review hover revolt gamers
Ισχυρός ανταγωνιστής για το χειρότερο όνομα του 2017
Τείνω να αποφεύγω άμεσες συγκρίσεις κατά την ανάλυση ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά το γεγονός ότι Hover: Η επανάσταση των Gamers με υπερηφάνεια αναφωνεί τη σχέση του με Ραδιόφωνο Jet Set , γίνεται αναπόφευκτη. Παίζει με το νοσταλγικό χτύπημα αρκετά σκληρά, ακόμη και να πάρει συνθέτης Hideki Naganuma να συνεισφέρει μερικά κομμάτια.
Ραδιόφωνο Jet Set είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών, γι 'αυτό πήδησα στο κεφάλι Φτερουγίζω (Ποτέ δεν χρησιμοποιώ αυτόν τον πλήρη τίτλο ποτέ ξανά) με ένα γιγαντιαίο χαμόγελο στο πρόσωπό μου, ενθουσιασμένο για αυτό που με περίμενε. Παρά όλα αυτά, JSR είναι πολύ παλιά και οι έλεγχοι δεν συγκρατούν τόσο καλά όσο θα ήθελα, οπότε υπάρχει πολύ περιθώριο βελτίωσης. Ενώ οι έλεγχοι είναι σίγουρα καλύτεροι εδώ, δεν μπορώ να πω το ίδιο για όλα τα άλλα.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης youtube για τα Windows 10
Hover: Η επανάσταση των Gamers (Linux, Mac, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Midgar Studio, Fusty Game
Εκδοτικός οίκος: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Κυκλοφόρησε: 31 Μαΐου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Η μηχανική κίνησης πυρήνα του Φτερουγίζω νιώθω θαυμάσια. Είναι συναρπαστικό να αλέθετε και να γεμίζετε το περιβάλλον γύρω από το περιβάλλον, ενώ παίρνετε τα γραφικά και αναζητάτε ταχύτερες ή πιο συναρπαστικές διαδρομές. Όταν όλα κάνουν κλικ, oh το αγόρι δείχνει υπέροχο. Η περιστροφή και η άλεση σε όλο το χώρο είναι κομψή και συναρπαστική, καθώς συχνά γίνεται πάνω από το έδαφος λόγω της κατακόρυφης φύσης των χαρτών. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι όλα τα ροδάκινα και τα τριαντάφυλλα.
Δεν μπορώ να αρχίσω να υπολογίζω πόσες φορές έχω πιάσει άλμα σε μια προσπάθεια να φτάσω σε μια άκρη ή πάνω σε ένα κάθετο εμπόδιο. Ο χαρακτήρας αυτόματα θα μανδαλώσει σε περβάζια, και περιστασιακά ένα χείλος είναι ακριβώς έξω από το ύψος άλμα, έτσι η διαδικασία γίνεται συνήθως μια προσπάθεια να πηδήξει στον τοίχο, το άλμα τοίχου, και ελπίζουμε ότι η φυσική λειτουργεί έτσι ώστε το χαρακτήρα αρπάζει το χείλος. Άλλες φορές, η γεωγραφία και η γεωμετρία του κόσμου δεν λειτουργούν καλά. Έχουν υπάρξει μερικές περιπτώσεις να είσαι «στη ζώνη», μόνο για να πηδήξεις και να κόψεις απ 'ευθείας σε έναν τυχαίο χαμηλότατο τοίχο ή μπαρ που σκοτώνει τα πάντα.
Ευτυχώς, ένα βασικό χαρακτηριστικό του Φτερουγίζω είναι η ικανότητά του να επιστρέφει και να «ανατρέπει» τα λάθη. Αυτό είναι πολύ βολικό κατά τη διάρκεια αγώνων ή απλά τυποποιημένη πλοήγηση όταν ένα λανθασμένο άλμα ή απροσδόκητη γεωμετρία μπλοκάρει και προκαλεί τεράστια πτώση στο κάτω μέρος του χάρτη. Η λειτουργία αναδίπλωσης επιτρέπει στους παίκτες να αντιστρέψουν χρόνο για περίπου οκτώ δευτερόλεπτα και να διορθώσουν μεγάλα λάθη. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό ποιότητας ζωής για να έχει, παρότι αναγκάζει τον παίκτη να αποβάλει αυτό που κρατάει, γι 'αυτό είναι άχρηστο σε ορισμένες καταστάσεις και τρόπους.
Το σεμινάριο κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά για την εισαγωγή της μηχανικής κίνησης, αλλά αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό συνολικά. Μια χούφτα μηχανικών δεν εξηγείται εξ 'ολοκλήρου στο μάθημα, αφήνοντας τους παίκτες με πολλή σύγχυση και απογοήτευση όταν οι αποστολές ζητούν κάτι από τον παίκτη που προηγουμένως ήταν ανεξήγητο από το ίδιο το παιχνίδι. Πάνω από όλα αυτά, ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει το σεμινάριο κάθε φορά που δημιουργείται ένας νέος χαρακτήρας. Ενώ καταλαβαίνω αυτή την έννοια κανονικά (οι παίκτες είναι φρέσκα κλώνοι), είναι μια απολύτως απογοητευτική πρακτική. Υπάρχει τουλάχιστον ένας τρόπος να παραλείψετε το μεγαλύτερο μέρος του, αλλά είναι εντελώς κρυμμένο και αν δεν προσθέσει ένα επίτευγμα που το αναφέρω, δεν θα το ήξερα ποτέ.
Είναι εξαιτίας της σταθερής μηχανικής του παιχνιδιού ότι οι αποστολές αγώνων είναι τόσο επιτυχημένες. Παίρνουν τον παίκτη σε μέρη που ενδεχομένως δεν έχουν εξερευνηθεί ακόμη και τα σημεία ελέγχου κατευθύνουν τον παίκτη σε συγκεκριμένα μονοπάτια, επιδεικνύοντας σκόπιμα μία ή άλλη διαδρομή. Τελικά, θα βρείτε τον εαυτό σας να σκέφτεστε «Ω, ήμουν εδώ πριν! Μπορώ να κατευθυνθώ με αυτόν τον τρόπο για να φτάσω εκεί που πρέπει να πάω 'εξαιτίας μιας προηγούμενης φυλής.
Δυστυχώς, οι άλλοι τύποι αποστολής δεν είναι τόσο συναρπαστικοί. Ο μεγαλύτερος τύπος αποστολής εκτός των αγώνων είναι το Gameball. Μία μπάλα πέφτει στο κέντρο της αρένας και κάθε παίκτης πρέπει να υπερασπιστεί το στόχο του ταυτόχρονα προσπαθώντας να σκοράρει στο στόχο του αντιπάλου. Θεωρητικά, οι παίκτες χρησιμοποιούν τις δεξιότητες και τις ικανότητές τους για να ξεπεράσουν τον αντίπαλό τους και να πετάξουν τη μπάλα στο γκολ. Από την εμπειρία μου, όταν παίζω εναντίον του AI ή άλλων ανθρώπων, τα πάντα χρειάζονται πολύ χρόνο και τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα στρατηγικό. Αυτές οι αποστολές είναι υποχρεωτικές για την πρόοδο, αλλά αν ο χαρακτήρας που παίζετε δεν είναι εξειδικευμένος στη ρίψη ή άλλα στατιστικά στοιχεία που σχετίζονται με τον τύπο του παιχνιδιού, μπορεί να γίνει αγγαρεία. Ο κύριος του έργου έχει σχολιάσει ότι η πρόθεση είναι να δημιουργηθεί ένας χαρακτήρας που ειδικεύεται σε αυτόν τον τομέα, αλλά με τον τρόπο αυτό αρχίζει να αισθάνεται μονότονος.
καθένα από τα παρακάτω είναι εργαλεία που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της υγείας ενός δικτύου
Το ξεκλείδωμα χαρακτήρων περιλαμβάνει την ολοκλήρωση της σειράς των αποστολών τους. οι αποστολές για ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα είναι συνήθως του ίδιου τύπου. Παίρνω ότι έχουν τις δικές τους σπεσιαλιτέ, αλλά η εκτέλεση αυτών των αποστολών αρχίζει να αισθάνεται σαν μια τεράστια κίνηση, ειδικά αν ο τύπος της αποστολής δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Προσευχήθηκα σε όλους τους θεούς που θα άκουγαν ότι κάθε αποστολή Gameball θα είναι η τελευταία μου για το ξεκλείδωμα του χαρακτήρα. Ορισμένες αποστολές έχουν σχεδόν καμιά κατεύθυνση και αισθάνονται άσκοπη και αόριστη, με αποτέλεσμα την απογοήτευση.
Η κατεύθυνση του παιχνιδιού στο σύνολό του συχνά αισθάνεται άσκοπη. Υπάρχει ένα βασικό σύνολο αποστολών που πρέπει να ακολουθήσετε για να προωθήσετε την πλοκή, αλλά είναι εύκολο να χαθείτε ή / και να αποσπάσετε την προσοχή σας από την πληθώρα άλλων διαθέσιμων αποστολών. Το οικόπεδο δεν έχει ρυθμιστεί έντονα και αισθάνεται λίγο πολύ σαν να βγαίνει ακριβώς ο παίκτης σε έναν τυχαίο κόσμο γεμάτο με τόνους νόμιμων αποστολών. Και πάλι, η δύναμη του βασικού παιχνιδιού και των ενδιαφέρουσα οπτικά στίγματα κάνει πολλά για να ανακουφίσει το άλλο φτωχό σχέδιο, αλλά είναι δύσκολο να μην κοιτάς τον παροιμιώδη άνθρωπο πίσω από την κουρτίνα και να νιώθεις απογοητευμένος. Δεν βοηθά αυτά τα σφάλματα να διαγραφούν και να σταματήσουν την πρόοδό μου περισσότερες από μία φορές.
Η δημιουργία χαρακτήρων είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Αρχικά, οι παίκτες μπορούν μόνο να επιλέξουν ένα γενικό κουκούλα που δεν έχει καμία προσωπικότητα. Όπως αναφέρθηκε, είναι δυνατό να ξεκλειδώσετε περισσότερα συμπληρώνοντας μια σειρά από αποστολές από το NPC. Αυτοί οι χαρακτήρες έρχονται με ειδικότητες, οι οποίες συνήθως σχετίζονται με τον τύπο αποστολής τους. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν το ύψος και τα χρώματα για να τους κάνουν μοναδικούς και, ως επίπεδο, μπορούν να προσθέσουν τροποποιητές που προσαρμόζουν τον τρόπο που παίζουν. Η εξισορρόπηση ανοίγει ξεκλειδώνει νέες 'υποδοχές' που μπορούν να προσθέσουν τσιπ τροποποιητή, προσαρμόζοντας τα ποσοστά και τους αριθμούς σε διάφορες περιοχές. Αυτές οι μάρκες τροποποιητή ξεκλειδώνονται συμπληρώνοντας αποστολές και αναζητώντας το περιβάλλον. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορεί να θέλουν να ειδικεύονται σε ύψος άλματος, προσθέτοντας μικρές και μεγάλες μάρκες τροποποιητή σε όσο το δυνατόν περισσότερες θέσεις.
Υπάρχουν σίγουρα βελτιώσεις στην Ραδιόφωνο Jet Set εδώ. Όπως ανέφερα, οι έλεγχοι λειτουργούν εξαιρετικά, αν και το περιεχόμενο της αποστολής συχνά λείπει. Μπορείτε να ψεκάζετε-βαφή, αλλά σημαίνει ότι κάνοντας κλικ στο ποντίκι πολύ πάνω από την περιοχή για να βάψετε - όχι περισσότερο μίνι-παιχνίδι. Το ύφος είναι εκεί, αλλά λίγο ξεθωριάσει σε σχέση με την έμπνευσή του. Η αντι-αυταρχική ατμόσφαιρα είναι επίσης παρούσα, αλλά αισθάνεται πολύ αναγκασμένη εξαιτίας της κακής γραφής και της γενικής έλλειψης έμφασης. Τα ζευγάρια των μουσικών κομματιών που δημιουργούνται από το Naganuma είναι φυσικά εκπληκτικά, αλλά δεν αρκεί να φέρει το βάρος ολόκληρου του παιχνιδιού στην πλάτη του.
Φτερουγίζω καταλήγει ως ένα παιχνίδι που είναι μια έκρηξη για να ελιχθεί γύρω και να εξερευνήσετε, αλλά γίνεται σε αντίθεση με το δικό του σχέδιο. Υπάρχουν πολλές ιδιόμορφες αποφάσεις που κάνουν τα πάντα πολύ πιο απογοητευτικά από ό, τι πρέπει να είναι. Φτερουγίζω είναι κάτι που ήθελα απεγνωσμένα να ερωτευτεί και παρόλο που είμαι χαρούμενος που το γνώρισα, θα κατευθυνθούμε στους ξεχωριστούς τρόπους μας να προχωρήσουμε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)