sleeves were nearly death animator moira
Αυτή η ανακοίνωση από το πουθενά είναι καλύτερη από την περυσινή χρονιά του Sombra
πώς να ανοίξετε ένα βάζο με java
Ο Reaper, ο ίδιος ο βασιλιάς του βασιλιά, είναι ο αγαπημένος μου χαρακτήρας Παρακολούθηση . Νομίζω ότι οι σκούρες στυλιστικές επιλογές του κάνουν καλή δουλειά να εξισορροπούν μερικούς από τους υπερβολικά χαρισματικούς και φωτεινούς χαρακτήρες, οι οποίοι είναι αυτοί που θα δεις σε σχεδόν κάθε σύμβαση cosplay και μαρκαρισμένες σε μπλουζάκια.
Είναι επίσης διασκεδαστικό να παίζεις. Η έξοδος από μια ολόκληρη ομάδα εχθρών και η εκτόξευσή τους αισθάνεται μεγάλη, ακόμα και χωρίς να χρειαστεί να καταφύγουμε στον τελικό της και στη συνέχεια να υποχωρήσουμε στις σκιές για μερικές εκπληκτικές παραστάσεις.
Moira μπορεί να είναι μια υποστήριξη, αλλά βλέπω πολύ τον ίδιο σκιώδη τύχη παιχνιδιού με βάση την εποχή μου μαζί της - και νομίζω ότι πρόκειται να εργαστεί στην σταθερή επιλογή μου.
Η Moira εκφράζεται από την ταλαντούχο Genevieve O'Reilly, ιρλανδική ηθοποιό που απεικονίζει αυτή τη στιγμή το Mon Mothma στο νέο Πόλεμος των άστρων ταινίες, και πρόσφατα πρωταγωνίστησε απέναντι από τον Tim Roth στη σειρά του Ηνωμένου Βασιλείου Tin Star.
διπλά συνδεδεμένη λίστα στον πηγαίο κώδικα c ++
Ο Hak Lee, ο οποίος έχει την εξαιρετικά δύσκολη δουλειά του τεχνικού animation στο Blizzard (και έτσι είναι υπεύθυνος για να πάρει τους ήρωες σε λειτουργική μορφή μετά από την ιδέα τους) μου είπε ότι Moira ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση τους ακόμα. «Τα μανίκια»! εξήγησε, «τα μανίκια ήταν σχεδόν ο θάνατος μας»! Όπως έχει το θρύλο, όταν δημιουργήθηκε ο Μοίρα, η ομάδα συγκινήθηκε γύρω από την έννοια της τέχνης, που γοητεύτηκε από την ιδέα. Αλλά ο Lee, κοιτάζοντας στο παρασκήνιο, αναρωτιόταν ήσυχα πώς θα μπορούσε να την εμψυχώσει στην κόλαση.
«Ήταν μια πρόκληση», εξήγησε ο Lee. «Είχαμε καπέλα, παλτά, φούστες, κάθε είδους περίπλοκο ύφασμα, αλλά αυτή τη φορά ο Moira μας έβαλε πραγματικά στη δοκιμή. Το κύριο πράγμα, και κάτι που ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι παρατηρούν όταν την παίζουν, είναι πώς βλέπουν τα ατομικά όπλα τους όταν στοχεύετε πάνω ή κάτω. Τα μανίκια της κινούνται με το πώς ψάχνει, είναι φανταστικό ». Για παραπομπή, ο Lee μου είπε ότι τα θρυλικά δέρματα παίρνουν οπουδήποτε από τρεις έως πέντε μήνες για να δημιουργήσουν, οπότε ο χαρακτήρας είναι μια σημαντικά πιο ενδιαφέρουσα επένδυση.
Όπως αποδεικνύεται, έχει συνδεθεί με τον Reaper (Reyes) σε κάτι περισσότερο από αισθητικό επίπεδο. Ο Blizzard σημειώνει ότι οι ιστορίες τους είναι εγγενώς συνδεδεμένες, με ιστορία τόσο στο Blackwatch όσο και στο Talon. Πολλά από αυτά πρόκειται να αποκαλυφθούν στο μέλλον, αλλά μέχρι στιγμής γνωρίζουμε ότι η Moira είναι επιστήμονας που δεν είναι εγγενώς «κακό» ή «καταστροφικό», αλλά μάλλον αφοσιωμένος στην επιδίωξη της εξουσίας. Εντάξει, έτσι φαίνεται ότι είναι λίγο κακό για μένα, αλλά είμαι βέβαιος ότι η ιστορία της θα εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου και ίσως αρχίσουμε να βλέπουμε κάποια διαφορετικά κίνητρα. Την επισημαίνω ως μια απαλή αυξανόμενη ζήλο.
Αυτή η επιστημονική προσέγγιση ρέει στις ικανότητές της. Η Biotic Grab, η βασική της μέθοδος πυρκαγιάς, της επιτρέπει να πυροβολήσει είτε μια θεραπευτική είτε μια καταστροφική / ακιδωτή δέσμη από τα χέρια της με αριστερό ή δεξί κλικ αντίστοιχα. Η αριστερή της ακτίνα θα θεραπεύσει όλους τους συμμάχους μπροστά της (δεμένο με ένα μετρητή που αποστραγγίζει για να παρέχει ισορροπία) και το δικαίωμά της επίσης κλέβει λίγο υγεία. Η συνεχής εναλλαγή μεταξύ τους είναι το κλειδί για να επιβιώσουν οποιεσδήποτε δεδομένες μάχες ομάδων ή συναντήσεις ενός ατόμου.
Η Biotic Orb, η άλλη μεγάλη της ικανότητα, έχει αυτό που ονομάζω φλίπερ. Είναι μια σφαίρα της ζωής (ή του θανάτου), καθώς μπορείτε να επιλέξετε ένα αμυντικό / θεραπευτικό ή προσβλητικό αποτέλεσμα, αλλά υπάρχει μια αλίευση - το Biotic Orb έχει μια καθολική ψυχρή εμφάνιση ανεξάρτητα από το τι επιλέγετε. Και πάλι, η απόφαση για το ποια να επιλέξει σε κάθε δεδομένη στιγμή είναι σκληρή, αλλά το χτύπημα ενός σφαγίου θανάτου σε μια σφιχτή σήραγγα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σκουπίσετε κάποια σκοτώματα.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο json
Καθώς η ικανότητά της ως Reaper, η Fade δεν είναι στην πραγματικότητα teleport, αλλά έχει περισσότερα κοινά με τη Wraith Form. Εξαφανίζεται προσωρινά (για λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο) και κινείται πιο γρήγορα, καθιστώντας άτρωτο (!) Στη διαδικασία. Δεν μπορεί να πυροβολήσει ή να ενεργήσει (όπως Reaper) - είναι μια φανταχτερή, γεμάτη δύναμη που πρέπει πραγματικά να προβλέψουμε αν θα το πάρετε ενάντια σε αυτό. Η απόλυτη, συγχώνευση της, απλά διαλύει την πρόσοψη της επιλογής μεταξύ της δυαδικότητάς σας και απελευθερώνει έναν γιγάντιο Dragon Ball -πλή δέσμη που θεραπεύει και τσιμπουρίζει από την υγεία. Ω, και περνά μέσα από εμπόδια.
Παρακολούθηση ο σκηνοθέτης Jeff Kaplan αστειεύτηκε ότι η Moira γράφεται «OPAF» και το συναίσθημα πολλών ανθρώπων που έχω μιλήσει (συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων άλλων ομάδων Dev), αισθάνεται ότι δεν είναι αστείο. Παρακολούθηση Ο κύριος σχεδιαστής της Scott Mercer μου το επιβεβαίωσε ακόμη και σήμερα, σημειώνοντας ότι «ναι, είναι λίγο ... ισχυρή, είναι η λέξη που θα χρησιμοποιούσα». Η Mercer συνέχισε να λέει ότι το πρώτο πράγμα που ήθελαν να κάνει είναι να εκπληρώσει τη φαντασία της να την κάνει να αισθάνεται τόσο ισχυρή όσο ήταν στην κωμωδία και θα τσιμπήσουν από εκεί. «Ψάξτε για σίγουρες ισορροπίες στο PTR», είπε.
Όπως πάντα, σε μια φούσκα, οτιδήποτε σχετικά άγνωστο είναι πάντα να φαίνεται λίγο λοξό. Θα μάθουμε πόσο πολύ θα ταιριάζει όταν φτάσει στο PTR 'πολύ, πολύ σύντομα' πριν χτυπήσει την ζωντανή έκδοση. Θα περιμένω όταν το κάνει.