dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Με μεγάλη δύναμη έρχεται μεγάλη χορογραφία
Από το ντεμπούτο του το 1984, Dragon Ball έχει περάσει αργά σε όλες τις κουλτούρες σε όλο τον κόσμο. Από πολεμικούς καλλιτέχνες όπως η Jackie Chan και η Ronda Rousey σε φιναλίστ X-Factor και ποδοσφαιριστές, οι οπαδοί της σειράς είναι παντού. Ακόμη και Dragon Ball Ο δημιουργός Akira Toriyama δεν καταλαβαίνει αρκετά τη δημοτικότητά του. Αλλά για όλη την απόσταση το franchise κάλυπτε - manga, τηλεοπτικό animation, ταινίες, εμπορεύματα (και άλλα) - δεν ήταν μέχρι που φέτος οι οπαδοί πήραν ένα video game που πραγματικά κατέλαβε τη στάση της σειράς και ξέφρενη αισθητική.
Σε μόλις έξι μήνες, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) έχει περάσει από τις ταχύτερες πωλήσεις Dragon Ball τον τίτλο στους κορυφαίους αριθμούς εγγραφής στο EVO 2018, τη μεγαλύτερη σειρά πρωταθλήματος του έτους για να καθορίσει τους κορυφαίους παίκτες μέσα στην κοινότητα αγώνων παιχνιδιών. Υπεραξία, DBFZ παραβλέπει την εκτέλεση ως ακρογωνιαίο λίθο παιχνιδιού σε αντάλλαγμα για οπτικό ενδιαφέρον. Η απλότητα στους ελέγχους δεν είναι κακό, όμως. ως αποτέλεσμα, γρήγορα γίνεται ένας από τους πιο εκφραστικούς, κινηματογραφικούς μαχητές εκεί έξω.
Οι μάχες, όπως και η παράσταση, είναι ισότιμες επιδόσεις, αγώνες και δέος. Οι αλλαγές της δύναμης και του ελέγχου μεταβάλλονται μεταξύ των παικτών, και κάθε αγώνας ζωγραφίζει μια όμορφη απόδοση των καλύτερων στιγμών της δράσης του κάθε χαρακτήρα.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες για διαδικτυακή εφαρμογή
Combo διακόπτες σε άλλα παιχνίδια μάχης προσφέρουν μια φευγαλέα ανάπαυλα από την επίθεση του αντιπάλου, επαναφέροντας την ορμή παρέχοντας παράλληλα την ευκαιρία να αναλάβει τον έλεγχο. ΟΧΙ εδω. Η μόνη ευκαιρία να αναπνεύσει κατά τη διάρκεια ενός DBFZ match είναι όταν ο αντίπαλός σας σπάσει μέσω φύλακα σας. Δεν είναι ιδανικό.
Σε DBFZ , δεν σπάστε τα combos, τα κάνετε. Εάν είστε οπαδός της παράστασης, ίσως τους έχετε ήδη χαρτογραφήσει στο κεφάλι σας εδώ και χρόνια. Όταν μια επίθεση συνδέεται, η τυχερή περίσταση και η έγκαιρη εκτέλεση θα μπορούσε να αρκεί για να εξαλείψει ολόκληρο το μπαρ υγείας ενός χαρακτήρα. Η φοβερή «πινελιά του θανάτου» δεν τραβιέται εύκολα στη ζέστη της μάχης, αλλά η ιδέα καθιστά κάθε εισροή κίνδυνο. Ένας παίκτης που εμποδίζει μια αναταραχή των επιθέσεων είναι εξίσου μαγευτικός για να παρακολουθήσετε όπως ο άλλος επιτυχώς τους εκτελέσει. Οι εχθροί γίνονται εκπαιδευτές. οι ανταγωνιστές γίνονται φίλοι. Στο πλαίσιο του Dragon Ball , όλοι οι πολεμιστές έχουν κάτι να αγωνιστούν έξω από τη νίκη: τη δική τους βελτίωση.
Είτε ο ανεμιστήρας είτε ο μαχητής (ή και οι δύο), η είσοδός σας δεν έχει σημασία περισσότερο. Έχεις τον έλεγχο. Ο προγραμματιστής Arc System Works φροντίζει να συμμετέχετε εσείς, ο παίκτης ή ο θεατής. DBFZ γίνεται η δική της αφήγηση, η οποία κρατήθηκε ζωντανή από μια ευημερούσα διαδικτυακή κοινότητα. Κάθε τουρνουά αποτελείται από αυτές τις αντιπάλους αντιπάλους ενσωματωμένες στην πραγματική ζωή και ενώ Dragon Ball δεν είναι να είσαι νούμερο ένα, ότι η νοοτροπία σίγουρα βοηθά τους χαρακτήρες να οδηγούν το πλοκή προς τα εμπρός.
Μάχες στο DBFZ λαμβάνουν χώρα κάπου μεταξύ των γραμμών ζωής παραπάνω και των γραμμών μέτρησης παρακάτω. Το παιχνίδι είναι περισσότερο από πρόθυμο να καλύψει σχεδόν ολόκληρη τη διεπαφή κατά τις πιο εντυπωσιακές στιγμές της, απαιτώντας όλη σας την προσοχή. Αρχικά, οι εικονογραφικές μάχες υπερισχύουν των υποκείμενων συστημάτων παιχνιδιού και χάρη στη συμπερίληψη των αυτόματων συνδυασμών και των μπάλων δράκων, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς καλύτερα ένα παιχνίδι μάχης κατά την επιβίβαση των θεατών.
Η φρενήρη φύση του Dragon Ball αντηχεί σε κάθε σύγκρουση χαρακτήρων. Μεταξύ του χάους, DBFZ επικεντρώνεται περισσότερο στην αυτοσχεδιασμένη χορογραφία αντί για απομνημονευμένη σειρά εισροών. Τα μοτίβα κουμπιών για τις ιδανικές χορδές επίθεσης υπάρχουν, σίγουρα, αλλά δεν είναι μόνο η απόδοσή σας που υπαγορεύει το αποτέλεσμα του αγώνα, είναι η αντίδραση του αντιπάλου σας. Οι πολεμιστές έχουν μόνο λίγη ώρα (μια χούφτα καρέ, πραγματικά) για να διαβάσουν τον αντίπαλό τους. Αν και οι επαγγελματίες δεν μπορούν να τηλεφορτωθούν φυσικά, εξακολουθούν να παίρνουν ενεργά αποφάσεις με την ίδια ταχύτητα. Είναι ένα γρήγορο παιχνίδι, και πραγματικά ένα θέαμα που βλέπεις όταν δεν έχεις αποστασιοποιηθεί από το να παίζεις πραγματικά το καταραμένο πράγμα.
Υπάρχει κάτι το συναρπαστικό για το κτύπημα των σκατά από το ένα το άλλο μέσα DBFZ . Το παιχνίδι θέτει ένα βασικό ρυθμό και παίρνετε το προβάδισμα. Υπάρχει ένας ρυθμός σε όλα, και αυτό crescendos σε γρήγορο κινηματογραφικό στάζει με δραματική γεύση - ελπίζουμε ότι το δικό σας πράγματα. Καμία απόδοση του παίκτη δεν βασίζεται εξ ολοκλήρου σε μια σειρά κινήσεων ενός χαρακτήρα, ωστόσο, έτσι η χημεία μεταξύ της ομάδας είναι απαραίτητη. Πολλά σενάρια ονείρου-ομάδας μπορεί να μην λειτουργούν τόσο καλά όσο θα σκέφτεστε, αλλά υπάρχει πάντα η αίσθηση ότι θα μπορούσατε να το λειτουργήσετε εάν εκπαιδεύτηκε αρκετά σκληρά.
Έξι μήνες έδωσε DBFZ μόνο αρκετός χρόνος για να δημιουργήσουν αντιπαλότητες. Έξι μήνες έδωσαν στους προγραμματιστές αρκετό χρόνο για να παρουσιάσουν τέσσερις (σχεδόν έξι) νέους χαρακτήρες μετά την εκτόξευση. Έξι μήνες μας έδωσαν αρκετό χρόνο για να συνειδητοποιήσουμε το βάθος ενός πολυαναμενόμενου παιχνιδιού μάχης που ξεπερνά τον συναισθηματικό χαρακτήρα και βλέπουμε την υποστήριξη του παιχνιδιού μέσω των αριθμών συμμετοχής του EVO να είναι πολύ συναρπαστικό.
Σίγουρα, ο παραγωγός μπορεί να παραδίδει φασόλια και μπάλες δράκων στους νικητές των τουρνουά, αλλά είναι απλώς μια απόδειξη της αγάπης για Dragon Ball . Η εμπλοκή του παίκτη σε αυτή τη φόρμα είναι ένα θαύμα που θα δούμε. Παράλληλα με τις προσπάθειες άλλων (όπως η Blizzard's Overwatch League), είναι ωραίο να δούμε οι προγραμματιστές να επιδιώκουν ενεργά την προώθηση της σκηνής esports.
δομή δεδομένων γραφήματος c ++
Η περισσότερη γοητεία με την υπηρεσία ανεμιστήρα πέφτει μπροστά στο παιχνίδι υψηλού επιπέδου. Αρχίζετε να βλέπετε τις ενέργειες στην οθόνη ως είσοδοι, όχι ως κινούμενα σχέδια. Με ταχύτητα έρχεται μια εγγενής θόλωση λεπτομέρειας. οι ταχύτερες αποφάσεις γίνονται μέσα του αγώνα, τόσο λιγότερο βλέπετε τις λεπτές αποχρώσεις.
Οι μαχητές δεν έχουν την πολυτέλεια να παγιδευτούν από τα μικρά πράγματα ενώ παίζουν, αλλά οι θεατές μπορούν - και αυτό μόνο θα μπορούσε να κάνει το φετινό EVO ένα από τα πιο διασκεδαστικά να παρακολουθήσουν.