kritike wo long fallen dynasty
Μην ξεχάσετε να αποκλείσετε!
Φίλε, είναι υπέροχο να βλέπεις ξανά το Team Ninja.
Το ζευγάρι των Nioh τα παιχνίδια είναι πιθανώς αρκετά για να αξιοποιηθούν στο μυαλό του παίκτη συλλογικής δράσης, αλλά τα έχουν ακολουθήσει Ξένος του Παραδείσου (το οποίο έχει μια εξαιρετική μηχανική βάση, εν μέσω κάποιων τρελών επιλογών ιστορίας) και τώρα, Wo Long: Fallen Dynasty . Ας ψάξουμε τι κάνει τον τελευταίο να νιώθει πνευματικός διάδοχος του Nioh σειρά διατηρώντας τη δική της ταυτότητα.
Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 (αναθεώρηση), Xbox One, Xbox Series X)
Κατασκευαστής: Team Ninja
Εκδότης: Koei Tecmo
Κυκλοφόρησε: 3 Μαρτίου 2023
MSRP: 59,99 $
Wo Long είναι ένα Ονιμούσα -όπως ιστορία (υποχωρώντας την Oda Nobunaga για κάποιον άλλο) που διαδραματίζεται στην περίοδο των Τριών Βασιλείων της κινεζικής ιστορίας. Υπάρχουν δαίμονες, υπάρχουν ιστορικά πρόσωπα και υπάρχει χάος. Πουλήθηκα αμέσως στο σκηνικό λόγω του πόσο μοναδικό είναι, ακόμη και με δεκαετίες Dynasty Warriors/Musou να το συγκρίνουμε έμμεσα με. Η αφηγηματική δομή, η οποία είναι ελκυστική αλλά συγκρατημένη, υφαίνεται μέσα από μια γραμμική δομή αποστολής (με πλευρικές αποστολές). Τόσο πολλά όπως Nioh . Όχι, δεν είναι ένα open world romp, αλλά δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να χρησιμοποιεί τη φόρμουλα ανοιχτού κόσμου. Θα μιλήσουμε για το πώς αυτό αποδίδει σύντομα, αλλά πρώτα, η δράση!
Δεν έχω περάσει τόσο πολύ χρόνο για να εγκλιματιστώ σε ένα παιχνίδι δράσης… Δεν ξέρω πόσο καιρό, και είναι αρκετά συναρπαστικό.
Wo Long έχει τόσα πολλά συστήματα να μάθει (αποκατάσταση, αποφυγή, μπλοκάρισμα, μαγεία, ικανότητες, δόμηση χαρακτήρων) που μπορεί να είναι συντριπτική, και το πρώτο αφεντικό πιθανότατα θα χτυπήσει πολλούς ανθρώπους. Δεν είναι καν τόσο προσιτό όσο λέμε, Nioh ήταν. Αλλά είναι επίσης εξαιρετικά ικανοποιητικό όταν επιλέγετε έστω και μία από τις παραπάνω έννοιες και επιτρέπει λίγο περισσότερη προσέγγιση ανοιχτού τύπου από πολλά παρόμοια παιχνίδια.
Ήμουν έκπληκτος με το πόση προσοχή έδωσα πραγματικά σε ορισμένα από τα τμήματα εκμάθησης του παιχνιδιού, πολλά από τα οποία εξηγούν το σύστημα πνευμάτων - ένας κρίσιμος μηχανικός γραμμής που διέπει τον τρόπο λειτουργίας του action bedrock. Οι περισσότερες ενέργειες (όπως το μπλοκάρισμα, η αποφυγή ή το ξόρκι) θα αντληθούν από το μετρητή πνευμάτων σας και το να κάνετε πάρα πολλά (τρέξιμο πάνω από το μέτρο) θα κουράσει τον χαρακτήρα σας σύντομα. Για να κερδίσετε μέτρο, θα χρειαστεί να χτυπήσετε με ελαφριές επιθέσεις, οι οποίες ευτυχώς προκαλούν επίσης ζημιά. Με άλλα λόγια, οι σχεδιαστές δεν θέλουν να κάνεις χελώνα (παίζεις αμυντικά) πάρα πολύ χωρίς να ξεφορτωθούμε και να προχωρήσουμε στην επίθεση.
Το λογισμικό μαθαίνει να κατασκευάζει λογισμικό
Το πάτημα και το τράβηγμα όλων είναι δύσκολο να το συνηθίσεις στην αρχή. Μια συναρπαστική πτυχή του Wo Long είναι ότι δίνει τόση έμφαση στο να κάνει να φαίνεται ελκυστικό εκ των προτέρων το τέρμα, αλλά δεν είναι ο μόνος δρόμος προς τη νίκη. Ένα καλό χρονοδιάγραμμα θα σταματήσει μια επίθεση, θα αποκτήσει λίγο πνεύμα και θα ανοίξει τους περισσότερους εχθρούς για ένα μεγάλο παράθυρο τιμωρίας (και σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και κατευθείαν θα αποδυναμώσει τα αφεντικά). Εάν μπορείτε να φτάσετε στο σημείο να αντιμετωπίζετε μια γρήγορη αναταραχή επιθέσεων και στη συνέχεια να αντεπιτεθείτε, είναι ακόμα πιο ενδυναμωτικό. Αλλά απέχει πολύ από το να πας στην άμυνα.
Όχι μόνο έχετε ένα αρκετά αποτελεσματικό dodge roll, αλλά η ικανότητά σας για μπλοκ είναι εξαιρετικά χρήσιμη. Το μπλοκάρισμα μπορεί να κρατήσει τους εχθρούς σε απόσταση πέρα από τις κρίσιμες επιθέσεις που αναβοσβήνουν (οι οποίες πρέπει να αποφευχθούν, να αποτραπούν ή να σταματήσουν μέσω ιλιγγιώδους), και εφόσον έχετε το μετρητή πνευμάτων για αυτό, μπορείτε να κρατήσετε τους δούκες σας. Θα χρειαστεί να λάβετε κάποιες επιτυχίες για να διατηρήσετε τον κινητήρα σε λειτουργία, αλλά η εκμάθηση των παραθύρων στα οποία μπορείτε να το κάνετε αυτό είναι διαισθητική και μπορεί ακόμη και να απαιτήσει μια αλλαγή τακτ για κάθε αφεντικό. Αυτό επεκτείνεται σε όλες τις ικανότητες και τα ξόρκια πολεμικών τεχνών που μπορείτε να αποκτήσετε, καθώς και στην επιλογή κατασκευής που επιδιώκετε (είτε είναι να βάζετε πόντους στην υγεία για να αποφύγετε τη γρήγορη απομάκρυνσή σας, είτε να έχετε εμπιστοσύνη στην ικανότητά σας να μπλοκάρετε/αποκλείσετε, να τοποθετήσετε δείχνει σε ένα μεγαλύτερο αλκοολούχο μετρητή).
Ο σχεδιασμός του Boss είναι ο κλασικός Team Ninja, ο οποίος γενικά κάνει μια φανταστική δουλειά εξισορροπώντας ανθρωποειδείς μάχες μικρότερης κλίμακας με γιγάντια θηρία (μερικά από αυτά τα ανθρωποειδή μεγάλα κακά μετατρέπονται ακόμη και σε θηρία!). Οι προηγούμενοι αγώνες είναι επίσης ξεχωριστοί, καθώς θα χρησιμοποιήσετε εντελώς διαφορετικές τακτικές εναντίον μικρότερων στόχων από ό,τι θα κάνατε όταν πολεμούσατε μεγαλύτερους εχθρούς με περισσότερη πανοπλία και ισορροπία. Wo Long έχει ακόμη και αυτή τη γροθιά του εντέρου του 'ωχ, νίκησα αυτό το αφεντικό και δεν έχω φίλτρα για την υγεία μου, αυτό ήταν κοντά... περίμενε ότι ήταν κυριολεκτικά ο μισός αγώνας, η επόμενη φάση είναι πιο δύσκολη και δεν υπάρχει σημείο ελέγχου.' Αυτό δεν είναι κάθε συνάντηση και μπορεί να γίνει απογοητευτικό, αλλά αυτό το σύστημα είναι σε ισχύ.
Έπειτα, έχετε τον μηχανικό ηθικού, ο οποίος είναι σαν ένα μετα-σύστημα που κυβερνά τη δύναμη και παρέχει δύναμη στους εχθρούς που σας σκοτώνουν στη μάχη (αντί για παράδειγμα, ρίχνοντας ένα σωρό πόντους εμπειρίας στο έδαφος). Δεν είναι κάτι για το οποίο πρέπει να τονίζετε συνεχώς, αλλά το να είστε προληπτικοί και να μην αντιμετωπίζετε κάθε εχθρό μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε κάποια επίπεδα λίγο πιο διαχειρίσιμα.
έξοδος αρχείου c ++
Μια άλλη δύναμη που ξεχωρίζει Wo Long είναι πώς αντιμετωπίζει την εξερεύνηση. Αρα εσύ θα μπορούσε τρέχετε κατευθείαν για το αφεντικό σε πολλές περιπτώσεις, αγνοώντας μια κρίσιμη αναβάθμιση που σας επιτρέπει να αυξήσετε το φίλτρο υγείας σας στο μέγιστο ή έναν ολοκαίνουργιο τύπο όπλου που βρίσκεται σε ένα σεντούκι στο τέλος μιας μεγάλης διαδρομής γεμάτη με ελίτ. Αλλά θα ήσασταν σε μειονεκτική θέση χωρίς αυτά τα αντικείμενα, αλλά αν μπορείτε να το χακάρετε με παρρύθμιση/μπλοκάρισμα, μπορείτε να χτυπήσετε πολύ πάνω από το βάρος σας.
Οι περισσότεροι άνθρωποι θα επωφεληθούν από αυτή την «παρακίνηση» της εξερεύνησης, η οποία είναι μια σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή. Θα τοποθετήσετε περισσότερα πανό για περισσότερα σημεία ελέγχου και θα συγκεντρώσετε μεγαλύτερη βαθμολογία ηθικού αν ξεφύγετε από την πεπατημένη. Προσοχή, όλα αυτά γίνονται χωρίς να κάνουν τα επίπεδα άσκοπα τεράστια, σε σημείο που η περιπέτεια γίνεται αγγαρεία. Είναι ένα φανταστικό πάρε-δώσε – γοητευτικό μέσω αυτού του σχεδιασμού προσαρμοσμένου επιπέδου – που μου άρεσε να βιώνω καθ’ όλη τη διάρκεια Wo Long του χρόνου εκτέλεσης.
Η παραπάνω αφήγηση είναι απλώς μια δροσερή ανάμνηση της αρχικής μου αλληλεπίδρασης με Wo Long κατά τη διάρκεια περίπου 10 ωρών, και δεν πρόκειται να έχουν όλοι την ίδια αντίδραση. Υπάρχουν όμως πολλοί δρόμοι για την επιτυχία, είτε πρόκειται για κλικ με συγκεκριμένες εκδόσεις με τις οποίες κάνετε τζελ, co-op (κυρίως βιώσαμε το baked-in NPC co-op system, αλλά θα υπάρχει online co-op κατά την κυκλοφορία) ή καθαρό τρίξιμο.
Θέλω να το τονίσω αυτό Wo Long δεν πρόκειται να είναι για όλους. Μπορεί να είναι εξαιρετικά τιμωρητικό, ειδικά αν κολλάτε τα κεφάλια σας με το σύστημα παρρύ. Αλλά το σκηνικό, η αισθητική και οι ευαισθησίες δράσης από μια έμπειρη ομάδα άξιζε τον κόπο να προχωρήσει και να ξεπεράσει αυτό το καμπούρι. Ελπίζω η Koei Tecmo να έχει άλλο ένα από αυτά στο μανίκι τους.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
9
Υπέροχος
Σήμα κατατεθέν της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide