review the caligula effect
Κατασκευασμένο για το Mainlining
Την τελευταία φορά Το αποτέλεσμα Caligula θεωρήθηκε μια νέα έκδοση παιχνιδιού, τα πράγματα δεν πήγαν ακριβώς καλά γι 'αυτό.
Αλλά μια μάλλον μικτή υποδοχή δεν εμπόδισε την FuRyu και την Aquria να κολλήσουν με το εμπορικό σήμα, και το παιχνίδι είναι τώρα πίσω, επαναπροσδιορίστηκε για τις σύγχρονες πλατφόρμες και μετονομάστηκε σε Το αποτέλεσμα Caligula: Υπερβολική δόση .
Το μόνο ερώτημα που παραμένει τώρα είναι το εάν μια ανατροπή θα είναι καλό για μια αρχικά φιλόδοξη, βαθιά λανθασμένη εμπειρία.
Το αποτέλεσμα Caligula: Υπερβολική δόση (PS4 (αναθεωρείται σε PS4 Pro), Switch, PC)
Προγραμματιστής: Aquria
Εκδότης: FuRyu (JP), NIS Αμερική (NA, ΕΕ)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Μαΐου 2018 (JP), 12 Μαρτίου 2019 (NA), 15 Μαρτίου 2019 (ΕΕ)
MSRP: 49,99 δολάρια
Λοιπόν, υπάρχει και το ερώτημα γιατί, αφού έδωσα την αρχική έκδοση 4/10, θα ήμουν πρόθυμος να τον υποτάξω για δεύτερη φορά. Αλήθεια λέει, πάντα ήθελα να αρέσει Το αποτέλεσμα Caligula . Ερχόμενοι από βετεράνους του Πρόσωπο η αρχική έκδοση του PS Vita θα μπορούσε να είναι θρησκευτική επιτυχία, αλλά η συμβιβασμένη απόδοσή του και η ανικανότητά του να κατανοήσει το βαθμό που θα μπορούσε να φτάσει ήταν πάρα πολύ για να το αξίζει να το συστήνουμε σε όλους, εκτός από αυτούς που είναι έτοιμοι να αγνοήσουν αυτές τις ελλείψεις. Με μια λέξη, πότε Υπερβολική δόση ανακοινώθηκε, ήμουν αισιόδοξος ότι η Aquria θα ήταν σε θέση να επανασχεδιάσει το παιχνίδι και να κάνει Το αποτέλεσμα Caligula το μόνο που έπρεπε να είναι.
Και πώς έγινε; Θα το πούμε πρώτα: Οι περισσότερες από τις καταγγελίες μου που διατυπώθηκαν στην αρχική επισκόπηση εξακολουθούν να ισχύουν. Αν κάποιος παράγοντας προκάλεσε προβλήματα Το αποτέλεσμα Caligula , στο PS Vita, το 2017, τα ίδια πράγματα προκαλούν προβλήματα Το αποτέλεσμα Caligula: Υπερβολική δόση στο PS4, PC και Switch στο 2019.
Μπορεί να πιστεύετε ότι υπό το φως της παραπάνω δήλωσης, μπορώ να προχωρήσω, να δώσω την ίδια βαθμολογία και να προχωρήσω, αλλά εκεί βρίσκεται η ελπίδα. Υπερβολική δόση μπορεί να μην επανεφεύρουμε Το αποτέλεσμα Caligula , αλλά διαχειρίζεται το επόμενο καλύτερο πράγμα, χαρτίζοντας τα ελαττώματά του αρκετά ώστε να το αξίζει. Η στρατηγική έχει εξοφλήσει σε μεγάλο βαθμό.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι το ίδιο όπως πριν. Μια AI τύπου Hatsune Miku που ονομάζεται '& mu'; (Myu) έχει αποκτήσει ευαισθησία και δημιούργησε έναν εικονικό κόσμο που ονομάζεται Mobius. Σε αυτήν παγιδεύει τις ψυχές των ανθρώπων που δεν μπορούν να αντεπεξέλθουν στη ζωή στον πραγματικό κόσμο: τους σπασμένους, τους χαμένους ή τους εξωστρεφείς, αφήνοντάς τους να ζήσουν μια ατέλειωτη φαντασία της εφηβικής ζωής στο λύκειο, μακριά από όλα τα προβλήματα της ζωής. Οι παίκτες και οι σύμμαχοί τους αποτελούν το «Go-Home Club», μια ομάδα μαθητών αφιερωμένη στη διάλυση του Mobius και την επιστροφή στην πραγματική ζωή τους, ανεξάρτητα από το κόστος. Απέναντι σε αυτούς είναι οι μουσικοί Ostinato, & mu; συνθέτες αφιερωμένους στη διατήρηση των ανθρώπων από την έξοδο του Mobius. Και οι δύο πλευρές είναι εξουσιοδοτημένες με «Επιπτώσεις Catharsis», εξωτερικές και οπιοποιημένες συναισθηματικές τραυματισμοί που παίρνουν τη μορφή όπλων που αλλάζουν σώμα.
Οι πιο προφανείς αλλαγές μεταξύ της υπερδοσολογίας και του πρωτοτύπου Caligula Effect είναι γραφικά. Όταν το PS Vita αγωνιζόταν τακτικά για να καταστήσει τις μάχες του παιχνιδιού σε ένα playable framerate, σε ένα PS4 τουλάχιστον, ένα καυτό πλαίσιο έπεσε, ακόμα και στις πιο πολυσύχναστες μάχες. Οι anti-aliasing και οι βελτιωμένες υφές, τοποθετημένες σε πολύ καθαρότερο και πιο ευανάγνωστο UI, απέρριψαν την αυστηρή αίσθηση του στυλ και την μινιμαλιστική προσέγγιση στο χρώμα. Οι περισσότεροι όλοι στο κύριο cast εμφανίζονται σκόπιμα ξεθωριασμένοι σε αποχρώσεις του γκρι, αποκλείοντας ένα πολύχρωμο αξεσουάρ με θέμα τα λουλούδια. Είναι μια καλή εμφάνιση, και σκηνές Το αποτέλεσμα Caligula εκτός από την μερικές φορές πολύ απασχολημένη αισθητική της Πρόσωπο ξαδερφια. Υπερβολική δόση δεν μπορεί να κρύψει την προέλευση του παιχνιδιού στο Vita. Τα μοντέλα χαρακτήρων δεν έχουν πολύ λεπτομέρεια ή έκφραση στο κινούμενο σχέδιο τους, και τα περιβάλλοντα και τα περιουσιακά στοιχεία του κόσμου δημιουργήθηκαν σαφώς αρχικά για να δουλέψουν σε μια οθόνη χαμηλότερης ανάλυσης με λιγότερα πολυγόνια για έξοδο. Ακόμη, Το αποτέλεσμα Caligula: Υπερβολική δόση φαίνεται πολύ καλύτερα για τη μετάβαση.
Τα βελτιωμένα γραφικά καθιστούν επίσης πιο εύκολη την εμπλοκή τους με το χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού, το σύστημα μάχης του. Όπως και πριν, οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε οιονεί πραγματικό χρόνο, με το Go-Home Club να αντιμετωπίζει τους μουσικούς Ostinato και τους Digihead τους (ή αντίστροφα, αλλά περισσότερο σε αυτό σε λίγο). Οι μαχητές μπορούν να περιμένουν μέχρι και τρεις ενέργειες σε κάθε κύκλο, από επιθέσεις σε buffs ή αμυντικούς χειρισμούς, και ο καθένας παίρνει ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα για να ζωντανέψει. Ο χρονοδιαγράφος παρατίθεται σε ένα πλέγμα και οι παίκτες μπορούν να δουν κάθε δράση σε μια «φανταστική αλυσίδα». Ο συγχρονισμός μπορεί να ρυθμιστεί μέχρι το χιλιοστό του δευτερολέπτου, επιτρέποντας την εκτέλεση περίπλοκων συνδυασμών. Μια τυπική στροφή μπορεί να συνεπάγεται μια ενέργεια που εκτοξεύει τον εχθρό στον αέρα, ενώ οι σύμμαχοι ανοίγουν φωτιά με επιθέσεις που κυμαίνονται για να ζυγίσουν τον εχθρό ενώ άλλοι χρεώνουν ειδικές επιθέσεις για να εξαπολύσουν τη στιγμή που ο εχθρός χτυπάει το έδαφος.
Τα αφεντικά και οι ισχυροί εχθροί μπορούν να περιπλέξουν τα πράγματα, καθώς τα μπόνους, οι ικανότητές τους και η απλή τυχαία τύχη μπορεί μερικές φορές να παρακάμπτουν τα αποτελέσματα που έχουν προταθεί στην Imaginary Αλυσίδα, επιτρέποντας στα καλά σχεδιασμένα σχέδια ενός παίκτη να φθαρούν. Όταν πυροδοτείται σε όλους τους κυλίνδρους, το σύστημα μάχης μπορεί να κάνει για συναρπαστικές στιγμές τακτικής λαμπρότητας, αφήνοντας τους παίκτες να νιώθουν τόσο έξυπνοι σαν να έβγαιναν από την έκδοση JRPG του Into the Breach ή από κάποιο άλλο τακτικό παιχνίδι τύπου 'Perfect Information'. Το μειονέκτημα προέρχεται από τις μάχες χαμηλού επιπέδου, οι οποίες χάρη στις λεπτομέρειες του συστήματος μάχης καταλήγουν να διαρκούν πολύ περισσότερο από ό, τι έπρεπε. Με έως και δώδεκα ενέργειες που πρέπει να βρίσκονται σε ουρά και να διαχειρίζονται ανά κύκλο, το σύστημα απλά δεν ταιριάζει με το σχέδιο με το άσχημο περιβάλλον της μέσης συνάντησης του digihead. Ευτυχώς, μια πρόσφατα προστιθέμενη λειτουργία αυτόματης μάχης επιτρέπει στους παίκτες να γυρίσουν τουλάχιστον το δρόμο τους μέσα από τις λιγότερο συμμετοχικές μάχες με λιγότερο απαραίτητες εισροές.
Όπως ανέφερα, πολλά από τα θέματα που προκάλεσαν προβλήματα για το πρωτότυπο Caligula Effect εξακολουθούν να ισχύουν σήμερα, αλλά Υπερβολική δόση το επίτευγμα είναι να διορθώσετε εκ νέου το όλο θέμα για να κάνετε τα ελαττώματα αυτά λιγότερο έντονα και, επομένως, πιο εύκολο να κοιτάξετε το παρελθόν. Ναι, ο σχεδιασμός των επιπέδων εξακολουθεί να είναι βαρετός και λαβυρινθώδης, αλλά ένας βελτιωμένος μίνι-χάρτης και ένα πρόσθετο κουμπί λειτουργίας διευκολύνουν την πλοήγηση, καθώς επίσης και ολίσθηση πέρα από τυχόν περιττές μάχες. Ναι, οι μάχες με τυποποιημένους εχθρούς εξακολουθούν να διαρκούν πάρα πολύ, αλλά η αυτομάθεια, καθώς και οι ταχύτεροι ρυθμοί καμπάνιας και φόρτωσης που προσφέρουν οι σύγχρονες πλατφόρμες, τους καθιστούν λιγότερους χειρισμούς για να ξεπεράσουν. Ακόμη και τα συστήματα μη μάχης, όπως το κοινωνικό σύστημα Causality Link, παίρνουν μία φορά, τελειώνουν λιγότερο κουραστικό να ασχοληθούν με.
Για τους απροσδιόριστους συνδέσμους αιτιότητας Το αποτέλεσμα Caligula 's προσπάθεια να επεκταθεί Πρόσωπο όπως τα συστήματα σχέσεων πέρα από το όνομα κύριο cast. Κάθε ένας από τους περισσότερους από 500 συνηθισμένους μαθητές του παιχνιδιού μπορεί να γίνει φίλος και μπορεί να δώσει ερωτήσεις στον παίκτη για να το λύσει με αντάλλαγμα για εξοπλισμό ή boost stats και ακόμη και να συμμετάσχει στο πάρτι κατόπιν αιτήματος για ένα σημείο μάχης. Όπως και πριν, στην πράξη το σύστημα είναι λεπτό χαρτί και βασίζεται σε λείανση αποσπασμάτων φαινομενικά τυχαίων διαλόγων, μόνο για να καταλήξουμε σε μια βαρετή αναζήτηση fetch για το κόπο κάποιου. Και όμως, ακόμη και αυτό πήρε ένα κομμάτι της εξαγοράς προστιθέμενης αξίας, καθώς οι αναζητήσεις οι ίδιοι έγιναν ευκολότερο να κατανοήσουν, καθώς και η φιλική-λείανση έγιναν λιγότερο επαχθές. Δεν είναι ακόμα ένα σύστημα, αλλά ο πιο αφοσιωμένος ολοκληρωτής θα αφιερώσει χρόνο, αλλά τουλάχιστον έχει βελτιωθεί.
Ures μετά το τζελ αθλήματα, το κού placebo, η κόντρα στο κένιο, Η κύρια πλοκή υπάρχει όπως και πριν, αλλά Υπερβολική δόση προσθέτει μια ολόκληρη νέα ιστορία, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν να συνομιλήσουν με τους μουσικούς Ostinato μέσω του Go-Home Club, επιλέγοντας να τους υποστηρίξουν στην αποστολή τους για να μην αφήσουν τους ανθρώπους να εγκαταλείψουν τον Mobius. Καλύτερα, η επιλογή της διαδρομής δεν απαιτεί τίποτα τόσο δαπανηρό ως πλήρη επανάληψη. Αντίθετα, το νέο σενάριο υφαίνεται στη ροή της κύριας γραφικής παράστασης, με νέους χαρακτήρες (δύο για κάθε πλευρά της σύγκρουσης) και τοποθεσίες που προστίθενται στα κατάλληλα σημεία του χρονοδιαγράμματος. Το αποτέλεσμα είναι μια ιστορία που αισθάνεται πιο ολοκληρωμένη, οι διαφορές της εμφανίζονται μόνο στους ανθρώπους που έπαιξαν την αρχική ενσάρκωση.
Όσο για τους ίδιους τους χαρακτήρες, δουλεύουν αρκετά καλά, αλλά δυστυχώς για τους οπαδούς της απόχρωσης και την αντίληψη ότι τα σκοτεινά θέματα χρειάζονται ευαίσθητη ή λεπτή επεξεργασία, το γράψιμο χάνει όσο χτυπά. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα προσωπικό τόξο που μπορεί να διερευνηθεί καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, και το τόξο κάθε χαρακτήρα αγγίζει κάποια αρκετά βαριά θέματα, αξιοποιώντας το γεγονός ότι οι χαρακτήρες μόνο Κοίτα όπως οι ανώνυμες υψηλές σχολές, αλλά στον πραγματικό κόσμο, θα μπορούσε να είναι οποιοσδήποτε, οποιασδήποτε ηλικίας ή φύλου. Δυστυχώς, τα τόξα παίρνουν ένα πάρα πολύ καιρό για να προχωρήσουν πραγματικά, και στα πρώτα στάδια άφησε πάρα πολύ τα στερεότυπα και τα gags.
Έχοντας τους μουσικούς ως playable, με τα δικά τους τόξα για να εξερευνήσουν, βοηθάει να περιπλέξει την αφήγηση με μερικούς δροσερούς τρόπους, αλλά έχει επίσης την παρενέργεια που έχει το γράψιμο να διπλώνει σε μερικά από τα πιο προβληματικά στοιχεία της, ιδιαίτερα τον τρόπο που χαρακτηρίζει έναν χαρακτήρα μπορεί να διαβαστεί ως ΛΟΑΤ, ή άλλο που είναι βασικάúra αρπακτικού. Για όλες τις δυνατότητες Το αποτέλεσμα Caligula πρέπει να αγγίξει πραγματικά τα κινούμενα, ακόμη και σημαντικά θέματα και τις γραμμές της αφήγησης, είναι απογοητευτικό να βλέπεις να φτάνει για τα χαμηλότερα-κρέμονται φρούτα όσο συχνά το κάνει.
ταξινόμηση σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Υπό το φως όλων αυτών, είναι παράδοξο ειρωνικό ότι το παιχνίδι καλείται Υπερβολική δόση . Η λέξη υποδηλώνει ότι παίρνουμε πάρα πολλά από τα πάντα, αλλά λειτουργεί ακριβώς επειδή η Aquria, με την επιμονή τους, βρήκε μια πιο ισορροπημένη, ακόμη και συγκρατημένη «δοσολογία» των συμβιβασμένων στοιχείων του παιχνιδιού.
Το αποτέλεσμα Caligula: Υπερβολική δόση εξακολουθεί να είναι σίγουρα ένα ελάττωμα, απογοητευτικό έργο. Οι ανεπάρκειές του είναι πολλές και ίσως εξακολουθούν να είναι πολύ δύσκολο για μερικούς, αλλά οι βελτιώσεις και οι προσθήκες έχουν, τουλάχιστον για μένα, επικαλύψεις τις ρωγμές που είναι αρκετές για να το κάνουν αξίζει τον κόπο. Οι ασθενείς και οι περίεργοι ενθουσιώδες του JRPG θα βρουν πολλά να εκτιμήσουν, αν όχι απαραιτήτως, την αγάπη, αν προσπαθήσουν για μια γρήγορη παραμονή στο Mobius.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)