experience points 30
Το Masterworks όλα, δεν μπορεί να πάει στραβά!
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Το Δόγμα του Δράκου . Μη διστάσετε να μοιραστείτε μερικές από τις αγαπημένες σας αναμνήσεις σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Τοποθετήστε τους εχθρούς σας
Από τότε Σκιά του κολοσσού βγήκε, πάντα αναρωτιόμουν γιατί η αναρρίχηση σε τέρατα δεν έγινε ποτέ πράγματι. Είναι μια αποτελεσματική στρατηγική για την αντιμετώπιση των μαζικών εχθρών, και πραγματικά ανοίγει επιλογές για ενδιαφέρουσα μάχη επίσης. Αλλά αυτές τις μέρες, φαίνεται ότι η αναρρίχηση τέρας υποβιβάζεται σε γεγονότα γρήγορου χρόνου, όπως στο Θεός του πολέμου και Bayonetta , όπου η πλειοψηφία των αγώνων λαμβάνει χώρα στο έδαφος ή στον αέρα, αλλά κάθε άλλοτε ο Kratos ή ο Bayonetta πηδούν πάνω σε έναν γιγαντιαίο εχθρό για να κόψουν τα μέρη του σώματος του, όσο ο παίκτης θυμάται να πιέσει το X στα δεξιά στιγμή.
Το Δόγμα του Δράκου επανεξετάζει την ιδέα που παρουσιάστηκε Σκιά του κολοσσού , επιτρέποντας στους παίκτες να πιάσουν τους εχθρούς και να αναρριχηθούν γύρω τους στη ζέστη της μάχης. Αυτό συχνά διευκολύνει την αντιμετώπιση των τόνων ζημιών σε σύντομο χρονικό διάστημα. Θα μπορούσα απλώς να μανδαλώσω επάνω σε ένα από εκείνα τα κεφάλια της Ύδρας και να χαράξω για όσο μου επιτρέπεται η αντοχή μου, ή μέχρι που το πλάσμα αποφασίσει ότι είναι κουρασμένο από το να πεταχτεί από κάποιο έντομο και προσπαθεί να με απομακρύνει. Ακόμα μικρότεροι εχθροί θα μπορούσαν να αρπαχθούν, αλλά συνήθως αυτό ήταν χρήσιμο μόνο για να τους κρατήσει στη θέση τους, ενώ τα πιόνια επιτέθηκαν ελεύθερα.
Το αγαπημένο μου πράγμα είναι να ανεβαίνω πάνω σε έναν ιπτάμενο ιππικό, όπως ένας Griffin, έτσι ώστε να μπορώ να το μαχαιρώσω ακόμη και όταν προσπαθεί να πετάξει μακριά. Μερικές από τις πιο συναρπαστικές στιγμές μου αφορούσαν τη μείωση της πλάτης του κρυμμένου Griffin, καθώς φουσκώνει στον ουρανό, τα φτερά του φτιάχνοντας φωτιά χάρη στους μάγους μου, μέχρι που τελικά κατέρρευσαν στο έδαφος όλοι αιματηρά, τραγουδούσαν και χτύπησαν καθώς πέθαινα θριαμβευτικά να τελειώσει η πράξη. Αυτοί οι σκοτωμένοι ήταν πάντα οι πιο ικανοποιητικοί!
Πέσα στο Βασιλιά 4
Ο μηχανικός του πιόνου είναι μια μοναδική ιδέα Το Δόγμα του Δράκου , ή τουλάχιστον δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο παιχνίδι που έχει κάνει κάτι παρόμοιο με τον ίδιο τρόπο. Μαζί με τη δημιουργία ενός κύριου χαρακτήρα (το Arisen), οι παίκτες παίρνουν επίσης να δημιουργήσουν ένα πιόνι, πρωταρχικό τους sidekick σε όλο το παιχνίδι. Τα πιόνια ενεργούν από μόνες τους, αλλά ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τον εξοπλισμό τους, τις στρατηγικές μάχης, τις προσωπικότητες και ούτω καθεξής. Και για ένα παιχνίδι με έναν τόσο ισχυρό δημιουργό χαρακτήρα, το να είσαι ικανός να φτιάξεις δύο διαφορετικούς χαρακτήρες σε κάθε συγκεκριμένο playthrough ήταν ένα θεϊκό όνειρο.
Έκανα το πιόνι μου μαχητής, τον Δημήτριο, έναν λεπτό, μυώδη, φαλακρό άνδρα με μια πλήρη γενειάδα. Τελικά, τον έβαλα εξοπλισμένο με ένα τεράστιο, μάλλον εκφοβιστικό καρφί και μου έδωσε μια μάσκα ανώνυμης και μια χρυσή ζώνη. Βασικά έμοιαζε με έναν εκτελεστή που μόλις κέρδισε ένα πρωτάθλημα πάλης. Δεν είμαι σίγουρος για το τι θα πήγαινα, αλλά σκέφτηκα ότι φαινόταν πολύ δροσερό ούτως ή άλλως.
Τα ενεχυροδανειστήρια λειτουργούν επίσης ως ο πρωταρχικός τρόπος αλληλεπίδρασης με άλλα άτομα στο διαδίκτυο. Εισάγοντας μια Rift Stone, οι παίκτες μπορούν να περιηγηθούν στα πιόνια που δημιουργούνται από άλλους και να καταθέσουν μέχρι και δύο στο δικό τους πάρτυ. Αυτά τα πιόνια θα έχουν όλο τον εξοπλισμό και τα στατιστικά στοιχεία που παρέχουν οι δημιουργοί τους και ίσως γνωρίζουν κάποιες στρατηγικές για να νικήσουν ορισμένους εχθρούς ή πληροφορίες για συγκεκριμένες αποστολές που ο παίκτης δεν έχει συναντήσει ακόμη. Μόλις ένας παίκτης γίνει με το πιόνι κάποιου άλλου, μπορεί να στείλει αξιολογήσεις, μηνύματα και δώρα στον αρχικό δημιουργό. Είχα πολλή διασκέδαση απλά βλέποντας τα πιόνια του καθενός για να δούμε τι έφτασαν, από το όμορφο έως το γκροτέσκο.
Πάντα μου άρεσε να ξαναγυρνάω κάθε μέρα για να δω πώς έκανα το δικό μου πιόνι και να μάθω αν βοήθησε ή όχι άλλους ανθρώπους στις περιπέτειές τους. Ο Δημήτριος έλαβε πάνω από τις μέσες βαθμολογίες και φάνηκε να επιστρέφει με πολλά διαφορετικά δώρα για μένα, οπότε χαίρομαι που τουλάχιστον λίγοι άνθρωποι πήραν κάποια χρήματα από αυτόν. Σκέφτηκα ότι το στυλ του παλαιστή / παπαγάλου του θα μπορούσε να τον καταλάβει στο Rift λόγω της περίεργης, αλλά απειλητικής συμπεριφοράς του. Αναρωτιέμαι αν κάποιος εξακολουθεί να τον χρησιμοποιεί σήμερα.
μετατροπή χαρακτήρα σε ακέραιο c ++
Τρία κεφάλια είναι καλύτερα από ένα
Αγαπώ πολύ τα σχέδια του εχθρού μέσα Το Δόγμα του Δράκου . Βασίζονται σε κλασικές απεικονίσεις μυθικών θηρίων, έτσι ώστε ακόμα κι αν δεν είναι ιδιαίτερα φανταστικές ή μοναδικές, έχουν μια ορισμένη παραδοσιακή γοητεία σε αυτά. Φαίνονται σχεδόν ασυνήθιστα ρεαλιστικά, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα περισσότερα άλλα βιντεοπαιχνίδια που περιέχουν τους ίδιους τύπους τέρατα.
Ο αγαπημένος μου εχθρός ήταν η Χίμαιρα, ένα από τα πιο κοινά γίγαντα που βρίσκονταν στο παιχνίδι. Μια χίμαιρα είναι απλώς ένα υβριδικό τέρας που αποτελείται από διαφορετικά μέρη από περισσότερα από ένα είδος ζώου, που συνήθως απεικονίζεται ως λιοντάρι με κεφάλι κατσίκας που προεξέχει από την πλάτη του και ένα φίδι για μια ουρά. Και ακριβώς αυτό είναι το Chimera Το Δόγμα του Δράκου μοιάζει με.
Οι χίμαιρες είναι τόσο διασκεδαστικές για να πολεμήσουν εξαιτίας όλων των διαφορετικών τακτικών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τους νικήσουν. Κάθε ένα από τα τρία κεφάλια του έχει τις δικές του σπεσιαλιτέ. το λιοντάρι χρησιμοποιεί κατά κύριο λόγο σωματικές επιθέσεις, η αιγίδα μαγικό, και το φίδι μπορεί να προκαλέσει δηλητηρίαση. Κάθε κεφάλι μπορεί επίσης να «σκοτωθεί» ανεξάρτητα, οπότε μέχρι τον παίκτη να αποφασίσει ποιο μέρος της Chimera θα καταστρέψει πρώτα. Προσωπικά, μου άρεσε να βγάλω πρώτα το φίδι, ακολουθούμενο από την κατσίκα, και να τελειώσω με το λιοντάρι.
Το καλύτερο μέρος είναι να δείτε τα αποτελέσματα της βλάβης στη δράση. Το κεφάλι του φιδιού μπορεί να τεμαχιστεί εντελώς, αφήνοντας ένα αποκομμένο, αιματηρό κούτσουρο ουράς γύρω από την ουρά. Το κεφάλι της αίγας θα παραμείνει προσαρτημένο στο σώμα, αλλά μόλις χτυπηθεί, κωπηλατεί κωμωδικά σαν ένα λουστραρισμένο παιχνίδι από καουτσούκ. Είναι ακόμη δυνατό να σκοτωθεί αρχικά η κεφαλή του λιονταριού, οπότε κάτι τέτοιο πέφτει θλιβερά, ενώ η κατσίκα και το φίδι συνεχίζουν την επίθεση. Είναι λίγο ανησυχητικό το πόσο μου αρέσει να βλέπω να υποφέρω ένα Χίμαιρα, πραγματικά.
Ο Δράκος σου
Εκτός από τα πιόνια, ένας άλλος τρόπος για τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τους άλλους στο διαδίκτυο ήταν μέσω του φοβησμένου Ur-Dragon. Αυτός ο μαζικός δράκος είναι ο ισχυρότερος εχθρός του παιχνιδιού. Ενώ παίζετε σε απευθείας σύνδεση, απλά δεν είναι εφικτό για οποιονδήποτε παίκτη να το νικήσει από μόνος του. Αντ 'αυτού, η μάχη χρησιμοποιεί μια ασύγχρονη συνεταιριστική συνιστώσα, που σημαίνει ότι οι παίκτες από όλο τον κόσμο θα δουλέψουν μαζί για να σκοτώσουν το θηρίο.
Η ζημιά από κάθε μεμονωμένο παίκτη θα στοιχηματίσει σιγά-σιγά την πάροδο του χρόνου μέχρι να νικήσει τελικά ο Ur-Dragon. Οι παίκτες που είναι αρκετά τυχεροί για να πολεμήσουν κατά τη διάρκεια του φόνου θανάτου θα έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν ωραία ανταμοιβή και οποιοσδήποτε άλλος παίκτης που συνέβαλε στον θάνατο του Ur-Dragon μπορεί αργότερα να εισέλθει στο Επιμελητήριο της Ζωής για να διεκδικήσει και κάποια λεία. Στη συνέχεια, η επόμενη γενιά του Ur-Dragon θα αναπαράγεται ως ακόμη πιο ισχυρός εχθρός από τον τελευταίο.
Αυτός ο τύπος ιδέας δεν είναι κάτι καινούργιο, καθώς παρόμοια πράγματα έχουν γίνει σε μερικά MMOs, αλλά εξακολουθούν να είναι διασκεδαστικά να συμμετέχουν σε κάθε τόσο. Αγωνίστηκα μερικές από τις προηγούμενες γενιές των Ur-Dragons, αλλά ποτέ δεν κατάφερα να προσγειωθεί ένα χτύπημα θανάτωσης (εκτός από offline). Τελευταία έλεγξα, το PlayStation 3 Ur-Dragon ήταν γύρω από τη Generation 800, οπότε είναι πολύ δροσερό ότι οι άνθρωποι τους αγωνίζονται ακόμα.
Τα θρυλικά καυτά παντελόνια, σφυρηλατημένα στη φλόγα του δράκου
Αυτό μπορεί να φαίνεται λίγο τυχαίο στην αρχή, αλλά έχει να κάνει με μια από τις πιο αστείες στιγμές μου. Υπάρχει ένας τόνος εξοπλισμού για να διαλέξετε Το Δόγμα του Δράκου , που κυμαίνονται από την πρακτική, την κομψή μέχρι την αποκάλυψη. Ενώ υπάρχουν κάποια είδη ένδυσης ανάλογα με το φύλο, τα περισσότερα κομμάτια μπορούν να φορεθούν είτε από το φύλο - ακόμη και από τα πιο αποκαλυπτικά. Κάθε φορά που παίζω παιχνίδια όπως αυτό, τείνω να επιλέξω εξοπλισμό που νομίζω ότι φαίνεται καλός για τον χαρακτήρα μου, γι 'αυτό πηγαίνω για τα υψηλότερα δυνατά στατιστικά στοιχεία ενώ προσπαθώ ακόμα να φανεί ωραία.
Στο πρώτο playthrough μου, έφυγα από την πρώτη πόλη με όχι πολύ πανοπλία για να μιλήσω, αφού τα καταστήματα δεν είχαν πραγματικά πολλά να προσφέρουν. Δεδομένου ότι έπαιζα ένα Strider, ήθελα ελαφριά πανοπλία ούτως ή άλλως, έτσι ήμουν ντυμένος με υφασμάτινα περιβλήματα και ένα ζευγάρι κοντό παντελόνι, που βασικά μοιάζουν με ζεστό παντελόνι denim. Δεν θα ψέμα, ο άγριος τυχοδιώκτης μου θα μπορούσε πραγματικά να βγάλει τα μικρά παντελόνια!
Σκέφτηκα ότι αργότερα βρήκα καλύτερη πανοπλία, αλλά τελικά ήμουν στο Gran Soren και φορούσα τα κοντομάνικα. Όλα τα υπόλοιπα που μπορούσα να βρω ήταν είτε χειρότερα στατιστικά στοιχεία ή απλά άσχημα. Και τότε άρχισα να περιπλανηθώ πιο βόρεια και συναντήθηκα με τον πρώτο μου Drake.
Γιατί να αναφέρω τον Drake; Λοιπόν, όταν νικήσουμε έναν δράκοντα ή οποιοδήποτε άλλο εχθρό τύπου δράκου, υπάρχει μια πιθανότητα ένα κομμάτι του εξοπλισμού να γίνει «σφυρηλατημένο δράκο», που σημαίνει ότι αυτόματα φθάνει στο υψηλότερο επίπεδο βελτίωσης, πέρα από το κανονικό επίπεδο των τριών αστέρων. Και ακριβώς έτσι συνέβη ότι το ένα κομμάτι του εξοπλισμού για να γίνει σφυρηλατημένο δράκο ήταν το ζευγάρι μου κοντό παντελόνι. Ξαφνικά, αυτό το ανόητο κομμάτι της σέξι ενδυμασίας ήταν ένα από τα πιο ισχυρά υπάρχοντά μου.
Ήταν ένα σημάδι - η Arisen μου γεννήθηκε για να φορέσει αυτά τα μικρά παντελόνια. Ποτέ δεν τα διέκοψα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, γιατί ήταν πάρα πολύ τέλειο που ήταν το πρώτο πράγμα που έγιναν σφυρηλατημένοι δράκοι. Επιπλέον, από εκείνο το σημείο, παρέδωσαν βασικά περισσότερη υπεράσπιση από την πλειοψηφία άλλων παντελόνι ούτως ή άλλως. Το My Arisen παίρνει για να αναδείξει τα καλά τονισμένα πόδια του και μπορεί ακόμα να πάρει έναν ξυλοδαρμό να το κάνει. Αυτό είναι σίγουρα ένα win-win στο βιβλίο μου!
Τι είναι η αγάπη?
Ρομαντικές επιλογές στα παιχνίδια δεν με ενδιέφεραν ποτέ τόσο πολύ. Αυτό συμβαίνει εν μέρει επειδή συνήθως δεν υπάρχουν επιλογές γκέι, αλλά ακόμα και όταν πρόκειται για επιλογή ( Μαζικό αποτέλεσμα , Η Εποχή του Δράκου ), τα υποκλασικά ρομαντισμό εξακολουθούν να αισθάνονται παράξενα, δύσκαμπτα και εκτός τόπου σε σχέση με το υπόλοιπο παιχνίδι για οποιοδήποτε λόγο.
Ρομαντικό στο Το Δόγμα του Δράκου είναι επίσης παράξενο. Όπως, πολύ περίεργο. Τόσο περίεργο όσο το απολάμβανα πραγματικά. Βλέπετε, σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, ένας χαρακτήρας επιλέγεται ως 'αγαπημένος' του παίκτη. Ο Grigori, ο ανταγωνιστικός δράκος (dragon-tagonist, αν θέλετε), απαγάγει τον αγαπημένο, δήθεν ως τρόπο να πάρει τον παίκτη όλοι απολυμένοι για εκδίκηση και διάσωση του χαρακτήρα που αγαπάει περισσότερο. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες δεν θα ξέρουν ποιος θα διασώσουν μέχρι τη μεγάλη αποκάλυψη. Είναι σαν ένα εκπληκτικό ενδιαφέρον αγάπης, και λαμβάνοντας υπόψη τις επιλογές του ρομαντισμού που παρέχονται από το παιχνίδι, τα αποτελέσματα μπορεί να είναι ξεκαρδιστικά.
Σχεδόν οποιοσδήποτε χαρακτήρας στο Το Δόγμα του Δράκου μπορεί να γίνει ο αγαπημένος. Αυτό περιλαμβάνει τους χαρακτήρες οποιουδήποτε φύλου ή ηλικίας, ακόμη και παιδιά και ηλικιωμένους. Αυτό είναι σωστό, ένας παίκτης μπορεί να φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού μόνο για να ανακαλύψει ότι ο όμορφος, ανόητος Arisen του είναι ερωτευμένος με μια αδύναμη, ηλικιωμένη γυναίκα. Ή ένα μικρό παιδί. Ή ο αδελφός του δικαστηρίου που φέρνει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με Ο θρύλος του Zelda 's Tingle (* τίναγμα *). Η αντιληπτή τυχαιότητα όλων αυτών, ενώ σίγουρα ενοχλητική για κάποιους, ήταν πολύ διασκεδαστική για μένα. Ποτέ δεν ήξερα ποιος θα πήγαινα στο ρομαντισμό, και πάντα ανυπομονώ για την τελική αποκάλυψη.
Φυσικά, υπάρχουν τρόποι να αυξήσετε τις πιθανότητες να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο αγαπημένο, κυρίως συμπληρώνοντας ορισμένες αναζητήσεις και δίνοντας πολλά δώρα για να αυξήσετε τη συνάφεια. Ωστόσο, ακόμη και γνωρίζοντας ότι, είναι ακόμα δύσκολο να φτάσετε όποιον θέλετε.
Πάντα έκανα το φουσκωμένο φτερωτό φλερτ με τον έμπορο οπλοστάσιο, Caxton. Μπορεί να έχει κάποιες ενοχλητικές φραγές, αλλά τουλάχιστον έχει μια ωραία γενειάδα! Προφανώς, τα άφθονα δώρα μου δεν ήταν αρκετά για να τον νιώσω, γιατί πάντα καταλήξαμε είτε με τη νεαρή μάγισσα, την Selene, είτε με την τρελή έμπορο Madeleine. Κακό, Caxton, σταμάτησε να με αφήνει με όλες αυτές τις κυρίες! Είναι ωραίοι άνθρωποι, είμαι σίγουρος, αλλά εσύ είσαι το αριστούργημα της καρδιάς μου! Πού έκανα λάθος?
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
Επίπεδο 1: .01 -. 20
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου
.22: Tomb Raider
.23: Η μητέρα 3
.24: Θανατηφόρα προδοσία
.25: Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων
.26: Σκοτεινές ψυχές
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Κόκκινο / Μπλε
.29: Ο ουρανός της Αρκαδίας