς τρόπους. Ενώ υπήρχαν δείκτες στην οθόνη για να σας πω ποια κουμπιά θα πιέζονταν, ήταν δύσκολο να πείτε ότι πρέπει να εναλλάσσετε ενεργά μεταξύ των πιθανοτήτων σκανδάλης / κουμπιού στην οθόνη. Επιπλέον, αισθάνεται λίγο αργή. Θέλω να πω αυτό είναι ένα ninja που μπορεί να τρέξει τοίχους και διαθέτει ενισχυμένη ευκινησία που κανένας κανονικός άνθρωπος δεν έχει. Αισθάνομαι ότι θα μπορούσε να υπήρχε ένας καλύτερος τρόπος για να επιδείξουμε κάθετη διαδρομή, αντί για κάτι που επιβραδύνει τον συνολικό ρυθμό σε ένα crawl.
Διάσπαρτα σε όλη τη σκηνή είναι η παρουσία του γερακιού Ryu. Ο γεράκι χρησιμεύει ως το σημείο αποθήκευσης Ninja Gaiden 3 , αλλά και μια αφηγηματική εστίαση για τον χαρακτήρα. Όπως ανέφερα προηγουμένως, η αφήγηση είναι μια ισχυρή εστίαση, και ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού έχει εξορθολογιστεί για να πούμε μια πιο σφιχτή και πιο γειωμένη ιστορία. Επιπλέον, έχουν προστεθεί σημεία ελέγχου για να αποτρέψουν τους παίκτες να επαναλαμβάνουν κομμάτια ιστορίας εάν πέσουν στη μάχη χωρίς να σώσουν νωρίτερα.
Προς το τέλος του demo, ο Ryu συναντά έναν νέο τύπο εχθρού που εστιάζει στη μαγεία και τις επιθέσεις. Αυτοί οι τύποι ήταν εύκολα οι πιό σκληροί εχθροί που έπρεπε να προσφέρει το demo και έδειξαν ότι ο ίδιος παίκτης που χρησιμοποίησε παρόμοια τακτική σε εχθρούς από παλαιότερα δεν θα το έκοβε αυτή τη φορά. Οι εχθροί ήταν ανθεκτικοί στην ανοσία στις αδύναμες επιθέσεις και στα βλήματα, αφήνοντας τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τις ισχυρές, βαριές επιθέσεις για να ανοίξει τις άμυνές του.
Μετά την ολοκλήρωση του demo, οι υπάλληλοι της Team Ninja συνέστησαν σε όλους τους ανθρώπους να δοκιμάσουν το Hard Mode, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Μετά από ένα σουτ, μπορώ να πω ειλικρινά ότι η Team Ninja δεν έχει παραβλέψει την προσφορά ενός προκλητικού παιχνιδιού. Ακόμα και στην κανονική ρύθμιση, η δυσκολία ήταν ακόμα αρκετά δίκαιη και προσέφερε μεγάλη αντίσταση. Ωστόσο, η σκληρή λειτουργία αισθάνθηκε σχεδόν τελείως διαφορετική. Όχι μόνο διπλασίαζαν τους εχθρούς που ρίχτηκαν σε εσένα, αλλά το AI πήγε από το διαχειρίσιμο μέχρι το σωστό. Επιπλέον, η δυσκολία αυτού του τρόπου έκανε την πολύ περίφημη παρουσίαση των ακολουθιών του θανάτου του εχθρού να πέφτει όλο και πιο ικανοποιητική. Ήταν μια μεγάλη έκπληξη για να δούμε πώς ορισμένες περιοχές που καθαρίστηκαν με ευκολία στην προηγούμενη ρύθμιση μετατράπηκαν σε παγίδες θανάτου σε σκληρό τρόπο λειτουργίας. Οι φίλοι της τεράστιας πρόκλησης των προηγούμενων τίτλων δεν θα απογοητευτούν.
Η ομάδα Ninja παρουσίασε επίσης τη νέα τους λειτουργία για πολλούς παίκτες. Στόχος τους ήταν να φέρουν το γρήγορο ρυθμό δράσης που προσανατολίζεται στο παιχνίδι στο ανταγωνιστικό online αρένα. Περιγραφόμενοι ως «κόσμος ninjas», οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργήσουν και να προσαρμόσουν τους δικούς τους χαρακτήρες ninja και να συναντήσουν άλλους παίκτες για να συναγωνιστούν σε μάχες τεσσάρων έναντι τεσσάρων ομάδων ή αγώνες οκτώ παικτών για όλους.
Η έννοια του νέου τρόπου είναι πράγματι εντελώς νέα. Μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας ninja, επίπεδο επάνω, και να αποκτήσουν νέα εργαλεία και τα όπλα για να χρησιμοποιήσει. Οι λειτουργίες που παρουσιάστηκαν ήταν κλασικές βάσεις πολλαπλών παικτών, όπως deathmatch και free-for-all mode. Προφανώς, οι παίκτες είτε θα τοποθετηθούν σε ομάδες για να συναγωνιστούν για σκοτώματα είτε θα βγουν μόνοι τους για να τερματίσουν στην κορυφή. Έλεγχος σοφός, το ninja σας είναι ουσιαστικά μια πιο αδύναμη εκδοχή του Ryu Hayabusa, και έχει μόνο ένα περιορισμένο αριθμό shurikens και βέλη. Ωστόσο, εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση στις ίδιες κινήσεις, τεχνικές, και Ninpo ότι Ryu έχει κρατήσει κάθε παίκτη σε ισότιμο παιχνίδι.
καλύτερη εφαρμογή λήψης mp3 για Android
Δυστυχώς, η λειτουργία για πολλούς παίκτες δεν ήταν χωρίς προβλήματα. Από την άποψη του καθαρού σχεδιασμού, η ταχύτητα του αγώνα δεν έλαβε υπόψη τη δομή και το ρυθμό των αγώνων για πολλούς παίκτες. Το one-on-one DNA της μάχης δεν φαίνεται να ταιριάζει πολύ καλά με τη μαζική φύση του multiplayer. Για να μην αναφέρουμε, οι περισσότεροι αγώνες αποτελούνταν από παίκτες που συγκλόνισαν στο κέντρο του χάρτη και δημιούργησαν αυτό το ένα τεράστιο γεμάτο φιλονικία. Και όχι, δεν φαινόταν ιδιαίτερα δροσερό.
Ήταν αρχικά νοικοκυρεμένο, πραγματικά μπήκα σε μια κυνηγημένη με έναν άλλο παίκτη στις στέγες που με οδήγησε να τον τελειώσω με μια πτώση Izuna στο έδαφος κάτω, αλλά στη συνέχεια το χασμουρητό και η δυσκολία μπαίνει μέσα σε αυτές τις σύντομες στιγμές λαμπρότητας έχουν φύγει. Το χειρότερο, υπήρχαν σοβαρά τεχνικά ζητήματα που παρεμποδίζουν τους αγώνες. Όχι μόνο όσον αφορά την καθυστέρηση με τη σύνδεση και το ρυθμό καρέ, αλλά και με την καθυστέρηση των εισόδων του κουμπιού. Υπήρχαν σημεία στα οποία πρέπει να σβήσετε τα κουμπιά για να ξεφύγετε από τα χτυπήματα του εχθρού, αλλά λόγω της καθυστέρησης το έκανε σχεδόν αδύνατο να ξεφύγετε. Επιπλέον, η πτυχή «οστών σε χάλυβα» του αγώνα φαίνεται πολύ δύσκολη κατά τη διάρκεια των αγώνων. Φαίνεται υπέροχο όταν το κάνετε σε έναν αντίπαλο, αλλά όταν βλέπετε να συμβαίνει με διαφορετικούς παίκτες ακριβώς μπροστά σας, φαίνεται λίγο περίεργο να βλέπετε δύο νίντζα που κινούνται αργά κατά τη διάρκεια του animation θανάτου. Ειδικά όταν οι συμπαίκτες προσπαθούν αδέξια να το σπάσουν, κάτι που δεν μπορούν να κάνουν με τον τρόπο.
Ίσως τα πράγματα να αποδειχθούν καλύτερα για το multiplayer μόλις ολοκληρωθούν τα τεχνικά και ισορροπικά ζητήματα, καθώς επίσης και όταν τα χαρακτηριστικά των ξεκλειδώσεων και το βάθος της προσαρμογής θα καταστούν σαφέστερα. Είναι ένα ευπρόσδεκτο χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού και υπάρχει ένας τόνος δυναμικού για ανάπτυξη μέσα στην κοινότητα, αλλά από τις εμπειρίες μου με τη νέα λειτουργία παιχνιδιού, αισθανόμουν λίγο άσχημη. Εδώ ελπίζουμε να μπορέσουν να τα βγάλουν μέχρι την απελευθέρωση.
Γενικά, ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος με το πώς γύρισε ο single player. Η εστίαση στην ύπαρξη μιας ισχυρότερης αφήγησης με έκανε να ανησυχώ λίγο, αλλά πραγματικά μου άρεσε αυτό που πήρα στα χέρια μου. Αισθάνομαι ότι όσο περισσότερο γειωμένος αισθάνομαι ότι η απομάκρυνση του συστήματος αναβάθμισης, σφαίρες και στατικά σημεία σώρευσης θα αφήσει τους οπαδούς να ανησυχούν λίγο μέχρι την απελευθέρωσή τους. Αλλά ως οπαδός της σειράς, μπορώ να πω ότι ο single-player για Ninja Gaiden 3 σίγουρα το κατέχει.
Η ομάδα Ninja έχει εκθέσει ακριβώς τι θέλουν να κάνουν προσπαθώντας να αποκαταστήσουν τη σειρά και να την φέρουν σε ένα νέο φως. Ταυτόχρονα, έχουν κάνει πολλά για να διατηρήσουν αυτό που πολλή αξία στη σειρά. Ας ελπίσουμε ότι μπορούν να πάρουν ορισμένες πτυχές του multiplayer σιδερώνονται πριν από την απελευθέρωση.