horror story fear thy name is zelda
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Για την απάντησή του στο δοκίμιο Bloggers Wanted, η κοινότητα blogger Destructoid UsurpMyProse εξηγεί γιατί Ocarina of Time είναι το πιο τρομακτικό παιχνίδι όλων των εποχών . Θέλετε να δείτε τα δικά σας λόγια να εμφανίζονται στην πρώτη σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
Γράφοντας Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time είναι ένα είδος passé σε αυτό το σημείο. Είναι το βιντεοπαιχνίδι Ο πολίτης Καν . ένα ορόσημο του μέσου που έχει καταγραφεί, ανατοποθετηθεί και αξιολογηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε ο μόνος σκοπός του να είναι τώρα για μια αδιάκοπη παρέλαση των επανεκδιδόμενων τρισδιάστατων cash-ins.
Αλλά αυτό το μήνα το Θέμα Bloggers Wanted με έκανα να σκεφτώ για μια πτυχή του Ocarina of Time που σπάνια αγγίζετε - την ποσότητα καθαρού, απεσταγμένου καυσίμου εφιάλτης που περιέχεται στο κλασικό N64.
Και τότε συνειδητοποίησα: Ocarina of Time είναι χωρίς αμφιβολία το πιο τρομακτικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.
Τώρα, πριν μου πείτε να επιστρέψω στο σχολείο κοριτσιών και να παίξω με όλες τις κούκλες μικρής κοπέλας μου (κάτι που δεν υπονοώ με κανέναν τρόπο ότι αντιπροσωπεύει αδυναμία ή δειλία, γιατί πήρα μια τάξη για φεμινισμό μία φορά και δεν αποδίδω σε τέτοια αρνητικά τα στερεότυπα των φύλων), επιτρέψτε μου να διευκρινίσω ακριβώς ποιοι παράγοντες στον προσωπικό μου φόβο για τον ορισμό Zelda παιχνίδι.
Πρώτον, η πλειοψηφία των αναμνήσεών μου που σχετίζονται με Ocarina of Time έρχονται από το παιχνίδι που καταλαμβάνει ένα σημαντικό κομμάτι της δεκαετούς ζωής μου, μια χρονική περίοδο κατά την οποία σκέφτηκα Παιδικό παιχνίδι αντιπροσωπεύει την κορυφή της τρομοκρατίας. Δεύτερον, δεν είμαι ο πιο καταλαβαίνω γνώστης της φρίκης επιβίωσης. Δεν έχω απογοήτευση για το είδος, αλλά πάντα ήμουν λάτρης του Resident Evil 4 σχολείο των τρομακτικών παιχνιδιών, όπου η εστίαση είναι λιγότερο να χτυπήσει σε μια πρωταρχική αίσθηση του φόβου μέσα από μια ατελείωτη σειρά από μπερδεμένα βασικά παζλ και περισσότερο σε γυρίσματα σε μικρά πλοκάμια που ξεσπά από τα κρανία ευρείας φυλετικής γελοιογραφίας. Και τρίτον, είμαι πεπεισμένος ότι η Hyrule είναι περισσότερο από μια θαυματουργή hellscape από το Ντιτρόιτ, το εσωτερικό ενός Waffle House και ένα τμήμα σχόλιων IGN μαζί.
Ένας από τους λόγους που είναι τόσο τρομακτικό είναι η έντονη συνειδητοποίηση του παιχνιδιού σχετικά με τη δύναμη της αντιπαράθεσης. Η φανταστική περιπέτεια της Link κάνει μια σκληρή στροφή σε μια δύσκολη περιοχή στο μέσο της διαδρομής του παιχνιδιού. Ολόκληρη η αναζήτηση για τις Πνευματικές Πέτρες είναι εξίσου απειλητική με μια από αυτές τις κινήσεις φαντασίας οικογένειας άμεσης σε DVD, όπου ο Jim Belushi πρέπει να μάθει τι σημαίνει να είσαι πατέρας, νικώντας έναν κακό οδηγό καρτούν, αλλά γρήγορα προς τα επτά επτά χρόνια και ξαφνικά όλα όσα γνωρίζετε και αγάπης έχουν καταστραφεί πέρα από την αναγνώριση.
πώς να ανοίξετε την επέκταση αρχείου json
Οι χαζοί, αξιαγάπητοι Γκόρονες βρίσκονται στα πρόθυρα γενοκτονίας που υποβοηθείται από δράκους. Ο τομέας της Zora έχει πέσει θύμα ενός παγωμένου κατακλυσμού. Οι πρώτες σας στιγμές ως σύνδεσμος ενηλίκων δαπανώνται στα βομβαρδισμένα ερείπια της πόλης του Κάστρου. Η αγορά, γεμάτη με ζευγάρια ευτυχώς χορεύοντας και ευγενικά παλιά κυρίες που αναζητούν τους χαμένους εγκιβωτίζοντες, τώρα γεμίζει με αισθανόμενα φλούδια που μπορούν να επικοινωνήσουν μόνο με το μανδάλωμα στο πλησιέστερο ζωντανό πράγμα σε ένα σφύριγμα αγώνα για το θάνατο.
Αλλά Ocarina of Time δεν είναι μόνο τρομακτικό επειδή ο μηχανικός του ταξιδιού στο χρόνο χρησιμεύει ως μια κατάλληλη μεταφορά για τη σκοτεινή αβεβαιότητα της ενηλικίωσης. Υπάρχουν πολλά φρικιαστικά σκατά που πηγαίνουν κάτω στο Hyrule. Ο κατάλογος των ανεξήγητων ανωμαλιών περιλαμβάνει, αλλά δεν περιορίζεται σε, μαγικές πέτρες που μιλάνε σε πλάγια αινίγματα και εκτοξεύονται στο διάστημα αν τους ανατινάξετε, κοτόπουλα που δεν θα σταματήσουν σε τίποτα για να σας δολοφονήσουν, καρχαρίες, ένας άνθρωπος που σας προκαλεί σε έναν αγώνα δεν μπορείτε ποτέ να κερδίσετε, και μια οικογένεια άπληστων καπιταλιστών που έχουν στριμωχθεί σε αράχνες σε κάποια καφενική ιστορία ηθικής. Όποια και αν είναι η παράξενη λογική των ονείρων Ocarina of Time φαίνεται ότι έχει σχεδιαστεί ειδικά για να αποπροσανατολίζει και να καταστρέφει τους παίκτες σε κάθε στροφή.
Τότε υπάρχει ο σχεδιασμός χαρακτήρων. Ω γλυκό ελέυθερο θεό, το σχέδιο χαρακτήρα. ο Zelda σειρά είναι πασίγνωστο για να πάει ενάντια σε όλες τις έννοιες της ανθρώπινης ευπρέπειας και να αγκαλιάζει τέτοιες αξέχαστες τερατουργίες στα κεφάλια μας, όπως αυτά τα πουλιά με ανατριχιαστικά πρόσωπα του μωρού ή το αγαπημένο παιγνιόλευκο του άλλου. Αλλά η εμμονή της σειράς με χειροποίητους χαρακτήρες που στοιχειώνουν τις σκοτεινές εσοχές της φαντασίας μας ξεκίνησε φαινομενικά με τους ξεριζωμένους, παραμορφωμένους κατοίκους της Ocarina of Time . Η άσεμνη επίθεση του Lake Scientist εξυπηρετούσε ως όλο το κίνητρο που χρειαζόμουν για να φορέσω το φύλακμά μου κάθε βράδυ. Έχω ενεργά αποφύγει την αγορά των φίλτρων, έτσι δεν θα οδηγούσα παράφρων από τα κακόβουλα μάτια εντόμων της Granny. Για να μην αναφέρουμε τους άντρες με τα πουκάμισα του Albino, τους υπερβολικά φιλικούς εγκληματίες και τους Τζυρντού Τσιγγάνους, είμαι θετικός που πρέπει να είμαι βαθιά προσβεβλημένος.
Υπάρχει ένας λόγος που άνοιξα αυτό το blog με το απειλητικό όραμα του πωλητή Happy Mask, και αυτός ο λόγος είναι επειδή είναι το τελευταίο πρόσωπο που βλέπεις πριν πεθάνεις. Κάθε φορά που μπήκα στο παιδικό του κατάστημα, δεν μπορούσα να κουνήσω την αίσθηση ότι έβγαζε αυτές τις μάσκες από το δέρμα των αθώων Υυρουλιανών.
Ο αλγόριθμος dijkstra χρησιμοποιεί την ουρά προτεραιότητας java
Αν και ίσως δεν είστε ακόμα πεπεισμένοι. Ίσως να συνεχίζεις να σκέφτεσαι ότι φοβάσαι Ocarina of Time για μένα είναι το είδος του ρουμπίν που θα επενδύσει σε ένα σύστημα ασφαλείας στο σπίτι. Σε αυτή την περίπτωση θα κατευθύνω την προσοχή σας, αγαπητή φανταστική Internet συγγραφέας, στον τελικό αγώνα με τον Ganon και τον προκαλώ μπορείτε να μου πείτε ότι δεν είναι μια τάξη master να τρομάζει τα πάντα αγάπης χάλια από ένα εντυπωσιακό δέκα χρονών.
Είναι αλήθεια ότι η αρχική συνάντηση με το Ganondorf είναι κάτι περισσότερο από ένα δοξασμένο παιχνίδι του ρακέτ και ακόμη και ένα παιδί μπορεί να σας πει ότι ένας κακοποιός που παίζει δραματικά ένα όργανο είναι σχεδόν εξωφρενικό σαν τσαλακωμένο μουστάκι. Αλλά η ακόλουθη ακολουθία, στην οποία σας δίνεται τρία λεπτά για να ξεφύγετε από το υπέροχο φρούριο του οβελίσκου του Ganondorf, καθώς καταρρέει γύρω σας, είναι απελπιστική σε παγκόσμιο επίπεδο. Στη λίστα των «χειρότερων τρόπων να πεθάνεις», η θρυμματισμένη θανάτωση είναι εκεί με πνιγμό, καύση και θάνατο, χωρίς να γνωρίζει κανείς την οικεία πινελιά κάποιου που αγαπάς. Ακόμα και τώρα, ο μόνος τρόπος που μπορείτε να ζήσετε τη ζωή σας είναι να παραμείνετε αδιανόητοι για το ανώτατο όριο πάνω από το κεφάλι σας, ενδεχομένως σπάζοντας σε οποιαδήποτε στιγμή.
Καθώς αποφεύγει μια απρόβλεπτη, σπασμωδική κατάρρευση, ο Ζέλδα πηγαίνει και λέει τις λέξεις που ποτέ δεν θέλετε να ακούσετε σε οποιαδήποτε απειλητική για τη ζωή κατάσταση: «Τελικά τελειώνει». Αυτή η γραμμή είναι η ταινία τρόμου που μιλάει, «είμαι έτοιμος να πάρω ένα μαχαίρι μέσω του λάρυγγα». Και αρκετά αληθινό, ο Ganondorf πηγάζει από τα ερείπια, δίνει ένα τελευταίο βάρβαρο φράγμα και μετατρέπεται σε Ganon. Απλά Γκανόν. Δεν γελοίο υπότιτλος όπως κάθε άλλο αφεντικό στο παιχνίδι, είναι απλώς ... Ganon. Ο τύπος είναι όπως ο πρίγκιπας του Zelda αφεντικά.
Δεν είχα παίξει αρκετά Τελική φαντασία σε εκείνο το σημείο στη ζωή μου να ξέρω ότι ποτέ δεν νίκησε ένα τελικό αφεντικό με την πρώτη τους μορφή. Έτσι, τη στιγμή που ο Ganondorf ξεπήδησε από κάτω από 100.000 τόνους οψιανού και μετατράπηκε σε θηρίο αγενής κακομεταχείρισης, ήξερα για πρώτη φορά στη ζωή μου το είδος του φόβου που έπεσε ο βαθύτερος φόβος που ο παππούς μου πρέπει να αισθανόταν όταν πυροδότησε τις παραλίες της Νορμανδίας. (Μόνο πολύ αργότερα συνειδητοποίησα πόσο ανυπόφορη ήταν μια σύγκριση και ότι ο παππούς μου δεν είχε δει ποτέ καμία ενέργεια κατά τη διάρκεια του πολέμου, αλλά εκείνη την εποχή ήταν μια πολύ βαθιά εμπειρία).
Υπερβολικά, η τελική απόκλιση με τον Ganon είναι νόμιμα τεταμένη. Ο αγώνας ακολουθεί το παλιό Γλάροι μισθωτής της θεωρίας τρόμου, που δηλώνει ότι όσο λιγότερο βλέπετε ένα τέρας, τόσο πιο τρομακτικό είναι. Ο Ganon ξοδεύει ολόκληρο τον αγώνα ως μια τεράστια μάζα σκιών, μια σειρά από λαμπερά μάτια και σπαθιά που σας καταδιώκουν γύρω από έναν δακτύλιο πυρκαγιάς που προκαλεί κλειστοφοβία. Η αποκαλυπτική μουσική, οι αναβραστικές αστραπές και η απάνθρωπη θρήνη κάθε φορά που φτερά Ganon με ένα ελαφρύ βέλος όλα συνδυάζονται για μια τελική πάλη αφεντικό που σας αφήνει στα πρόθυρα της καρδιακής ανακοπής.
Ισως Ocarina of Time στερείται ψυχολογικού τραύματος Σιωπηλός λόφος , ή η συνεχής απειλή κινδύνου Αμνησία , ή ακόμα και τη διάχυτη αβοήθεια κάθε παιχνιδιού όπου παίζετε ένα εφηβικό κορίτσι Ιαπωνίας που καταστρέφει τα φαντάσματα με τη δύναμη του Polaroid. Όμως, κάθε φορά που σκέφτομαι πίσω σε εκείνες τις μέρες του μέλιτος, το μυαλό μου δεν μπορεί παρά να περιπλανηθεί στον πωλητή ευτυχισμένης μάσκας και να σκεφτεί τι έπληξε το κακό κάτω από την επιχρυσωμένη επιφάνεια της χαρούμενης πρόσοψής του.