can you name better final boss battle than one super metroid
23 χρόνια και εξακολουθεί να είναι η μεγαλύτερη
Θα θυμάμαι πάντα το τέλος του Star Fox Adventures ως το τέλειο παράδειγμα του πώς δεν για να τερματίσετε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Αυτή η 25ωρη περιπέτεια, ελαφρώς πασπαλισμένη με αυτό το κλασικό Star Fox δράση που όλοι μας αγαπάμε, στρέφεται εναντίον όλων των παιχνιδιών που ήταν για τις τελευταίες στιγμές της με μια μάχη Andross shoohorned. Μια αλλιώς ελαφρώς ευχάριστη αίσθηση που καταστράφηκε από τις τελευταίες στιγμές της. Κοιτάζοντας πίσω τα τελευταία 28 χρόνια που έχω παίξει, είναι εκπληκτικό το πόσα τελικές μάχες αφεντικά αποτυγχάνουν να ολοκληρώσουν σωστά την περιπέτεια.
Αλλά μερικοί κάνουν μια καλή δουλειά του και αυτό είναι το θέμα της Destructoid Discusses αυτής της εβδομάδας: τελικές μάχες αφεντικό. Ήμουν πολύ, πολύ κοντά στο να πηγαίνω με το κλασικό όλων των εποχών Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi καθώς παραμένει μια από τις καλύτερες μάχες που έχουν γίνει ποτέ. Έτσι θα ήταν η απάντησή μου και θα είχα γράψει μια άλλη λέξη, αλλά θα είχα ψέματα στον εαυτό μου και σε εσάς αν δεν παραδέχτηκα ότι, ακόμα και μετά από 23 χρόνια, η μάχη του εγκεφάλου της μητέρας στο τέλος της Super Metroid είναι η καλύτερη διάλεκτος μάχη στην ιστορία.
Super Metroid είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, το οποίο είναι τέλειο στην αρχική του μορφή. Το παιχνίδι αυτό είναι ο λόγος για τον οποίο το franchise θα πρέπει να είναι ένα από τα μεγαλύτερα της Nintendo, αλλά για οποιοδήποτε λόγο * ο βήχας * οι συγκριτικές πωλήσεις * ο βήχας * δεν είναι. Είναι αυτό που αγωνίζεται να συνεχίσει, που ειλικρινά δεν αισθάνεται ότι έχει μια κατεύθυνση ή έναν ηγέτη που καθοδηγεί το μέλλον της.
Ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κορυφώθηκε το 1994. Έφτασε με ένα εκπληκτικό άνοιγμα μέσα από ένα εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό, αξέχαστες μάχες αφεντικό που ήταν απολύτως γιγαντιαία για το χρόνο, και ένα τέλος που, χωρίς καμία λέξη, μεταβίβασε μια απίστευτη ιστορία και συγκίνηση που απλά κράτησε το punching. Βλέποντας ότι το μωρό Metroid, όλοι μεγάλωσε, σχεδόν με σκοτώνει νωρίτερα μόνο για να έρθει να σώσει τη ζωή μου, όπως το τέρας Mother Brain ήταν έτοιμο να με εξολεθώσει είναι εξίσου συναισθηματικό σήμερα, όπως όταν το γνώρισα για πρώτη φορά σε ηλικία 10 ετών.
Δεν είναι η πιο δύσκολη μάχη, αλλά είναι αυτή που θα το θυμηθώ μέχρι να βρεθώ βαθιά στην άνοια. Ακόμα και τότε, είμαι βέβαιος ότι οι εκρήξεις του ουράνιου τόξου των κανόνι του Samus θα βρουν έναν τρόπο να γλιστρήσουν στο μυαλό μου και να βάλουν ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου.
** Η ακόλουθη λίστα περιέχει προφανώς spoilers για τα παιχνίδια που αναφέρονται. Οι περισσότεροι προέρχονται από προηγούμενες γενιές κονσόλας και κανένας από αυτούς δεν προέρχεται από παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά φέτος. Ωστόσο, ένα από τα παιχνίδια (το τελευταίο) σε έναν τίτλο indie κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2015 στο PC και πάλι για το PS4 νωρίτερα αυτό το έτος. Ένας άλλος τίτλος είναι ένα κλασικό GBA που παίρνει ένα remake στο 3DS στις αρχές του επόμενου μήνα. Έτσι, εάν ο τίτλος αυτού του άρθρου δεν ήταν αρκετά μεγάλη προειδοποίηση, τότε αυτό πρέπει να είναι.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη εργασίας
Κρις Κάρτερ
Τα «τελικά αφεντικά» σε ένα MMO υπόκεινται σε συζήτηση, καθώς εξελίσσονται συνεχώς. Έως ότου η Blizzard δώσει ημερομηνία λήξης World of Warcraft και ανακοινώνει μια τελευταία επίθεση, πάντα θα είναι ένα νέο μεγάλο κακό στο μπλοκ. Αλλά για μένα, κάποιος αντέδρασε περισσότερο - Illidan.
Δεν ήταν μόνο η συγκίνηση του να τον καταρρίπτω με την πρώτη μου συντεχνία που έφτασε σε μένα ή το γεγονός ότι βρισκόμασταν σε αυτό για εβδομάδες, τελειοποιώντας τη στρατηγική μας σε αυτόν τον αγώνα 25 ατόμων, αλλά μάλλον τη συσσώρευση. Η μάχη του Illidan μετά από μια ολόκληρη επένδυση αξίας ήταν μια μεγάλη υπόθεση, για να μην αναφέρουμε ότι είχε ήδη όλα τα backstory από Warcraft III στο όνομά του.
Ενώ μερικοί άνθρωποι δεν θα έρθουν ποτέ σε επαφή με MMOs, θα προσπαθήσω πάντα να βρω χρόνο μαζί τους για όσο διάστημα ζω. Έχω σφυρηλατήσει μερικές από τις καλύτερες φιλίες και είχα μερικές από τις πιο αξέχαστες στιγμές στην καριέρα μου στα παιχνίδια τους.
Josh Tolentino
Όταν λέμε «μάχη αφεντικό», συνήθως σκέφτομαι (φυσικά) μια πάλη εναντίον ενός μεγάλου εχθρού, όπως συνήθως είναι τα περισσότερα αφεντικά, αλλά για μένα μια καλή μάχη αφεντικών μπορεί να είναι μια πολύ καλή, εύλογα προκλητική ακολουθία δράσης . Η πρόκληση είναι μέρος της εξίσωσης, φυσικά, καθώς χωρίς τουλάχιστον κάποια αλληλεπίδραση μια μάχη αφεντικό είναι βασικά ένα cutscene. Σε τελική ανάλυση, όμως, οι καλύτεροι προπονητές είναι όλοι για την αποπληρωμή, είτε αυτό βλέπει την αυξανόμενη ικανότητα των δεξιοτήτων ενός παίκτη είτε την αναγνώριση προτύπων, αποδίδει καρπούς ή έχει την ίδια την ακολουθία με αισθητικούς, θεματικούς ή άλλους σημαντικούς τρόπους.
Για μένα, μία από τις καλύτερες και πιο αξέχαστες μάχες του αφεντικού, και ακόμη και οι ακολουθίες, σε όλα τα παιχνίδια, είναι η τελική αποστολή Hitman: Τα χρήματα του αίματος . Αυτή η ακολουθία έχει όλα. Έχει αφήγηση ιστοριών, καθώς βγαίνει πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, εξηγώντας την παρουσία του ατόμου με αναπηρική καρέκλα στην κηδεία του πράκτορα 47. Έχει στυλ, αφού όλη αυτή η αποστολή λαμβάνει χώρα σε μια πραγματικά υπέροχη εκκλησία, με 'Ave Maria' που παίζει στα γερμανικά στο παρασκήνιο. Το IO Interactive χρησιμοποιεί πραγματικά αυτό ως το κύριο μενού του παιχνιδιού, καθώς και, ακόμη και να συμπληρώσετε τους συνοδούς κηδείας με βάση τους ανθρώπους που σκοτώνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού!
Και τότε η ίδια η αποστολή είναι μια πολύ δύσκολη πρόκληση, εν μέρει επειδή είναι μια ευθεία μάχη σε ένα παιχνίδι με κάπως κακή μάχη. Ο πράκτορας 47 έχει την εντολή να ξυπνήσει την κόλαση κατά τη διάρκεια της κηδείας του, και να πάρει τους αγαπημένους του Silverballers και να χάσει όλους στο δωμάτιο. Αυτό δεν είναι εύκολο να δει κανείς ότι «όλοι στο δωμάτιο» είναι ένας ένοπλος φρουρός που προειδοποιεί σχεδόν αμέσως, αλλά είναι Έτσι αξίζει τον κόπο μετά από όλα όσα συμβαίνουν.
Το νέο, τρέχον-γεν Hitman μπορεί να είναι το καλύτερο Hitman ήταν, και ίσως οι έννοιες του παιχνιδιού που εκφράζονται στην πιο ιδανική μορφή τους ακόμα, αλλά για μένα, είναι Τα χρήματα του αίματος και στιγμές όπως αυτό που εξασφαλίζουν τη θέση του παιχνιδιού ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.
Τότε Roemer
Θεωρώ τον εαυτό μου ολοκληρωτικό όταν πρόκειται για παιχνίδια, οπότε με αυτό είπα ότι έχω δει ένα δίκαιο αριθμό μάχες αφεντικών στην καριέρα μου. Τα πάντα από εξαιρετικά προκλητικές μάχες αφεντικών σαν ένα σίγουρο Πρόσωπο 3 τον αφεντικό, την εξαιρετικά πάνω από την κορυφή και την δράση βαριά αφεντικά των διαφόρων τίτλων Platinum, με τις μακριές και εξαγόμενες μάχες που μπορούν να καλύψουν ώρες (ή τουλάχιστον νιώθουν σαν να) από τους κλασσικούς τίτλους Square.
Ωστόσο, οι πιο αξέχαστες μάχες αφεντικών για μένα συνήθως πέφτουν στην παράλογη κατηγορία, πράγματα τελείως έξω από το αριστερό πεδίο, και κανένα άλλο franchise που έρχεται στο μυαλό μου τραβά αυτό καλύτερα από το Metal Gear Solid σειρά. Αν έπρεπε να διαλέξω μια τελευταία μάχη αφεντικό από αυτή τη σειρά όμως, θα έπρεπε να πάω με Metal Gear Solid 4 's Liquid Ocelot μάχη.
Για το πλαίσιο, Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια του 2008, ήταν ο λόγος που πήρα ένα PlayStation 3 το προηγούμενο έτος. Το πρωτότυπο Metal Gear Solid ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που ολοκλήρωσα πίσω στο PlayStation και δεν υπήρχε κανένας τρόπος να χάσω το τι θα ήταν το τελικό κεφάλαιο της ιστορίας του Στερεού Φιδιού.
Αυτό είναι ακριβώς αυτό που ο αγώνας αυτός συμβολίζει, είναι η τελική αναμέτρηση μεταξύ Solid Snake και Liquid Ocelot. Δύο χαρακτήρες των οποίων οι μοίρες έχουν αλληλοσυνδεθεί από το πρωτότυπο του PlayStation και κατέληξαν να γίνονται δύο παλιοί τύποι που χτυπάνε τα σκατά από το άλλο - και μου άρεσε κάθε λεπτό.
Αυτή η μάχη αφεντικό δεν είναι απαραιτήτως προκλητική αν δεν παίζετε σε μια υψηλότερη δυσκολία, αλλά από τη στιγμή που θα ξεκινήσετε την πάλη εικονική μουσική από τα παλιά παιχνίδια παίζει σε όλη τη μάχη, τσιμπώντας το γεγονός αυτό είναι το τελικό τμήμα παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού και ακόμη η ίδια η σειρά (εκτός αν μετράτε Εκδίκηση ). Η εμπειρία αυτής της μάχης όλων των αφεντικών σχεδόν στις 3:00 π.μ. το πρωί γνωρίζοντας ότι είχα ακόμα σχολείο για να παρακολουθήσω αργότερα την ημέρα είναι κάτι που δεν θα ξεχάσω ποτέ. (Συμπεριλαμβανομένων των ωρών κοπής και του διαλόγου που ακολούθησε).
Alien Wily art από τον Alex Ahad
Τζόναθαν Χολμς
Mega Man 2 Ο τελευταίος αρχηγός συνοψίζει πολλά για το Mega Man και ειδικότερα για την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Δεν το συνειδητοποίησα ως παιδί, αλλά ο Δρ Wily δεν είναι μόνο ένα ντους που κοιτάει τον Αϊνστάιν και έχει κάτι για ρομπότ δολοφόνων. Είναι επίσης ένας πληρεξούσιος για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Σίγουρα, η ιστορία του παιχνιδιού λέει ότι ήταν Wily που κατασκευάζει ό, τι προσπαθεί να σε σκοτώσει μέσα Mega Man 2 , αλλά στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές σχεδίαζαν και έβρισκαν κάθε σειρά ακίδων, κάθε εξαφανίζοντας μπλοκ και φυσικά κάθε κύριο ρομπότ. Είναι το πραγματικό Δρ Wily (s), και το έκαναν όλα μόνο για να σκατά μαζί σας επειδή ξέρουν ότι το αγαπάτε.
Mega Man 2 Η τελική μάχη του αφεντικού αποτελεί παράδειγμα αυτής της δήλωσης αποστολής με την παραποίηση του παίκτη με όλους τους νέους τρόπους. Προτιμάει να σας αφήσει να δείτε πίσω από την κουρτίνα, καταρρίπτοντας πρώτα σας σε μια περιοχή χωρίς μουσική, χωρίς εχθρούς, και κανένα από τα άλλα πράγματα που έχετε έρθει να περιμένετε από τη σειρά μέχρι στιγμής. Εκτός από αυτό το μικρό επίπεδο, κάθε άλλη ίντσα Mega Man 2 έχει μουσική από τοίχο σε τοίχο. Η σίγαση του soundtrack σχεδόν κάνει το παιχνίδι σχεδόν αίσθηση σπασμένο όπως έχετε εισέλθει μέρος του προγραμματισμού του ότι δεν ήθελε ποτέ να δει.
Στη συνέχεια, αφού αποφύγετε κάποια επικίνδυνη σταγόνα από ένα μυστηριώδες κόκκινο υγρό (η θεωρία μου είναι ότι είναι το συνθετικό αίμα όλων των ρομπότ που σκοτώσατε κατά μήκος του δρόμου), φτάνετε σε ένα εντελώς μαύρο δωμάτιο. και σκεφτείτε «Ωχ hey, είναι ο Δρ Wily. Τον ξέρω! Πάω να τον σκοτώσω. Αυτό θα είναι διασκεδαστικό.
'' Αλλά περιμένετε ένα λεπτό, γιατί αιωρείται; Και γιατί είναι ... να μετατραπεί σε αλλοδαπό! Περιμένετε, είμαστε στο διάστημα τώρα; Και αυτός ο αλλοδαπός είναι αδιαπέρατος σε ζημιές από όλα, εκτός από το Bubble Lead, το ένα όπλο που είναι σχεδόν αδύνατο να πετάξει κάτι με '?!
Εγώ ... ΑΜ ... ΤΩΡΑ ... ΑΓΑΠΩΜΕΝΟ!
Αυτή η αίσθηση συγκλονιστικού σοκ, σύγχυσης και πανικού είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα του κλασικού Mega Man εμπειρία, αλλά αυτό που συμβαίνει στη συνέχεια εξακολουθεί να σκεφτόμαστε μέχρι σήμερα. Μετά το ξυλοδαρμό του Wily Alien, ο χώρος εξαφανίζεται, τα φώτα έρχονται και το βλέπετε Ο Wily βρισκόταν πίσω από τους ελέγχους μιας μηχανής παραγωγής ψευδαισθήσεων όλη την ώρα . Σε έκανε μόνο εσύ νομίζω είχε μετατραπεί σε αλλοδαπό! Όλα αυτά ήταν απλά μια περίπλοκη ρύθμιση. μια φάρσα που δημιουργήθηκε για κανέναν άλλο λόγο από το να σκατάς μαζί σου.
Ο Wily θα μπορούσε να σας πυροβόλησε στο πίσω μέρος καθώς παλέψατε ψεύτικο Alien Wily στο σκοτάδι. Αντ 'αυτού, κάθισε πίσω σας στο σκοτάδι, ίσως γέλασε κάτω από την αναπνοή του, το μυαλό του που χτύπησε από το ταξίδι της εξουσίας, ήταν έκπληκτος με την ικανότητά του να σας προσελκύσει στον κόσμο του και να σας κάνει να πιστέψετε σε αυτό. Αν θα ήθελε νεκρό, θα είχε μόλις τελειώσει το δωμάτιο σε μια τεράστια σειρά ακίδων που πέφτουν από την οροφή ή απλά ανατινάχτηκε ολόκληρη τη σπηλιά αφού έφυγε από το κτίριο. Είχε σας παγιδευτεί, νεκρός στα δικαιώματα, στόκος στα χέρια του και χρησιμοποίησε αυτή την ευκαιρία για να ... σας παραπλανήσει για να σκεφτεί ότι ήταν αλλοδαπός έτσι ώστε να μπορούσε να παρακολουθήσει από το παρασκήνιο και να σκεφτεί τον εαυτό του: 'Καλησπέρα, είμαι καλός' .
Λένε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι απλώς ψευδαισθήσεις που χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να παίξουν κόλπα πάνω μας. Αν συμβαίνει αυτό, τότε το πρόσωπο του Alien Wily πρέπει να είναι το σύμβολο που είναι ραμμένο στη σημαία που αντιπροσωπεύει όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Είναι ο πολιούχος άγιος, η δήλωση της αποστολής τους, ο αληθινός τους Θεός.
Peter Glagowski
Οι τελικές μάχες σε RPG τείνουν να είναι υποτονικές. Ενώ Τελική φαντασία κάνει καλή δουλειά να κάνει τα πράγματα να αισθάνονται δραματικά και αυταρχικά, το να μπερδεύουν κάθε μικρό κομμάτι με sidequests τείνει να κάνει τις μελλοντικές μάχες εντελώς ασήμαντες. Όταν είστε ισοπέδωσε πολύ πέρα από τον ισχυρότερο εχθρό στο παιχνίδι, ποιο είναι το καταραμένο σημείο;
Υποστηρίζει Mario & Luigi: Σούπερ σταρ για την απόλυτη συσσώρευση αυτής της τάσης. Όχι μόνο περιέχει έναν κακό που δεν είναι Bowser, αλλά έχει επίσης ένα μεγάλο κακό που δεν σκατά γύρω. Ο κύριος κακός, ο Cackletta, κάνει πραγματικά τα χέρια και κάνει σοβαρά την ημέρα σας πριν ασχοληθεί με την τελευταία αναμέτρηση. Αυτό που κάνει αυτόν τον αγώνα τόσο αξιοσημείωτο είναι ότι το γαμημένο σκληρό του ως κόλαση.
Ακόμα κι αν έχετε ισοπέδεις τους αδελφούς για όλο το παιχνίδι, αυτός ο αγώνας ξεκινάει με το κορόιδο Cackletta που σφυρίζει και στη συνέχεια σας παγιδεύει στο στομάχι του Bowser. Από εκεί, ανυψώνεστε με ένα μόνο χτύπημα και πρέπει να αποφύγετε ένα φράγμα επιθέσεων πριν λάβετε την ευκαιρία να θεραπεύσετε ή να αντιδράσετε. Δεδομένου ότι το Mario & Luigi σειρά βασίζεται στην ίδια RPG μηχανική που βασίζεται σε δράση που Βιβλίο Mario ξεκίνησε, σημαίνει ότι δεν μπορείς απλά να καθίσεις και να περιμένεις τη Cackletta να τελειώσει την καταραμένη της στροφή.
Θυμάμαι να φτάσω σε αυτόν τον αγώνα και να πεθαίνω συνεχώς, καθώς έσπαλα το άλμα του Luigi ή έσφαλε την ταλάντευση του σφυριού του Mario. Αυτή η βλακώδης μάγισσα μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά η υπέρβαση αυτής της αρχικής επίθεσης είναι τόσο ανταμείβοντας ώστε όταν τελικά ξεπεράσεις τον αγώνα, νιώθεις σαν πρωταθλητής. Οι άνθρωποι ισχυρίζονται ότι η εποχή του NES ορίζεται 'Nintendo Hard', αλλά θα έλεγα το τελευταίο αφεντικό του Σούπερ σταρ Σάγκα είναι εκεί όπου η φράση αυτή ανήκει.
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Από όλα τα τελικά αφεντικά σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια που έχω παίξει, το Kefka είναι αυτό που με κόλλησε περισσότερο. Final Fantasy III / VI τσιμέντο στη ζωή μου ως μια από τις πιο επιρροές και μεταμορφωτικές εμπειρίες με οποιαδήποτε μορφή μέσων ενημέρωσης. Το έβαλα εκεί με το να βλέπω Το σκοτεινό κρύσταλλο και ακούγοντας τον Jimi Hendrix για πρώτη φορά. Η Kefka, η τρελός αγγελική με όνειρα της Θεότητας, έμοιαζε με τον Τζόκερ και τον Gary Oldman Leon: Ο επαγγελματίας είχε ένα μωρό και το έθεσε μόνο σε ταινίες προπαγάνδας της Βόρειας Κορέας. Μισεί τα πάντα και όλους και θέλει να τα καταστρέψει όλα. Είναι ένας μηδενιστής. Και αυτό ήταν πολύ πριν η nihilist ιδέα έγινε μια τράπα για κάθε άλλο JRPG.
Έτσι, υπάρχει αυτός ο μηδενικός κλόουν που είναι έντονος με τα δικά του πλεονεκτήματα, αλλά τότε ο kicker είναι ότι τελικά κερδίζει! Καταστρέφει τον κόσμο και αποκτά θεότητα. Παίρνει ό, τι θέλει και όλα γίνονται με το σπασμένο και αιματηρό πίσω μέρος της ανθρωπότητας. Έβαλε το γιγάντιο παπούτσι του κλόουν στο λαιμό της ελπίδας και πίεσε κάτω. Μισούσα την Kefka και αναγνωρίζοντας ότι η αίσθηση ενός χαρακτήρα παιχνιδιού ήταν μια πολύ δυνατή στιγμή. Όταν τελικά τον χτύπησα, φώναξα δάκρυα χαράς και ανακούφισης και λίγη θλίψη γνωρίζοντας ότι αυτό το ταξίδι τελείωσε. Δεν θα ξεχάσω ποτέ αυτή την εμπειρία και τον κακοποιό που βοήθησε να γίνει τόσο αξέχαστη.
Μπάσσο
Η επιλογή της αγαπημένης μάχης αφεντικό μου ήταν δύσκολη. Τα περισσότερα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια δεν δίνουν μεγάλη έμφαση στην πραγματοποίηση μιας ιδιαίτερα βαθιάς τελικής μάχης, και εκείνα που κάνουν ακόμα δεν είναι απαραιτήτως τα πιο συναρπαστικά για να μιλήσουμε. Έτσι αποφάσισα ότι δεν θα μιλήσω μηχανικά για την αγαπημένη μου μάχη αφεντικό.
Θεματικά, υπάρχει μόνο ένας νικητής για μένα. Bowser και Bowser νεώτερος από Super Mario Sunshine .
Τα περισσότερα παιχνίδια Mario έχουν μια δυσάρεστη τάση να αποφεύγουν να παίρνουν κινδύνους με την τελική τους μάχη. Υπάρχει Mario, υπάρχει Bowser, σε επίπεδο λάβας ή χώρου. Παίζεται ευθεία ακόμα και στα παιχνίδια ρόλων του Mario σήμερα. Μικρό χιούμορ, μικρή ποικιλία. Super Mario Sunshine όμως, τώρα που το παιχνίδι προσπάθησε κάτι διαφορετικό! Σίγουρα, η τελική μάχη βρίσκεται στο διάστημα, και για να φτάσετε πρέπει να περάσετε από ένα επίπεδο λάβας, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι σημαντικό. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι πολεμάς τον Bowser και τον Bowser Jr, ενώ απλά ψύχονται με το Peach σε ένα σπα. Αυτή είναι η μάχη. Επιτίθενται με αναπνοή φωτιάς και εκτοξεύουν λογαριασμούς σφαίρας σε εσάς, ενώ παραμένετε, βυθίζετε στο ζεστό πράσινο νερό.
Το καλύτερο κομμάτι? Δεν τους προσβάλλετε ούτε άμεσα. Μόλις λυγίσετε λίρες στις πλευρές του spa μέχρι να συμβουλεύει και όλοι πέφτουν. Μιλήστε για ένα διασκεδαστικό και δημιουργικό τελικό αφεντικό που δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά!
Πλούσιος κύριος
Οι μάχες των αφεντικών είναι μια στιγμή γλυκόπικρη στα παιχνίδια. Στις καλύτερες, είναι συνήθως ένα αποκορύφωμα ό, τι έχετε μάθει για το μακρύ ταξίδι των ωρών σας, αλλά σημαίνει επίσης το τέλος αυτού του ταξιδιού. Εκτός αν, φυσικά, έχετε μια παράλογη ποσότητα συλλεκτικών αντικειμένων, τότε χρειάζομαι όλα αυτά.
Η συνάντηση του προϊσταμένου που έχω επιλέξει είναι αυτή που ξεχωρίζει εξαιτίας του πόσο παράξενο είναι. Το δόγμα της δολοφονίας II τελειώνει με μια αναμέτρηση μεταξύ του Ezio και του Πάπα Rodrigo Borgia στο Βατικανό.
Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, είναι δύσκολο να πλύνετε τη μνήμη του Ezio που σκοντάφτει τον Πάπα στον καβάλο από το κεφάλι σας.
Kevin Mersereau
Στο πρωτότυπο Πύλη , Το GLaDOS δεν προσπαθεί απλώς να μου δολοφονήσει τον παλιομοδίτικο τρόπο με θανατηφόρες νευροτοξίνες και εκρηκτικά. Όχι, προτιμά να με υποβαθμίσει και να εξηγήσω πως δεν έχω φίλους εξαιτίας του πόσο αδύνατο είμαι. Πηγαίνει το επιπλέον μίλι, και το εκτιμώ. Οι συνεχείς προσωπικές επιθέσεις της σε όλο το παιχνίδι ήταν τόσο ξεκαρδιστικές, που σχεδόν αισθάνθηκα άσχημα για την καύση του κομμάτι από το κομμάτι κατά τη διάρκεια του τελικού αγώνα.
Ευτυχώς, έκανα μια πολύ κακή δουλειά και εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες στη συνέχεια για να μου πει ότι είμαι ένας τρομερός άνθρωπος και συγκρίνετέ μου με μυρωδικά σκουπίδια. Ειλικρινά, δεν θα το έχω άλλο τρόπο ...
«Το μόνο πράγμα που έχετε καταφέρει να σπάσει μέχρι τώρα ... είναι η καρδιά μου». - GLaDOS
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Όταν προσπαθούσα να επιλέξω μια τελική μάχη για να καλύψω τη συζήτηση του CJ, κατέληξα να χτυπώ ένα οδόφραγμα, αφού οι αγαπημένες μου συγκρούσεις ξεχωρίζουν με τους δικούς τους τρόπους. Τότε αποφάσισα να συσχετίσω αυτό το θέμα με ένα ζωντανό είδος δράσης που με κάνει να χαμογελώ.
Αν και Chroma Squad ξεκίνησε ως παιχνίδι για μια ομάδα κωπηλασίας που σταματάει από το Not-Saban να κάνει τη δική τους Super Sentai σειρά, δεν περίμενα να περιέχει πραγματικούς αλλοδαπούς εισβολείς. Ακριβώς όταν τελειώσετε με την καταπολέμηση ενός υπέροχου αφεντικού που παραπέμπει σε θανάσιμες μπάλες ντίσκο και τέρατα-της-εβδομάδας, σας παρουσιάζεται ο αληθινός εγκέφαλος. Όταν τον πολεμάτε, ο τύπος ξοδεύει την πλειοψηφία του αγώνα, έχοντας τους βοηθοί του να του φέρουν τα όπλα του. Αυτό απαιτούσε τους παίκτες να ξεφύγουν από τον συνήθη σχηματισμό Ranger για να καλύψουν κάθε γωνία του πεδίου της μάχης.
Δεδομένου ότι το τελικό αφεντικό απεικονίζεται ως ένα επιβλητικό κοσμικό ον, αυτό έκανε ολόκληρη την αντιπαράθεση να αισθάνεται ανόητη. Μέρος του έπρεπε να είναι μαζί του ένας τεμπέλης κακοποιός κατά το πρώτο μέρος του αγώνα. Όταν τα πράγματα έγιναν σοβαρά, το όλο πράγμα αισθάνθηκε σαν να περάσατε από την κορυφή ενός στερεού Sentai σειρά.
Με τη δύναμη της αποφασιστικότητας να διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στις δύο τελευταίες φάσεις της μάχης, πήρα τελικά το παιχνίδι tokusatsu των ονείρων μου. Ενώ αυτό το τμήμα κρατούσε το χέρι του παίκτη, τα προηγούμενα τμήματα του τελευταίου επεισοδίου έκαναν το όλο πράγμα να αισθάνεται ικανοποιητικό. Στο τέλος, έκανε πολύ καλή δουλειά στο να εκφράσει το πάθος του Behold Studios για τους μεγάλους στο spandex.
*****
Κάποιες καταραμένες καλές αναμνήσεις από κάποιες καθαρές τελικές μάχες του αφεντικού εκεί! Επίσης Super Mario Sunshine . Έτσι, μπορείτε να ονομάσετε τυχόν μάχες αφεντικών που θα μπορούσαν να ανταγωνίζονται την τελική αναμέτρηση με τη Mother Brain;