games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Όπως κάθε παιδί της δεκαετίας του '90, παρακολουθούσα το Mighty Morphin Power Rangers πολύ. Αρέσει, πολύ . Ανατρίχιασα από φόβο και έκπληξη καθώς ξετυλίγονταν το έπος του μυστηριώδους Green Ranger. Αναστέναξα με ανακούφιση όταν τελικά έγινε καλός και έγινε ο White Ranger. Αγόρασα μια πλήρως αρθρωτή φιγούρα δράσης, ένα κουτί μεσημεριανού γεύματος και, πάνω απ' όλα, περίμενα την πρώτη ταινία με τη χαρά που μπορεί μόνο ένα παιδί επτά ετών που δεν έχει εξοικειωθεί με αξιοπρεπή ηθοποιία ή δομή ιστορίας.
Αυτό σήμαινε επίσης ότι όταν βγήκε το παιχνίδι SNES βασισμένο στην ταινία, εγώ λίγο πολύ απαιτείται το.
Αν και δεν θα γίνει ποτέ κλασικό και πιθανότατα δεν θα είχε παιχτεί ποτέ από κανέναν, αν δεν ήταν για το άθλιο, ψευδο-ιαπωνικό ρομπότ πολεμικών τεχνών τέρας εξωγήινος άδεια κακής ηθοποιίας που ήταν Πάουερ ρέηντζερς , εξακολουθεί να αντέχει και έχει μία ή δύο αξιοπρεπείς σχεδιαστικές ιδέες πίσω από το γενικά ρηχό, arcadey beat-em-up gameplay του.
δωρεάν ιστότοποι λήψης μουσικής mp3 για τηλέφωνα Android
Πατήστε το άλμα για περισσότερα.
Ιστορία:
Παρά το πόσο το περίμενα, δεν θυμάμαι τίποτα από αυτό Πάουερ ρέηντζερς άλλη ταινία εκτός από το θεματικό τραγούδι του Ivan Ooze:
Ωχ
βρισκόμαστε σε μπελάδες
Κάτι ήρθε και μας έσκασε τη φούσκα
Ωχ
βρισκόμαστε σε μπελάδες
Na na na na na κάτι suh ffn ouble
Και έτσι δεν μπορώ πραγματικά να σχολιάσω πόσο πολύ ταιριάζει η πλοκή του παιχνιδιού με την ταινία. Αμφιβάλλω κάπως, γιατί δεν θυμάμαι μια σκηνή από την ταινία όπου ένα μάτσο τζετ F-16 πετάει περίπου τρεις ίντσες πάνω από τα κεφάλια των Ρέιντζερς και τους ανατινάζει λίγα μέτρα πίσω ενώ πολεμούν με κακούς.
Ή μια σκηνή όπου κατεβαίνουν με snowboard ένα βουνό και πηδούν πάνω από χάσματα.
Στην πραγματικότητα, αν και προφανώς δεν μπορώ να είμαι σίγουρος, δεν νομίζω ότι η ταινία είχε Οτιδήποτε να κάνει με το παιχνίδι εκτός από το γεγονός ότι οι Ρέιντζερς πηδάνε κάνοντας δυνατά πράγματα και στα δύο.
Παιχνίδι:
Power Rangers: The Movie είναι ένα τυπικό beat-em-up, μόνο χωρίς να επιτρέπει στον χαρακτήρα να κινηθεί προς τα εμπρός και προς τα πίσω κατά βάθος. Σε ορισμένες στιγμές, ο χαρακτήρας σας μπορεί να πηδήξει στο προσκήνιο ή στο παρασκήνιο (με την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχει δέντρο ή τηλεφωνικός πόλος στο δρόμο, που οδηγεί σε ένα ικανοποιητικό SMACK όταν ο χαρακτήρας σας προσπαθεί να το πηδήξει), αλλά εκτός από αυτό βρίσκεστε πάντα στο ίδιο επίπεδο με τους εχθρούς σας. Αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ρηχό από το δικό σας Τελικός αγώνας s ή σας Streets of Rage s, αλλά για ένα παιδί που αναζητούσε την επιδιόρθωση του Morphin πριν την κυκλοφορία της ταινίας, λειτούργησε αρκετά καλά.
Αυτό που βρήκα πιο ενδιαφέρον στο παιχνίδι εκείνη την εποχή, και αυτό που θεωρώ τώρα ως μια πολύ έξυπνη σχεδιαστική επιλογή, αφορά το γεγονός ότι δεν μπορείτε να παίξετε ως Power Ranger μέχρι να συλλέξετε αρκετά κουπόνια ισχύος από ηττημένους εχθρούς.
Αντί να παίζετε ως η φοβερή, ταιριαστή φιγούρα δράσης Ρέιντζερς από την αρχή κάθε επιπέδου, η αλλαγή στο κοστούμι γίνεται έπαθλο για να νικήσετε τη σκατά σε έναν επαρκή αριθμό κακών. Η πράξη της μεταμόρφωσης σε έναν σωστό Ranger έχει μια αίσθηση βάρους και ανταμοιβής που δεν θα είχε αν οι χαρακτήρες φορούσαν τα κοστούμια τους στην αρχή κάθε σταδίου.
Ακούγεται χαζό,* αλλά αν και αγωνιζόμουν ανήσυχα στη μισή σκηνή ως παιδί, συχνά αναρωτιόμουν πότε στο διάολο θα σταματήσω να παίζω σαν λευκή μπλούζα που φοράει μπλούζα με αλογοουρά και να γίνω ο κακός White Ranger. η αίσθηση της ανταμοιβής που πήρα από την ενεργοποίηση της δύναμης του Morph και τη μετατροπή μου σε ήρωα με κουστούμια ήταν σχεδόν απερίγραπτη. Απλώς καθυστερώντας την εμφάνιση των κοστουμιών και των χαρακτήρων που κάθε παιδί ήθελε να δει, το παιχνίδι μου έδωσε κίνητρο να παίξω σε όλα τα επίπεδα και να μαζέψω κουπόνια δύναμης και μετά μου έδωσε μια οιονεί οργασμική απόλαυση από fanboy όταν τελικά κατάφερα να χτυπήσω κακούς ενώ ήμουν ντυμένος. με τον αληθινό εξοπλισμό Power Ranger. Υποθέτω ότι η μεταμόρφωση σε έκανε επίσης πιο δυνατό, αλλά ήμουν πολύ επικεντρωμένη στην αισθητική για να με νοιάζει πραγματικά.
Αυτή η ίδια σχεδιαστική ιδέα - καθυστερήστε αυτό που πραγματικά θέλει ο παίκτης, ώστε να είναι πολύ πιο γλυκό όταν τελικά το αποκτήσει - χρησιμοποιήθηκε αργότερα με εξαιρετικό αποτέλεσμα στο Jedi Outcast , όπου ο παίκτης δεν παίρνει στα χέρια του ένα φωτόσπαθο παρά μόνο δύο ώρες μετά την εκστρατεία για έναν παίκτη. Εκτός από αυτά τα δύο παιχνίδια (και ίσως Μισή ζωή 2 και το πιστόλι βαρύτητας του), δεν έχω βιώσει πάρα πολλά παραδείγματα αυτού του σκόπιμου, καθυστερημένου συστήματος ανταμοιβής στα παιχνίδια. Δεν θα με πείραζε να το βλέπω να χρησιμοποιείται πιο συχνά.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Κοίτα, αγαπούσα τη σειρά όσο κανένας ως παιδί, αλλά σήμερα δεν μπορώ καν να θυμηθώ πώς λέγονταν οι καταραμένοι κακοί. Ξέρω ότι η μία ήταν μάγισσα και η μία ήταν ένα μεγάλο κόκκινο μυώδη πράγμα χωρίς δέρμα, και ο κακός από την ταινία είχε κάποια σχέση με το Ooze, αλλά μέχρι εκεί. Δεν θυμάμαι καν τίποτα για τους πεζούς των κακοποιών, εκτός από το γεγονός ότι έπρεπε να χτυπήσετε τα τεράστια, εντελώς ανυπεράσπιστα σύμβολα Z στο στήθος τους για να τους νικήσετε. Δεν συνειδητοποίησα καν ότι τρεις από τους αρχικούς Rangers δεν ήταν στην ταινία μέχρι που έψαξα βίντεο στο YouTube με την οθόνη επιλεγμένων χαρακτήρων.
Σημείο είναι, ακόμα και άνθρωποι που αγαπούσαν Πάουερ ρέηντζερς ως παιδί το ξέχασαν από τότε. Αυτό, όπως Ο Πύραυλος και Ντικ Τρέισι, υπάρχει σε μια κατάσταση ρετρό λίμπο: είναι πολύ παλιό για να μπορεί κάποιος να πει τον κώλο του αρουραίου ή να θυμηθεί τις ιδιαιτερότητές του, αλλά είναι πολύ νέος για να το κοιτάξουμε πίσω με οποιαδήποτε αίσθηση νοσταλγίας και απορίας.
Ίσως σε δέκα ή δεκαπέντε χρόνια οι άνθρωποι θα ενδιαφέρονται για τους Power Rangers, και ως εκ τούτου, αυτό το παιχνίδι ξανά, αλλά ως έχει, κανείς δεν κάνει πολλά για αυτούς τους τύπους. Αν ψάχνετε για ένα προσωπικό ταξίδι στη λωρίδα μνήμης της ασυνήθιστα βίαιης παιδικής τηλεόρασης, ΔΕΝ μπορείτε πάντα να το κατεβάσετε, αλλά όποιος δεν είναι εξοικειωμένος με τα Power Rangers είναι καλύτερα να μείνει μακριά.
* Κυρίως επειδή είναι κάπως έτσι