review injustice gods among us
Δεν μπορώ να δικαιολογήσω αυτή την αγάπη
Όταν οι πιο δημοφιλείς ήρωες και κακοποιούς του DC Comics εμφανίστηκαν το 2008 Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν , Ο Aquaman δεν βρήκε πουθενά. Σκεπτόμενος ως ένα γελοίο απόθεμα με μια τρελή ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια - τόσο λιγότερο είπε Μάχη για την Ατλαντίδα , τόσο το καλύτερο - ο Aquaman ρίχτηκε στην άκρη. Τώρα, ο Aquaman είναι μια άσχημη. Αδικία δείχνει πολλά έχει αλλάξει στον κόσμο του DC από το 2008. Επίσης, δείχνει ότι υπάρχουν πολλά που μπορούν ακόμα να αλλάξουν στην καταπολέμηση των παιχνιδιών.
Για ένα παιχνίδι που επιβραδύνεται από τις συμβάσεις του είδους που επιβάλλονται περαιτέρω από φανταστικούς χαρακτήρες που έχουν περάσει περισσότερο από τις περισσότερες ζωές μας, Αδικία είναι γεμάτη από το είδος των μεγάλων ιδεών που σταμάτησαν να βλέπουν στην καταπολέμηση των παιχνιδιών από τα τέλη της δεκαετίας του '90. Είτε αγκαλιάζεται από τους παίκτες της EVO είτε όχι, είναι μια ωραία βολή στο χέρι για ένα είδος που συχνά αισθάνεται εξειδικευμένο σε ένα σφάλμα.
καλύτερο λογισμικό επιτάχυνσης υπολογιστή δωρεάν
Αδικία δεν αντικαθιστά Mortal Kombat . Δημιουργεί κάτι νέο.
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Wii U)
Προγραμματιστής: NetherRealm Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Απελευθέρωση: 16 Απριλίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν ξέρω ποιος είναι ο Cyborg. Ούτε γνωρίζω πώς να απομακρύνω τα περίπλοκα combos που χρειάζονται για να επιβιώσουν σε ένα τουρνουά. Σκεφτείτε αυτό μια αποποίηση κατηγοριών: έρχομαι στο Αδικία κυρίως ως οπαδός της NetherRealm Mortal Kombat επανεκκίνηση. Ορισμένοι ανεμιστήρες DC που έρχονται κυρίως για να δουν τους αγαπημένους τους ήρωες αλληλεπιδρούν μπορεί να γκρινιάζουν την ομολογία μου, αλλά αυτή είναι η ομορφιά της Αδικία : από την ίδια τη φύση της ιδέας της, μιλά σε ένα μεγαλύτερο κοινό από ό, τι τα περισσότερα παιχνίδια μάχης μπορούν να ονειρευτούν. Το πιο σημαντικό, το κάνει με τον καλύτερο τρόπο.
Δεν τολμούν να συγκρίνω Αδικία της καμπάνιας για έναν παίκτη Mortal Kombat (που ήταν αυτό που μου άρεσε περισσότερο από αυτή την κυκλοφορία). Για ένα πράγμα, Αδικία δεν έχει την καινοτομία να δουλεύει μέσα σε μια καθορισμένη ιστορία ή το ταξίδι νοσταλγίας που ανατρέχει παλιές αρένες και χαρακτήρες που έρχονται από μένα. Αντί για το στρατόπεδο ταινιών Β, Αδικία φέρνει B-comic θέαμα. Όπως με MK9 , Αδικία προσφέρει μια κινηματογραφική ιστορία που συνδυάζει άψογα τη μετάβαση από το cutscene στην μάχη, προσφέροντας τα μέρη των αξέχαστων, πάνω από τις κορυφαίες μάχες. Διαφορετικός MK9 , οι μάχες που συμβαίνουν με τον ελεγκτή στο χέρι συγκρίνονται ευνοϊκά με τη μη αλληλεπιδραστική κινηματογραφία.
Όταν καλώ Αδικία ένα «Β-κωμικό», είναι μια θαυμάσια γενναιόδωρη επιλογή λέξεων. Τα «καυτά σκουπίδια» μπορεί να είναι πιο ακριβή. Αλλά υπάρχουν κακά σκουπίδια και τότε υπάρχουν καλά σκουπίδια. Εξερευνώντας ένα εναλλασσόμενο σύμπαν όπου ο Σούπερμαν έκλεισε λάθος ένα λέιζερ στην κοιλιά της φίλης του, που εκτοξεύει ένα πυρηνικό όπλο που καταστρέφει τον κόσμο; Καλό σκουπίδια. Εξηγώντας το Superman να είναι τόσο ισχυρό όσο ο Joker με νανομηχανές (μου χάσατε το όνομα του Kojima στις πιστώσεις;) Καλή σκουπίδια. Συχνά σκισίματα χαρακτήρες εναντίον του κακού κηδεμόνα; Εντάξει σκουπίδια.
Ίσως δεν έχω το στομάχι για μια τόσο περίεργη ιστορία κόμικς, γιατί ένιωσα εντελώς εξαντλημένος και μπερδεμένος στα τελικά τμήματα του παιχνιδιού. Συχνά δεν μπορούσα να ξεχωρίσω τις καλές εκδοχές των χαρακτήρων στους κακούς τους συναδέλφους, ούτε μπορούσα να παρακολουθώ ποιος είναι από την πλευρά του - πολλοί παραδοσιακά κακοί χαρακτήρες, όπως ο Lex Luthor, είναι καλοί τύποι σε αυτή την εναλλακτική διάσταση το οποίο χρησιμεύει ως δικαιολογία για να αφήσει τον παίκτη να τον ελέγξει.
Ενώ η συνολική ιστορία είναι ένα χάος, Αδικία καταφέρνει να δώσει κάθε αξιοσημείωτο ήρωα και κακοποιό πιστό διάλογο και κάποια στιγμή στο προσκήνιο. Οι περισσότεροι χαρακτήρες DC παίρνουν τον εαυτό τους πολύ σοβαρά, γεγονός που κάνει για μια ιστορία που είναι το αντίθετο του Joss Whedon Εκδικητές . Γι 'αυτό το λόγο, εύχομαι οι ψυχαναγκαστικοί, σοφοί ρωγμές χαρακτήρες, όπως ο Joker και το Green Arrow, είχαν μεγαλύτερη παρουσία καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της περιπέτειας έξι ωρών. Αξίζει να δείτε την ιστορία μέχρι το τέλος της, καθώς περιέχει πολλά καραμέλα ματιών και γελοίες μάχες.
Σε σύγκριση με τις βίαιες προκλήσεις που διατίθενται τόσο offline όσο και σε απευθείας σύνδεση, Αδικία η λειτουργία ιστορίας είναι ουσιαστικά ένα φροντιστήριο που εξοικειώνει τον παίκτη με τους περισσότερους (αλλά όχι όλους) χαρακτήρες και μηχανικούς του. Είναι επίσης καλό γιατί προσεγγίζουμε τον παραδοσιακό τρόπο μάχης του παιχνιδιού, S.T.A.R. αίθουσες πρόκληση, και multiplayer μπορεί να είναι απολύτως αποθαρρυντική από την πύλη, ακόμη και για MK9 Παίκτες. Μπορεί να μην βρείτε Raiden ή Scorpion, αλλά Αδικία βασίζεται στην ίδρυση του MK9 χωρίς να αισθάνεται σαν συνέχεια. Από το layout (τρεις γροθιές, πρέπει να κρατάτε πίσω ή κάτω για να μπλοκάρει) στο μοναδικό περιβάλλον του παιχνιδιού και τις ικανότητες του χαρακτήρα, Αδικία είναι πολύ δικό της πράγμα, τόσο εντός του MK σειρά και την μεγαλύτερη ιστορία των παιχνιδιών μάχης.
Εδώ είναι τι κάνει Αδικία ένα δύσκολο παιχνίδι για να μάθετε, στην αρχή: οι επιλογές τακτικής που είναι διαθέσιμες σε σας εξαρτώνται από τον χαρακτήρα σας AND arena. Είναι αλήθεια ότι κάθε χαρακτήρας σε ένα παιχνίδι μάχης είναι (ή τουλάχιστον πρέπει) να προσφέρει τη δική του καμπύλη μάθησης, αλλά Αδικία παρέχει ένα ειδικό χαρακτηριστικό γνώρισμα χαρακτήρα που μπορεί να είναι ριζικά διαφορετικό από χαρακτήρα σε χαρακτήρα. Το χαρακτηριστικό του Batman μπορεί να καλεί στιγμιαία βλήματα που αναπληρώνουν αργά, ενώ η Doomsday μπορεί να ενεργοποιήσει μια ασπίδα που μειώνει τη ζημιά. Τα περισσότερα γνωρίσματα εμπίπτουν σε αυτές τις δύο κατηγορίες, αλλά υπάρχουν και κάποιες μοναδικές, όπως το Flash, οι οποίες μπορούν να επιβραδύνουν τον προσωρινό χρόνο. Μεταξύ της δικής μου εμπειρίας και της παρατήρησης των παικτών σε απευθείας σύνδεση, φαίνεται ότι είναι εύκολο να ξεχάσουμε αυτά τα προνόμια ακόμη και να υπάρχουν επειδή είναι τόσο μοναδικά Αδικία . Μπορώ μόνο να φανταστώ τι μπορεί να επιτευχθεί μαζί τους, όταν η ανταγωνιστική κοινότητα μάχης σκοτώνει το παιχνίδι.
Ένα πράγμα βετεράνος παίκτες δεν μπορεί να λάβει αμέσως είναι είναι Αδικία διαδραστικών αρένες που παρέχουν δημιουργικούς τρόπους αντιμετώπισης ζημιών. Η μοτοσυκλέτα στο παρασκήνιο μπορεί να απαχθεί και να οδηγηθεί στο Solomon Grundy. Ξαφνικά η κλίση δεν είναι τόσο κακό, αφού υπάρχει ένα κουμπί για την εκτόξευση ενός πυραύλου στο Batman. Πολλά από αυτά τα αντικείμενα αντιδρούν διαφορετικά ανάλογα με τον χαρακτήρα. Μεγαλύτεροι χαρακτήρες μπορούν να πάρουν και να ρίξουν αντικείμενα, οι περιπλανήμενοι χαρακτήρες μπορούν να φυτέψουν βόμβες πάνω τους, και οι ευκίνητοι χαρακτήρες μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν ως ερμάρια. Ανακαλύπτοντας σε ποια κατηγορία εμπίπτει ο χαρακτήρας σας θα χρειαστεί κάποια δοκιμή-και-λάθος. Πάλεψα πολλούς σε απευθείας σύνδεση αγώνες όπου ήταν ξεκαρδιστικά φανερό ότι ο αντίπαλός μου αναμενόταν να ρίξει ένα αντικείμενο σε μένα αντί να βρεθώ στον uppercut μου. Οι παίκτες μπορούν επίσης να κλωτσήσουν τους αντιπάλους σε τελείως διαφορετικές περιοχές ενός επιπέδου, ενεργοποιώντας το πάνω σενάριο κατά τη διάρκεια της μετάβασης.
Είναι πολύ νωρίς για να έχει κανείς την εξουσία να λέει ότι αυτά τα περιβαλλοντικά στοιχεία δημιουργούν ένα παιχνίδι που δεν είναι ισορροπημένο - πρέπει να ξοδέψετε μετρητή και να εξετάσετε το χρονοδιάγραμμα και την τοποθέτηση, αλλά όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να τα απενεργοποιήσουν στο τοπικό παιχνίδι. MK9 το σούπερ μπαρ επιστρέφει με τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει ειδικές κινήσεις, να αντιμετωπίσει τον εχθρό και να απελευθερώσει ένα καταστροφικό χτύπημα μέσω εξωγήινων κινηματογράφων όταν γεμίσει. Τι λειτούργησε MK9 λειτουργεί καλά εδώ. Αδικία πλάγια βήματα Mortal Kombat vs. DC Σύμπαν 's limp finales γεμίζοντας το κενό των grotesque finishers με υστερικές σούπερ κινήσεις που αψηφούν ακόμα και τη κωμική λογική: Batman φάντασμα φτάνει το Batmobile, Aquaman τροφοδοτεί τους καρχαρίες του, και Doomsday οντισιόν για την επόμενη Η οργή της Asura . Ανακαλύπτοντας κάθε ειδικό είναι μέρος της διασκέδασης. Παρόλο που αυτές οι μακριές κινήσεις (μαζί με τις μεταβάσεις της αρένας) μπορούν να σταματήσουν τη δράση, δεν έγινα ποτέ κουρασμένος να παρακολουθώ.
Αδικία έχει ένα γενναιόδωρο cast των χαρακτήρων (24 με περισσότερα για να έρθει μέσω DLC) που αναμιγνύει έξυπνα τις ικανότητες και χτίζει από Mortal Kombat . Σίγουρα, ο Batman έχει έναν πυροβολισμό με άγκιστρο που φέρνει στο μυαλό τον Σκορπιό και το Shazam είναι συγκρίσιμο με τον Raiden, αλλά κανένας χαρακτήρας δεν αισθάνεται σαν ένα άμεσο αντίγραφο οποιουδήποτε Mortal Kombat αγαπημένη. Ήμουν ευχάριστα έκπληκτος τότε να βρω τον εαυτό μου να γίνει τόσο συνδεδεμένος με τους χαρακτήρες, ειδικά Aquaman . Έμεινα άνετα με μερικούς άλλους, ενώ υπάρχουν ακόμα άλλοι με τους οποίους μόλις γύρισα. Κάθε χαρακτήρας έχει μια μεγάλη γκάμα κινήσεων που ενισχύεται περαιτέρω από περιβαλλοντικά αντικείμενα. Ενδέχεται να βρείτε ανεπιθύμητη αλληλογραφία με το Deathstroke αυτή την εβδομάδα, μόνο για να βρείτε τις εξαγριωμένες Combos του Nightwing, που θα ευνοηθούν την επόμενη εβδομάδα.
Οι προσφορές στο διαδίκτυο βαθμολογούνται και οι παίκτες ταιριάζουν με ένα σύστημα κατάταξης και τον καθαρό κώδικα που λειτουργούσε όπως υποσχέθηκε κατά τη διάρκεια των συνόδων μετά τη λήξη. Δεν υπάρχουν ομάδες αντιστοιχιών ομάδας, αλλά Αδικία κάνει για αυτό με την τρομερή αναθεώρηση του βασιλιά του λόφου. Οκτώ παίκτες μπορούν να καταλάβουν ένα δωμάτιο, να αγωνιστούν για το στέμμα, να θέσουν προκλήσεις για τον εαυτό τους (που θα τους κερδίσουν XP) και να ποντάρουν XP σε παίκτες σε έναν αγώνα. Αυτή η λειτουργία μπορεί να είναι ένα ξίφος με διπλό άκρο για τους αρχάριους, καθώς πιθανότατα θα χάσετε όταν παίζετε εναντίον του βασιλιά, αλλά μπορείτε επίσης να μάθετε πολλά παρακολουθώντας τους άλλους να παίζουν. Αλλά βιδώστε τη μάθηση! Απλά βλέποντας τα περιβάλλοντα να καταρρέουν και οι τρελές ειδικές κινήσεις είναι αρκετά διασκεδαστικές.
Αισθάνομαι εξάντληση γράφοντας αυτήν την κριτική, καθώς θυμάμαι συνεχώς για όλα τα κομμάτια που δεν έχω ακουστεί ακόμα. Το τεράστιο S.T.A.R. Ένα εργαστήριο που προσφέρει 240 προκλήσεις που σχετίζονται με το χαρακτήρα, η λειτουργία μάχης στυλ arcade που τοποθετεί ποικίλους μεταλλάκτες σε αγώνες (για παράδειγμα, παιχνίδι με δηλητηρίαση) και ένα τεράστιο ποσό απεμπλοκής (κοστούμια, τέχνη, ώθηση XP) Μπορώ να δώσω σε αυτήν την ανασκόπηση χωρίς να τρέχω. Επίσης, αυτά είναι τα λιγότερο αγαπημένα μου μέρη του πακέτου μαζί με την έλλειψη ειδικών σεμιναρίων. Ταυτόχρονα, μπορώ να δω αυτά τα αγαπημένα μέρη κάποιου. Αδικία είναι μεγάλη τόσο στην έννοια όσο και στην εκτέλεση. Ακριβώς όπως μερικοί μπορεί να έρθουν για MK το παιχνίδι αντί των χαρακτήρων DC, μερικοί ενδέχεται να παραμείνουν για προκλήσεις εκτός σύνδεσης ενώ άλλοι θα εγκατασταθούν σε online αγώνες.
Υπεισέλθω σε Αδικία , Ανησυχούσα ότι όσο μου άρεσε το παιχνίδι που θα ήθελα να ήταν απλά Mortal Kombat παιχνίδι αντί. Ο μεγαλύτερος φόβος μου ήταν αβάσιμος. Όσο περισσότερο μου άρεσε η εξωφρενική ιστορία του παιχνιδιού, η έντονη μάχη και οι διάφοροι τρόποι, μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο περισσότερο θα σήμαινε σε κάποιον που είναι επίσης ένας τοξικομανής. Αντί να ζητάς να εμφανιστεί το Sub-Zero Αδικία , Είμαι τώρα έτοιμος να ζητήσω Aquaman DLC στο επόμενο Mortal Kombat . Επειδή ο Ακουμάν τροφοδοτεί τους εχθρούς του με καρχαρίες. Και αυτό είναι πολύ κακό.
Το c ++ δημιουργεί τυχαίο αριθμό μεταξύ 1 και 10