review far cry primal
Αρχαία, έτσι δεν είναι;
Τα διαμάντια διαδραμάτισαν βασικό ρόλο στην ιστορία του Far Cry 2 . Σε μια αφρικανική κατάσταση που έπεσε από τον πόλεμο, στα χείλη της κατάρρευσης, αυτά τα κοσμήματα ήταν πολύτιμα αντικείμενα μεγάλης σημασίας. Θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να διαφυλάξουν μια ψεύτικη ειρήνη μεταξύ δύο αντιμαχόμενων φατριών, επιτρέποντας στους πολέμαρχους να συνεχίσουν την ανόητη αιματοχυσία τους χωρίς παρεμβολές από τον έξω κόσμο. Ή θα μπορούσαν να προσφέρουν σε κάποιον την ευκαιρία να ξεφύγει από την κόλαση, παρέχοντας ένα πολύτιμο περιουσιακό στοιχείο για να δωροδοκήσει συνοριακούς πράκτορες για ασφαλή διέλευση.
Το ίδιο το παιχνίδι ήταν τραχύ πολύτιμος λίθος, με τρόπο που μιλούσε. Αν και ατελής από ορισμένες απόψεις, είχε σαφώς πολλές δυνατότητες. Το Ubisoft είχε αποκαλύψει κάτι πραγματικά ξεχωριστό, ένα παράδειγμα για σκοπευτές με θέμα την επιβίωση που επέτρεψαν στους παίκτες να προσεγγίσουν δημιουργικά περίπλοκες καταστάσεις από σχεδόν κάθε γωνία σε ένα σκληρό, δυναμικό sandbox ενός κόσμου.
Την σχεδόν δεκαετία μετά την επανάσταση αυτή, η Ubisoft έχει μελετήσει Far Cry του σφάλματος και των φερτών. Έχει εκλεπτύνει το πρωτότυπο σε μια ξεχωριστή φόρμουλα, φροντίζοντας σχολαστικά να ξυρίζεται σχολαστικά από κάθε αιχμηρές γωνίες και να γυαλίζει την επιφάνεια έως ότου όλα λάμπουν και λάμπουν.
Όσο περίεργο μπορεί να φανεί, Far Cry Primal είναι το επόμενο βήμα σε αυτή την εξέλιξη. Παρόλο που το ταξίδι πίσω στην εποχή της Λίθινης Εποχής μπορεί να φαίνεται σαν μια τολμηρή νέα κίνηση για το franchise, στην πραγματικότητα, είναι απόλυτα σύμφωνη με το πού κατευθύνεται η σειρά, τόσο για το καλύτερο όσο και για το χειρότερο.
Far Cry Primal (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 23 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Far Cry Primal λαμβάνει χώρα στο Όρος, μια φανταστική κοιλάδα που βρίσκεται στην οροσειρά των Καρπαθίων της Ανατολικής Ευρώπης, πάνω από 12.000 χρόνια πριν. Είναι το τέλος της τελευταίας εποχής των παγετώνων και οι παγιδευμένοι παγετώνες δημιουργούν γόνιμο νέο έδαφος γεμάτο άγρια φύση. Αλλά δεν είναι μόνο μαμούθ, γίγαντας elk, και woolly rhinoceri που έχουν προσελκύσει την περιοχή. Τρεις ξεχωριστές φυλές προϊστορικών ανθρώπων έχουν επίσης αξιωθεί στη γη και θα πρέπει να αγωνιστούν όχι μόνο εναντίον πακέτων δύσκολων λύκων και μαζικών αρκούδων σπηλαίων για να επιβιώσουν αλλά μεταξύ τους.
Ο πρωταγωνιστής, Takkar, ανήκει σε μια ομάδα κυνηγών-συλλεκτών γνωστών ως Wenja. Μέχρι τη στιγμή που συναντάμε αυτούς τους ανθρώπους, έχουν διασκορπιστεί στον άνεμο και σβήνουν από την ύπαρξη από το Udam, μια ορδή από εγγενείς κονδύλους που μοιάζουν με τους Νεάντερταλ, και τον Izila, έναν πιο προηγμένο πολιτισμό μεσοποταμιακής καταγωγής που έχει αρχίσει να εκμετάλλευσης στην περιοχή.
Η ιστορία, για να ταιριάζει με τον πρωταρχικό κόσμο, είναι πιο λεπτή από τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά. Είναι όλα σχετικά με την επιβίωση, την καθημερινή συλλογή πόρων και την υπέρβαση οτιδήποτε παρεμποδίζει.
πρόγραμμα για λήψη στιγμιότυπων οθόνης στον υπολογιστή
Κατά καιρούς, η αραιή αφήγηση φαινόταν σαν μια αδυναμία. Εκεί συχνά δεν υπάρχει ένα σαφές επόμενο βήμα για να προχωρήσουμε τα πράγματα. Αντ 'αυτού, οι παίκτες θα πρέπει να συλλέξουν βράχους, φυτά και κηλίδες ζώων για να ενισχύσουν το χωριό Wenja, αντί να ξεφύγουν από μια σταυροφορία για να εξαλείψουν τις γειτονικές φυλές. Από την άλλη πλευρά του νομίσματος, αυτό επιτρέπει τη μηχανική κυνηγιού και συλλογής που εισήχθησαν για πρώτη φορά Far Cry 3 να γίνει ένα πραγματικά σημαντικό και πιο φυσικό μέρος της εμπειρίας.
Κάνοντάς το να κρεμάσει μια οικογένεια πιθήκων, ώστε οι πρωταγωνιστές του πρώτου κόσμου Far Cry 3 και Far Cry 4 θα μπορούσαν να έχουν ελαφρώς μεγαλύτερες ζώνες εργαλείων ποτέ δεν κάθισε δεξιά μαζί μου. Η ιδέα των πλουσίων παιδιών που ταξιδεύουν σε απομακρυσμένα εδάφη για να βρουν απειλούμενα είδη κάνει το στομάχι μου να χτυπάει, αν και μόνο επειδή, κάνοντας τα γελοία σχέδια των παιχνιδιών στην άκρη, είναι πάρα πολύ πραγματικό και άρρωστο ένα πρόβλημα.
Ωστόσο, Far Cry Primal επανασχεδιάζει αυτά τα συστήματα κατά τρόπο που έχει νόημα. Στην εναρκτήρια σειρά, ο Takkar και μια ομάδα των φυλών του κατέλαβαν ένα μαμούθ σε συντονισμένη προσπάθεια. Δεν γίνεται για τον αθλητισμό. Δεν είναι μια αδιάφορη επίδειξη κυριαρχίας στην οποία το θήραμα σφάζεται σαν ψάρι σε βαρέλι. Είναι ένα ουσιαστικό μέρος της ίδιας της ύπαρξης αυτών των ανθρώπων. Είναι η διαφορά μεταξύ αυτών που μπορούν να υπομείνουν ή να πεθάνουν.
Το κυνήγι μαμούθ πηγαίνει άσχημα, όμως, αφήνοντας μόνο Takkar για να φροντίσει για τον εαυτό του στην άγρια φύση. Από εκεί, αναγκάζεται να ζήσει από τη γη κατασκευάζοντας όπλα και εργαλεία από το περιβάλλον του, αλλά δεν έρχεται πολύς καιρός πριν φτάσει η βοήθεια. Από νωρίς, ο Takkar συναντά τον Tensay, έναν σαμάν της Wenja που διδάσκει τον ήρωα μας πώς να συνδεθεί με την άγρια πανίδα και να γίνει κυρία τέρας.
Εκτός από τη χρησιμοποίηση ενός οπλοστασίου λόφων, τόξων και κλαμπ, οι παίκτες θα μπορούν να καλούν σε ένα θηλαστικό πλάσματα για να τους βοηθήσουν στα ταξίδια τους. Ξεκινά αρκετά ρεαλιστικά, με την πρόσληψη λύκου και κουκουβάγιας, αλλά από τη στιγμή που οι πιστώσεις Roll Takkar θα έχουν οδηγήσει στην πλάτη των μαμούθ και χρεώνονται στη μάχη μαζί με τις λεοπαρδάλεις και τις σέλες με οδοντωτές γάτες.
Σαφώς, η Ubisoft έχει πάρει κάποιες ελευθερίες με την ιστορία και δεν είναι έξω για να κάνει ένα προσομοιωτή Μεσολιθικής άνθρωπος, το οποίο είναι ωραία. Είτε είστε ρεαλιστές είτε όχι, οι σύντροφοι των ζώων είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα μέρη της εμπειρίας. Δημιουργία του συστήματος φίλων του Far Cry 2 και Far Cry 4 της φιλικής τίγρης, η φιλική πανίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με χιλιάδες τρόπους, ανεξάρτητα από το αν αναζητά, συντονίζει επιθέσεις, εκτελεί καταπάτηση, καταστρέφει τους εχθρούς ή προστατεύει το Takkar σε μια εποχή ανάγκης. αυτό το σύστημα έχει απεριόριστη χρησιμότητα και είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό να το παιχνίδι γύρω με.
Σε μια περίπτωση, έβαλα ένα μαμούθ στην άκρη ενός στρατοπέδου εχθρού, σηκώθηκε και άναψε μια φωτιά πίσω από το θηρίο. Αυτό το καθιστούσε φορτισμένο προς τους εχθρούς μου σε κατάσταση πανικού, επιτρέποντάς μου να χρησιμοποιήσω τη κουκουβάγια μου για να ψάξω την περιοχή και να ρίξω κυψέλες στην ατυχή Izila κάτω, ενώ ο τρομακτικός μου λύκος και εγώ πυροδότησαν τους υπόλοιπους εχθρούς σε μια επίθεση στο πλευρό. Ήταν καθαρό χάος, κάτι που αγαπάει ο κόσμος Far Cry παιχνίδια, αλλά ανυψωμένα σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.
Τούτου λεχθέντος, ενώ αυτές οι λάμψεις της λαμπρότητας υπάρχουν, η εμπειρία δεν αισθάνεται τόσο νέα ή συναρπαστική όσο θα έπρεπε. Παρά το αθλητικό ένα εντελώς διαφορετικό περιβάλλον και ένα ολοκαίνουριο στήθος παιχνιδιών για να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο, εξακολουθεί να αισθάνεται άσχημα πολλά όπως τα τελευταία Far Cry Παιχνίδια. Στον πυρήνα της, είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της Ubisoft με προπονητικά καταστήματα για να κατακτήσει και πολλές προαιρετικές επιτελικές αποστολές για να σας αποσπά την προσοχή καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού. Εάν αισθάνεστε κουρασμένοι από αυτή τη φόρμουλα, αυτό μπορεί να μην είναι το τολμηρό βήμα προς τα εμπρός που περιμένετε.
Δεν βοηθά ότι το Ubisoft φαίνεται υπερβολικά πρόθυμο να επανεξετάσει το οικείο έδαφος. Η αφήγηση για άλλη μια φορά στρέφεται πάνω στους κορυφαίους χαρακτήρες, όπως ένας στερεότυπος αμερικανός κοκκινομάρτυρας που σας ζητά να συλλέξετε το σκασίματα για τον ίδιο και τις παραισθήσεις που προκαλούνται από τα ναρκωτικά, που με άφησαν να θέλω για κάτι πιο λεπτό, χρωματικό ή απλά διαφορετικό. Ο χειρότερος δράστης από αυτή την άποψη ήταν μια σκηνή που περιλάμβανε μια γυναίκα χωρίς τόπους που πιέζει τον πρωταγωνιστή σε ένα λάκκο, επαναλαμβάνοντας μια στιγμή από Far Cry 4 .
Κατά κάποιο τρόπο, Far Cry Primal είναι μια ανάσα καθαρού αέρα, αλλά οι μέθοδοι που χρησιμοποιεί για να ταρακουνήσει τα πράγματα είναι σε μεγάλο βαθμό επιφανειακές ή βοηθητικές. Υπάρχει μια ασυμφωνία μεταξύ του τι είναι καινούργιου και του τι δεν είναι.
Ενώ Far Cry Primal είναι μια καλά κατασκευασμένη εμπειρία, η οποία μου άρεσε πολύ, πολλές φορές με σκέφτηκα για τη ρουτίνα που έχει εγκατασταθεί στη σειρά και για να οραματίζεται ένα μέλλον όπου η Far Cry ο τύπος μπορεί να μην είναι τόσο επιτακτικός όσο ήταν κάποτε, ανεξάρτητα από το πόσο έκτακτη είναι η ρύθμιση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)