review last rebellion
λογισμικό ελεύθερου χρόνου για μικρές επιχειρήσεις
Τελευταία εξέγερση καταλαμβάνει μια αρκετά τρελή θέση. Αναπτύχθηκε από ένα εξειδικευμένο στούντιο και κυκλοφόρησε από έναν εξειδικευμένο εκδότη, το παιχνίδι έπληξε τα ράφια των καταστημάτων μόλις τρεις εβδομάδες πριν από την άφιξη δύο μεγάλων τιτανικών τίτλων.
Έτσι, η ανησυχία γύρω από το παιχνίδι έχει εξελιχθεί από το πόσο καλό είναι, πόσο καλά συγκρίνεται με τους συνομηλίκους μεγάλου προϋπολογισμού. Θα Τελευταία εξέγερση να ενταχθούν κάτω από ένα παλιρροϊκό κύμα ανταγωνισμού, ή θα αντιμετωπίσει τους εχθρούς του και θα σταθεί ισχυρό όπως το Little RPG που θα μπορούσε;
Μάθετε περισσότερα διαβάστε την αναθεώρησή μας παρακάτω.
Τελευταία εξέγερση (PS3)
Προγραμματιστής: Hit Maker
Εκδότης: NIS Αμερική
Κυκλοφόρησε: 23 Φεβρουαρίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Τελευταία εξέγερση είναι, με μια λέξη, ανεπεξέργαστος . Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό το γεγονός είναι ταυτόχρονα το πιο θετικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού και το πιο καταδικαστικό ελάττωμά του. Η ακατέργαστη, σχεδόν πεντανόστιμη φύση και η αδέξια παραδομένη αγανάκτηση της προσδίδουν μια γοητεία που δεν αξίζει πραγματικά. Για να το θέσω αμβλύ, μου άρεσε να παίζω παρά τον εαυτό της.
Φυσικά, αγαπητέ αναγνώστη, εσείς ίσως να μην το απολαύσετε. Και θα δικαιολογούσατε να το κάνετε αυτό, καθώς υπάρχουν χιλιάδες λόγοι για τους οποίους δεν θα μπορούσατε, ίσως ακόμη και πρέπει όχι) να παίζουν Τελευταία εξέγερση .
Το παιχνίδι ξεκινά με μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση, κάτι που ξεφεύγει από τη συνήθη σύμβαση φαντασίας. Ο Θεός της Ζωής και της Γέννησης, Formival, φαίνεται να έχει ξεπεράσει την εκπλήρωση της αποστολής του, παρέχοντας ζωή σε πράγματα που θα έπρεπε να είναι νεκρά, τα αυξάνοντας ως δαιμονικό «Belzeds», ο οποίος, αφού νικήθηκε, επιστρέφει μόνο στο ) ζωή, πιο ισχυρή από ποτέ.
Σε μια εξαιρετικά ασυνήθιστη στροφή, οι άνθρωποι παρακαλούνται τη Μεικτίλια, τη Θεά του Θανάτου, για την ικανότητα να καταστρέφουν το Belzeds για πάντα και να αποκαθιστούν τη θεϊκή ισορροπία. Ο Meiktilia δίνει τη δυνατότητα σε δύο τάξεις ανθρώπων: Λεπίδες - πολεμιστές που διώχνουν σπαθιά για να καταστρέψουν τα σώματα του Belzeds - και Sealers, μάγοι που σφραγίζουν τις ψυχές του Belzeds, εμποδίζοντας τους να ξυπνήσουν ξανά.
Οι εννέα Asfel είναι ταλαντούχοι Blade και υιοθετούνται γιος του βασιλιά Arzelide. Ελαφρύς, χαλαρός και χαρούμενος, δεν νοιάζεται καθόλου για το καθήκον του ως Blade και ακόμη λιγότερο για την κατάστασή του ως κληρονόμου. Δηλαδή, μέχρι να δολοφονηθεί ο βασιλιάς από τον Alfred, τον νεκρό αρσενικό της Nine. Αυξάνοντας πάλι ως Belzed, ο βασιλιάς δολοφονεί Εννέα με τη σειρά του. Αυτό συμβαίνει μέσα σε δέκα λεπτά από την πρώτη μάχη του σεμιναρίου.
Εννέα αναστήθηκε από τον Aisha Romandine, έναν ισχυρό Sealer που κλήθηκε από τον βασιλιά για να εκτελέσει κάποια μυστήρια δουλειά. Δυστυχώς, η ανάσταση απαιτούσε τη χρήση ενός ειδικού τελετουργικού, και οι δύο καταλήγουν να συντηρούν τις ψυχές τους μαζί. Ως αποτέλεσμα, το Nine και η Aisha μοιράζονται μια ψυχή και δεν μπορούν πλέον να βρίσκονται στον ίδιο χώρο ταυτόχρονα, αναγκάζονται να «αλλάζουν θέσεις» μεταξύ τους καθώς πηγαίνουν για τις αντίστοιχες αναζητήσεις τους, η Aisha προσπαθεί να εκτελέσει το καθήκον της και Εννέα που αναζητούν την ευκαιρία να κολλήσουν ένα σπαθί στα έντερα του Alfred. Αυτά τα μάλλον προσωπικά κίνητρα εξουσιάζουν την ιστορία μέχρι το τέλος, Η εξοικονόμηση του κόσμου γίνεται μόνο προτεραιότητα μετά από όλα τα πράγματα - και όλοι - άλλοι φροντίζονται.
Η κοινή ψυχή του 9 και της Aisha επηρεάζει επίσης Τελευταία εξέγερση της μηχανικής του παιχνιδιού, ενεργώντας για να περιορίσουν την ικανότητά τους να δρουν «σόλο». Οι δυο μοιράζονται την ίδια ομάδα υγείας, το αποθεματικό mana και το Counter Point Counter (περισσότερα για αυτό αργότερα). Ούτε μπορούν να ρίξουν τα ίδια ξόρκια (τα οποία πρέπει να ανανεωθούν μεταξύ τους). Και μοιράζονται επίσης τα αποτελέσματα κατάστασης. Ένα μαγικό παράλυμα που εκτυλίσσεται στο Nine όταν ο Aisha μπαίνει, εμποδίζοντας και τις δύο να αναλάβουν δράση. Οι δύο είναι εξατομικευμένες σε ένα βαθμό. Εννέα προκαλεί μεγαλύτερη σωματική βλάβη και η Aisha είναι ένας πιο ικανός ξενιστής.
Η κοινή τους ψυχή παίζει επίσης σημαντικό ρόλο Τελευταία εξέγερση το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του, δηλαδή το σύστημα μάχης του, το οποίο βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη λήψη μέτρων μόλις τη σωστή σειρά. Κατά τη διάρκεια της μάχης, τα τέρατα εμφανίζονται μεταξύ έξι και δέκα τμημάτων του σώματος, τα οποία είτε ο χαρακτήρας μπορούν να στοχεύσουν σε φυσικές επιθέσεις. Η εκτέλεση φυσικών επιθέσεων προσδίδει «Σφραγίδες» στα επιλεγμένα μέρη. Αυτά τα γραμματόσημα χρησιμεύουν ως δείκτες στόχευσης για το 'Stamp Magic', ο όρος που χρησιμοποιείται για προσβλητικά ξόρκια. Τα γραμματόσημα διαρκούν μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα, απαιτώντας επαναλαμβανόμενες φάσεις σωματικής επίθεσης για να τους κρατήσουν συνημμένες, τόσο καλύτερα είναι να διατηρήσουν τους στόχους της Magic Stamp.
Και εδώ μπαίνουν οι εντολές δράσης. Τα μέρη τέρας πρέπει να επιτίθενται στη σωστή σειρά (για παράδειγμα, κεφάλι πρώτο, ουρά δευτερόλεπτα, τρίτο βραχίονα κλπ.) Για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά και τη διάρκεια της σφραγίδας. Επίσης, η πλήρωση σημείων με τη σωστή σειρά δίνει επίσης σημεία «combo», τα οποία δίνουν επιπλέον εμπειρία στο τέλος της μάχης. Η δολοφονία των τεράτων δεν αρκεί. Εάν μείνει πολύ καιρό μόνο, ο Belzeds ξαναβρίσκεται, πιο δυνατός από ποτέ. Έτσι, η Aisha πρέπει να κάνει μια στροφή για να «σφραγίσει» τις ψυχές τους, ανακτώντας κάποια HP και φροντίζοντας τους Belzeds διαμονή κάτω. Από την άλλη πλευρά, η Εννέα μπορεί επίσης να «απορροφήσει», μια ειδική δεξιότητα που αποκαθιστά μαγικά σημεία, με κίνδυνο να ξυπνήσουν οι Belzeds νωρίτερα. Ο τερματισμός της μάχης γίνεται επιλογή μεταξύ του γρήγορου τερματισμού των αντιπάλων ή του παιχνιδιού με το χρόνο να εκμεταλλευτούν όσο το δυνατόν περισσότερους πόρους.
Οι πόροι είναι ιδιαίτερα σημαντικοί Τελευταία εξέγερση . Κάθε ενέργεια στη μάχη απαιτεί σημεία εντολής (CP). Κάθε φυσική απεργία κοστίζει ένα CP, έτσι ώστε να χτυπήσει δέκα μέρη του σώματος απαιτεί δέκα CP. Η προσφορά CP είναι περιορισμένη και δεν αναγεννάει (ακόμη και εκτός μάχης) χωρίς δαπανηρή ξόρκι ή χρήση αντικειμένων. Ωστόσο , Το Stamp Magic κοστίζει μόνο ένας CP, κάθε φορά, χτυπώντας κάθε 'Σφραγισμένο' μέρος στο κάθε εχθρός. Έτσι, η μάχη είναι μια σταθερή πράξη εξισορρόπησης. Οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να χτυπήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, χάνοντας το ελάχιστο ποσό CP, αφήνοντας το πραγματικό ζημιά που πρέπει να γίνει από καταστροφικές Magic μάγοι Stamp. Οι αγώνες πρώιμων αγώνων είναι ιδιαίτερα έντονες, όταν οι πισίνες CP και mana είναι περιορισμένες. Ακόμα χειρότερα, το χτύπημα των τμημάτων με λάθος ακολουθία κινδυνεύει να «εξαγριώσει» τα τέρατα, αυξάνοντας δραματικά την ταχύτητά τους και την παραγωγή ζημιών. Το Magic Stamp και τα ξόρκια υποστήριξης μπορούν να «ισοπεδώσουν» με την κατανομή (και ανακατανομή) των σημείων «Aria Paper» που απονέμονται με την πάροδο του χρόνου, αλλά τα ισοπεδωμένα ξόρκια κοστίζουν επίσης περισσότερους MPs.
Το δυναμικό του Τελευταία εξέγερση Οι μηχανικοί είναι σαφείς. Είναι κρίμα λοιπόν, ότι το παιχνίδι φαίνεται να προσπαθεί να υπονομεύσει αυτούς τους μηχανικούς σε κάθε στροφή. Για ένα, η εξεύρεση αλληλουχιών στόχευσης του εχθρού είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου μια άσκηση σε δίκη-και-λάθος. Οι παίκτες αναγκάζονται να επιτεθούν τυχαία σε μέρη, ελπίζοντας να χτυπήσουν το σωστό μέρος την κατάλληλη στιγμή, γεγονός που καθιστά δύσκολη τη διατήρηση της CP. Μόλις αποκαλυφθούν, οι ακολουθίες μπορούν να αποθηκευτούν στη μνήμη, διευκολύνοντας την απογοήτευση σε μεγάλο βαθμό όταν αντιμετωπίζουν επαναλαμβανόμενους εχθρούς. Φυσικά, κάποιος πρέπει επιζώ τη μάχη πρώτα.
Η επιβίωση γίνεται επίσης ένα παράδοξο ζήτημα, όπως Τελευταία εξέγερση πάσχει από δραστικά άνιση δυσκολία και εξέλιξη χαρακτήρα. Η αντιμετώπιση των εχθρών σε περιοχές υψηλού επιπέδου (που συμβαίνει συχνά χάρη σε ένα ασαφές minimap και κακές κατευθύνσεις για το πού να προχωρήσουμε) μπορεί να είναι καταστροφικό, αλλά απλώς επιβιώνει με τέτοιες συναντήσεις δίνει μια υπερβολικά υπερβολική ανταμοιβή. Σε ένα σημείο κέρδισα επτά επίπεδα από ένα μόνο αγώνα σε λάθος περιοχή, η οποία έκανε ακόμη και τις μάχες του αφεντικού στην σωστά περιοχή μια πλήρη cakewalk.
Η επιδείνωση του προβλήματος δυσκολίας περαιτέρω είναι η παράξενη ικανότητα χτύπημα ξόρκι έξω έξω από την καταπολέμηση . Δεδομένου ότι η μάχη εμφανίζεται σε ξεχωριστή οθόνη, μπορεί κανείς να εισέλθει στη μάχη στο απόλυτο μέγιστο τα όρια της βελτίωσης, καθιστώντας το σύστημα αλληλοσυγκρουόμενης αλληλεπίδρασης (αφού οι εχθροί πεθαίνουν πριν να χτυπήσουν όλα τα μέρη τους). Μπήκα στην τελική μάχη με το αφεντικό δεκάδες χιλιάδες της HP, με τον εξοργισμένο εχθρό να χτυπήσει για λιγότερο από εννιακόσια HP κάθε στροφή. Σίγουρα μειώνει την άλεση, αλλά υπονομεύει εντελώς την ένταση των προηγούμενων αγώνων.
Μηχανικά ελαττώματα στην άκρη, Τελευταία εξέγερση τα πιο ανήσυχα αδικήματα είναι αισθητικά. Ειλικρινά, το παιχνίδι μοιάζει με τίτλο PS2 μεσαίας γενιάς. Όλα τα διαλόγια και τα κοψίματα μεταφέρονται μέσω της στατικής τέχνης που επικαλύπτεται στο 3D φόντο. Τα γραφικά του είναι λίγο πιο τεχνικά ολοκληρωμένα από μια φανταστική παρουσίαση PowerPoint ή οπτικό μυθιστόρημα. Για να είμαστε δίκαιοι, ο σχεδιασμός χαρακτήρων, στυλιζαρισμένος σαν να ζωγραφίζεται στο Pastel, φαίνεται υπέροχος και ταιριάζει στις στατικές εικόνες. Μπορεί κανείς να δει την ελκυστικότητα αυτού του στυλ και είναι λυπηρό το γεγονός ότι δεν εφαρμόστηκε σε όλα τα επίπεδα, σε μοντέλα τρισδιάστατα ή σε κινούμενα κοψίματα ή σε οποιαδήποτε κατάσταση που μεταδίδει αφηγήσεις ή δράματα. Αν το είχε κάνει, φαντάζομαι Τελευταία εξέγερση ενδεχομένως αντίπαλος Βαλκίρια Χρονικά 'όσον αφορά τη μοναδική' εμφάνιση '. Και πάλι, ακόμα και αν το στυλ ήταν εφαρμοστεί σε όλη την επιφάνεια, θα σπαταλούσε στα ήπια μενού του παιχνιδιού και τη διεπαφή, η οποία καταλαμβάνει περισσότερο από το ήμισυ του διαθέσιμου χώρου οθόνης.
Μιλώντας για το δράμα, Τελευταία εξέγερση χτυπά τόσο αρνητικά όσο και θετικά στην έλλειψη τούτου. Το παιχνίδι είναι είτε απρόθυμο είτε ανίκανο να καλέσει το είδος του χαρακτήρα που καθοδηγείται τόσο κρίσιμο για την εκτέλεση της τυπικής ιστορίας RPG. Εννέα δεν χάνουν ποτέ τη δροσερή ή σαρκαστική τους στάση και οι πιο πικροί μεταξύ του και της Aisha μοιάζουν περισσότερο με μια τυρώδης ταινία μπάτλερ-μπάτλερ (με έναν υπαινιγμό ρομαντικής έντασης) από μια ιστορία φαντασίας εποχής. Η φωνητική συμπεριφορά (που καταγράφεται στα αγγλικά ακόμη και για την αρχική ιαπωνική απελευθέρωση) είναι επίσης μάλλον επίπεδη, το εύρος των εκφρασμένων συναισθημάτων που κλονίζονται ανάμεσα σε «ελαφρώς διασκεδασμένο» και «κάπως ερεθισμένο».
Ταυτόχρονα, αυτή η αμηχανία και η έλλειψη δράματος παραδίδει αδιανόητα στο παιχνίδι μια αξέχαστη αίσθηση αγανάκτησής και ευγένειας. Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά να απολαύσω τον αιώνιο «τυχαίο» άνθρωπο του Νιν, δεν μπορώ Περίμενε για να σκοτώσει τον Alfred ', τη στάση, ή την αδιάκριτη πειράγματα της Aisha. Εν συντομία, Τελευταία εξέγερση 's cast ενεργεί κατά τρόπο σχεδόν εντελώς ακατάλληλο για τις κρίσεις που αντιμετωπίζουν και αυτό αισθάνεται αναζωογονητικό σε σύγκριση με το πόσο σοβαρά τα περισσότερα παιχνίδια παίρνουν οι ίδιοι αυτές τις μέρες.
Ευτυχώς, το παιχνίδι είναι σύντομο, που χρονολογείται σε λιγότερο από είκοσι ώρες. Λίγο πριν γίνει η απαράδεκτη μηχανική και οι ογκώδεις χαρακτήρες απαράδεκτοι, τελειώνουν, συνδέοντας καθαρά τα χαλαρά άκρα και αφήνοντας λίγη ακαταστασία, εκτός από το περίεργο αρχείο ή τα έξυπνα γραμμένα PS3 trophy τίτλους.
Τελευταία εξέγερση είναι υποαποικοδομημένο, υποανάπτυκτη, ακατάπαυστη, άθικτη και τελικά ξεχασμένη. Και όμως, έχει τα θεμέλια κάτι, που αρχικά προορίζονταν να χτυπήσουν για μεγαλείο. Δεν θα είναι ο Ντέιβιντ στους συνομηλίκους του μεγέθους Γολιάθ, αλλά μερικές φορές είναι επαρκώς ικανοποιητικός είναι ό, τι χρειάζεται. Δοκιμάστε να το παίξετε ανάμεσα σε πιο αξιόλογα παιχνίδια.
Σκορ: 5 - Μεσαίο (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.
πώς να ανοίξετε αρχεία .apk