review redeemer
Εδώ έρχεται η εκδίκηση
Τα οικόπεδα εκδίκησης χρησιμοποιούνται υπερβολικά στα μέσα μας. Είμαι βέβαιος ότι από την κορυφή του κεφαλιού σας, θα μπορούσατε να βγείτε με περίπου 15-20 ταινίες που έχουν χαρακτήρα που πηγαίνει σε μια εκδίκηση για τα λάθη που γίνονται εναντίον τους. Θα μπορούσατε επίσης να ονομάσετε μια χούφτα των βιντεοπαιχνιδιών, δεδομένου ότι σκοτώνοντας μια οικογένεια ή εξευτελίζοντας έναν χαρακτήρα είναι ένας εύκολος τρόπος για να δημιουργήσετε κακούς ως 'κακό'.
Λυτρωτής δεν προσπαθεί να σπάσει το καλούπι, το οποίο είναι καλό για ένα μικρό κομμάτι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για να είναι βάναυσο, αιματηρό και δύσκολο και παίρνει αυτό το δικαίωμα για το πρώτο τρίτο. Σύντομα, όμως, τα πράγματα πηγαίνουν νότια και το παιχνίδι ποτέ δεν ανακάμπτει πραγματικά.
Λυτρωτής (PC)
Προγραμματιστής: Sobaka Studio
Εκδότης: Gambitious Digital Entertainment
Κυκλοφόρησε: 1 Αυγούστου 2017
MSRP: $ 14.99
Λυτρωτής ξεκινάει με έναν αξιοπρεπή τρόπο που θυμίζει πολλά κουνουπιέρες παλιού σχολείου. Ο κύριος χαρακτήρας σας, ονομάστηκε Βασίλι, είχε ένα τρομερό παρελθόν όπου ήταν ένας δολοφόνος για μίσθωση που εργάζεται για μια κακή εταιρεία. Όταν άρχισαν να σκάβουν σε κυβερνητική αύξηση, ο Βασίλι ήθελε έξω. Μετά από έναν τεράστιο αγώνα, δραπέτευσε, αλλά κατέληξε σε προσγείωση από συγκρούσεις σε ένα μοναστήρι σε κάποια άγνωστη βουνοπλαγιά.
Μετά από περίπου 20 χρόνια ειρήνης με τους μοναχούς, η κακή εταιρεία καταγράφει τελικά τον Βασίλη και συνεχίζει να καταστρέφει τη ζωή που είχε χτίσει. Δεν μπορεί να ξεφύγει από το βασανισμένο παρελθόν του, ο Βασίλης αγκαλιάζει τελικά την οργή μέσα του και ξεκινά μια κακή σφαγή θανάτου για να τερματίσει την εταιρία μία για πάντα.
Με αυτό το απλό setup που καθιερώθηκε, το παιχνίδι σας ωθεί γρήγορα στη δράση και σας δολοφονεί τους εχθρούς μέσα σε λίγα λεπτά. Το πρώτο cutscene είναι σύντομο και γλυκό και δεν σπαταλά το χρόνο σας να φτάσει στο κρέας του παιχνιδιού. Ενώ η κάμερα θυμίζει κάτι Hotline Μαϊάμι γοητεία, αυτό δεν είναι ένας δίδυμος-stick shooter. Λυτρωτής είναι βασικά ένα beat-'em-up, με όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα που είχε το είδος.
Έχετε μια ελαφριά και ισχυρή επίθεση που μπορείτε να συνενώσετε σε μερικούς αυτοσχέδιους συνδυασμούς, την ικανότητα να μεταφέρετε όπλα (τόσο μαχητικά όσο και πυροβόλα όπλα), ένα ρολό αποφυγής, ένα μπλοκ, μια απρόσμενη απόκρυψη και τη δυνατότητα αφοπλισμού. Σας δίνει μια δέσμη επιλογών για την αντιμετώπιση των εχθρών, των οποίων υπάρχουν ποικίλα σχέδια.
Ένα από τα πιο δροσερά χαρακτηριστικά (πιθανώς εμπνευσμένα από το 2016 Μοίρα ) είναι ότι η δολοφονία εχθρών αναγεννά την υγεία σας. Ενώ πάντα θα ανακάμψετε σε περίπου 25% όταν υποστεί βλάβη, εάν θέλετε να επουλωθούν περισσότερο, θα χρειαστεί να ασκήσετε πίεση στους εχθρούς και να χρησιμοποιήσετε ευαίσθητα πλαίσια που σκοτώνουν ή περιβαλλοντικές βλάβες για να αποκαταστήσετε τίποτα περισσότερο. Κρατάει τη δράση, αφού το να φύγεις για να κρυφείς δεν σε ωφελεί πολύ.
Θα ξεκινήσετε να αντιμετωπίζετε μερικούς βασικούς ανθρώπους και τελικά θα προχωράτε σε βαριά μάγκα, πυροβολημένα πυροβόλα όπλα, θωρακισμένες μονάδες φλογοβόλων και φοβερούς εχθρούς σαν ζόμπι. Ο αγώνας σχεδόν αισθάνεται όπως ο Batman Arkham καθώς μπορείτε να αφαιρέσετε τα μπλοκ σας για να ξεκινήσετε ένα μετρητή που αποκρύπτει προσωρινά τους εχθρούς σας. Ενώ δεν μπορείτε να μπλοκάρει το spam, δεν χρειάζεται πραγματικά να σκεφτείτε πολύ πότε πατάτε το κουμπί.
συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για αναλυτές επιχειρήσεων
Για ένα μικρό κομμάτι, όλα αυτά λειτουργούν καλά. Το παιχνίδι είναι γρήγορο και σας αρέσει να σας προσφέρουμε άφθονες ευκαιρίες να δοκιμάσετε πράγματα όπως τα προαναφερθέντα περιβαλλοντικά κτυπήματα και ρίψεις αντικειμένων. Μετά από το έκτο επίπεδο, όμως, όλη η ενέργεια και διασκέδαση παίρνουν απορροφηθεί. Δεδομένου ότι τα ζόμπι είναι αρκετά ανθεκτικά σε φυσικές επιθέσεις, το παιχνίδι γίνεται ένα slog από το γύρισμα για να βρείτε melee όπλα ενώ κυνηγούνται από πάνω από 10 εχθρούς ταυτόχρονα. Τα μεγέθη των επιπέδων μπαλώνονται επίσης σε τρελά βαθμούς, μετατρέποντας τα περίπου 10 λεπτά σε 40 λεπτά.
Αυτό θα ήταν καλό εάν τα σημεία ελέγχου ήταν ομοιόμορφα κατανεμημένα, αλλά κάποια από τα νεότερα επίπεδα δεν προσφέρουν ούτε την ευκαιρία σε μια αναπνοή. Εάν πεθάνετε, θα πρέπει είτε να επιστρέψετε πάνω από 10 λεπτά είτε να επανεκκινήσετε το επίπεδο που στη συνέχεια γίνεται εξοργιστικό. Όχι μόνο αυτό, αλλά η διακοπή σε οποιοδήποτε σημείο επαναφέρει την πρόοδό σας σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, οπότε καλύτερα ελπίζετε να ολοκληρώσετε ολόκληρο ένα δύσκολο τμήμα ή απλά θα χρειαστεί να ξαναζήσετε αυτή την αγωνία.
Δεν βοηθά ότι το επίπεδο σχεδιασμού ποτέ δεν κάνει τίποτα ενδιαφέρον. Είναι εντάξει να έχετε πιο απλοϊκά σχέδια στην αρχή για να γνωρίσετε τους παίκτες στο σχέδιο ελέγχου, αλλά όλες οι δροσερές ιδέες όπως κρύβονται πίσω από τους τοίχους και γλιστρήσουν στους εχθρούς για μυστικά σκοτώνουν ακριβώς να σταματήσουν στα μέσα. Καθώς φτάνετε στους σκληρότερους εχθρούς, δεν μπορείτε να τους σκοτώνετε ακόμη και να τις σκοτώνετε, έτσι ώστε ολόκληρη η τακτική να καθίσταται άχρηστη.
Τα πυροβόλα όπλα αρχίζουν να παίρνουν μεγαλύτερο ρόλο, καθώς καθίστανται ο αποτελεσματικότερος τρόπος αντιμετώπισης εχθρών που δεν ενοχλούνται από την αναισθητοποίησή τους. Σίγουρα, μπορείτε να χρεώνετε μια γροθιά για μια αναισθητοποίηση, αλλά όταν πέντε ή έξι παιδιά τρέχουν κάτω, προσπαθώντας να βρουν μια στιγμή για να κρατήσει την επίθεση είναι σχεδόν αδύνατη. Θα ήταν κάπως κατανοητό αν ο εχθρός AI αποτελούσε περισσότερο από απλά παιδιά που τρέχουν κατ 'ευθείαν σε σας, αλλά αυτό ποτέ δεν αλλάζει (ακόμα και στις μάχες των αφεντικών).
Δεν βοηθάει ότι όταν βρίσκεστε στη μέση ενός κινουμένου κτυπήματος, είστε ακόμα ευάλωτοι στις επιθέσεις του εχθρού. Υπήρχε μια δέσμη στιγμών όπου άρχισα να δολοφονήσω έναν άντρα, αλλά σκοτώθηκε στη διαδικασία και απλά έπρεπε να περιμένω να σταματήσει το animation πριν εμφανιστεί η οθόνη 'You Died'. Είναι διττό παράξενο όταν το μπαρ της υγείας σας γεμίζει πραγματικά, όμως εξακολουθείτε να θεωρείτε νεκρό.
selenium webdriver συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Έτσι, ακόμη και χωρίς να επιθυμούμε να είμαστε, Λυτρωτής καταλήγει να αισθάνεται σαν μια πραγματικά φτωχή απόρριψη του Hotline Μαϊάμι και αυτό είναι μια συνολική ντροπή. Εμφανίζει πολλές δροσερές ιδέες και έχει μια εξυπηρετική plotline, αλλά αισθάνεται ως το τελικό αποτέλεσμα έσπευσαν να τελειώσουν απλά το παιχνίδι. Ίσως το Sobaka Studio έλειπε από τον προϋπολογισμό, αλλά δεν έχω ιδέα γιατί τα αργότερα επίπεδα είναι τόσο φτωχά σε σχέση με την αρχή.
Τουλάχιστον η απόδοση είναι ωραία. Τρέχοντας στον κινητήρα Unreal 4, αυτό το παιχνίδι φαίνεται αρκετά αξιοπρεπές και κλιμακώνεται καλά σε διαφορετικό υλικό. Δεν υπάρχουν τεράστιες επιλογές επιλογής για τη γραφική ποιότητα, αλλά μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε τυπικά απαιτητικές λειτουργίες όπως σκιές για να εξομαλύνετε το καρέ. Δεν είμαι σίγουρος γιατί όλα μοιάζουν σαν να ήταν μολυσμένα με βαζελίνη.
Δυστυχώς, πολλά κινούμενα σχέδια είναι σφάλματα και συχνά θα δείτε τον Βασίλι να επιπλέει μακριά από έναν εχθρό κατά τη διάρκεια μιας ταινίας απελευθέρωσης. Κατάφερα επίσης να κολλήσω πίσω από κάποια γεωμετρία σε λίγα επίπεδα, αλλά μπορείτε ευτυχώς να επανεκκινήσετε σημεία ελέγχου ενώ βρίσκεστε στη μέση ενός επιπέδου. Αυτό δεν βοηθά πολύ με το σχεδιασμό χαμηλού επιπέδου ή την ανίχνευση κακόβουλων συγκρούσεων, αλλά είναι κάτι.
Ο σχεδιασμός ήχου είναι επίσης αδιάφορος. Η φωνητική συμπεριφορά είναι εντάξει, αν και ευτυχώς δεν είναι πάρα πολύ διαδεδομένη. Αυτό που δεν λειτουργεί είναι το πόσο μινιμαλιστική είναι η μουσική. Θα ταξιδέψετε μέσα από επίπεδα με περιβαλλοντικούς θορύβους που θα σας συνοδεύουν και ακόμη και οι έντονες σκηνές δράσης δεν παρουσιάζουν τίποτα. Τα ηχητικά εφέ είναι απλά ήπια και στερούνται πολλών επιπτώσεων, τα οποία είναι χάλια όταν κόβετε ένα τσεκούρι μέσα από το κεφάλι ενός άντρα. Θέλω να ακούσω την τραγάνισμα και το σπάσιμο του αίματος και των οστών, όχι απλώς ένα γενικό θόρυβο.
Αφού ολοκληρώσετε το κύριο παιχνίδι, το οποίο μου πήρε περίπου έξι ώρες στη λειτουργία «Hardcore», θα ξεκλειδώσετε μια λειτουργία ορδή σε στυλ αρένα όπου θα αντιμετωπίσετε τα ατελείωτα κύματα των εχθρών. Βλέποντας πώς το παιχνίδι διαρκεί περίπου τέσσερις ώρες πολύ καιρό, δεν έχω καν τον κόπο να δω τι ήταν αυτό. Δεν μπορώ να σταματήσω τη σκέψη να καταπολεμήσω κύματα εχθρών, καθώς οι περισσότερες από τις συναντήσεις κατά τη διάρκεια της εκστρατείας αισθάνονται ακριβώς σαν μια ορδή λειτουργία.
Έτσι, συνολικά, Λυτρωτής είναι λίγο ένα dud. Ενώ έχει σίγουρα μια καλή προϋπόθεση και παραδίδει την υπόσχεσή του για το αίμα και τη βιαιότητα, αισθάνεται απλά ότι το παιχνίδι βγήκε από το φούρνο πολύ νωρίς. Ας ελπίσουμε ότι μετά από μερικά μπαλώματα και μερικά βερνίκια, το Sobaka Studio μπορεί να σιδερώσει τα υπάρχοντα σφάλματα και να σφίξει τη ροή για να δημιουργήσει ένα αξιοπρεπές μικρό καυγατζής. Μέχρι τότε, δώστε αυτό το πέρασμα.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)