review remember me
Τρελός στη μνήμη
Ο Nilin είναι ένας στυλό και πρόκειται να πειραχτεί το Sensen για να εξαγάγει τα Remembranes σας, με τη βοήθεια των Pressens της.
Όχι, δεν μπήκατε σε ένα δωμάτιο γεμάτο ετικέτες μπουκαλιών αρωμάτων που δεν χρησιμοποιούνται, αυτός είναι ο κόσμος του Θυμήσου με , ένας κόσμος όπου οι άνθρωποι μπορούν να καταστρέψουν οποιαδήποτε μνήμη επιθυμούν, όμως όλοι επέλεξαν να διατηρήσουν την ικανότητα να μιλάνε συνολικά και απόλυτα.
Θυμήσου με είναι ένα παιχνίδι που είναι, για να είναι αρκετά δίκαιος, πολύ καλά το δικό του κώλο, ένα παιχνίδι όπου η απλότητα είναι ντυμένη σε ρηχή πολυπλοκότητα, και το νόημα είναι μια ψευδαίσθηση που δημιουργείται από προσεκτικά κατασκευασμένα gibberish.
Παραδόξως, όμως, δεν είναι κακό. Είναι εξωφρενικά γεμάτη από τον εαυτό της, αλλά υπάρχει διασκέδαση που πρέπει να έχει μέσα από την πυκνότητα της ευσπλαχνίας.
Θυμήσου με (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Dontnod Entertainment
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 4 Ιουνίου 2013 (NA) / 7 Ιουνίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Είναι το εγγύς μέλλον του 2084 και, όπως συμβαίνει συνήθως, μια κακή εταιρεία έχει τον κόσμο στην κυρίαρχη λαβή του. Ο ένοχος αυτή τη φορά είναι η MEMORIZE, μια εταιρεία που μπορεί να εμφυτεύσει, να μεταφέρει και να εξάγει αναμνήσεις, επιτρέποντας στους ανθρώπους να ζουν μέσω άλλων και να εξαλείφουν τα πράγματα που τους διαταράσσουν. Όλος ο κόσμος είναι εθισμένος σε αυτό, αλλά το MEMORIZE είναι κακό εξαιτίας του αιτιολογικό και έτσι τρομοκράτες - συγνώμη, ετεροδιδασκαλούν - εργάζονται για να το μειώσουν.
Ο Nilin είναι ένας τέτοιος στυλός, ένας «κυνηγός μνήμης» με τη δύναμη να αναπληρώσει τις αναμνήσεις των ανθρώπων και να αλλάξει τις εμπειρίες τους. Η δική της μνήμη κλεμμένη από το MEMORIZE, συνεργάζεται με έναν μυστηριώδη ευεργέτη που ονομάζεται Edge για να πάρει τον αγώνα στην εταιρεία, να πάρει το παρελθόν της πίσω και να ελευθερώσει τον κόσμο από μια άψυχη κατάσταση επιτήρησης.
Θυμήσου με' η ιστορία της είναι ανοησία, ένα μειονέκτημα που εμποδίζεται από το γεγονός ότι ρίχνει βραχίονες εννοιών στο ακροατήριο ταυτόχρονα χωρίς να πάρει το χρόνο να αναλυθεί ο καθένας από αυτούς. Ολόκληρο το σύμπαν του παιχνιδιού εξηγείται κυριολεκτικά στον παίκτη σε μια ενιαία φραστική πρόταση, ενώ οι χαρακτήρες εισάγονται, προκαλούν συστροφές και αφήνουν την ιστορία σε λίγα μόνο λεπτά. Υποστηρίζοντας τα cast μέλη αντιμετωπίζονται ως σημαντικά, τα ιστορικά τους παρουσιάζονται ως συναισθηματικά επηρεάζουν, χωρίς καμία προσπάθεια να εκδιωχθεί κάνοντας τον παίκτη πραγματικά ο οποίος Για αυτούς. Αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα διδασκόμενο θρίλερ αντί να γίνει μια συλλογή από λεπτή σάρκα ιδέες και μια ιστορία που καταφέρνει να πει απολύτως τίποτα, ενώ προσπαθεί να μας πει τα πάντα.
qtp συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για το ολόκληρο modus operandi της Nilin που θα ενοχλούσε στην καλύτερη περίπτωση, με την ηθική των μυαλό των λαών της να μην τίθεται σε αμφισβήτηση. Μέσα σε λίγες μέρες από την έναρξη του παιχνιδιού, η Νιλιν εκτελεί ένα από τα Remixes της και κάνει κάτι αληθινά αηδιαστικό, σε ένα χαρακτήρα του οποίου οι κακοήθεις ιδιότητες παρουσιάστηκαν πραγματικά με συμπάθεια.
Η μεταβολή της μνήμης κάποιου σε αυτή την πρώτη φάση ήταν αποτρόπαια και πέρασα ολόκληρο το παιχνίδι περιμένοντας να το δει να επιστρέψει και να τη στοιχειώνει, αλλά ποτέ δεν το έκανε. Μια προσπάθεια να δείξει το αρνητικό δυναμικό της δύναμης του Nilin συμβαίνει αργότερα στην ιστορία, αλλά είναι γυαλισμένη και δεν κάνει τίποτα για να σταματήσει η συνέχιση των Remixes. Ο πρωταγωνιστής είναι εξίσου κακός, αν όχι χειρότερος, από πολλούς από τους κακοποιούς και ενώ αυτό θα μπορούσε να έχει σοβαρές δυνατότητες αφήγησης, απλώς δεν αντιμετωπίζεται, ενώ οι ενέργειες του Nilin αποδεικνύονται σχεδόν γενικά ηρωικές. Βρήκα τους εξαιρετικά ανησυχητικές.
Είναι όλα ανοησίες, αλλά είναι κομψός ανοησίες, τουλάχιστον. Η πραγματική απογοήτευση στο Θυμήσου με Η ανόητη αφήγηση είναι ότι ο κόσμος που λαμβάνει χώρα είναι ένας όμορφα σχεδιασμένος, ενώ οι μεμονωμένες σκηνές και τα ακρογιαλιά είναι εμπνευσμένα από το δέος. Το παιχνίδι ξέρει πόσο όμορφο είναι Bladerunner ο εμπνευσμένος κόσμος είναι και παίρνει το χρόνο να σας δείξει με τις σαρωτικές γωνίες της κάμερας και τις όμορφες ορχηστρικές φιγούρες. Τα οπτικά πολυάσχολα περιβάλλοντα είναι πλούσια με λεπτομέρειες και η ζοφερή κοινωνία, με την έντονη διαφορά μεταξύ των πλούσιων και των απογοητευμένων περιοχών, υποδηλώνει.
Αυτό είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου η παρουσίαση σε επιφανειακό επίπεδο είναι τόσο καλή που απειλεί να ξεχάσει όλα όσα έχετε βιώσει έως εκείνο το σημείο, όπως ήταν συνολικά. Φέρνει με τόσο μεγάλη εμπιστοσύνη ότι βρίσκεσαι να συγχωρείς τις φτιαγμένες λέξεις, τις τρύπες με τις βελόνες και την ανεξέλεγκτη ηθική αμφιβολία του πρωταγωνιστή. Κάποιος μπορεί να μην συμπαθεί τα περισσότερα από αυτά Θυμήσου με λέει (ένα μεγάλο μέρος του διαλόγου με κάνει να μαζεύω ενεργά), αλλά το λέει τόσο πολύ καλά θέλει να σου αρεσει. Με αυτόν τον τρόπο, ο προγραμματιστής Dontnod Entertainment επιτυγχάνει κάποια μορφή επιτυχίας.
πώς να κάνετε δέσμες ενεργειών μεταξύ ιστότοπων
Μια τέτοια διαστρέβλωση μεταφέρει τέλεια στο παιχνίδι. Όπως και η ιστορία, τίποτα δεν μπορεί να είναι απλό ή άμεσο. Η Nilin δεν αγωνίζεται μόνο με σύνθετες επιθέσεις, χρησιμοποιεί την Pressens. Δεν έχει ειδικές ικανότητες, έχει S-Pressens. Δεν πειράζει ότι στην πραγματικότητα είναι, όταν τα βράζετε κάτω, μόνο τακτικές επιθέσεις και ειδικές επιθέσεις. Θυμήσου με η οδυνηρότητα είναι τέτοια που ακόμα και οι απλούστερες και πλέον καθιερωμένες ιδέες για βιντεοπαιχνίδια είναι ντυμένες με ωραία λινά και πωλούνται σε μας ως εξωτικά μυστήρια από τον Νέο Κόσμο.
Η Combat καλεί τους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους combos εισάγοντας το Combo Lab, ένα συμβόλαιο πολύ πιο απλοϊκό από τις πρώτες εντυπώσεις. Ο Nilin παλεύει με απλά λακτίσματα και γροθιές, καθένα δεμένο σε ένα μόνο κουμπί. Στο Εργαστήριο Combo, μπορείτε να συνδέσετε αυτές τις επιθέσεις - συγγνώμη, Pressens - μαζί ξεκλειδώνοντας τους και προσθέτοντάς τους σε μια αλυσίδα επίθεσης. Ενώ μπορεί να σκεφτείτε ότι αυτό σας δίνει την απόλυτη ελευθερία σε αυτό που αλυσοδένατε μαζί σας, δεν αξίζει τίποτα, υπάρχουν μόνο τέσσερις αληθινές χορδές combo στο παιχνίδι και δεν μπορείτε να επιλέξετε τι συμβαίνει. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο το τύπος από τη διάτρηση ή την κλωτσιά σας παραδώσει, όχι αυτό που παραδίδετε ή πότε.
Για να το κρατήσουμε απλό, ας δούμε την πρώτη αλυσίδα επίθεσης που αποκτά ο Nilin - ένα κανονικό combo τριών γροθιά, το οποίο στον ελεγκτή Xbox 360 θα είναι τρεις βρύσες του κουμπιού X. Ποτέ δεν μπορείτε να αλλάξετε τις βασικές αρχές αυτού του combo. Θα είναι πάντα τρεις γροθιές. Η επιλογή του έρχεται στους τρεις τύπους διαθέσιμων πρεσών - αυτοί που αντιμετωπίζουν επιπλέον ζημιές, αυτοί που ξαναβρίσκουν την υγεία, και αυτοί που μειώνουν τον χρόνο αναπλήρωσης στις ικανότητες του S-Pressen. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτές τις επιθέσεις μέσω της πορείας του παιχνιδιού και να αναμίξετε και να ταιριάξετε την τοποθέτησή τους, αλλά είναι ένα πολύ προσεκτικά ελεγχόμενο σύστημα, με γραμμικά ξεκλειδώματα και πολύ μικρό πρακτορείο παικτών. Η ελευθερία σας έρχεται στο αν θέλετε μια συγκεκριμένη γροθιά να ανακτήσει την υγεία ή να αντιμετωπίσει επιπλέον ζημιά, αλλά θα είναι πάντα μια γροθιά. Δεν μπορείτε να αλλάξετε το πάτημα του κουμπιού ή να δημιουργήσετε οποιαδήποτε από τις δικές σας επιθέσεις.
Ο μοναδικός σκοπός του Lab Combo φαίνεται να είναι να κάνει Θυμήσου με απλά Κοίτα πιο συναρπαστικό, παρά είναι περισσότερο. Τουλάχιστον είναι θεματικά συνεπής.
Αυτό που όλα ανέρχονται σε αυτό είναι ένα σύστημα μάχης που παίρνει πολλά σημάδια από το Μπάτμαν: Άρκαμ , προσπαθώντας να δημιουργήσουν ελεύθερες μάχες με βάση την πρόβλεψη και την αποφυγή των επιθέσεων του εχθρού πριν χτυπήσουν πίσω. Δυστυχώς, οι έλεγχοι είναι πολύ πιο δύσκαμπτοι εδώ και η έμφαση στην αλυσιδωτή σύνδεση των μακριών συνδυασμών είναι απογοητευτική χάρη στο πλήθος των εχθρών, η συνεχώς μπερδεμένη αυτόματη στόχευση του Nilin και οι συνδυασμοί που σπάζουν όταν επιτίθεται σε λάθος αντίπαλο ή αποφεύγει (το παιχνίδι διατηρεί σύντομα combos όταν παρακάμπτουμε, αλλά όχι πλέον, έχω βρει).
Αυτό που υπόσχεται να είναι ένα συναρπαστικό και ρευστό σύστημα γίνεται μια σύγχυση, γεμάτη από υπερβολικό αριθμό οπτικών πληροφοριών, χονδροειδείς αλυσίδες συνδυασμών που απαιτούν υπερβολική συγκέντρωση προσπαθώντας να αποφύγουν τους αντιπάλους και εχθρούς που αγαπούν να σμήθουν γύρω από τον Nilin και να πάρουν φθηνά γλάστρες. Αυτό είναι πριν ξεκλειδώσει μια επίθεση που κυμαίνεται και ξεκινάει την καταπολέμηση εχθρών που μπορούν μόνο να χτυπήσουν με βλήματα, που συσσωρεύονται μέσα από τους μαχητές που βασίζονται στη μάχη που συνεχίζουν να παρεμποδίζουν.
Όλα αυτά ακούγονται σαν ένα πραγματικό downer, αλλά μερικές φορές, το περίπλοκο χάος ενός σχεδίου λειτουργεί πραγματικά. Εάν μπορείτε να καρφώσετε το χρονοδιάγραμμα ενός συνδυασμού και να το κρατήσετε χρονομετρημένο ανάμεσα σε όλα τα άλλα χάλια του παιχνιδιού που χτυπάει σε σας, Θυμήσου με επιτυγχάνει την αίσθηση της κομψότητας που είναι απελπιστική και η εξισορρόπηση των βλαβερών και αναγεννητικών επιθέσεων είναι αρκετά ικανοποιητική. Η μετάβαση σε ένα combo προσανατολισμένο περισσότερο προς την ανάκτηση της υγείας μετά τη λήψη μιας βολής, προτού να επιστρέψουμε στις θανατηφόρες κινήσεις είναι μεγάλη όταν όλα έρχονται μαζί.
Να αξιοποιήσετε στο έπακρο το σύστημα απαιτεί κάποιον να δεχτεί ότι οι μακριές συνδυασμοί θα είναι σπάνιες προσεγγίσεις και ότι αν η Nilin αποφασίσει να χτυπήσει τον λάθος εχθρό, θα πρέπει να εργαστείτε με αυτό και όχι να τον αντιμετωπίσετε. Απαιτεί κατανόηση ότι οι περισσότερες από τις οπτικές πληροφορίες στην οθόνη είναι αστραφτερές και όλα αυτά είναι σημαντικά κόκκινα θαυμαστικά που σας λένε να αποφύγετε. Απαιτεί να γνωρίζουμε ότι ο Nilin δεν πρόκειται να είναι ο πιο ανταποκρινόμενος στους χαρακτήρες και να αντισταθμίσει αυτό. Μόλις κάποιος συνηθίσει στην έλλειψη ευκολίας, υπάρχει μεγάλη διασκέδαση. Χρειάζεται μόνο ένα παρτίδα να συνηθίσει, και πάνω από το ήμισυ του παιχνιδιού θα μπορούσε να τελειώσει πριν τελικά κάνει κλικ για έναν παίκτη.
Τα S-Pressens σίγουρα βοηθούν να κρατάτε τα πράγματα διασκεδαστικά. Ξεκλείδωτη όταν η Nilin παράγει ή δέχεται αρκετές ζημιές, αυτές οι εντυπωσιακές επιθέσεις έχουν μια σειρά επιπτώσεων, όπως η αντιμετώπιση αστραπιαίου γρήγορου συνδυασμού ή η αναισθητοποίηση όλων των εχθρών σε μια περιοχή. Αργότερα η S-Pressens της επιτρέπει να φυτέψει βόμβες στους αντιπάλους ή να μετατρέψει τα ρομπότ επίθεσης εναντίον των κυρίων τους πριν αυτοκαταστραφούν. Ένα μεγάλο κομμάτι της μάχης είναι η χρησιμοποίηση των πιεστικών πιεστηρίων για την παραμονή των S-Pressens, η οποία μπορεί να είναι πολύ ανταμείβοντας.
τι είναι ένα κλειδί ασφαλείας για wifi
Όταν δεν πυροβολεί μεταλλαγμένα Leapers ή εταιρικές επιθεωρητές, Nilin αναρριχητικά τοίχους, shimmying κατά μήκος των προεξοχών, και γενικά clambering για να πάρει από την περιοχή της μάχης για την καταπολέμηση της περιοχής. Το μονοπάτι της είναι κατάλληλα σημαδεμένο έτσι ώστε να μην χαθεί ποτέ και οι μεγαλύτεροι παίκτες που αντιμετωπίζουν απειλές κατά τη διάρκεια αυτών των τμημάτων προέρχονται από τα ερεθίσματα που συχνά εκτίθενται από την κάμερα και βλέπουν τον Nilin να περπατάει και να ξεκινάει αντί να κάνει φυσικά βήματα. Δεν είναι ανεξέλεγκτη και τελικά συνηθίζει τις κουνιστές κινήσεις της, αλλά για τουλάχιστον τις πρώτες ώρες, την βρήκα άβολα να χρησιμοποιήσω.
Θυμήσου με δεν είναι ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι και αντισταθμίζει σε μη πολεμικά τμήματα, προσπαθώντας να παγώσει τον παίκτη με αλεξίπτωτα. Μπορείτε να γυρίσετε μια γωνία και να περπατήσετε δεξιά στο μονοπάτι ενός θανάτου με ένα χτύπημα, ή ξαφνικά να πετάξετε σε έναν ηλεκτροφόρο διάδρομο χωρίς προειδοποίηση. Αυτές οι στιγμές δεν είναι τρομερά συχνές, αλλά εμφανίζονται τώρα και στη συνέχεια μόνο για να εισαγάγει μια μικρή δοκιμή-και-λάθος - ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται περισσότερο από τους μακρούς χρόνους επαναφόρτωσης του σημείου ελέγχου.
Οι δεξιότητες του Nilin ως κυνηγού μνήμης χρησιμοποιούνται με λίγους τρόπους, κυρίως με τη μνήμη Remixing. Σε διάφορα προκαθορισμένα σημεία του παιχνιδιού, οι παίκτες καλούνται να εισβάλλουν στο κεφάλι ενός χαρακτήρα και να περιστρέφουν τον τρόπο με τον οποίο θυμούνται συγκεκριμένα γεγονότα. Το σχέδιο είναι να αλλάξουμε τις καθοριστικές στιγμές στη ζωή ενός ατόμου για να αλλάξουμε τη διάθεσή τους, μια τακτική που δεν αντιμετωπίζεται με τη φρίκη που της αξίζει.
Από την άποψη του παιχνιδιού, η ανανέωση περιλαμβάνει την παρακολούθηση μιας κοπής και στη συνέχεια την επανατυλίξη πίσω για να βρεθούν εκμεταλλεύσιμες δυσλειτουργίες. Για παράδειγμα, μια σφάλμα μπορεί να σας επιτρέψει να χαλαρώσετε τους ιμάντες σε ένα γουρνάκι ενός ψυχικού ασθενούς ή να αφαιρέσετε τη ζώνη ασφαλείας κάποιου σε ένα αυτοκίνητο. Μερικά από τα προβλήματα είναι κόκκινα ρέγγα, άλλα οδηγούν σε λάθος αποτέλεσμα. Η εύρεση των σωστών περιβαλλοντικών αλλαγών για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα (για παράδειγμα, κάνοντας κάποιον να πιστεύει ότι ένας αγαπημένος κάποιος σκοτώθηκε από ένα συγκεκριμένο άτομο) θα αλλάξει τον τρόπο συμπεριφοράς ενός ατόμου. Είναι μια έξυπνη ιδέα ότι, όπως και σε αυτό το παιχνίδι, είναι περισσότερο στυλ παρά ουσία, δεδομένης της γραμμικής φύσης και της θαμπότητας της πρακτικότητας. Θα μπορούσε να γίνει κάτι περισσότερο με αυτή την ιδέα, αλλά όπως και με τις ηθικές συνέπειες, Θυμήσου με επικαλύπτει την ιδέα.
Αλλού ο 'ήρωας' μας μπορεί να κλέψει τις μνήμες και να ενεργοποιήσει τα 'Remembranes' για να δει μια φαινομενική παρελθούσα έκδοση ενός χαρακτήρα και να μάθει τα μυστικά τους. Και πάλι, είναι μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση ότι, όταν τεθεί σε εφαρμογή, ανέρχεται σε πολύ λίγα. Σε αυτή την περίπτωση, ακολουθείτε απλά φαντάσματα γύρω από διάφορους διαδρόμους, ενώ μπερδεύουν στοιχεία παζλ ή σας οδηγούν σε επικίνδυνο έδαφος. Αυτές οι ακολουθίες, όπως το Remixing, είναι μάλλον υποτονικές και κουραμικές.
Έχει ήδη ειπωθεί σε προεπισκοπήσεις ότι Θυμήσου με είναι πιο διασκεδαστικό να βλέπεις παρά να παίζεις και αυτό μπορεί να είναι αλήθεια. Με τα ομαλά κινούμενα σχέδια, το στυλ τέχνης και τα υπέροχα οπτικά εφέ, για να μην αναφέρουμε το τέλειο soundtrack, αυτό είναι ένα εντυπωσιακό πράγμα που βλέπει κανείς σε κίνηση. Η μάχη φαίνεται ιδιαίτερα ευχάριστη και αφοσιωμένη, αλλά μόνο φαίνεται Με αυτόν τον τρόπο. Τα χέρια που υπαγορεύουν τη δράση θα λάβουν μια ξεχωριστή και αδιάφορη εμπειρία αποσυνδεδεμένη από την ενέργεια στην οθόνη. Ομοίως, τα ανακατασκευάσματα μνήμης μπορεί να φαίνονται συναρπαστικά με την πρώτη ματιά, αλλά για τη συσκευή αναπαραγωγής, είναι μια κουρασμένη διαδικασία επανατύλιξης του ίδιου παλιού cutscene για να επιλέξετε προκαθορισμένα αντικείμενα.
Θυμήσου με δεν είναι κακό παιχνίδι, πρέπει να ενισχυθεί. Μπορεί να είναι ευχάριστο όταν λειτουργεί, και σε γενικές γραμμές αξίζει να δοκιμάσετε για τους οπαδούς δράσης ή εκείνους που ψάχνουν κάτι που τουλάχιστον φαίνεται διαφορετικό από το συνηθισμένο γκρεμ από κονσόλες τίτλους. Είναι, ωστόσο, ένα ρηχό παιχνίδι, το οποίο καλύπτει την αμηχανία του με ψεύτικες λέξεις και νέους τρόπους να παραδώσει παλιές έννοιες. Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που έχουν την πεποίθηση ότι απλά μια ιδέα είναι αρκετή, χωρίς να δαπανηθεί η προσπάθεια που απαιτείται για να κάνουμε μεγάλα πράγματα με τις εν λόγω ιδέες. Ως ιστορία, φοβάται να αντιμετωπίσει τις συνέπειες των πράξεων του πρωταγωνιστή του. Ως παιχνίδι, αρνείται να κάνει τους ελέγχους τόσο κομψό όσο τα γραφικά του.
Πρέπει να επικροτήσουμε Θυμήσου με της επιθυμίας να είναι κάτι περισσότερο από το μέσο βιντεοπαιχνίδι, αλλά η επιθυμία είναι άνευ αξίας από μόνη της. Εάν είχε περάσει περισσότερο χρόνο που ήταν πραγματικά μοναδικός και ενδιαφέρουσα, αντί να δουλεύει τόσο σκληρά για να το κοιτάξει, και αν πραγματικά είχε δημιουργήσει ένα βαθύ και συναρπαστικό σύστημα μάχης σε αντίθεση με το να πάρει ένα παλιό και να το ντύσει σαν κάτι διαφορετικό, εμείς θα μπορούσε πράγματι να είχε ένα λαμπρό παιχνίδι στα χέρια μας.
Ως έχει, Θυμήσου με είναι ένα παιχνίδι που προσφέρει περίπου έξι με οκτώ ώρες ψυχαγωγίας μίας χρήσης που ορίζει την επιείκεια και θα ξεχαστεί σε ένα αμελητέο πέρασμα του χρόνου.