yaga is charming action rpg take slavic folklore
Κέρδισε εκατοντάδες παιχνίδια για να κερδίσει τον Διαγωνισμό Βόρειας Ανακάλυψης
Η μυθολογία, η λαογραφία και τα βιντεοπαιχνίδια πάνε τόσο καλά μαζί. Αν δεν είχα ήδη τη γνώμη αυτή, τότε Yaga , μια επερχόμενη δράση-RPG που αντλεί από σλαβική κουλτούρα και ιστορίες, θα μου έδειξε το φως.
Σε Yaga , παίζετε ένα σιδεράκι που κυριαρχεί ανάμεσα στις ανταγωνιστικές επιθυμίες του άπληστου Tzar και Baba Yaga. Θα αγωνιστούμε με πλάσματα, θα βοηθήσουμε τους χωρικούς και θα κάνουμε το δρόμο σας μέσα από μια «προσαρμοστική» αφήγηση.
δομή δεδομένων γραφήματος c ++
Η ομάδα στο Breadcrumbs Interactive ανέφερε μερικές αξιοσημείωτες πηγές έμπνευσης και έχοντας παίξει Yaga στο Nordic Game 2018 (όπου το έργο κατέληξε να κερδίζει τον διαγωνισμό Nordic Discovery Contest), νομίζω ότι τα αποτελέσματα έδειξαν. Το build preview ήταν γυαλισμένο, εμπνευσμένο και με άφησε ενδιαφέρον.
Οι προγραμματιστές κοίταξαν Προπύργιο για ομαλή μάχη, Σύνδεση του Ισαάκ για αναπαραγωγή και μυστικά, Guacamelee για το πώς σέβεται τον πολιτισμό και 80 ημέρες για το σωστό gameplay του.
Δεν είχα να σκάψω πολύ βαθιά σε διαφορετικές ταχύτητες ή να βρω μπροστά με τη δημιουργία νέων εργαλείων, αλλά έκανα μεγάλη παλιά στιγμή χρησιμοποιώντας ένα χτύπημα για να τραβήξει τέρατα και να ακολουθήσει με μερικές κούνιες. Υπάρχει ένα γρήγορο ρολό αποφυγής - πάντα το πρώτο πράγμα που θέλω να μάθω σε δράση-RPGs - και αυτό είναι υπέροχο εδώ.
Σε ορισμένες στιγμές, θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε πώς θέλετε να εξελιχθεί η αναζήτηση και το σύστημα λειτουργεί θαυμάσια με το λαογραφικό σκηνικό. Το τρέιλερ κάνει μια καλή δουλειά που καταγράφει πώς αισθάνεται αυτό το παιχνίδι.
Τα σταυροδρόμια είναι μια ιερή και μαγευτική θέση στη σλαβική λαογραφία, όπου συναντώνται όλες οι θέσεις και οι κατευθύνσεις και ο χρόνος εξαφανίζεται. Σε Yaga , επιτρέπουν στους παίκτες να έχουν άμεση επίδραση στο παιχνίδι. Κάθε σταυροδρόμι επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν μια επιλογή για τα επόμενα κεφάλαια της ιστορίας: περίπου τι ο χαρακτήρας κάνει (αναζητά τη βοήθεια μιας μάγισσας, ή αντιμετωπίζει τον κακοποιό άμεσα), που το κάνει (διασχίζει ένα καταπράσινο δάσος ή ένα καταστροφικό βάλτο), ή πως θέλει να το κάνει (δύσκολη συντόμευση ή χαλαρή διαδρομή).
Παρόλο που το παιχνίδι βασίζεται στην ιστορία, χρησιμοποιεί επίσης στοιχεία roguelike. Εδώ είναι το πώς το λέει η Breadcrumbs: «Η γεννήτρια επιπέδων επιλέγει ένα ισορροπημένο μίγμα ρόλων και συναντήσεων μάχης από μια μεγάλη βιβλιοθήκη αναζητήσεων και ειδικών χώρων (έμποροι, μυστικά, ιερά). Αυτά στη συνέχεια καθορίζονται σύμφωνα με κανόνες που βασίζονται στον τύπο της περιοχής, τη δραματική ροή, την ενθάρρυνση της εξερεύνησης και τους συγκεκριμένους αφηγηματικούς στόχους για το συγκεκριμένο επίπεδο ».
Μόνο γρατζουνίσω την επιφάνεια του Yaga , αλλά είμαι περίεργος να δω πώς ο χαρακτήρας και η εξέλιξη της ιστορίας κρατιούνται σε ένα πλήρες playthrough όπου οι επιλογές είναι πιο ουσιαστικές από τις επιλογές αντίδρασης που έκανα σε ένα demo build. Είναι δύσκολο να πάρετε μια σαφή, εκτεταμένη προβολή ενός παιχνιδιού όπως αυτό μέσα σε ένα διάστημα μόλις 15 λεπτών, αλλά έβλεπα αρκετά για να ξέρω ότι μπορούμε να περιμένουμε καλά πράγματα. Μπορείτε να παρακολουθήσετε την εξέλιξή της εδώ.