super meat boy forever might make me believer auto runners
Δρομέας
Super Meat Boy σήμαινε πολλά πράγματα σε πολλούς ανθρώπους. Ενώ μιλούσε με τον Tommy Refenes της Team Meat στο PAX East στη Βοστόνη, ένας τυχαίος ανεμιστήρας ήρθε και εξήγησε πώς Super Meat Boy αλλάξει ουσιαστικά τη ζωή του. Ήταν μια υπέροχη στιγμή που έδειξε πως η δύναμη ενός πολύ καλού παιχνιδιού μπορεί να σημαίνει ότι ο κόσμος είναι σχεδόν ο καθένας.
Δεν τόσοι πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι το δίδυμο που δημιούργησε τον αρχικό τίτλο με τις καλύτερες πωλήσεις δεν συνεργάζεται πλέον. Ενώ αυτό το διαχωρισμό έχει ήδη τεκμηριωθεί δημόσια, γνωρίζοντας ότι η νεότερη δόση στο ταξίδι του Meat Boy γίνεται μόνο από το ήμισυ του ταλέντου πίσω από το πρωτότυπο θα μπορούσε να έχει καταγράψει καταστροφή. Τα πράγματα δεν έψαχναν όταν το παιχνίδι αποκαλύφθηκε ότι είναι ένα παιχνίδι στυλ παιχνιδιού με αυτόματο δρομέα.
Μιλώντας με το δικό μας Jonathan Holmes, εξέφρασα την ανησυχία μου. Δεν ήξερα τι ένιωσα, γιατί δεν είμαι απλά μεγάλος σε παιχνίδια που ουσιαστικά παίζουν οι ίδιοι. Ο Χολμς μου είπε τότε: «Ο Τόμι είναι το είδος του ατόμου που δίνει προτεραιότητα στον έλεγχο και θα αγωνιστεί για να είναι σωστό, έτσι είμαι βέβαιος ότι το παιχνίδι παίζει καλά». Δεν ξέρω γιατί τον αμφισβήτησα, γιατί Super Meat Boy για πάντα είναι τόσο σφιχτό όσο το πρωτότυπο.
Στην πραγματικότητα, είναι το πρωτότυπο. Ενώ περνούσα από μερικά επίπεδα της κατασκευής του PAX, με εξέπληξε πόσο έκπληκτος ήταν ο κωπηλάτης του Meat Boy σε σχέση με την προηγούμενη περιπέτεια του. Αποδεικνύει ότι αυτή είναι η ίδια μηχανή φυσικής από Super Meat Boy , απλώς απογυμνωμένο από λίπος σαν κατευθυντήρια στοιχεία ελέγχου. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι γίνεται απλοποιημένο, αλλά η προσέγγιση του παιχνιδιού είναι περισσότερο εστιασμένη.
Από το ρυμουλκούμενο παραπάνω, ίσως μοιάζει και με άλλο δρομέα, αλλά η εφαρμογή αυτής της ετικέτας σε αυτό είναι μια απλουστευμένη απλούστευση του τι έκανε πραγματικά η Team Meat. Super Meat Boy για πάντα είναι περισσότερο μια πλατφόρμα με δύο πλήκτρα που είναι πραγματικά χτισμένη γύρω από την ιδέα των δύο κουμπιών. Δεδομένου ότι το Meat Boy μπορεί μόνο να πηδήσει, να προωθήσει τη γροθιά ή να βουτήξει, ο σχεδιασμός του επιπέδου εκμεταλλεύεται αυτούς τους μηχανικούς στο έπακρό τους. Αν σκεφτήκατε Super Meat Boy ήταν υπέροχο στον τρόπο που δίδαξε μηχανικούς μέσα από το gameplay, Για πάντα έχει νικήσει.
Πριν προχωρήσω ακόμη και να παίξω το παιχνίδι, έβλεπα το demo τροχίσκους του footage και βασικά κατανοούσα όλα όσα ήθελα να μάθω. Το Meat Boy δεν θα σταματήσει ποτέ να τρέχει, οπότε πρέπει να έχετε ταχύτητες γρήγορης αντίδρασης για να πετύχετε (που τυχαίνει να έχω). Οι έλεγχοι δεν θα είναι ποτέ ο λόγος που αποτυγχάνετε επειδή είναι τόσο σφιχτοί όσο ποτέ και είναι τόσο απλοί, δεν μπορείτε να ξεχάσετε να τρέξετε (ή να ξεχάσετε να κάνετε τίποτα). Απλά πρέπει να κοιτάξετε μπροστά και να αντιδράσετε αναλόγως, κάτι που είναι απίστευτα ποικίλο για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σας έχει τον καταναγκασμό να προχωρήσει συνεχώς όλη την ώρα.
Έκανα τη σύγκριση με το Refenes για το πώς Super Mario Run ήταν παρόμοιο με το στυλ, αλλά δεν έμεινε στην εκτέλεση. ' Τρέξιμο δεν αισθάνθηκε ότι η Nintendo κάνει κινητό τηλέφωνο Mario παιχνίδι ', μου εξήγησε εύγλωττα' αλλά ένα κινητό παιχνίδι με τον Mario '. Είναι απολύτως σωστό γιατί Super Mario Run δεν καταγράφει πραγματικά την ουσία του τι Super Mario σειρά ήταν πάντα περίπου. Super Meat Boy για πάντα αισθάνεται εξαιρετικά παρόμοια με Super Meat Boy και έχει ακόμη το ίδιο στυλ σχεδιασμού επιπέδου.
Περιέργως, τα επίπεδα παράγονται διαδικαστικά και εξακολουθούν να είναι ιδανικά προσαρμοσμένα. Όπως εξηγεί το Refenes στο βίντεο που θα ανέβει τελικά, υπάρχουν τμήματα κατασκευασμένα από την ομάδα του, τα οποία στη συνέχεια φιλτράρονται με βάση το επίπεδο δυσκολίας (ναι, Για πάντα έχει πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας). Κάθε τμήμα επιλέγεται τυχαία σε μια προσπάθεια δημιουργίας μοναδικών διαδρομών κάθε φορά.
Δεδομένου ότι είμαι προφανώς ένα καυτό πυροβολισμό, μόλις περπάτησα επάνω, είπε, «Fuck it» και ξεκίνησε σε Cruel Mode. Τα refenes εξαφανίστηκαν από το πώς έβλεπα τα τμήματα ανάγνωσης και τα έκανα απίστευτα καλά - εμείς είμαζα ότι θα έπρεπε να γίνει μια νέα δυσκολία για μένα - αλλά όπως είπα παραπάνω, αυτό οφείλεται στην ταχύτητα αντίδρασης μου. Δεδομένου ότι ήμουν μεγάλος οπαδός των σκοπευτών πρώτου προσώπου όλη μου τη ζωή, ο χρόνος αντίδρασής μου είναι πολύ γρήγορος και οι μηχανικοί Για πάντα απλοποιούνται στο σημείο όπου η ακατέργαστη ικανότητα σας καθορίζει την επιτυχία σας.
Αυτό δεν σημαίνει Για πάντα δεν είναι για σένα, αν πιπιλίζεις στα παιχνίδια των σπασμών, επειδή δεν χρειάζεται να τα καλύτερα επίπεδα σε μια ενιαία, συνεχή πορεία για να φτάσεις στη γραμμή τερματισμού. Δεν είμαι σίγουρος πως λειτουργεί το σύστημα ελέγχου, αλλά φαίνεται ότι το παιχνίδι δημιουργεί ένα μετά από κάθε μεγάλη πρόκληση. Τα refenes εξήγησαν ότι τα επιμέρους επίπεδα είναι μακρά, αλλά κάθε τμήμα είναι περίπου το μήκος ενός επιπέδου από το πρώτο Super Meat Boy . Θεωρητικά, κάθε κόσμος έχει περισσότερο περιεχόμενο από το σύνολο Σούπερ με βάση τη δυσκολία και την τυχαία παραγωγή.
Με τα διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας (που ξεκινάει με το Hard και εξελίσσεται στο Cruel), σημαίνει ότι ο καθένας είναι υποχρεωμένος να βρει έναν τρόπο που να ταιριάζει. Εάν είστε πραγματικά άσσος και θέλετε να αντιμετωπίσετε τα πράγματα σε ένα μόνο τρέξιμο, το παιχνίδι θα φιλοξενήσει επίσης αυτό το playstyle με ένα εφιαλτικό τρόπο που απαιτεί από τους παίκτες να κτυπήσουν έναν ολόκληρο κόσμο χωρίς να πεθάνουν. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι το έκανα αυτό (ακόμα και με την ικανότητά μου, ακόμα πέθανα πολύ), αλλά η επιλογή είναι δική σας.
συγχώνευση κωδικού ταξινόμησης σε c ++ με επανάληψη
Αυτή η επιλογή είναι που βοηθά στην ανακούφιση πολλών από τις ανησυχίες που είχα πριν παίζω Για πάντα . Ποτέ δεν ήμουν fan του auto-runner παιχνίδια, αλλά είμαι σίγουρα επί του σκάφους με αυτή τη νέα έκδοση του Κυνήγι αγόρι . Έχει ακόμα όλα τα ωραία έργα τέχνης από το πρώτο παιχνίδι και η φυσική είναι κυριολεκτικά τα ίδια, αλλά το παιχνίδι αισθάνεται πιο σφιχτά και προσφέρει μια μεγάλη πρόκληση για εκείνους που το θέλουν. Αυτό ακούγεται ακριβώς όπως αυτό που ακολουθεί Super Meat Boy θα πρέπει να είστε εάν με ρωτήσετε.