review iconoclasts
Βγάλτε την καρδιά σας έξω
Ποιο είναι το καλύτερο επίπεδο που έχετε παίξει ποτέ σε μια πλατφόρμα 2D; Ίσως κάτι κλασικό όπως το World 1-1 στο πρωτότυπο Super Mario Bros. , ή το επίπεδο intro στο Mega Man Χ ; Αυτά τα φανταστικά παραδείγματα εξαιρετικού σχεδιασμού παιχνιδιών που διδάσκουν στον παίκτη όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζουν χωρίς να τους λένε; Ή ίσως η εξερεύνηση είναι η μαρμελάδα σας, και σκέφτεστε πίσω στην αγαπημένη περιοχή σας Metroid Fusion ή Castlevania: Άρια της Θλίψης .
Δεν έχει σημασία, είσαι λάθος. Το καλύτερο επίπεδο για να χαρίσετε ποτέ ένα 2D platformer είναι το Dice Palace στο Gunstar Heroes . Είναι το πιο γελοίο επίπεδο σε ένα γελοίο καλό παιχνίδι. Ένα ρολό των ζαριών μπορεί να σας πετάξει σε ένα ξαφνικό γρίφο, έναν αγώνα εκβιασμών αφεντικό (πλήρης με παράλογο τεχνάσματα) ή απλά μια περίεργη, μυθιστορηματική κατάσταση που μόνο φαίνεται να υπάρχει για να γαργαλάει τον παίκτη με πόσο περίεργο και περίεργο είναι. Είναι ένα επίπεδο που ορίζεται από τη συνεχή αλλαγή, την έκπληξη και την απόλαυση.
Εικονομαχίες είναι το Dice Palace εξερράγη σε ένα ολόκληρο παιχνίδι. Συνδυάζει το σχεδιασμό ειδικών παιχνιδιών σε κλασσικά επίπεδα όπως το World 1-1 με τα στοιχεία εξερεύνησης και παζλ των καλύτερων παιχνιδιών metroidvania, αλλά με κάποιο τρόπο δεν χάνει ποτέ αυτό το απίστευτο συναίσθημα έκπληξης και θαυμασμού. Απο την αρχη μεχρι το τελος, Εικονομαχίες ρίχνει πάντα κάτι καινούργιο και περίεργο τον τρόπο του παίκτη και είναι απόλυτη χαρά να ανακαλύψουμε τι περιμένει στην άκρη της οθόνης.
Εικονομαχίες (PC (Reviewed), PS4, Vita, Linux, Mac)
Προγραμματιστής: Joakim Sandberg
Εκδότης: Bifrost Entertainment
Κυκλοφόρησε: 23 Ιανουαρίου 2018
MSRP: 19,99 δολάρια
Στον πυρήνα του, Εικονομαχίες είναι μια περιπέτεια pixel-art με ρετρό ευαισθησίες. Παίρνετε το ρόλο του Ρομπίν, ενός μηχανικού αποστάτη σε έναν κόσμο όπου αυτή είναι μια εκπληκτικά επικίνδυνη (και παράνομη) κατοχή. Πρόκειται για ένα μεταξωτό, απαλό παιχνίδι δράσης που αισθάνεται ωραία στο άγγιγμα, συνδυάζοντας απρόσκοπτα την πλατφόρμα εξερεύνησης με κλασική δράση 2D, επιφορτώντας τον παίκτη να αναλάβει έναν στρατό από δύσκολους εχθρούς και μάχες μεγαλύτερου από ζωή. Επικαλείται ένα νοσταλγικό κύμα όλων των καλύτερων αναμνήσεών σας για να παίζετε το SNES.
Αλλά αυτή η απλή περιγραφή δεν μπορεί να το κάνει δικαιοσύνη. Εικονομαχίες δεν είναι απλώς ένας άλλος περίεργος τίτλος επιστροφής, η εποχή 16-bit. Ναι, δανείζεται από αυτή την αισθητική και κάνει νεύμα και αναφορές σε κλασικούς τίτλους. Αλλά, δεν ακολουθεί απλώς τα βήματα του παρελθόντος, χτίζει πάνω τους. Δημιουργώντας κάτι νέο και διαφορετικό στη διαδικασία. Εικονομαχίες είναι ο καρπός πάνω από επτά μακρά χρόνια εργασίας από έναν και μόνο δημιουργό. Ο Joakim Sandberg δημιούργησε τον κόσμο του Εικονομαχίες pixel ανά pixel. Από τα επίπεδα, στα μενού, στα κινηματογραφικά ρυμουλκούμενα, ακόμα και στη μουσική, ο Sandberg το έκανε όλα. Αυτή είναι η έκφραση του πως πρέπει να είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας 2D και αυτό το δημιουργικό επίκεντρο δίνει στο παιχνίδι μια ξεχωριστή αίσθηση.
Ένα πράγμα που είναι εμφανές από τη στιγμή που ξεκινάει το παιχνίδι είναι η αγάπη και η φροντίδα που έχει ο Sandberg για τον κόσμο και τους χαρακτήρες που έχει δημιουργήσει. Το επίπεδο λεπτομέρειας σε όλα, από την τέχνη χαρακτήρα έως τα φόντα ακόμη και στα μενού είναι εκπληκτικό. Δεν μπορώ να υπολογίσω τον αριθμό των φορές που έχω εντοπίσει κάποια προσαρμοσμένη εφάπαξ sprite ή κινούμενα σχέδια (ένα από τα απόλυτα αγαπημένα μου πράγματα σε παιχνίδια pixel-art) που χρησιμοποιείται μία φορά κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου αγώνα με το αφεντικό ή κινηματογραφικό και δεν έχει ξαναδεί. Είναι γελοίο. Αν σκεφτείτε πώς κάθε επιπλέον πλαίσιο κινούμενων σχεδίων αντιπροσωπεύει δεκάδες ώρες επιπλέον εργασίας, όλα τα χειρίζεται ένα άτομο, είναι εκπληκτικό ότι Εικονομαχίες πήρε μόλις επτά χρόνια αφοσιωμένης ανάπτυξης. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με αυτές τις αποφάσεις και τις ιδιορρυθμίες.
Ακόμη και η βασική ροή του παιχνιδιού είναι λίγο περίεργη. Εικονομαχίες θα μπορούσε εύκολα να θεωρηθεί ως είδος metroidvania, καθώς όλη η δράση λαμβάνει χώρα σε μεγάλες περιοχές, όπου η πρόοδός σας είναι γεμάτη από εμπόδια και παζλ. Αλλά δεν αισθάνεται ποτέ το ίδιο σαν κάτι τέτοιο Metroid . Οι χάρτες δεν μένουν στατικές και σας περιμένουν να λάβετε το εργαλείο για να τις λύσετε, αλλάζουν εδώ και εκεί με περίεργους τρόπους, αντιδρώντας στα γεγονότα. Κάποια μέρη καταλήγετε λίγο πίσω, μερικά επισκέπτονται μία φορά και φαινομενικά ξεχασμένα. Είναι μια χαλαρότερη, πιο ελεύθερη ανάληψη του είδους. Εκτός αυτού, υπάρχει πάρα πολύ μεγάλη ιστορία για μια σύγκριση 1: 1. Metroid είναι ήσυχη, μοναχική. Εικονομαχίες είναι κουβεντούλα, ένα ζωντανό ταξίδι γεμάτο με άλλους χαρακτήρες. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας.
Παρά την εξερεύνηση και την επίλυση παζλ που πρέπει να κάνετε (και υπάρχουν πολλά), ο αριθμός των αναβαθμίσεων που αποκτάτε είναι μάλλον μικρός. Αντί να φορτώσετε τον παίκτη με μερικές δωδεκάδες παιχνίδια, Εικονομαχίες τους δίνει μερικά εργαλεία που κάνουν μια ντουζίνα πράγματα το καθένα.
Πάρτε το πυροβόλο όπλο, το προεπιλεγμένο όπλο εκκίνησης με το οποίο ξεκινάτε το παιχνίδι. Οποιαδήποτε άλλα metroidvania, θα έχετε κάποια αναβάθμιση ή αντικατάσταση για ίσως μια ώρα μέσα και ποτέ να το δείτε ξανά. Αλλά σε Εικονομαχίες , το όπλο εκκίνησης παραμένει χρήσιμο σε όλο το παιχνίδι. Η επίθεση με ταχείες πυρκαγιές είναι συχνά πιο κατάλληλη για διαφορετικούς τύπους εχθρών από τους βαρύτερους hitters. Ο πυροβολισμός του φορτίου έχει διπλό καθήκον για την επίλυση παζλ. Όχι μόνο χρησιμοποιείται για να χτυπήσει ορισμένα εμπόδια, η πλάτη έκρηξη μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα είδος οιονεί διπλό άλμα για πρόσβαση σε απομακρυσμένες περιοχές. Υπάρχουν αφεντικά στο τέλος του παιχνιδιού, όπου είναι πιο λογικό να πολεμάς με το πυροβόλο όπλο από ό, τι άλλο.
Κρατώντας αυτό το είδος της ευελιξίας στο μυαλό είναι ζωτικής σημασίας αν θέλετε να βρείτε κάθε μυστικό το παιχνίδι έχει να προσφέρει. Διάσπαρτα σε κάθε περιοχή είναι τα στήθη που περιέχουν δομικά υλικά, λαξευμένα υλικά τα οποία μπορούν να μετατραπούν σε διαφορετικά «τσίμπημα» όταν συλλεχθούν και συναρμολογηθούν (ουσιαστικά προχωρούν με άλλο όνομα). Η μετάβαση σε αυτά τα σκεύη μπορεί μερικές φορές να είναι αρκετά προφανής - μερικά άλματα εδώ, μια ανοιχτή πόρτα εκεί - ή απολύτως τρελά. Κτύπησα το κεφάλι μου ενάντια στον τοίχο μερικές φορές προσπαθώντας να συλλέξω κάθε ένα που συναντήθηκα.
Τα ίδια τα tweaks είναι ωραία, αλλά δεν είναι αξιοσημείωτα. Θα προσφέρουν βολικά μπόνους όπως η δυνατότητα να αναπνεύσουν λίγο περισσότερο υποβρύχια ή να απορροφήσουν ένα μόνο χτύπημα χωρίς να βλάψουν. Μπορείτε να εξοπλίσετε τρία κάθε φορά, αλλά κάθε φορά που παίρνετε ζημιά, χάνετε το όφελος ενός και πρέπει να πετάξετε γύρω από τα συσσωματώματα ενέργειας για να τα αναπληρώσετε. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο μικρά είναι τα μπόνους και πόσο συχνά βρήκα τον εαυτό μου να χτυπάω, δεν τους έδινα πολύ μεγάλη προσοχή.
«Αλλά περιμένετε», σας ακούω να λέτε. «Αν τα τσιμπήματα είναι ουσιαστικά η ανταμοιβή σου για τη συλλογή κιθάρων και λέτε ότι δεν έχουν σημασία, γιατί ενοχλούν ακόμη και να κυνηγήσουν όλα αυτά τα στήθη στην πρώτη θέση;»
Ω το γλυκό παιδί μου το καλοκαίρι. Δεν πήγα μετά από όλα αυτά τα καλαθάκια μπόνους επειδή ήθελα τα power-ups. Πήγα μετά από αυτούς γιατί είχε πλάκα . Είναι διασκεδαστικό να κινηθείτε μέσα Εικονομαχίες . Είναι διασκεδαστικό να πειραματιστείτε με διαφορετικά εργαλεία και ικανότητες. Είναι διασκεδαστικό να ξοδεύετε χρόνο στα επίπεδά σας, μαθαίνοντας όλα τα κρυφά μονοπάτια, τα δύσκολα άλματα και τις μυστικές γωνίες. Είναι χαρά να περνάτε απλά το χρόνο σε έναν τόσο εξειδικευμένο κόσμο.
Και αυτά τα επίπεδα; Ούτε το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Όχι, αυτό θα έπρεπε να είναι τα αφεντικά.
Εικονομαχίες μπορεί να υπερηφανεύεται για μια σειρά από μάχες αφεντικό. Κάθε φορά που τα πράγματα φαίνονται να χαλαρώνουν ή να χαλαρώνουν, μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι κάποιο γιγάντιο ρομπότ που πυροβολεί πυρκαγιά ή κυβερνητικός πράκτορας θα σπάσει από το έδαφος για να καταστρέψει την ημέρα σας. Ήμουν απόλυτα ενθουσιασμένος κάθε φορά.
Αντί να πηγαίνω και να μιλάω γι 'αυτά, θα περιγράψω απλώς το αγαπημένο μου αφεντικό. Είναι αυτό το γελοίο μηχανικό τερατούργημα που είναι ένα μέρος γεννήτρια δυσλειτουργίας μέρος και ένα μέρος Azteca τοτέμ (ναι, ξέρω). Είναι ένας αγώνας ομάδας-ετικετών όπου ο Robin και ο πειρατής φίλος της, Mina, είναι κολλημένοι στις απέναντι πλευρές του δωματίου προσπαθώντας να αντιμετωπίσουν αυτό το janghe junkheap μαζί. Είναι ένα αφεντικό παζλ, έτσι ώστε εκτός από την αποφυγή πυροβολισμών και το άλμα σαν κανονικά, υπάρχουν μοχλοί, γρανάζια και βιδωτά μπουλόνια και στις δύο πλευρές του δωματίου που πρέπει να τραβιούνται, να περιστρέφονται και να στρίβονται για να αποκαλύπτουν το αδύναμο του αφεντικού σημείο. Ο Ρόμπιν και η Μίνα πρέπει να επισημάνουν κυριολεκτικά ο ένας τον άλλο για να χειραγωγήσουν το δωμάτιο και το αφεντικό προς τη νίκη.
Ακριβώς αφηρημένα είναι ένας μεγάλος αγώνας. Ένα μεγάλο αφεντικό παζλ που σας κάνει να ελέγχετε δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα; Ακούγεται υπέροχο. Αλλά είναι οι μικρές λεπτομέρειες που το πωλούν πραγματικά. Ο τρόπος με τον οποίο το μηχανικό τοτέμ κουνιέται και χτυπά κάπου ανάμεσα σε ένα άγριο animatronic τουριστικό αξιοθέατο και ένα τρομακτικά ασταθές λέβητα. Ο τρόπος που ο Ρομπίν και η Μίνα διπλασιάζουν το ένα το άλλο όταν ετικετοποιούν μέσα και έξω. Ο τρόπος με τον οποίο τα κορίτσια χαλαρώνουν απέναντι στον τοίχο όταν δεν βρίσκονται στο παιχνίδι, όπως δεν θα μπορούσαν να ενδιαφέρονται λιγότερο για την εκρηκτική κακοφωνία του ηλεκτρικού τόξου και των χεριών των πυραύλων γύρω τους. Είναι υπέροχο.
Και κάπως, Εικονομαχίες ποτέ δεν χάνει αυτόν τον ρυθμό. Διατηρεί αυτό το επίπεδο δημιουργικότητας σε όλο το παιχνίδι. Βέβαια, υπάρχουν περισσότερες μάχες ομάδων ετικετών, αλλά καμία από αυτές δεν λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν περισσότερα αφεντικά παζλ, αλλά όλα χρησιμοποιούν εντελώς διαφορετικούς μηχανικούς. Υπάρχουν πιο ταραχώδη, σφαίρα-κόλαση-esque μάχες στο κατάστημα, αλλά ποτέ δεν επαναχρησιμοποιούν ένα τέχνασμα. Είναι πάντα καινούργιο, πάντα συναρπαστικό.
πώς να ανοίξετε αρχεία .torrent
Κόλαση, υπάρχει ένας αγώνας που είναι ταυτόχρονα μια μάχη ομάδας-ετικετών και ένα παζλ μυστικότητας ταυτόχρονα. Είναι ένα αφιέρωμα 2D, 2D platformer στον αγώνα με το The End in Metal Gear Solid 3 . Γιατί διαβάζετε ακόμα αυτό; Πήγαινε να παίξεις.
Αν Εικονομαχίες ήταν απλά μια αόρατη, φρέσκια ανάληψη στο παιχνίδι περιπέτειας pixel, θα ήταν περισσότερο από ό, τι αξίζει τον χρόνο σας. Αλλά αυτό δεν είναι όλο που υπάρχει. Υπάρχει κάτι περισσότερο Εικονομαχίες , κάτι θυμωμένο και επαναστατικό. Ένα μήνυμα που θέλει να βγει.
Ο Robin, ο πρωταγωνιστής είναι εγκληματίας. Ένας νόμος. Ένας ανεξέλεγκτος μηχανικός σε έναν κόσμο που κυριαρχείται από μια τυραννική θεοκρατία που ονομάζεται One Concern. Η One Concern επιδιώκει εσκεμμένα μια λαβή σιδήρου σε όλη την προηγμένη τεχνολογία, τη γνώση και πάνω απ 'όλα την κύρια πηγή καυσίμου του πλανήτη: μια σχεδόν μαγική ουσία γνωστή ως ελεφαντόδοντο. Δεν θα ανεχτούν κάποια τυχαία κοπέλα που θέλει να πάρει ένα κλειδί και να καταλάβει πώς τα πράγματα λειτουργούν για τον εαυτό της.
Όμως, ένας μηχανικός που δεν λειτουργεί, που τρέχει γύρω από την κατασκευή μη εγκεκριμένων επισκευών, θα πρέπει να είναι το λιγότερο από τις ανησυχίες του καθενός. Αυτός είναι ένας κόσμος που τρέχει στο χείλος. Το φεγγάρι κρέμεται στον ουρανό, σπασμένο και κατακερματισμένο από κάποια μυστηριώδη καταστροφή. Το ελεφαντόδοντο που διατηρεί τον τρόπο ζωής του πληθυσμού τελειώνει. Οι φυλές του πολύτιμου καυσίμου έχουν γίνει πιο έντονη και πιο έντονη σε εκείνους των επαρχιακών οικισμών, ενώ οι ελίτ της μεγάλης πόλης συνεχίζουν να ξεφλουδίζουν κάθε κομμάτι χυμού που αφήνεται να απορροφήσει από τον πλανήτη που πεθαίνει. Και όπως και κάθε καλή δεσποτική θεωρία, η Μία Ανησυχία μαστίζεται από πικρές διαμάχες και θρησκευτικές διαιρέσεις που απειλούν να στείλουν την κοινωνία σε έναν αιματηρό εμφύλιο πόλεμο.
Η χαριτωμένη τέχνη pixel και τα υπέροχα κινούμενα σχέδια θεωρούν μια εκπληκτικά βαρύ αφηγηματικό. Ένα γεμάτο μυστήρια, εκπλήξεις, και μερικές φορές άβολα ερωτήματα.
Ακόμα και οι φίλοι που γνωρίζετε κατά μήκος του δρόμου δεν είναι αυτοί που νομίζετε ότι είναι. Εικονομαχίες διαθέτει ένα cast από ενδιαφέροντες συντρόφους, συμμάχους και αντιπάλους που μοιάζουν να μπορούσαν να έχουν ξεπηδήσει από την τέχνη του κουτιού οποιουδήποτε SNES RPG μόνο για να ανατρέψουν τις προσδοκίες σας. Παρόλο που φαίνεται να ταιριάζουν απόλυτα στο μικρότερο χαρακτήρα των τροπικών που όλοι έχουμε συνηθίσει - ο κλεφτικός κλέφτης, ο ευπαθής ψυχικός, ο γοητευτικός ήρωας - κανένας από αυτούς δεν ζει το στερεότυπο τους. Όλοι έχουν τις δικές τους απόψεις και απόψεις, και δεν είναι πάντα ευθυγραμμισμένες με ένα ωραίο και pat τρόπο. Όλοι είναι χαλασμένοι, κατεστραμμένοι άνθρωποι, συγκρατημένοι από κάτι που δεν μπορούν να ξεπεράσουν, και τα ατομικά τους τόξα δεν επιλύουν πάντα αυτά τα θέματα με τη συνήθη τρόπο κορδέλας και τόξου μια περιπέτεια φαντασίας. Αυτοί αγωνίζονται για τους ανθρώπους που ζουν στο περιθώριο της κοινωνίας. Αυτοί που δεν ταιριάζουν. Αυτοί που δεν είναι οι δικαιούχοι του συστήματος, αλλά οι βράχοι που χρησιμοποιήθηκαν για να την υποστηρίξουν. Εικονομαχίες μπορεί να είναι μια ευχάριστη δράση-περιπέτεια, αλλά είναι επίσης μια ματιά στην καταπίεση, τι είναι σαν να ζεις πέρα από τις γραμμές.
Αυτό είναι όπου Εικονομαχίες ζει επίσης έξω από τις γραμμές. Από το είδος της, τις εμπνεύσεις της και τις προσδοκίες της. Είναι μια εκπληκτική έκπληξη, το είδος που δεν έρχεται αρκετά συχνά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)