review gauntlet
Το Arrowhead χτυπά το σημάδι του
Πολλές, πολλές ώρες διασκέδασης δαπανήθηκαν παίζοντας Γάντι με φίλους. Ως ένα από τα πιο αξεπέραστα παιχνίδια arcade όλων των εποχών, Οι θρυλικοί θρύλοι είχε έναν πραγματικά δροσερό μηχανικό που σας επέτρεψε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας στην ίδια μηχανή - δικαιώνοντας πολλαπλά ταξίδια στην ίδια θέση μόνο για να το παίξετε. Η διασκέδαση συνεχίστηκε με την κονσόλα έκδοση του παιχνιδιού, και ακόμη περισσότερο σε Dark Legacy , το αγαπημένο μου πρόσωπο.
Μια φορά Επτά θλίψεις χτύπησε το 2005 αν και το ενδιαφέρον μου το είδος του waned - απλά δεν ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι, και η έλλειψη ενός ξεχωριστού ύφους τέχνης δεν το βοήθησε να ξεχωρίσει ανάμεσα στις μάζες των crawlers μπουντρουμιών που αναδύονταν από την αγορά της κονσόλας . Αλλά το 2014, το Arrowhead Studios έχει κάνει το δικαίωμα από το franchise και είναι έτοιμο να ανοίξει ένα νέο κοινό.
Γάντι (PC)
Προγραμματιστής: Arrowhead Game Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 23 Σεπτεμβρίου 2014
MSRP: 19,99 δολάρια
Αυτό που μου αρέσει Γάντι είναι ότι δεν μπερδεύει, ακόμα και από την αρχή. Ολόκληρη η οθόνη μενού είναι εκπληκτικά απλή και μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα λειτουργεί με το εισαγωγικό φροντιστήριο. Μόλις λίγα λεπτά Γάντι γνωρίζει τους παίκτες με τους τέσσερις διαθέσιμους τύπους ήρωας - το Warrior (Thor), το Valkyrie (Thyra), το Elf (Questor) και τον Μάγο (Merlin). Όλοι τους έχουν μοναδικά playstyles και υποστηρίζουν πλήρως τόσο το gamepad όσο και το πληκτρολόγιο / ποντίκι.
Ο Thor είναι ίσως ο πιο αριστοκρατικός στο cast, με ελαφρές και βαριές επιθέσεις, καθώς και μια ειδική κίνηση κυκλώνων-spin και μια ταύρο. Είναι ο πιο αργός από τη δέσμη, αλλά προφανώς δεν λείπει από την άποψη της εξουσίας. Η βιαστική ικανότητα είναι επίσης ένας πραγματικά δροσερός τρόπος είτε να χαλαρώσετε αμυντικά είτε να μπείτε σε μια ομάδα.
Η Θύρα παίζει ομοίως, αλλά εστιάζει περισσότερο στην ταχύτητα και την άμυνα. Εκτός από μια τυποποιημένη επίθεση, μπορεί επίσης να ρίξει βλήματα, καθώς και να ρίξει την ασπίδα της σαν τον Captain America σε πολλαπλούς εχθρούς. Η μεγαλύτερη βασική της ικανότητα είναι η ασπίδα της, η οποία της επιτρέπει να πάρει το κύριο βάρος των επιθέσεων του εχθρού και ουσιαστικά να επικεντρωθεί ως προσωρινή δεξαμενή σε ορισμένες περιπτώσεις.
τι είναι ένα αρχείο .bin;
Για εκείνους που προτιμούν μια προσέγγιση διπλής ράβδου γυρίσματα, υπάρχουν Questor και Merlin. Και οι δύο χρησιμοποιούν το σωστό αναλογικό ραβδί (ή το ποντίκι) για να στοχεύουν βλήματα, παρά το γεγονός ότι τα όπλα τους επιλογής διαφέρουν. Ο Questor έχει επίσης μια παραλλαγή μιας ελαφριάς και βαριάς επίθεσης με κυματωμένο τρόπο, αλλά έχει και τον πιο παραδοσιακό κυλίνδρους αποφυγής, καθώς και την εξουσία να θέτει ορυχεία στο έδαφος για μαζική βλάβη περιοχής - αυτό μπορεί αργότερα να αναβαθμιστούν σε βομβίδες βέλους πυρκαγιάς.
Όσοι απολάμβαναν Magicka θα ήθελα να δοκιμάσω πρώτα τον Merlin. Χρησιμοποιώντας ένα μικρό συνδυασμό από τρία κουμπιά (πάγο, φωτιά και ηλεκτρικό ρεύμα), μπορεί να αναμειγνύει και να ταιριάζει με τα ξόρκια για να ταιριάζει στις ανάγκες του. Για παράδειγμα, δύο πρέσες πάγου θα πυροδοτήσουν μια συγκεντρωμένη ακτίνα πάγου - ένας άλλος συνδυασμός θα μπορούσε να προκαλέσει ένα πυροσβεστικό τηλεγράφημα - και ένα άλλο θα ενεργοποιήσει μια παγωμένη έκρηξη περιοχής.
Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες δουλεύουν καλά, και η ιδανική σύνθεση των ομάδων αποτελείται από τους τέσσερις ήρωες που παίζουν μεταξύ τους. Ενώ συνήθως τείνω να επιλέξω μόνο ένα χαρακτήρα και να κολλήσω με αυτό κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε δεδομένου playthrough σε a Γάντι το παιχνίδι, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω αλλά να παίξω με κάθε στυλ, να τους αρέσουν όλοι με τον δικό τους τρόπο. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα φαβορί, θα έλεγα ότι το παιχνίδι του Questor αντέδρασε περισσότερο μαζί μου.
Ήμουν πραγματικά έκπληκτος με το σύστημα εξέλιξης δεξιοτήτων στο παιχνίδι, το οποίο είναι πολύ πιο βαθύ από όσο περίμενα στην αρχή. Υπάρχουν πλήθος των αναβαθμίσεων που μπορούν να ληφθούν όπως η προαναφερθείσα βόμβα βέλους, εκτός από τις γενικές αυξήσεις του stat, τη μεγαλύτερη χρυσή εύρεση, την ταχύτερη ταχύτητα κ.ο.κ. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το χρυσό για να αγοράσετε 'Relics', μάρκες εξουσίας που μπορούν να ενεργοποιήσουν επιπλέον ικανότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και μια χούφτα νέων κοστουμιών.
Ως επί το πλείστον, αυτό είναι το Γάντι όλοι θυμόμαστε. Υπάρχουν κρυμμένα δωμάτια, κύματα εχθρών για να νικήσουμε, πύλες τέρας για να σταματήσουν πριν την οθόνη ξεπεράσει, τα αφεντικά να κυριαρχήσουν και να καταλάβουν τη μύγα - και φυσικά, αυτό το καταρρακτωμένο εκρηκτικό φαγητό. Υπάρχουν βασικές ακτίνες του τροχού μπουντρουμιών που είναι στατικές και δεν αλλάζουν ποτέ, αλλά η πλειοψηφία του παιχνιδιού παράγεται διαδικαστικά για να δώσει μια διαφορετική εμπειρία κάθε φορά.
Οι μεγαλύτερες δυσκολίες όπως το Hard and the Unfair παρουσιάζουν μεγαλύτερες προκλήσεις όχι μόνο με πιο δύσκολα τέρατα, αλλά και με τον μηχανικό που σας πιέζει να αποκτήσετε «Κέρματα» με σημεία, τα οποία είναι ο μόνος τρόπος για να αναβιώσετε - αν τελειώσετε, είναι το παιχνίδι. Στο flipside παίρνετε πολύ περισσότερο χρυσό για να αντιμετωπίσετε την πρόκληση, που σας δίνει μια ωραία αίσθηση κινδύνου / ανταμοιβής.
Το μόνο σημαντικό ζήτημα που είχα με το παιχνίδι ήταν το ύφος της τέχνης. Αντί να αντλήσετε έμπνευση από το αγαπημένο μου Γάντι παιχνίδια όπως Θρύλοι και Dark Legacy , που έχουν λαμπερά, υπερβολικά οπτικά, η επανάληψη του 2014 είναι πιο παρόμοια με την κλασσική σειρά και τα πιο σκούρα Επτά θλίψεις . Πολλά από τα επίπεδα τείνουν να αναμειγνύονται μαζί, και παρά το γεγονός ότι κάθε ρόλο παίζει διαφορετικά, η φωτογραφική μηχανή είναι τόσο ζουμ που είναι δύσκολο να θαυμάσετε πραγματικά τα μοντέλα χαρακτήρα τους. Ο νέος εκφωνητής επίσης δεν είναι σχεδόν τόσο εικονικός όσο αυτός στην εποχή της κονσόλας.
Από την άλλη πλευρά, όλα είναι πολύ καθαρά. Από το απλό περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού μέχρι το ομαλό ρυθμό καρέ, είναι εύκολο να δει κανείς πού είναι τα πάντα χωρίς να χαθεί. Μικρές πινελιές όπως οι σπινθήρες χρώματος που προέρχονται από κάθε κατηγορία πηγαίνουν πολύ μακριά από την άποψη της διάσπασης του χάους, και ακόμη και με online παιχνίδι το παιχνίδι έτρεξε με έναν ομαλό ρυθμό. Μιλώντας για το online παιχνίδι, το σύστημα που υπάρχει τώρα είναι ότι θα έλεγα τον ορισμό του επαρκούς, και δεν έχει καμία πραγματική καμπάνες και σφυρίγματα.
Δεν υπάρχουν περίπλοκες επιλογές λόμπι (ή drop-in ενώνει), αλλά είναι εύκολο είτε να προσκαλέσετε ή να συναντήσετε φίλους ή να ανοίξετε ένα παιχνίδι στο ευρύ κοινό. Δοκίμασα πόσο χρόνο χρειάστηκε για να συμπληρώσετε ένα δείγμα μεγέθους 10 παιχνίδια μετά την έναρξη μιας νέας περιόδου σύνδεσης και υπήρξε κατά μέσο όρο 60 δευτερόλεπτα που πέρασαν πριν γεμίσει. Για παραπομπή, ο καθένας πρέπει να διαλέξει έναν διαφορετικό χαρακτήρα, οπότε είναι ευεργετικό να διαδοθεί το παιχνίδι μεταξύ των τεσσάρων, δεδομένου ότι κάθε ένας από αυτούς έχει διαφορετικό ίχνος ισοπέδωσης. Ακόμη και σε απευθείας σύνδεση, οι παίκτες μοιράζονται την ίδια οθόνη σαν να έπαιζαν σε μια κονσόλα στην τηλεόραση. Θα μπορούσατε επίσης να ανοίξετε για τοπική συνεργασία.
μετατροπή χαρακτήρα σε ακέραιο c ++
Γάντι είναι ένα γυαλισμένο παιχνίδι που κάνει σωστά από τους προκατόχους του. Είναι ένα εξαιρετικό μείγμα παλιών και νέων σχολικών ευαισθησιών, και παρά το γεγονός ότι το στυλ τέχνης δεν είναι τόσο έντονο όσο θα μπορούσε να ήταν, ο πραγματικός πυρήνας του παιχνιδιού είναι πολύ υγιής. Με την προσθήκη του online παιχνιδιού στη σειρά, αυτή θα έχει τα πόδια για αρκετό καιρό και αξίζει ένα σημείο στο Γάντι πάνθεον.